Horizon Zero DawnでのDecimaの動作: ゲーム エンジンによって実現されるグラフィック品質は、Horizonで最も賞賛された要素の 1 つです。 | |
| 開発者 | ゲリラゲーム |
|---|---|
| 初回リリース | 2013年11月 |
| プラットフォーム | |
| ライセンス | 独自 |
Decima は、Guerrilla Gamesが開発し、2013 年 11 月にリリースされた独自の ゲーム エンジンで、人工知能やゲーム物理学などのツールと機能が含まれています。4K解像度とハイダイナミック レンジ イメージングに対応しており、 PlayStation 4、PlayStation 5、Microsoft Windows、macOS、iOS、iPadOS、Xbox Series X/Sのゲームで使用されます。
歴史
このエンジンが使用された最初のゲームはKillzone: Shadow Fallでした。[1] 2015年6月、Guerrilla Games はHorizon: Zero Dawn の開発にこのエンジンを使用していることを発表した。[2] 2015年8月、Until Dawn がHavok物理法則とともにこのエンジンを使用することが発表されました。[3] [4] 2015年12月、Until Dawn: Rush of Blood はPlayStation VRとともにこのエンジンを使用しました。[5] [6] 2016年6月、小島秀夫はKojima Productionsの独立系ゲームDeath Strandingの準備を発表し、2つのエンジン候補を検査しました。そのうちの後者は、Electronic Entertainment Expo 2016カンファレンスで発表された最初のティーザーを作成するために使用されていました。 [7] [8] The Game Awards 2016で Industry Icon 賞を受賞した後、小島はエンジンのロゴを使用したゲームのトレーラーを初公開しました。[9] [10] PlayStation Experienceで、小島はゲリラゲームズと提携し、デス・ストランディングの開発にそのエンジンを使用することを発表した。[11] [12]
エグゼクティブプロデューサーのアンジー・スメッツによると、当初はゲリラの社員の間ではデシマは単に「エンジン」と呼ばれていたが、これはこの技術を社外のゲーム開発者に公開する予定はなかったためである。しかし、コジマプロダクションとの新たな提携により、ゲリラは2016年後半にマーケティング目的でエンジンに突然名前を付ける必要に迫られた。彼らはオランダと日本の提携を象徴し、江戸時代にオランダ帝国の主要な貿易拠点があった日本の島、出島にちなんでエンジンに名前を付けた。[13] [14] [15]
ゲリラの最新作『Horizon Forbidden West』では、このエンジンのアップデート版が使用された。[16]このゲームは2022年2月18日にPlayStation 4とPlayStation 5向けに発売された。 [17] [18] [19] [20] [21] [22]
特徴
2016年12月のPlayStation Experienceでは、このエンジンには人工知能、ゲーム物理学、ロジックツールが搭載されており、世界全体を創造するためのリソースを備えていることが明らかになりました。 [23] 4K解像度とハイダイナミックレンジイメージングが可能です。[24]
ゲーム
参考文献
- ^ Leadbetter, Richard (2013年11月24日). 「Killzone Shadow Fallのテクノロジー」. Eurogamer . 2020年3月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年12月3日閲覧。
- ^ VanDervoot, Oliver (2015年6月19日). 「Horizon: Zero Dawn は1080p/30fps で、改良版 KIllzone: Shadowfall エンジンを使用」。GamingBolt。2018年8月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年12月3日閲覧。
- ^ Imtiaz, Khurram (2015年8月24日). 「PS4限定Until Dawn、直接フィードのスクリーンショットでKillzone: Shadow Fallエンジンの威力を紹介」GearNuke . 2018年8月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年12月3日閲覧。
- ^ Nunneley, Stephany (2014年8月12日). 「Until DawnはPS4とDualShock 4向けに「再フォーカス、再書き込み、再構築」されました」. VG247 . 2019年5月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年12月3日閲覧。
- ^ Shea, Brian (2015年12月11日). 「SupermassiveがUntil Dawn: Rush Of Bloodのスリルについて語る」. Game Informer . 2018年8月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年12月4日閲覧– GameStop経由。
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- ^ Reiner, Andrew (2016年6月15日). 「小島秀夫氏へのインタビュー」. Game Informer . GameSpot . 2020年4月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年12月3日閲覧。
- ^ Frank, Allegra (2016年12月2日). 「DecimaはDeath Strandingのエンジンの名前ですか?」. Polygon . Vox Media . 2016年12月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年12月3日閲覧。
- ^ Gartenberg, Chaim (2016年12月1日). 「マッツ・ミケルセンとギレルモ・デル・トロ出演の不気味な新作『デス・ストランディング』予告編を観よう」The Verge . 2018年8月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年12月3日閲覧 – Vox Media経由。
- ^ “Death Strandingの「Decima」エンジンが小島秀夫によって明らかに、それはゲリラゲームズのエンジンだ”. DualShockers . 2016年12月3日. 2018年8月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年12月3日閲覧。
- ^ Rad, Chloi (2016年12月3日). 「PSX 201: Death StrandingはGuerrilla GamesのDecima Engineで動作する」IGN。2019年10月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年12月3日閲覧。
- ^ ダーメン、アントン (2017 年 3 月 1 日)。 「ゲリラ ゲームは、常に注目を集めています。」Algemeen Dagblad (オランダ語)。 2020年4月7日のオリジナルからアーカイブ。2018 年10 月 17 日に取得。
- ^ ヴァン・ミルテンブルク、オラフ (2016 年 12 月 5 日)。 「コジマはアムステルダムのゲリラゲームズでスタジオを開始」。調整ツール。 2018年8月13日のオリジナルからアーカイブ。2016 年12 月 5 日に取得。
- ^ PlayStation (2016年12月3日). Death Stranding - PlayStation Experience 2016: パネルディスカッション | PS4 (ビデオゲーム). Sony Interactive Entertainment – YouTube経由。
- ^ Battaglia, Alex (2020年6月29日). 「Horizon Forbidden West: how the Decima engine evolves for PS5」. Eurogamer . 2020年7月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年6月30日閲覧。
- ^ Sarkar, Samit (2021年8月25日). 「Horizon Forbidden West launching in February 2022」. Polygon . 2021年8月25日閲覧。
- ^ Bonifacic, Igor (2020年9月16日). 「『Horizon Forbidden West』もPS4に登場」. Engadget . 2020年9月16日閲覧。
- ^ Sarkar, Samit (2020年6月11日). “Horizon Forbidden West announcement for PS5”. Polygon . Vox Media . 2020年6月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年6月11日閲覧。
- ^ Tolbert, Samuel (2020年6月12日). 「Horizon Forbidden Westの高画質スクリーンショットには、PS5の水中環境などが映っている」Android Central。2020年6月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年6月14日閲覧。
- ^ Dornbush, Jonathon (2020年6月11日). “Horizon 2: Forbidden West Announced for PS5”. IGN . Ziff Davis . 2020年6月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年6月11日閲覧。
- ^ Gartenberg, Chaim (2020年6月17日). “Horizon Forbidden West aims for a 2021 launch on PS5”. The Verge . 2020年6月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年6月17日閲覧。
- ^ Rad, Chloi (2016年12月3日). 「PSX 2016: Death StrandingはGuerrilla GamesのDecima Engineで動作する」IGN。2019年10月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年12月3日閲覧。
- ^ Pereira, Chris (2016年12月3日). 「Kojima Partnering With Killzone, Horizon Dev Guerrilla for Death Stranding」. GameSpot . CBS Interactive . 2019年12月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年12月3日閲覧。
