| ギターヒーローII | |
|---|---|
PlayStation 2 カバーアート | |
| 開発者 | ハーモニックス |
| 出版社 | RedOctane (PlayStation 2) アクティビジョン(Xbox 360) |
| ディレクター | ダニエル・サスマン |
| シリーズ | ギターヒーロー |
| プラットフォーム | プレイステーション2、Xbox 360 |
| リリース | プレイステーション2 マイクロソフト |
| ジャンル | リズム |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
ギターヒーローIIは、 Harmonixが開発し、 PlayStation 2ではRedOctane、 Xbox 360ではActivisionが発売した2006年のリズムゲームです。ギターヒーロー(2005)の続編であり、ギターヒーローシリーズの第2作。このゲームは、2006年11月にPlayStation 2向けに最初にリリースされ、その後、PlayStation 2バージョンにはなかった追加コンテンツを備えて、2007年4月にXbox 360向けにリリースされました。
オリジナルのGuitar Heroと同様に、プレイヤーはソリッドボディのエレキギターの形をした周辺機器を使用して、音符がプレイヤーに向かってスクロールするときにロック音楽の演奏をシミュレートします。オリジナルゲームのゲームプレイのほとんどはそのまま残されており、新しいモードと音符の組み合わせが提供されています。ゲームには40を超える人気のあるライセンス曲があり、その多くはゲーム用に録音されたカバーバージョンで、50年(1960年代から2000年代)にわたります。Guitar Hero IIのPlayStation 2バージョンは、個別に購入することも、チェリーレッドのGibson SGギターコントローラーとゲームをパッケージ化したバンドルで購入することもできます。ゲームのXbox 360バージョンは、ゲームと白いGibson Explorerギターコントローラーをパッケージ化したバンドルで提供されています。
発売以来、ギターヒーローIIは批評的にも商業的にも成功を収め、ギターヒーローシリーズが文化的現象となる一因となった。[1] 2007年12月1日現在、このゲームは310万本を売り上げている。これは、PlayStation 2用の「拡張」タイトルであるギターヒーローアンコール:ロックスザ80sを生み出した。続編のギターヒーローIII:レジェンドオブロックは2007年に発売された。[2]
発達

ギターヒーローの予想外の成功は、すぐにゲームの続編の開発につながった。[3]開発者のジョン・タムによると、チームはセットリスト内のジャンルと年代の「スイートスポット」を突いたと感じており、続編でもそれを維持したかったという。[3] AC/DC、レッド・ツェッペリン、ヴァン・ヘイレン、メタリカなどの「ビッグバンド」から音楽のライセンス権を取得するためのコストに加え、音楽がどのように使用されるかについての理解不足により、これらのグループはギターヒーローで使用されなかった。しかし、タムはギターヒーローの成功により、「彼らは私たちが彼らの音楽を恥ずかしいものにするつもりはなく、実際に彼らの音楽に敬意を表し、人々が彼らの音楽に夢中になり、これまでとはまったく異なる方法で彼らの音楽を理解するようになることを理解している」と指摘している。[3]また、アーティストからゲーム内にマスタートラックを含めるようにというリクエストもあった。[3]
アーティストとより直接的に協力することに加えて、RedOctaneとActivisionは、ゲーム内でのプロダクトプレースメントを提供するためにさまざまな楽器や機器の会社と協力しました。そのようなベンダーには、BOSS Effectors、DW Drums、Eden Bass Amplification、EMG、Epiphone、Ernie Ball Strings、Gibson Guitar Corporation、Guitar Center、Hofner、Kramer、Krank、Line 6、Mesa Boogie、MusicMan Basses、Orange Amplifiers、Randall Amplifiers、Roland、Vans and the Vans Warped Tour、VHT、Zildjianが含まれます。[4]
ギターヒーローIIは、もともと2006年4月17日にPlayStation 2向けに発表されました。[5]ギターヒーローIIのPlayStation 2バージョンのデモ版は、2006年10月5日のOfficial PlayStation Magazine第110号でリリースされました。[6] [7]デモの機能には、シングルプレイヤーモードと協力モードで4つの難易度でプレイ可能な4つの曲が含まれていました。デモリリースでは、左利きのプレイヤーのために音符を反転する機能は含まれていません。デモバージョンでは、「Shout at the Devil」、「You Really Got Me」、「Strutter」、「YYZ」の曲がフィーチャーされています。[6]小売ゲームは、2006年11月7日に北米で、[8] 2006年11月15日にオーストラリアで、[9] 2006年11月24日にヨーロッパでPlayStation 2向けにリリースされました。[10]スタンドアロンゲームとして、およびゲームとチェリーのギブソンSGギターコントローラーを含むバンドルとしてリリースされました。[8]
Xbox 360版
2006年にアクティビジョンがレッドオクタンを買収した際、同社は次世代コンソールのメリットを活かすため、ギターヒーローシリーズを「あらゆる重要な新フォーマット」に移植することに強い関心を示した。 [11] Xbox 360版は2006年9月27日、マイクロソフトのXbox 360で発表された。[12]レッドオクタン社のダスティ・ウェルチは、Xbox 360はコンソールに内蔵されたハードドライブのおかげで「ダウンロード可能なコンテンツを容易にする素晴らしいプラットフォームを提供する」と述べた。[13] Xbox 360版のゲームには、 Xbox Liveマーケットプレイスで購入できる10曲の独占曲と追加コンテンツが含まれていた。[14]
Xbox 360版は2007年4月3日に北米[15]とオーストラリア[16]で発売され、その後2007年4月6日にヨーロッパ(ゲームと有線ギブソンX-Plorerギターコントローラー[17]のバンドルのみ)で発売されました。2008年1月25日にイギリスでXbox 360用のスタンドアロンゲームとして発売されました。[18]曲のアレンジも変更され、グラフィックも若干改良されました。
ゲームプレイ
ゲームプレイは、最初のギターヒーローゲームで作成された成功した方式に基づいています。プレイヤーはギター周辺機器を使用して、ギターネックの対応するフレットボタンを押しながら同時にストラムバーを押すことで、スクロール音を演奏できます。または、特定のフレットキーにマップされた4つのショルダーボタンとフェイスボタンを使用して、DualShock 2またはXbox 360コントローラーでプレイすることもできます。 [19] [20]
ギターヒーローIIのゲームプレイの仕組みにはいくつかの変更が加えられました。ハンマリングとプリングオフの機能が改善され、3音コードが導入されました。正しく演奏すると3倍の得点になります。曲を完了すると追加の統計情報が得られ、クイックプレイまたはキャリアモードで達成したスコアは、同じゲーム内のハイスコアリストに保存されます。[21]ギターの利き手は、曲の再生中に一時停止メニューから切り替えられるようになりました(以前は、ゲームのメインメニューからのみ使用できました)。Xbox 360バージョンでは、リーダーボード機能を介してXbox Liveを通じて他のプレイヤーとスコアを比較することもできます。また、ゲームで獲得できる実績は50あります。 [22] [23]
キャリアモード

キャリアモードでは、プレイヤーはバンド名を作成し、利用可能なキャラクターの中からギタリストを選択します。ゲーム開始時から、エディ・ノックス(ロカビリー)、アクセル・スティール(ヘビーメタル)、ケイシー・リンチ(ハードロック)、ラース・ウムラウト(エクストリームメタル)、イジー・スパークス(グラム)、ジュディ・ネイルズ(オルタナティブ)、ジョニー・ナパーム(パンク)、パンドラ(ゴシック)の8人のキャラクターが利用可能で、それぞれがロックミュージックのユニークなジャンルを表しています。追加のキャラクターを購入して、後のセッションで使用することもできます。[24]
キャリアモードではリードギターのみが演奏可能です。キャリアモードでは、バンドは8つの会場で演奏します。オリジナルゲームの会場システムは若干変更されており、バンドは次のアリーナで演奏するために町から町へと地理的に移動する必要があります。会場は、ニルボグ高校、ラットセラーパブ、ブラックアウトバー、レッドオクテインクラブ、ロックシティシアター、ヴァンズワープドツアー、ハーモニックスアリーナ、ストーンヘンジです。[25]会場では、音楽と同期する照明と花火が行われます。 [26]
メインセットリストのすべての曲が最初からプレイできるわけではない。キャリアモードでプレイできるようロックが解除された曲は、他のすべてのモードでプレイできるようになる。キャリアモードを特定の難易度でプレイしている場合、現在のティアで必要な曲数(難易度とコンソールによって3~5曲)をクリアすると、次のティアの曲がロック解除される。さらに、特定のティアのアンコール曲は、その条件を満たした場合にのみプレイ可能になる。イージー難易度設定ではアンコールは利用できないが、前のティアで必要な曲をクリアするとすぐに次のティアの曲がロック解除される。[21]
キャリアモードで中難易度以上の曲をクリアすると、ゲーム内通貨を獲得できます。難易度が高いほど、またスコアパフォーマンスが良いほど、より多くの通貨を獲得できます。ゲーム内通貨はストアで様々なアイテムを購入するために使用できます。一部のアイテムは、すべての曲を高難易度または5つ星のパフォーマンスでクリアした後にのみ入手できます。[27]ストアでは、新しいギブソンギター、ギターフィニッシュ、3つの追加キャラクター、最初から使用できる8つのキャラクターの代替衣装、ボーナスソング、ビデオを購入できます。[28]理由は不明ですが、ボーナスビデオはゲームのPALバージョンには含まれていません。Xbox 360バージョンでは、 Xbox LiveマーケットプレースでGuitar Hero IIコンテンツにアクセスするオプションもあります。[22]
マルチプレイヤー

3つの異なるマルチプレイヤーモードが利用可能です: [22] [29]
- 協同組合
- 1 人のプレイヤーがリード ギターを演奏し、もう 1 人が曲に応じてベース ギターまたはリズム ギターを演奏します。両方のプレイヤーは、スコア、ロック メーター、スター パワー メーター、および連続マルチプライヤーを共有します。協力モードは、曲が失敗できる唯一のマルチプレイヤー モードです。スター パワーは、両方のプレイヤーが同時に有効にする必要があります。
- 対決
- これはオリジナル ゲームと同じマルチプレイヤー モードですが、Guitar Hero IIでは両方のプレイヤーが自分の難易度を選択できます。このモードでは、プレイヤーは選択した曲のセクションを交互にプレイします。スコアは重み付けされているため、Easy 難易度でより少ないノートを打ったプレイヤーが、Expert 難易度でより多くのノートを打った対戦相手に必ずしも負けるわけではありません。
- プロの対決
- プレイヤーは同じ難易度でリードギターのフルトラックをプレイします。PlayStation 2モードでは、どのキャリアレベルを完了してもこのモードが利用可能になりますが、[30] Xbox 360バージョンでは、キャリアモードをイージーレベル以上で完了するとモードがロック解除されます。[31]スコアシステムは同じで、曲を単独でプレイすることもできますが、このモードでは曲を失敗することはできません。
Xbox 360版Guitar Hero IIのリリース時にはオンラインマルチプレイヤーは利用できなかったが、RedOctaneは技術的な問題を解決できれば後で提供できるようになることを望んでいると述べた。[32]
練習モード
練習モードはゲームに新たに追加されたもので、プレイヤーは曲の特定のセクション(「ヴァース2」、「コーラス」、「ブリッジ3」、「ギターソロ4」など)をさまざまな難易度や楽器で練習することができます。[33]練習モードでは、プレイヤーはノートの速度(フルスピード、スロー、スロー、スローエスト)を切り替えることができ、ミスを何回しても曲が止まりません。プレイヤーはほとんどの曲でベースギターのラインを演奏できます。他の曲では、代わりにリズムギターのラインを利用できます。[31]
サウンドトラック
ギターヒーローIIのPlayStation 2版とXbox 360版はどちらも、同じ64曲のコアプレイアブル曲(40曲がライセンス曲、24曲がボーナス曲)を収録している。[34]収録曲には、ヴァン・ヘイレンによるキンクスの「You Really Got Me」、ガンズ・アンド・ローゼズの「 Sweet Child O' Mine」 、マシュー・スウィートの「Girlfriend」 、ウルフマザーの「Woman」、ブラック・サバスの「 War Pigs 」 、レーナード・スキナードの「 Free Bird」などがある。Xbox 360版のゲームには、PlayStation 2版には収録されていない、アリス・クーパーの「 Billion Dollar Babies」、リック・デリンジャーの「 Rock and Roll, Hoochie Koo」、アイアン・メイデンの「 The Trooper」など10曲の独占トラックが含まれている。さらに、Xbox 360版では、 Xbox Live Marketplaceでダウンロード可能な曲を購入できる。 Xbox 360版では、難易度の進行がよりバランスのとれたものになるようセットリストが再編成されている。[23]
メインセットリストに収録されている曲のほとんどはカバーバージョンだが、「Stop!」、「Possum Kingdom」、「Dead!」、「John the Fisherman」は例外で、これら4曲はマスターレコーディングに基づいている。ロック解除可能なボーナス曲はすべてマスターレコーディングで、ギターヒーローII内での使用のために特別にアレンジされたものも含まれている。[35]カバー曲は画面上で「as made known by」(例:「Heart-Shaped Box、as made known by Nirvana」)というフレーズでクレジットされ、オリジナル曲は「as performed by」(例:「John the Fisherman、as performed by Primus」)というフレーズでクレジットされている。
RedOctaneは、Xbox 360版のGuitar Hero IIはXbox Live Marketplaceを利用して「他の360タイトルよりも多くのダウンロード可能なコンテンツをフィーチャーする予定」であると述べた。[36]ゲームの発売から1週間後には、オリジナルのGuitar Heroの曲の多くが含まれた。 [37] [38] [39] 2007年4月11日以降、4つのそのようなパックがリリースされた。[40] [41]さらに、Guitar Heroシリーズの新しいコンテンツをフィーチャーした2つのパックもリリースされており、My Chemical Romance、[42] Protest the Hero、Trivium、Atreyuの曲が含まれている。[43] Los Rodríguez、Pleymo、Soilworkのバンドの曲をフィーチャーした個別のトラックダウンロードもあった。[44]
注目の楽器
Guitar Hero IIには、ギブソン、エピフォン、クレイマーのギターが多数登場します。 [45]ギブソン・レスポール、ギブソンSG、ギブソン・フライングV(最初から使用できるのはこの3つだけ)、ギブソン・ソネックス180、ギブソン・エクスプローラーなどです。ダブルネックのギブソンEDS-1275や変わった見た目のギブソン・コルヴァスなどの変わったギターも登場します。ザック・ワイルドのブルズアイ・レスポールなど、人気ギタリストのギターを再現した仕上げもいくつかあります。ゲームが進むにつれて、USやバトルアックスなど現実世界で有名なギターもいくつか登場しますが、ゲームが進むにつれてカスタムシェイプのギターがいくつか登場します。ミュージックマン スティングレイ、ギブソン サンダーバード、ホフナーベース(ビートルズのベーシスト、ポール・マッカートニーによって有名になった)などのベースも協力プレイで使用できます。
バンド自体はオレンジのアンプとDWのドラムキットを使用して演奏し、ゲーム内のスポンサー契約も多数ある。プレイヤーがキャリアモードで各曲セットをクリアすると、バンドは賞金と、アーニーボールの弦、ボスのエフェクト、ライン6のギターアンプ、VHTのアンプ、メサブギーのアンプ、ローランドのキーボードなどの機材スポンサー契約を獲得する。バンドがセットリストを演奏している間、これらの製品がステージに登場する。[46]
受付
PlayStation 2版のギターヒーローIIは批評家から絶賛された。2006年12月発行のOfficial US PlayStation Magazineで10/10の評価を受け、今月のゲーム賞を受賞した。IGNでは9.5/10の評価を受け[51]、シリーズのオリジナルゲームよりも上位にランクされ、IGNのPlayStation 2ゲームの中で最高評価を獲得した。IGNは後に、2007年の「史上最高のゲーム100選」のリストで49位にランクインした。GameSpotはPlayStation 2版を8.7/10の評価でレビューし[29]、Xbox 360版は8.9の評価で[23] 、どちらも前作よりわずかに低い評価だった。Game Informerは9/10の評価を与えたが、「セカンドオピニオン」の評価は9.25/10でより高かった。GameRankingsによると、[54] Guitar Hero IIの平均評点は93%で、2006年のゲームの中で9番目に評価が高いゲームとなっている。オーストラリアのビデオゲームトークショーGood Gameの2人の評論家は、このゲームに9/10と10/10の評価を与えた。[67]
Xbox 360版も同様に好評で、Official Xbox Magazine 3月号では9.5/10 、GameProでは4.75/5 、Play Magazineでは9.5/10、IGNでは9.6/10 、Got-Nextでは5/5の満点を獲得している。[68] 2007年4月3日現在、Game Rankingsのスコアは94%である。[55]人気のG4テレビ番組X-Playは、このゲームの両方のバージョンに5/5を与えた。さらに、オーストラリアのXbox Magazineも、 This Is Spinal Tapを参考にして、このゲームに初めて11/10を与えた。HyperのDaniel Wilksは、このゲームの「膨大な数のトラック」を賞賛しているが、「本当に平均的なカバーがいくつかある」と批判している。[69]
批評家によるこのゲームに対する一般的な賞賛は、新しいマルチプレイヤーモードと練習モードに向けられている。[33]一般的な批判は、前作よりもハードロックやメタルが多く含まれているため、カジュアルプレイヤーには取り付きにくいとみなされている曲のリストに関するものである。[33]その他の一般的な批判は、カバー曲の質に関するものである。[23]
Xbox 360版のダウンロード可能な楽曲パックは、価格が高すぎると批判されている。この価格はシリーズの多くのファンから高すぎると見られ、多くの人がコンテンツのボイコットを誓うなど、抵抗と不安に直面した。[40]マイクロソフトのXbox Liveプログラミングディレクターであるメジャー・ネルソンは、価格設定とリリーススキームを擁護し、コンテンツの高コストはXbox 360プラットフォームの「ライセンス問題」によるものだとし、元のゲームの楽曲のために作成されたすべての契約は、追加のコンソールで再生可能であるため書き直さなければならなかったと述べた。[70]
1UP.comの Xbox 360 版ゲームのレビューでは、ダウンロード可能な曲パックは「良い面と悪い面が入り混じっている」と評されている。協力モードの導入など、ゲームプレイ要素を充実させた曲の改良は評価されているが、曲が高価な 3 曲パックになっていることが「魅力をかなり損なっている」。 [ 33] RedOctane社長の Kai Huangとのインタビューで、 Huang は曲を 3 曲パックにしたのはトラックのコストを抑えるためだと述べた。Huang は価格設定が妥当だと感じていたが、その後「ファンの声に耳を傾け、受け取ったフィードバックは真摯に受け止めています」と述べた。
販売
2006年12月、 PlayStation 2用『ギターヒーローII』は805,200本を売り上げ、その月のビデオゲームで2番目に売れた作品となった。 [72] 805,200本を売り上げたXbox 360用『ギアーズ・オブ・ウォー』に次ぐ売り上げだった。 [72] 2006年度のビデオゲームでは5番目に売れた作品で、130万本を売り上げた。また、プレイステーション2用では『マッデンNFL 07』と『キングダム ハーツII』に次いで3番目に売れた作品となった。[72] 2006年のゲームの総売上高は2億ドルだった。 [73]
2007年7月12日、RedOctaneのダスティ・ウェルチは、その時点で音楽パックのダウンロード数は30万回を超えており、価格は「消費者にとって非常に魅力的で望ましい」と述べた。[74] 2007年9月11日、アクティビジョンは、ダウンロード数が65万回を超え、音楽パックがRIAAの定義に基づく「マルチプラチナ」の資格を満たしていると報告した。[75]
技術的な問題
ディスクやゲーム自体に問題があるというレッドオクタンやアクティビジョンからの公式声明は出されていないが、プレイヤーからは曲がフリーズしたりスキップしたりしてオーディオが同期しなくなったり、ロード画面が異常に長かったり、メニューが完全にフリーズしたりロックしたりしてゲームがクラッシュしたりするといった報告がある。レッドオクタンサポートセンターの回答ガイドには、「私たちはすでにこの問題を調査しており、同じ経験を再現するためのテストを行っています。すぐに結果をお知らせし、必要に応じて前向きな解決策を提示します。」と書かれている。[76]
Xbox 360版のゲーム用に、X-Plorerコントローラーの2つのモデルがリリースされた。モデル番号は95055と95065である。2つのバージョンのうち、95055にはコントローラーコードの近くにエフェクトペダル用のRJ-11ジャックがあり、ワミーバーが反応しないことがある。RedOctaneは後に、「この問題はギターのパッケージに記載されている2つのモデル番号に特定された」と回答した。顧客はこれらのモデルを新しいモデルと交換することができる。[77]
2007年4月13日、アクティビジョンは、この問題はハードウェアの問題ではなく、ギターに欠陥もなかったことを明らかにした。問題の原因はアンチチート保護ソフトウェアであり、アクティビジョンは2007年4月14日にXbox Liveで修正パッチをリリースし、これを修正した。[78]しかし、このパッチは意図しない副作用を引き起こした可能性がある。2007年4月16日以降、多数のユーザーがこのパッチをダウンロードしてインストールした後、システムがロックアップしたり故障したりすると報告し始めた。RedOctaneは、「この問題は認識しており、調査中です」と述べた。[79]
多くのゲームプレイヤーは、X-Plorerギターへの静電気ショックの問題も報告しており、さまざまなフレットボタン(通常は緑色のもの)が恒久的に機能しなくなる。ギターを複数回交換しても問題は解決せず、交換したギターにも問題が見られる。現在までRedOctaneはこの問題を解決しておらず、交換ギターへの保証延長を拒否し、保証期間を元の購入日までに制限している。[80]
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外部リンク
- 公式サイト
