| フォートナイト | |
|---|---|
| ジャンル | サバイバル、バトルロワイヤル、サンドボックス |
| 開発者 | エピックゲームズ[a] |
| 出版社 |
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| プラットフォーム | |
| 最初のリリース | フォートナイト: 世界を救え 2017 年 7 月 25 日 (早期アクセス) |
| 最新リリース | フォートナイト リロード 2024年6月25日 |
Fortnite は、 Epic Gamesが開発し、2017 年にリリースされたオンライン ビデオ ゲームおよびゲーム プラットフォームです。基本的なゲーム プレイとゲーム エンジンは同じですが、6 つの異なるゲーム モード バージョンがあります。Fortnite Battle Royale は、最大 100 人のプレイヤーが最後の 1 人になるまで戦う、無料でプレイできるバトル ロワイヤル ゲームです。Fortnite : Save the World は、最大 4 人のプレイヤーがゾンビのような生き物と戦い、トラップや要塞を構築してオブジェクトを守る、協力型のハイブリッドタワー ディフェンス、シューティング、サバイバルゲームです。Fortnite Creativeでは、プレイヤーは完全に自由に世界やバトル アリーナを作成できます。Lego Fortnite はオープン ワールドサバイバル ゲームです。RocketRacingはレースゲームです。Fortnite Festival はリズムゲームです。
Save the WorldとBattle Royaleは2017年に早期アクセスタイトルとしてリリースされ、 Creativeは2018年12月6日にリリースされました。Save the WorldとCreativeバージョンはEpic Gamesにとって成功を収めていますが、特にFortnite Battle Royaleは圧倒的な成功と文化的現象となり、1年足らずで1億2500万人以上のプレイヤーを魅了し、毎月数億ドルを稼ぎ出しました。Fortniteは全体として2019年12月までに90億ドルの総収益を生み出し、史上最高のゲームの1つに挙げられています。
「世界を救え」はmacOS、[c] PlayStation 4、Windows、Xbox Oneで利用可能で、「バトルロワイヤル」と「クリエイティブ」はこれらすべてのプラットフォームに加えて、AndroidとiOSデバイス[c]とNintendo Switchでリリースされました。このゲームは、第9世代のPlayStation 5とXbox Series X / Sコンソールのリリースと同時に発売されました。さらに、レゴフォートナイト、ロケットレーシング、フォートナイトフェスティバルはすべてのプラットフォームで利用可能です。
ゲームモード
Fortnite には、同じエンジンを使用した複数のゲーム モードがあり、それぞれに類似したグラフィックとアート アセットがあります。これらのモードのうち 5 つは、Epic Games とその子会社によって直接作成および管理されています。
- Fortnite: Save the World は、プレイヤー対環境の協力型ゲームです。4 人のプレイヤーが、迫りくる壊滅的な嵐の影響を避けながら、さまざまなミッションで共通の目的に向かって協力します。プレイヤーは、ホームベースのシェルターの指揮官の役割を担い、リソースを収集し、生存者を救い、嵐に関するデータを収集したり嵐を押し戻したりするのに役立つ機器を守ります。ミッションから、プレイヤーはヒーロー キャラクター、武器とトラップの設計図、生存者など、いくつかのゲーム内アイテムを獲得します。これらはすべて、獲得した経験を通じてレベルアップして属性を向上させることができます。
- Fortnite Battle Royaleは、最大 100 人のプレイヤーが参加するプレイヤー対プレイヤーのゲームで、1 人、2 人組、またはチーム (通常 3 人または 4 人のプレイヤーで構成) でプレイできます。武器を持たないプレイヤーは、ゲームのマップを横切る「バトル バス」から空中投下し、武器、アイテム、リソースを探しながら生き残り、他のプレイヤーを攻撃して排除しようとします。ラウンドの過程で、マップの安全エリアは、迫りくる有毒な嵐によってサイズが縮小します。その境界外のプレイヤーはダメージを受け、迅速に避難しないと排除される可能性があります。これにより、残りのプレイヤーは狭いスペースに追い込まれ、最後のプレイヤーまたはチームが生き残るまでプレイヤー同士の遭遇が促されます。
- Lego Fortniteは、プレイヤーがレゴミニフィグ版のキャラクターとしてプレイし、素材を集め、さまざまな建物を建て、さまざまな武器や道具を作り、モンスターと戦うサバイバルです
- Rocket Racing は、 Psyonixが開発したレーシングゲームで、 Rocket Leagueのスピンオフ タイトルとして機能します。プレイヤーは車両を運転してレースを行い、特別なレーン セクションからスピード ブーストを得たり、ドリフトしたり、ジャンプしたり、垂直面や逆さの表面でレースしたりしながら、コース上の障害物を回避します。
- フォートナイトフェスティバルは、ハーモニックスが開発したリズムゲームで、3つのモードで構成されています。「メインステージ」では、プレイヤーはハーモニックスとエピックゲームズのサウンドチームが作成した人気のヒット曲やオリジナルトラックを演奏し、ハーモニックスのロックバンドゲームに似た方法で、リード、ギター/ベース、ドラム、ボーカルの4つの独自のパートのいずれかでメインステージのリズムに合わせて音符を打ちます。一方、「バトルステージ」では、16人のプレイヤーが最高得点を獲得し、各ラウンドで1人のプレイヤーが残るまで生き残ります。[4]ドロップミックスやフューザーと同様に、プレイヤーはフェスティバル内の任意の曲の任意の部分を使用してこれは、バトルロワイヤル、クリエイティブ、およびフォートナイトのアンリアルエディター(UEFN)でも使用できます。
これらのモードに加えて、FortniteにはサンドボックスモードのFortnite Creative があります。このモードでは、プレイヤーはバトル ロワイヤル ゲーム モードのアイテムを自分の島に自由に生成でき、バトル アリーナ、レース コース、プラットフォームチャレンジなどのゲームを作成できます。さらに、Unreal Editor for Fortnite (UEFN) もサポートされており、プレイヤーはFortniteアセットを使用してワールドを編集できます。Creativeと UEFN を使用すると、プレイヤーはFortniteランチャー内でアクセスできるカスタムFall Guysゲームを作成することもできます。
「世界を救え」を除くすべてのモードは無料でプレイできますが、「世界を救え」は有料です。[5] ゲームはV-Bucksを使って収益化されている。V-Bucksはゲーム内通貨で、現実世界の資金で購入できるほか、 「世界を救え」でミッションやその他の実績を完了することでも獲得できる。[6]他のモードでは、V-Bucksを使ってキャラクターモデルなどのコスメティックアイテムやゲームのバトルパスを購入できる。バトルパスはバトルロワイヤルシーズン中に経験値を獲得し、特定の目標を達成することで獲得できるカスタマイズ報酬の段階的な進行である。[7] [8]バトルパスはもともとフォートナイトバトルロワイヤルをサポートすることを目的としていたが、2023年のゲームモードの拡張に伴い、フォートナイト フェスティバルのフェスティバルパスとレゴフォートナイトのレゴパスの2つの追加パスが追加され、それぞれ報酬を受け取るにはそれらのモードでの進行が必要だった。2024年11月と12月に、Epicはこれらのメカニズムを変更し、これらのパスの両方をフォートナイトのどのゲームモードでも獲得した経験値で進行できるようにし、フェスティバルパスをミュージックパスに改名した。同様に、メインのバトルパスと追加のコスメティックの費用を支払う月額サブスクリプションである Fortnite Crew も、同じ時期に Music パスと Lego パスを含むように拡張されました。
Fortniteのすべてのモードはクロスプラットフォームプレイに対応しており、ユーザーはプラットフォーム間のクロスセーブにEpic Gamesアカウントを使用する必要があります。[9]
開発の歴史
フォートナイト: 世界を救え(2011–2017)
フォートナイトは、2011年頃にGears of War 3が出版された後のEpic Gamesの社内ゲームジャムから始まった。当初はジャム中に開発されたタイトルの1つではなかったが、 MinecraftやTerrariaなどの建設ゲームのジャンルとシューティングゲームを融合するというコンセプトが浮上し、フォートナイトの基礎となった。[10] [11]フォートナイトの開発は、 Unreal Engine 3からUnreal Engine 4への切り替え、ゲームの寿命を延ばすためのより深いロールプレイングゲームのアプローチ、ダークテーマからより漫画風のアートスタイルの切り替えなど、いくつかの問題により減速した。さらに、Epicはゲームをサービスモデルとして参入しようとしており、中国のパブリッシャーTencentの協力を得た。Tencentはこの一環としてEpicの株式を大量に取得したため、フォートナイトの開発で重要な役割を果たしていたCliff Bleszinskiを含む数人の幹部が退社した。フォートナイトのアプローチは、エピックのゲーム・アズ・ア・サービスのテストベッドとなるように変更され、開発はさらに遅れた。[12] [11] [13]
Epicは2017年7月にFortniteを有料の早期アクセスタイトルとしてリリースする準備ができ、2019年に無料プレイとしてリリースし、プレイヤーからのフィードバックを得てゲームを改善する計画を立てていました。 [14] [15] [16] [17] Fortnite Battle Royaleのリリースにより、プレイヤー対環境モードは「世界を救え」として区別されました。最終的に、EpicはSave the Worldをプレミアムタイトルとしてリリースすることを選択し、2020年6月29日に早期アクセスを終了しました。[18]
フォートナイト バトルロイヤル(2017–2018)
EpicがFortniteを早期アクセスでリリースしたのとほぼ同時期に、PlayerUnknown's Battlegroundsが世界的な現象となり、2017年3月のリリースから3か月で500万本以上を売り上げ、バトルロイヤルジャンルに強い関心を集めていた。Epicは、 Fortniteの基本ゲームでバトルロイヤルモードも作れると認識し、約2か月でFortniteをベースにした独自のバージョンを急速に開発した。 [19] 2017年9月までに、Epicはこれを「世界を救え」の2番目のモードとして有料の早期アクセスでリリースする準備ができていたが、その後、マイクロトランザクションをサポートする無料ゲーム、Fortnite Battle Royaleとしてリリースすることを決定した。このバージョンはすぐにプレイヤーを獲得し、リリース後2週間で1000万人を超えるプレイヤーを獲得し、Epicは共通のエンジン要素とアートアセットを除いて、 Save the Worldバージョンとは別にFortnite Battle Royaleの開発を継続するための別のチームを結成した。 [ 20] [21]これにより、フォートナイトバトルロワイヤルは、 iOSやAndroidのモバイルデバイスやNintendo Switchなど、Save the Worldでサポートされていない他のプラットフォームにも拡張できるようになりました。 [22] [23]
フォートナイトクリエイティブ(2018–2023)
クリエイティブサンドボックスモードは、フォートナイトバトルロワイヤルのシーズン7の開始に合わせて2018年12月6日に開始されました。各プレイヤーはプライベートで永続的な島にアクセスでき、そこで建物を建設したり、必要に応じてオブジェクトを追加したり操作したりできます。プレイヤーはこの島に友達を招待したり、レーストラックやジャンプコースなどの非公式ゲームに参加したりできます。[24]最初はバトルパスを購入したプレイヤーだけが自分の島を受け取りましたが、1週間後の12月13日には、購入していないプレイヤーもゲームモードに無料でアクセスできるようになりました。[25]
フォートナイト体験(2023年~現在)
2023年3月、EpicはWindows用のスタンドアロンエディタであるUnreal Editor for Fortnite(UEFN)をリリースしました。UEFNを使用すると、クリエイターはUnreal Engine 5の機能とFortniteアセットを備えたUnreal Editorを使用して、 Fortniteクリエイティブモード内で新しいモードを開発できます。このモードは「クリエイティブ2.0」と呼ばれていました。[26]
2023年10月、EpicはメインのFortniteクライアントを再設計し、Epic独自のさまざまなモードと、プレゼンテーションにおいてRobloxに匹敵するFortnite Experiencesの一部として多数のクリエイティブモードを提供しました。 [27]これに続いて、2023年12月には、Epicが開発した3つの新しいモードがゲームに導入されました。Lego Fortniteは、The Lego Groupと共同で開発されたサバイバルゲームです。Rocket Racingは、Psyonixが開発したアーケードスタイルのドライビングゲームです。Fortnite Festivalは、Harmonixが開発したリズムゲームです。各モードは無料でプレイでき、ゲームのバトルパスシステムとインターフェイスし、それらのモードに関連する新しい報酬を提供しました。[28]
2024年3月には、Unreal EngineのMetaHumanキャラクターレンダリング技術の追加や、Lego、Rocket Racing、Fall Guysからのアセットの追加など、UEFNの数多くの改良が発表されました。Epicはまた、2025年後半に始まる将来のFortnite Battle RoyaleシーズンをUEFNで開発する意向を表明しました。 [29]
受付

「世界を救え」モードは、バトルロワイヤルのリリース直前の2017年8月までに100万人以上のプレイヤーを獲得した。[30]
フォートナイト バトルロワイヤルはエピック ゲームズにとって大きな経済的成功となり、両モードのサポートを強化するために「世界を救え」と「バトルロワイヤル」のチームを分離しました。リリースから 2 週間以内に、1,000 万人を超えるプレイヤーがこのモードをプレイし、 [31] 2018 年 6 月の Nintendo Switch リリース直後までに、プレイヤー数は 1 億 2,500 万人に達しました。[32] 2018 年上半期のフォートナイト バトルロワイヤルの収益は月額数億ドルと推定され、 [33] [34]分析会社 SuperData Research は2018 年の総収益を24 億ドルと推定しました。 [35]フォートナイトの総収益は2019 年末までに90 億ドルを超えました。[36]
フォートナイト バトルロワイヤルは文化的現象にもなっており、[37]多くの有名人がこのゲームをプレイしていると報告し、アスリートたちは勝利のお祝いにフォートナイトの エモートを使用しています。[38] 2018年3月の注目すべきストリーミングイベントでは、ストリーマーのNinjaがドレイク、トラヴィス・スコット、キム・ドットコム、ピッツバーグ・スティーラーズのワイドレシーバー、ジュジュ・スミスシュスターと一緒にフォートナイトバトルロワイヤルをプレイし、これまでのTwitchの視聴者記録を更新し、 2018年6月のE3 2018で、エピックは50組のストリーマーとプロプレイヤーが有名人と対戦するフォートナイト バトルロワイヤルのプロアマを企画しました。 [39] [40] [41]エピックゲームズは、フォートナイト バトルロワイヤルを中心に組織化されたeスポーツ大会を開発しており、例えば、2019年7月に開催された初の3000万ドルのフォートナイトワールドカップトーナメント[42] [43]や、フォートナイトチャンピオンシップシリーズ(FNCS)があり、後者は2020年と2021年にエピックゲームズが主催し、その後ブラストが主催しました。 2022年以降のApS。
また、モバイルクライアントのリリースにより、フォートナイト バトルロイヤルが幼い子供たちに人気があることに対する懸念が高まっている。保護者や教師は、生徒たちがフォートナイトをプレイすることで気が散り、学校の勉強に集中できなくなるのではないかと懸念を表明していた。[44]銃による暴力を繰り返し描写するゲームをプレイすることが幼い子供たちに与える影響についても懸念が高まっている。[45] [46]
受賞歴
2017年、このゲームはPC Gamerの「ベスト協力型ゲーム」にノミネートされ、[47] IGNの「ベスト観戦ゲーム」にノミネートされました。[48] 2018年には、 PC Gamer [49]とIGNのベスト継続中ゲーム賞を受賞し、[50] IGNは、このゲームを「ベストNintendo Switchゲーム」、「ベストモバイルゲーム」、「ベストアクションゲーム」にノミネートしました。[51] [52] [53]
注記
- ^ Iron Galaxyは『フォートナイト: 世界を救え』のXbox One版とPlayStation 4版を共同開発しました。Psyonixは『ロケット レーシング』を開発しました。Harmonixは『フォートナイト フェスティバル』を開発しました。
- ^ Gearbox Softwareは、 2017年7月にゲームが初めてリリースされたときに、Xbox OneとPlayStation 4向けにFortnite: Save the Worldの小売コピーを出版しました。Battle Royaleの導入後、Warner Bros. Interactive EntertainmentはPlayStationとXboxコンソール向けに小売コピーを出版しました。[1]
- ^ abcde フォートナイト バトルロワイヤルのiOSおよびAndroidクライアントは、EpicがクライアントでV-bucksを購入する方法を変えたため、2020年8月13日にそれぞれAppleとGoogleによって削除され、EpicはAppleに対して訴訟を起こした。iOSバージョンは、2024年8月16日にヨーロッパで発売された後、Epic Game Storeを通じてヨーロッパのユーザー向けに復活した。バトルロワイヤルとセーブ・ザ・ワールドのmacOSクライアントはダウンロード可能だが、アプリ署名の制限によりアップデートもできない。Epic Games v. Appleを参照。ダウンロード済みのゲームは引き続きプレイ可能。Androidでは、Google Playでは利用できなくなったが、 Samsung GalaxyデバイスのSamsung Galaxy Storeや、他のすべてのAndroidデバイスのEpic Games Appから直接入手できる。2022年5月5日以降、このゲームはAndroid、macOS、iOS、iPadOSデバイスでXbox Cloud GamingおよびGeForce Now経由でもプレイできる。 [2] [3]
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外部リンク
- 公式サイト
- IMDbのフォートナイト
