


ファンタジー地図作成、架空の地図作成、またはジオフィクションは、想像上の世界や概念を視覚的に表現したり、現実世界の地理を幻想的なスタイルで表現したりするタイプの地図デザインです。 [ 1 ]ファンタジー地図作成は通常、世界構築から生まれ、ファンタジーやサイエンスフィクションのジャンル内の物語とよく対応します。ステファン・エクマンは、「[通常の]地図は既に存在するものを再現するものであり、架空の地図は多くの場合、一次的なものである。地図を作成するということは、大部分において、地図の世界を創造することを意味する」と述べています。[ 2 ]
これらのジャンルの小説によって地図ファンタジーが普及した一方で、独立した趣味や芸術的追求としても確立されています。[ 3 ] [ 4 ] [ 5 ]地図ファンタジーの歴史的起源は、神話、哲学、文学、自然科学にあります。[ 6 ] [ 7 ]通常は地理的ですが、地図ファンタジーには、惑星、銀河、宇宙の地図、概念地図、[ 8 ]および推測地図が含まれます。[ 1 ]ファンタジー地図は、書籍、テレビ番組、映画、ビデオゲーム、テーブルトップゲーム、ウェブサイトなど、さまざまなメディアで作成および提示され、描かれている世界や概念に関連する美学、テーマ、スタイルによって特徴付けられます。 [ 9 ] [10] ジオフィクションと世界構築の人気が高まったことで、創造的な地図製作者向けに特化したデザインプログラムの出現につながり、またそれによって支えられています。[ 11 ] [ 12 ]
ファンタジー地図製作の歴史のルーツは、地図製作とファンタジーのそれぞれの独立した歴史、そしてアイデアの視覚化の一般的な歴史と共通している。[ 13 ]
中世の地図製作者は、自分たちの職業を単に地理を正確に表現することとは考えていませんでした。彼らの地図は、航海のための道具であると同時に芸術作品としても作られており、神話、民話、空想物語からのイメージや象徴が取り入れられていました。[ 7 ]
地理的な現実を表現する意図なく作成された地図製作の初期の例としては、ダンテの地獄が挙げられます。15世紀後半までに、ダンテ・アリギエーリの『神曲』に触発された数多くの挿絵が、本文の記述に基づいて出版されました。ダンテの地獄は、何世紀にもわたって空想的な地図製作者の題材であり続けています。[ 14 ]
1516年、トーマス・モアはユートピアを出版し、その際に島の地図を添えた。[ 15 ]この地図は16世紀を通じて芸術的な地図製作者たちに影響を与え、彼らはオリジナルの地図を再現した。[ 16 ]
16世紀後半、プロテスタント運動とジュネーブ改革の産物として、聖書に内部地図が印刷されるようになった。これは、本文に付随する地図の人気を高め、フィクションのための地図作成への人々の想像力を刺激した可能性がある。[ 17 ]
大航海時代と啓蒙時代に触発されたフィクションは、探検的な地図作成や測量に対するロマン主義的な見方ももたらした。[ 6 ]この時代の古典的な物語のいくつかは、読者の体験の重要な要素として地図を取り入れている。[ 17 ]この時代の地図付きフィクション作品の中で最も人気のあるものには、ジョナサン・スウィフトの『ガリバー旅行記』(1726年)[ 18 ]とロバート・ルイス・スティーブンソンの『宝島』(1883年)[ 6 ]がある。
ジョン・バニヤンの『天路歴程』(1678年)には、「救済と破滅の順序と原因を示す地図」と「滅びの都から永遠の都への道」の両方が含まれていた。[ 7 ] [ 19 ]
最も影響力のあるファンタジー地図製作者はJ.R.R.トールキンであり、『指輪物語』の序文に描かれた中つ国の地図は「今日までで最も影響力のある例」と呼ばれ、「他の作家や出版社が地図画像を取り入れることを促した」とされている。[ 20 ]エクマンは著書『Here Be Dragons: Exploring Fantasy Maps and Settings』の中で、「現代のファンタジー、特にハイファンタジーでは、地図はほぼ必須と言えるほど一般的であると考えられているが、これは主にJ.R.R.トールキンが『指輪物語』 (1954~55年)に含めた地図によるものである」と述べている。[ 21 ]
トールキン以前に、幻想的な世界を時代の精神にもたらしたもう一つのテキストは、L・フランク・ボームが書いた『オズの魔法使い』 (1900年)と、それに対応する1939年のミュージカルファンタジー映画『オズの魔法使い』である。オズの世界は1914年にボームによって地図化された。[ 22 ]
地図ファンタジーには様々な種類の地図があり、それらはジャンル、範囲、目的によって分類することができる。
ファンタジーマップはジャンルに基づいて分類することができます。これらのジャンル分類は、マップがどのような美的感覚、スタイル、そして規模を持っているかを示します。

ファンタジーは、魔法の要素を含む思弁小説のジャンルであり、 [ 23 ]通常は架空の世界を舞台とし、神話や民話に触発されることもある。[ 24 ]ファンタジーは、科学的または不気味なテーマがそれぞれ欠如している点で、サイエンス・フィクションやホラーのジャンルとは区別されるが、これらのジャンルは重なり合うこともある。大衆文化において、ファンタジーのジャンルは、地球を模倣した地図や設定を主に特徴としているが、異質な感覚がある。[ 25 ]このジャンルで作成された地図は、これらの概念を反映している。
SFは、高度な科学技術、宇宙探査、タイムトラベル、並行宇宙、地球外生命体といった、想像力豊かで未来的な概念を扱う思弁小説の一ジャンルです。「思想の文学」とも呼ばれ、科学的、社会的、技術的な革新がもたらす潜在的な影響を探求することがよくあります。このジャンルで作成される地図は、こうした概念を反映しています。
ファンタジーとサイエンス・フィクションというジャンルには、数多くのサブジャンルが存在する。ここでは、マップがよく用いられるサブジャンルについて簡単に紹介する。
ハイファンタジー、またはエピックファンタジーは、ファンタジーのサブジャンルであり[ 26 ]、その舞台設定の壮大さ、または登場人物、テーマ、プロットの壮大さによって定義される[ 27 ] 。
歴史ファンタジーは、ファンタジーのサブジャンルであり、より「現実的」または歴史的な物語に(魔法などの)幻想的な要素を取り入れた歴史小説のジャンルです。[ 28 ]他のファンタジーのサブジャンルとの重複が多く、アーサー王伝説、ケルト神話、暗黒時代などに分類されるものも、歴史ファンタジーに分類される可能性があります。[ 29 ]この分類に当てはまる物語は、一般的に20世紀以前を舞台としています。
ヒロイックファンタジーは、魔法が蔓延し、現代の技術が存在しない世界で出来事が起こるファンタジーのサブジャンルです。設定は完全に架空のものである場合もあれば、地球をベースに多少の要素を加えたものである場合もあります。ダークフィクションとは異なり、「すべての男性は強く、すべての女性は美しく、すべての人生は冒険に満ち、すべての問題は単純である」という設定を提供します。[ 30 ]これは、ヒロイックファンタジーに基づく冒険では、クエストで解決できないようなより広範な問題に言及することはまずないことを意味します。
スチームパンクは、19世紀の産業用蒸気機関に触発されたレトロフューチャーな技術と美学を取り入れたSFのサブジャンルです。 [ 31 ]スチームパンク作品は、蒸気機関が主流で使用されているビクトリア朝時代やアメリカの「ワイルドウェスト」の代替歴史、あるいは同様に蒸気機関を使用しているファンタジー世界を舞台にしていることが多いです。[ 32 ] [ 33 ]
サイバーパンクは、ディストピア的な未来を舞台にしたSFのサブジャンルで、「低俗な生活と高度な技術の組み合わせ」に焦点を当てる傾向があり[ 34 ] 、人工知能やサイバネティクスなどの未来的な技術的および科学的成果と、社会の崩壊や衰退が並置されている[ 35 ] 。
黙示録的および黙示録後フィクションは、地球(または他の惑星)の文明が崩壊している、または崩壊したSFのサブジャンルの一つである。黙示録的出来事は、暴走する気候変動のような気候的なもの、衝突事象のような天文学的なもの、核戦争や資源枯渇のような破壊的なもの、自然発生的または人為的なパンデミックのような医学的なもの、最後の審判、再臨、ラグナロクのような終末的なもの、あるいはゾンビ黙示録、サイバネティック反乱、技術的特異点、劣性遺伝、エイリアンの侵略のようなより想像力豊かなものなど、様々である。[ 36 ]
ファンタジーマップは、その範囲に基づいて分類することができる。範囲とは、マップ上にどのような情報が、どの程度表示されるかを示すものである。





ファンタジーマップは、その用途に基づいて分類することができる。これらの分類は、制作者の意図を反映し、マップの作成方法に影響を与える。
概念マップとは、アイデアや概念を地図上で視覚化したものです。これらのマップは、物理的に実在するものに対応しようとするものではなく、アイデアを地図という媒体で表現することを目的としています。マテウス・ゾイターの『愛の攻撃』は、恋の成就を寓話的に表現した戦闘マップの一例です。
架空の地図とは、歴史上の別のシナリオにおける地理を描いた地図のことである。メリッサ・グールドは、ナチス・ドイツが第二次世界大戦に勝利した架空の世界におけるニューヨーク市の架空地図を作成した。[ 37 ]
ファンタジーマップは、しばしばクリエイターが視点を伝えるために使用します。そのため、それらは作中のキャラクターや組織によって作成されたものとして描かれます。これは、マップが物語の中のキャラクターとして機能することができるため、作家や世界構築者にとって便利なツールです。それらは、通常のキャラクターや信頼できない語り手と同様に、誤りがあったり、特定の時代に限定されていたり、偏見を持っていたりする可能性があります。[ 38 ]
クリエイターが地図を使って視点を伝えるのと同じように、人類も歴史の中で同じことをしてきた。セバスチャン・ミュンスターの「エウロパ・レジーナ」はその良い例で、ヨーロッパを威厳ある女王として描いた地図デザインである。[ 39 ]

ファンタジーマップは、状況を教育またはシミュレートするための地図作成補助として使用できます。冷戦中、米陸軍の暗号学者ラムブロス・D・カリマホスは、キューバ侵攻をシミュレートする暗号解読者向けの訓練演習戦争ゲームを開発しました。[ 40 ] [ 41 ]このプログラムでは、ファンタジーの「ゼンディア共和国」が作成され、その北部と中央の州「ロレーノ」が、これらの演習で使用される地図作成上の参照としてマッピングされました。[ 40 ]これらのファンタジーマップは現在、米軍によって機密解除され、パブリックドメインに公開されています。[ 40 ] [ 41 ]
小説で人気を博したファンタジーマップは、現在ではテレビ番組[ 42 ]、映画[ 43 ]、ビデオゲーム[ 44 ] [ 45 ] 、ウェブサイト[ 9 ]など、さまざまなメディアで作成および提示されている。
ステファン・エクマンは著書『Here Be Dragons: Exploring Fantasy Maps and Settings』(2013年)の中で、200冊のファンタジー書籍を対象とした調査結果を発表した。[ 21 ]この調査は、ファンタジーというジャンルにおける地図の普及度、特徴、特性に関する一般的な疑問に答えることを目的としていた。以下にその調査結果の一部を紹介する。
調査対象となった200冊の本のうち、67冊(34%)に少なくとも1枚の地図が含まれていた。[ 21 ]これらのうち、49冊(73.1%)の本には地図が1枚、15冊(22.4%)には2枚、3冊(4.5%)には2枚以上の地図が含まれていた。[ 21 ]
67冊のファンタジー小説に掲載されている92枚のファンタジー地図を調査したところ、地図の主な主題または内容は次のとおりでした。主要世界 – 13枚 (14.1%)、二次世界 – 72枚 (78.3%)、架空の都市 – 5枚 (5.4%)、1つ以上の建物 – 2枚 (2.2%)。[ 21 ]
同じ調査では、地図の向きが異なっていることがわかった。92枚中74枚(80.4%)は北向き、9枚(9.8%)は北東から北西向き、9枚(9.8%)は方位が明記されていなかった。92枚の地図のうち63枚(68.5%)には方位図が特徴として含まれていた。[ 21 ]
職業上および趣味としてのファンタジー地図作成の人気が高まるにつれ、そのプロセスを効率化するコンピュータ プログラムへの需要も高まっています。[ 3 ] [ 4 ] [ 5 ]この新興産業のリーダーは Wonderdraft [ 11 ]と Inkarnate [ 12 ]です。一部のソフトウェア プログラムでは、フラクタルアルゴリズム を使用してランダムな地形を作成できます。高度なプログラムでは、地殻プレートの移動や侵食などの地質学的効果を適用できます。結果として得られる世界は非常に詳細にレンダリングされ、結果に一定のリアリズムを与えます。[ 46 ] OpenGeofiction を使用すると、誰でも共同でファンタジー地図作成を練習できます。[ 47 ]
{{cite book}}:|journal=無視されました (ヘルプ){{cite book}}: CS1 maint: 複数の名前: 著者リスト (リンク)ハイファンタジーはおそらくファンタジーの中で最もよく知られているサブジャンルの1つです。