| F1 2017 | |
|---|---|
表紙アートには、左から右に、フェリペ・マッサ、ダニエル・リカルド、セバスチャン・ベッテル、ルイス・ハミルトン、マックス・フェルスタッペン、フェルナンド・アロンソ、セルジオ・ペレス、ストフェル・バンドーンが登場します。 | |
| 開発者 | コードマスターズ バーミンガム |
| 出版社 | コードマスターズ |
| ディレクター | リー・マザー |
| 作曲家 | マーク・ナイト |
| シリーズ | F1 |
| エンジン | EGO エンジン 4.0 [引用が必要] |
| プラットフォーム | PlayStation 4 Xbox One Microsoft Windows macOS Linux |
| リリース | Win、Mac、PS4、Xbox One 2017年8月25日 Linux 2017年11月2日 |
| ジャンル | レース |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
F1 2017は、 2017 FIAフォーミュラワン世界選手権の公式ビデオゲームであり、 [1] PlayStation 4、 Xbox One、 Windows向けに8月25日にリリースされました。 [2]ゲームには、シーズン中に競う20のサーキット、20人のドライバー、10チームのすべてが含まれています。 Feral Interactiveによって開発されたmacOSバージョンは、シリーズ史上初めて、他のバージョンと同時にリリースされました。 [3] LinuxバージョンもFeral Interactiveによって開発され、11月2日にリリースされました。 [4]
このゲームには、2017年シーズンの初期ドライバーラインナップ、つまりジェンソン・バトン、アントニオ・ジョビナッツィ、ピエール・ガスリー、ブレンドン・ハートレー、ポール・ディ・レスタの代替ドライバーが登場しましたが、2017年シーズン中にFIAフォーミュラワンレースに出場した全員がゲームに含まれていたわけではありません。
特徴
このゲームには、デビッド・クロフトとアンソニー・デビッドソンによるゲーム内解説があります。また、拡張されたチーム管理モードがあり、プレイヤーは車の部品の研究開発をより細かく制御できます。[5]エンジン部品とギアボックスは摩耗しやすく、最終的には故障し、部品の割り当てを超えたプレイヤーはグリッドペナルティを受けます。[5]
国際モータースポーツの統括団体である国際自動車連盟( FIA)は、フォーミュラEや世界ラリー選手権の同様の動きに倣い、F1 2017をeスポーツのプラットフォームとしてサポートしています。[6]スポーツの商業保有者がゲームを使用して潜在的なレース形式を試すことに関心を示したため、プレイヤーはさまざまなレース形式を利用できます。[7]ゲームにはクラシックカーも登場し、最後に登場したのはF1 2013で、1988年から2010年まで描かれました。[8] [9]
このゲームには、プレイヤーが独自のレーシングヘルメットをデザインするコンテストも含まれており、優勝した7つのデザインがゲームに収録された。[10] [11]
これは、 2017年にデビューしたフォーミュラワンeスポーツシリーズで使用された最初のゲームでした。[12]
受付
ゲームに対する最初の反応は好意的で、モータースポーツ雑誌のAutosportは、F1 2016で導入されたすべての機能に深みを加えたと賞賛した。[21] Daily Telegraphは、以前のタイトルのアップデートを称賛し、Codemastersの最高のゲームの1つと呼んだ。IGNも同様に、主題の詳細に忠実であると賞賛し、GameSpotのレビューはAutosportの反応を繰り返した。GamesMasterは「素晴らしいテクニカルなレーサー」と述べ、F1ファンはキャリアモードを気に入るだろうが、クラシックなコンテンツには失望するだろうと述べた。[14]
このゲームはイギリスのPS4販売チャートで『アンチャーテッド 黄金刀と消えた秘宝』に次いで2位となったが[22]、XOチャートではトップとなった。[23] PlayStation 4版は日本で発売週に7,190本を売り上げ、販売チャートで11位となった。[24]オーストラリアでは2位、ニュージーランドでは4位となった。[25]
Alphrは、2017年のPS4のベストレーシングゲームのリストでこれを6位にランク付けしました。[26]このゲームは、 IGNのBest of 2017 Awardsの「ベストレーシングゲーム」にノミネートされ、[27] 2018 SXSW Gaming Awardsの「eSports Game of the Year」にノミネートされました。[28] [29]また、2018年のIndependent Game Developers' Association Awardsで「ベストレーシングゲーム」賞を受賞しました。 [30] [31]
参考文献
- ^ スチュアート、グレッグ(2017年7月7日)。「クラシックカーがF1 2017に登場」レッドブル。 2017年7月10日閲覧。
- ^ Jenny (2017年5月17日). 「F1™ 2017で歴史を作ろう - Codemastersブログ」. Codemasters . 2017年5月19日閲覧。
- ^ Hardwick, Tim (2017年8月25日). 「FeralがPCデビューと同時にMac版『F1 2017』をリリース」MacRumors.MacRumors.com , LLC . 2017年9月19日閲覧。
- ^ 「ペンギンの皆さん、Linux 版 F1™ 2017 でモータースポーツの最も権威ある選手権にご招待します」Feral Interactive 2017 年 11 月 2 日。2017年11 月 23 日閲覧。
- ^ ab Freeman, Glenn (2017年8月3日). 「CodemastersがF1 2017ゲームの新しいキャリアモードの詳細を公開」. Autosport . 2017年8月5日閲覧。
- ^ van Leeuwen, Andrew (2017年8月21日). 「Formula 1が初の公式eスポーツシリーズを開始」. Autosport . 2017年8月23日閲覧。
- ^ Stuivenberg, Jordy; Noble, Jonathan (2017年8月21日). 「F1 2017ゲームビデオ:チャンピオンシップモードに含まれる新しいレースフォーマット」。Autosport . 2017年8月23日閲覧。
- ^ Barker, Phil (2017年6月1日). 「F1 2017がリリースされ、インタビューも受けました」. Red Bull . 2018年2月2日閲覧。
- ^ フリーマン、グレン(2017年5月17日)。「F1 2017ゲームがリリース日とクラシックカーを発表」。モータースポーツ。 2017年5月19日閲覧。
- ^ Jenny (2017年2月3日). 「Testing, Testing」. Codemasters . 2017年10月14日閲覧。
- ^ Jenny (2017年8月9日). 「F1 2017コミュニティヘルメットコンテスト優勝者発表!」Codemasters . 2017年10月14日閲覧。
- ^ 「Formula 1® Esports Series」。Formula One eSports Series 。 2017年11月21日閲覧。
- ^ 「F1 2017 for PlayStation 4 レビュー」。Metacritic。CBS Interactive。2017年9月9日閲覧。
- ^ ab "F1 2017 (PS4)". GamesMaster . Future plc . 2017年11月. p. 77.
- ^ Swinbanks, James (2017年8月27日). 「F1 2017 レビュー」. GameSpot . CBS Interactive . 2017年9月9日閲覧。
- ^ Towell, Justin (2017年8月21日). 「F1 2017レビュー: 『F1に夢中なら、F1 2017に勝るものはない』」GamesRadar . 2017年9月9日閲覧。
- ^ Reilly, Luke (2017年8月24日). 「F1 2017 レビュー」. IGN . Ziff Davis . 2017年9月9日閲覧。
- ^ Iwaniuk, Phil (2017年8月23日). 「F1 2017 レビュー」. PC Gamer . Future plc . 2017年9月9日閲覧。
- ^ Good, Owen S. (2017年8月25日). 「F1 2017 レビュー」. Polygon . Vox Media . 2017年9月9日閲覧。
- ^ White, Sam (2017年8月21日). 「F1 2017レビュー - スリリングで贅沢なシミュレーション」.デイリーテレグラフ. 2017年9月9日閲覧。
- ^ フリーマン、グレン(2017年8月22日)。「最高のF1ゲームがさらに良くなった方法」オートスポーツ。 2017年8月23日閲覧。
- ^ 「TOP 40 ENTERTAINMENT SOFTWARE, WEEK ENDING 26 August 2017」. Chart-Track . 2018年2月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年2月2日閲覧。
- ^ “TOP 20 XBOX ONE、2017年8月26日までの週”. Chart-Track . 2017年9月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年9月18日閲覧。
- ^ Romano, Sal (2017年9月20日). 「Media Create Sales: 9/11/17 – 9/17/17」. Gematsu . 2017年9月20日閲覧。
- ^ 「2017年8月27日までの週のトップ10ゲームチャート」。インタラクティブゲームアンドエンターテインメント協会。2017年8月31日。2017年10月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年2月2日閲覧。
- ^ Moldrich, Chris (2017年10月17日). 「2017年PS4のベストレーシングゲーム:試すべきアーケードレーサーとドライビングシム6選」Alphr . 2018年9月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年10月22日閲覧。
- ^ 「Best of 2017 Awards: Best Racing Game」. IGN . Ziff Davis. 2017年12月20日. 2018年2月2日閲覧。
- ^ McNeill, Andrew (2018年1月31日). 「2018 SXSW Gaming Awards Finalistsが決定!」SXSW . 2018年2月2日閲覧。
- ^ IGN Studios (2018年3月17日). 「2018 SXSW Gaming Awards Winners Revealed」. IGN . Ziff Davis . 2018年3月18日閲覧。
- ^ Stephenson, Suzi (2018年9月19日). 「TIGAがGames Industry Awards 2018 Finalistsを発表」.独立ゲーム開発者協会. 2018年9月22日閲覧。
- ^ 「2018年の受賞者」。独立ゲーム開発者協会。2018年11月1日。 2018年11月2日閲覧。
