ビデオゲームのコンテンツ評価システムは、対象とする視聴者への適合性に基づいてビデオゲームを分類するために使用されるシステムです。これらのシステムのほとんどは政府と提携または後援されており、時には地元の映画評価システムの一部です。このような評価の有用性は、10代の若者の90%が、両親がビデオゲームのレンタルや購入を許可する前に「決して」評価を確認していないと主張するなどの調査結果を発表した研究によって疑問視されており、[1]そのため、既存の評価システムを「修正する」よう呼びかけられています。[2] [3]ビデオゲームのコンテンツ評価システムは、オーストラリアなどの未成年者へのビデオゲームの販売を対象とする法律の根拠として使用できます。評価の確認と承認は、ゲームが他の国や地域で配布される準備をしているときに、ゲームのローカライズの一部です。これらの評価システムは、ドイツの小売業者であるGaleria KaufhofがWinnenden学校銃乱射事件を受けてUSKによって18歳以上と評価されたすべてのビデオゲームを撤去したように、店舗による特定のビデオゲームの販売を自主的に制限するためにも使用されています。[4]
比較表
現在のビデオゲームの評価システムの比較。横軸に年齢が表示されています。ただし、分類の割り当てに使用される特定の基準は国によって大きく異なる場合があることに注意してください。したがって、色コードや年齢範囲を国間で直接比較することはできません。
鍵:
- 白 –制限なし: 全年齢層向け / 若年層向け / 免除 / 評価なし / 該当する評価なし。
- 黄色 –アドバイス: 指定された年齢層では保護者の指導が推奨されます。
- 紫 –強い勧告: 若い視聴者には推奨されませんが、制限はありません。
- 赤 –制限あり: 小さいお子様には保護者の同伴が必要です。
- 黒 –禁止: 高齢者専用 / 購入年齢制限あり / 禁止。
上記の表では、イタリック体は多国籍/超国家的な組織を示します。
当初の論争
他のメディアと同様に、ビデオゲームは、一流の専門家の間で制限や禁止をめぐる議論の対象となってきた。こうした批判の嵐は、ビデオゲームの残酷な暴力、バーチャルセックス、暴力的で残酷なシーン、部分的または完全なヌード、薬物使用、犯罪行為の描写、その他の挑発的で不快な素材など、議論の的となっているトピックの使用に起因することが多い。ビデオゲームは、中毒や攻撃性との関係についても研究されてきた。東西両国の研究のメタ分析により、「暴力的なビデオゲームへの露出は、攻撃的行動、攻撃的認知、攻撃的感情の増加、および共感と向社会的行動の減少の原因となるリスク要因であることを強く示唆する」という証拠が得られた。[14]
また、これらの主張を裏付ける科学的に証明された研究はほとんどなく、ビデオゲーム業界は現代の多くの問題でメディアの格好の標的になっていると主張するグループもあります。[15] [16] [17]研究者たちは、ビデオゲームが社会的、認知的発達や精神的健康の面で潜在的なプラスの影響を与える可能性も提案しています。[18]アクションビデオゲームのプレイヤーは、気を散らされることへの耐性、周辺視野の情報に対する感度、短時間で提示された物体を数える能力など、手と目の協調性と視覚運動能力が、非プレイヤーよりも優れていることが示されています。[19]
評価システム
アルゼンチン
法律26.043(2005年可決)では、国立映画視聴覚芸術研究所と連携して、国家児童・青少年・家族評議会(Consejo Nacional de la Niñez, Adolescencia y la Familia )が年齢制限を割り当てる政府機関となることが定められている。[20] [21] [22]アルゼンチンゲーム開発者協会(Asociación de Desarrolladores de Videojuegos Argentina)はこの法律を批判した。[23] [24] [25]年齢制限は「一般大衆向け」、「13歳以上向け」、「18歳以上向け」の3つである。[26]
オーストラリア
- アドバイスカテゴリー
- 一般 ( G ) –一般。内容の影響は非常に穏やかです。G 分類はすべての人に適しています。
- 保護者の指導 ( PG ) –保護者の指導を推奨します。コンテンツの影響は軽度です。15 歳未満の方は、保護者の指導なしに視聴または再生することはお勧めしません。
- 成人向け ( M ) –成人の視聴者に推奨。コンテンツの影響は中程度です。これは推奨カテゴリであるため、15 歳未満の子供は合法的にこのコンテンツにアクセスできます。ただし、M に分類される映画やコンピューター ゲームには、15 歳未満の子供には推奨されない、中程度の影響の暴力やヌードなどの分類可能な要素が含まれている場合があります。
- 制限されたカテゴリ
- 成人同伴 ( MA 15+ ) – 15 歳未満の方には適していません。15 歳未満の方は、親または成人の保護者の同伴が必要です。内容は衝撃が強いです。
- 制限あり ( R 18+ ) – 18 歳以上が対象。内容は衝撃的です。このカテゴリは法的に制限されていますが、クイーンズランド州では 2 歳未満の人には制限は適用されません。
オーストラリア分類委員会( ACB) は、オーストラリア政府によって設立された法定分類機関であり、 1970 年の設立以来、オーストラリアでの上映、販売、貸し出し用に映画、ビデオ ゲーム、出版物を分類しています。分類委員会は、もともと 2006 年に解散した映画文学分類局(OFLC) に組み込まれました。もともと法務長官省の一部であり、法務大臣の監督下にあったACB は、現在は通信芸術省の一部門であり、委員会に管理サポートを提供し、通信芸術大臣の監督下にあります。委員会による決定は、オーストラリア分類審査委員会によって審査される場合があります。
オーストリア
オーストリアには統一されたレーティングシステムはなく、9つの州がそれぞれ異なる方法でコンテンツを規制している。主な2つのシステムは、PEGI(ウィーンで適用)とドイツのUSKシステム(ザルツブルクで適用)である。[27]
ブラジル
勧告的評価( ClassInd ) (ポルトガル語ではClassificação Indicativa ) は、ブラジルの映画、ゲーム、テレビ番組を評価します。それは法務省( Ministério da Justiça )によって管理されています。
チリ
ゲームは、教育省の中央機関である映画分類評議会(Consejo de Calificación Cinematográfica )によって分類されます。 [28]
現在の年齢制限は次のとおりです。
- ER (Especilmente Recomendado) – 子供に推奨。
- TE (Todo Edad) – 全年齢対象。
- 8歳以上– 8歳未満のお子様にはお勧めできません。
- 14歳以上– 14歳未満のお子様にはお勧めしません。
- 18歳以上– 18歳未満のお子様にはお勧めしません。
製造業者、輸入業者、供給業者、販売業者は、8歳、14歳、18歳に分類されるビデオゲームを、それぞれその年齢を満たしていることを証明できる人にのみ販売およびレンタルすることが許可されています。物理的な手段による販売またはレンタルの場合には、それぞれの身分証明書が必要です。[29]
中国
中国は2020年12月に「オンラインゲーム年齢適正警告」と呼ばれる試験的なコンテンツ評価システムを導入した。これは政府機関である中国オーディオ・ビデオ・デジタル出版協会(CADPA)が監督している。オンライン要素のあるゲームは、ウェブサイトや登録ページで3つの分類のいずれかを表示する必要がある。緑は「8歳以上」(8歳以上のプレイヤー向け)、「青は「12歳以上」、「黄色は「16歳以上」)。[30]
ヨーロッパ
汎ヨーロッパゲーム情報( PEGI ) は、ヨーロッパの親がゲームボックスにロゴがあるコンピュータゲームを購入する際に十分な情報に基づいた決定を下せるようにするために設立された、ヨーロッパのビデオゲーム コンテンツ評価システムです。このシステムは、ヨーロッパ インタラクティブ ソフトウェア連盟 (ISFE) によって開発され、2003 年 4 月に使用が開始されました。このシステムにより、多くの国の年齢評価システムが単一のヨーロッパ システムに置き換えられました。PEGI システムは現在 31 か国以上で使用されており、PEGI システムを使用するすべての発行元が契約で義務付けられている一連の規則である行動規範に基づいています。PEGI の自主規制は、5 つの年齢カテゴリと 7 つのコンテンツ記述子で構成されており、ゲームの内容に基づいて特定の年齢層に対するゲームの適合性と内容をアドバイスします。評価は次のとおりです。
- 3 : すべての年齢層に適しています。
- 7 : 小さいお子様には適していません。
- 12 : 12歳未満の方には適していません。
- 16 : 16歳未満の方には適していません。
- 18 : 大人向け。
評価はゲームの難易度やプレイに必要なスキルを示すものではありません。[31]
ドイツ
Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle ( USK ) ( Entertainment Software Self-control ) は、 1994 年に設立されたドイツのソフトウェア評価団体です。
- USK 0 - 全年齢対象
- USK 6 - 6歳以上
- USK 12 - 12歳以上
- USK 16 - 16歳以上
- USK 18 - 18歳以上
香港とマカオ
香港とマカオにはゲームの等級制度はないが、統一された出版物分類が採用されており、I、II、IIIの3つのカテゴリーに分かれている。Iクラスの出版物は、年齢制限なく全年齢で購入できる。IIクラスの出版物には警告を付記する必要があり、18歳未満の人に提供できないため、制限レベルに相当する。IIIクラスの出版物は公に販売することは許可されていないが、プライベートまたは友人同士のコミュニケーションには制限がない。この分類システムは隠された分類に相当し、わいせつ物品審判所が分類と評価を担当している。[32]
警告:本物のコンテンツは人間の反感を引き起こす可能性があります。本物を派生、譲渡、譲渡、貸与、交換または譲渡したり、年限が 18 歳未満の者に本物を表示、放送、またはプレゼンテーションしたりすることはできません。この記事には、不快感を与える可能性があり、配布できない内容が含まれています。 18 歳未満の者に対して配布、販売、レンタル、贈与、貸与、上映、再生、または投影すること。
わいせつ物及び猥褻物取締条例によれば、第二類出版物にはこの法定警告スローガンを使用し、中国語と英語の両方で表記し、フォントサイズは総面積の20%を占めなければならないと規定されている。[33]
インドネシア
インドネシアゲームレーティングシステム(IGRS)は、 2016年にインドネシア通信情報省によって設立され、設定された公式のビデオゲームコンテンツレーティングシステムです。 [34] IGRSはインドネシアで開発および公開されたゲームを評価します。ゲームコンテンツに基づいて、アルコール、タバコ、麻薬、暴力、流血、言語、性的コンテンツなどの使用を含む5つの評価分類があります。
分類は次のとおりです。
- SU (「Semua Umur」、英語で全年齢対象) – すべての年齢層でプレイ可能。
- 3+ – 3 歳以上。成人向けコンテンツ、薬物使用、ギャンブルシミュレーション、オンラインインタラクションなど、制限されたコンテンツは表示されません。
- 7+ – 7 歳以上。成人向けコンテンツ、薬物使用、ギャンブルシミュレーション、オンラインインタラクションなど、制限されたコンテンツは表示されません。
- 13+ – 13 歳以上。人物や背景のキャラクターによる軽度の薬物やアルコールの使用、漫画の暴力、軽度の言語表現、ギャンブルのシミュレーション、ホラーのテーマ、オンラインでのやり取りなど、制限されたコンテンツが部分的に表示されます。
- 18+ – 18 歳以上。主要登場人物による薬物やアルコールの使用、リアルな暴力 (流血、残虐なシーン、切断など)、下品なユーモア、ギャンブルのシミュレーション、ホラー テーマ、オンラインでのやり取りなど、制限されているコンテンツがほとんど (すべてではない) 表示されます。
2019年11月現在、SIE Asiaがインドネシア事務所を開設したことを受けて、それ以降に発売された様々な輸入PlayStationタイトルがIGRSによる格付けを受けており、それらのタイトルには「インドネシア公式製品」(インドネシア語:Produk Resmi Indonesia) のマークも付けられている。
国際年齢制限連合
国際年齢評価連合(IARC)をサポートする一部のアプリストアでは、評価システムがない国や地域でこの評価を使用しています。IARCが採用している分類基準はPEGIの基準と同じです。この評価は一部の国では認められていません。[35]
イラン
エンターテインメントソフトウェア評価協会(ペルシア語: اسرا ) ( ESRA ) は、イランで使用されている政府のビデオゲームコンテンツ評価システムです。評価から免除されているゲームは、事実上イランでの販売が禁止されています。
- +3 – 3歳以上
- +7 – 7歳以上
- +12 – 12歳以上
- +15 – 15歳以上
- +18 – 18歳以上
実際には、コンソールゲームはいずれもイラン市場向けに公式にリリースされていないため、この評価は主に PC ゲームとモバイル ゲームに適用されます。
日本
日本では、コンテンツのレーティングは法律で義務付けられていませんが、ほとんどの商業用ビデオゲーム出版社は業界の自主規制を採用しています。コンソールメーカーは、ビデオゲーム出版社に対して、ゲームがCEROによってレーティングされることを強制しています。PCゲーム(主に恋愛シミュレーション、ビジュアルノベル、エロゲー)の配信者は、EOCSまたは日本コンテンツレビューセンターの承認を受けたゲームを要求しています。[36]これらのレーティングは地方自治体によって参照され、青少年健全な育成に関する条例(青少年健全な育成条例)は小売業者が18歳未満の人に18歳以上のレーティングのゲームを供給することを禁止しています。[37] [38] 同人ソフトにはそのような制限はありませんが、わいせつな資料の配布は日本の刑法第175条に基づいて処罰される可能性があります。
コンピュータエンターテインメント評価機構
コンピュータエンターテインメント レーティング機構(特定非営利活動法人コンピューター検討レーティング機構、特別非営利活動法人コンピュータ エンターテインメント レーティング機構) ( CERO ) は、日本のビデオ ゲームをレーティングする組織です。さまざまなレベルのレーティングで顧客にその性質を知らせます。製品の特徴とそれが適している年齢層。 2002 年 6 月にComputer Entertainment Supplier's Associationの支部として設立され、2003 年 12 月に正式に認められた非営利団体になりました。現在、5 つの年齢カテゴリと 9 つのコンテンツ記述子で構成されています。
- A – 全年齢。以前は「すべて」でした。
- B – 12 歳以上。以前は「12」でした。
- C – 15 歳以上。以前は「15」でした。
- D – 17歳以上。
- Z – 18 歳以上のみ。以前は「18」でした。これは法的に強制される唯一の評価です。
- CERO – ゲームの無料デモ版や体験版に割り当てられます
- 審査予定 – 現在分類を待っているゲームに割り当てられます
コンピュータソフトウェアの倫理組織
一般社団法人コンピュータ ソフトウェア倫理機構( Ippan Shadan Hojin Konpyuta Sofutowea Rinri Kikō ) ( EOCSまたは Sofurin) [39]は、日本における PC ゲームを評価する社団法人です。 1992 年 11 月 20 日に設立され[40]、2009 年に法人化されました。この協会は、代表企業の PC ゲームの著作権侵害の取り締まりにも取り組んでおり、萌えゲームアワード(萌えゲーアワード)を後援しています。 PCゲームの販売。[41]
現在の評価は以下のとおりです: [42]
- 一般的なソフトウェア - 全年齢対象。
- 一般ソフトウェア(12歳以上推奨)
- 一般ソフトウェア(15歳以上推奨)
- 18歳未満の者への販売が禁止されているソフトウェア
日本コンテンツレビューセンター
日本コンテンツ審査センター(日本コンテンツ審査センター、日本コンテンツ審査センター)は、日本のアダルト ビデオとアダルト PC ゲームを審査する協同組合です。この組織は、 Content Soft Association (CSA)の解散後、 2010 年 12 月 1 日にビデオ倫理機構(映像倫理機構)として設立されました。 [43]
メキシコ
2020年11月27日、メキシコ内務省(SEGOB)は連邦官報に「ビデオゲームコンテンツのメキシコ分類同等性システムの一般ガイドライン」と呼ばれる新たなガイドラインを掲載した。[44]これによると、メキシコで配信されるすべてのゲームは、2021年5月27日以降、これまで使用されていたESRBのレーティングシステムに代わる独自のレーティングが付与されるが、引き続きESRBのレーティングシステムに準拠することになる。
評価は次のとおりです。
- A (Todo Público) : 全年齢向け。
- B (+12 歳) : 12 歳以上のティーン向けコンテンツ。
- B15 (+15 Años) : 15歳以上向けのコンテンツです。
- C (18歳以上) : 18歳未満の方には適さないコンテンツです。
- D (Exclusivo Adultos) : 過激なアダルト コンテンツ。
- P (Etiquetado Pendiente) : 分類が保留中のコンテンツ。
ニュージーランド
ニュージーランド映画文学分類局(OFLC )は、ニュージーランドのすべての映画、ビデオ、出版物、および一部のビデオゲームの分類を担当する政府機関です。この局は、1993年の映画、ビデオ、出版物分類法(FVPC法)によって設立され、さまざまな映画分類法に代わるもので、2004年の政府機関法の観点から独立した政府機関です[45] 。OFLCの長は主任検閲官と呼ばれ、1916年以来ニュージーランドで検閲を担当する政府職員を表す肩書きを維持しています。
現在の評価は以下のとおりです: [46]
- G : これは誰にでも見せたり売ったりできます。
- PG : PG ラベルの付いた映画やゲームは、販売、貸し出し、または誰にでも見せることができます。PG ラベルは、年少の視聴者には親または保護者の指導が推奨されることを意味します。
- M:Mラベルの付いた映画やゲームは、誰にでも販売、貸し出し、上映することができます。Mラベルの付いた映画は、16歳以上の成人向けです。[46]
- R13 : 13歳以上限定。
- R15 : 15歳以上限定。
- R16 : 16歳以上限定。
- R18 :18歳以上限定。
- R : 特定の階層の人々に限定されます。
北米
エンターテインメントソフトウェアレーティング委員会(ESRB )は、北米諸国におけるコンピューターゲームやビデオゲーム、その他のエンターテインメントソフトウェアに対する年齢やコンテンツのレーティングを割り当て、業界で採用されている広告ガイドラインを施行し、責任あるオンラインプライバシー原則を確保する自主規制組織です。[47] PEGIレーティングは、カナダで販売されている一部のフランス語のゲームで使用されています。自主規制であるにもかかわらず、カナダでは、ESRBによってレーティングされたゲームは、法律でレーティングおよび/または制限されることが義務付けられていますが、これは州および準州レベルでのみ異なります。マレーシア、サウジアラビア、シンガポール、アラブ首長国連邦の国々では、任天堂システム用のゲームにESRBレーティングがあります。このシステムはメキシコでも使用されていましたが、2021年5月27日に地元のレーティングシステムに置き換えられました。
同様のシステムはアーケードビデオゲームにも存在し、アメリカアミューズメントマシン協会(AAMA)とアミューズメント・ミュージックオペレーター協会(AMOA)によって施行されている。[48]これはペアレンタルアドバイザリーシステムと呼ばれ、評価には緑(全年齢向け)、黄色(中程度のコンテンツ)、赤(強いコンテンツ)の3色を使用している。評価を表示するステッカーがゲームの看板に貼られ、ゲームの開発者または発行者が選択した場合は、アトラクトモード中に評価を表示することもできます。[49] [50]
ロシア
情報製品の年齢分類は、 2012年 9 月にロシア連邦法第10 号が制定された後にロシア政府によって制定された新しい法定分類規則セットです。 436-FZ of 2010-12-23 「健康と発達に有害な情報からの子どもの保護について」 (ロシア語: Федеральный закон Российской Федерации от 29 декабря 2010 г. N 436-ФЗ) «О защите детей от информации, причиняющей вред их здоровью и развитию» )、2012 年 9 月 1 日以降、ロシアで展示、販売、またはレンタルする映画、ビデオゲーム、出版物を分類します。文化省分類に対する管理サポートを提供します。
2022年12月、連邦政府はビデオゲームを含むデジタル製品に特化した規制手順と年齢制限を設ける計画を発表した。新しい規制は視聴覚コンテンツだけでなく、インタラクティブ要素やオンライン要素に重点を置くため、過剰な規制とコストがかかるのではないかと懸念されている。[51]
サウジアラビア
視聴覚メディア総合委員会(アラビア語: الهيئة العامة للإعلام المرئي والمسموع、ローマ字: Alhy'eh Al'amah lel-E'elam Almar'ey wal-Masmoo' ) ( GCAM ) は、映画、テレビの年齢制限を担当しています。プログラムそしてインタラクティブなゲーム。[52] [53]
シンガポール
情報通信メディア開発庁( IMDA ) は、シンガポール政府の法定機関であり、シンガポールの映画、テレビ番組、ビデオゲームを規制しています。
スロバキア
統一年齢評価システム(JSO )は、スロバキア文化省の法定委員会であり、法律589/2007に基づいて、スロバキアにおける映画、テレビ番組、ビデオゲームの年齢制限を規制しています。[54]
現在の年齢制限は次のとおりです。
- 「テディベアの頭」 – 12 歳未満の子供を対象としたコンテンツ。
- U – 一般向け
- 7 – 7歳未満のお子様にはお勧めできません。
- 12 – 12歳未満のお子様にはお勧めできません。
- 15 – 15歳未満のお子様にはお勧めできません。
- 18 – 18歳未満の未成年は禁止です。
さらに、教育ゲームの評価は次のとおりです。
- -7 – 7歳未満のお子様を対象としています。
- 7+ – 7歳以上の方に適しています。
- 12+ – 12 歳以上の方に適しています。
- 15+ – 15歳以上の方に適しています。
すべての物理リリース(ギフトカードから引き換え可能なゲームを含む)にはラベル付けが必須ですが、電子リリースのラベル付けには法的根拠がありません(代わりに、PEGI レーティングが表示されます)。
南アフリカ
南アフリカ映画出版委員会( FPB ) は、1996 年の映画出版法に基づいて南アフリカ政府によって設立された法定分類機関であり、南アフリカでの上映、販売、貸し出し用に映画、出版物、ビデオ ゲームを分類しています。配給会社と上映会社は、年齢制限に従うことが法律で義務付けられています。
2022年8月1日現在の評価は以下のとおりです。[55]
- PG : 保護者の指導なしでは小さなお子様にはお勧めできません。
- 7-9 PG : 7 歳未満のお子様はご利用いただけません。ゲームを購入する前に、7 歳から 9 歳のお子様が同伴している必要があります。
- 10-12 PG : 10 歳未満のお子様はご利用いただけません。ゲームを購入する前に、10 歳から 12 歳のお子様が同伴している必要があります。
- 13 : 13歳未満のお子様はご利用いただけません。
- 16 : 16歳未満のお子様はご利用いただけません。
- 18 :子供は入場不可。
- X18 : 18 歳以上の人にのみ、認可された施設内で配布できます。
- XX : 一般に配布または展示することはできません。
韓国
ゲーム評価管理委員会( 게임물 관리위원회 Geimmul Gwanri Wiwonhoe ) ( GRAC ) は、韓国の ビデオ ゲーム コンテンツ評価委員会です。政府機関である GRAC は、ビデオ ゲームやコンピューター ゲームを評価して、ゲーム コンテンツの性質を顧客に知らせます。
台湾
ゲームソフトウェア評価規則(遊戲軟體分級辦法)は、ゲームソフトウェア評価管理規則とも訳され、台湾で使用されているビデオゲームコンテンツのレーティングシステムである。 [56]
アラブ首長国連邦
国立メディア評議会(アラビア語:المجلس الوطني للإعلام、ローマ字: al-Majlis al-Watani li'al-Ealam)(NMC )は、アラブ首長国連邦の連邦政府機関であり、アラブ首長国連邦のメディア制作、出版、メディア取引のあらゆる側面を規制していました。この機関は2006年の連邦法(1)に基づいて設立され、商業関連と政府関連の両方のメディアに対して全権を有していました。
2018年にNMCは、小売店で販売されているビデオゲームを含むさまざまなメディアに対して、地域の年齢評価システムを導入しました。[57] [58]
2021年6月、文化青年省は、2020年7月に承認されたUAE連邦政府の再編に伴い、以前は国家メディア評議会の管轄下にあったいくつかの機能とタスクを実行するためにメディア規制局(アラビア語:مكتب تنظيم الإعلام、ローマ字:Maktab Tanzheem al -Ealam)(MRO)を立ち上げました 。 [ 59 ] [60] 2022年6月、ビデオゲームの2018年のNMCレーティングラベルは段階的に廃止され、MROの企業イメージを反映した新しいラベルが採用され始めました。レーティング自体は変更されていません。新メディア法は2023年12月1日に施行され、ラベルのトップロゴがUAEメディア評議会の企業イメージを反映したものに変更され、2024年に施行されました。[61] [62]
イギリス
英国映画分類委員会(BBFC )は、元々は英国映画検閲委員会と呼ばれ、映画業界から資金提供を受け、英国内の映画の国家分類を担当する非政府組織です。[63]ビデオとDVDの分類は法的に義務付けられています。英国でのビデオゲームの格付けはもう担当していません。この役割はビデオ規格協議会(旧称VSC格付け委員会)に引き継がれました。 [64]
2012 年 7 月、VSC レーティング委員会は英国で唯一の法定ビデオゲーム規制機関となりました。VSC レーティング委員会は 2003 年から PEGI 管理者であり、その後ビデオゲームの分類に PEGI 基準を使用しています。英国の業界団体であるUK Interactive Entertainment Association は、VSC と協力して、このようなゲームに適切なラベルを付け、保護者に情報資料を提供しています。ポルノコンテンツが強いゲームや DVD 機能に含まれる補助的なミニゲームは、引き続き BBFC によってレーティングされます。
使用法
下の画像は、世界各地のさまざまなビデオゲーム コンテンツ評価システムの時代遅れの使用状況を示しています。グラデーションで塗りつぶされた国では、複数の評価システムが使用されています。

参照
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外部リンク
- ビデオゲームの評価は全面的な見直しを迫られる
- http://www.gamesindustry.biz/articles/tiga-responds-to-byron-review
- http://www.gamesindustry.biz/articles/ELSPA-concerned-by-Byron-proposals
- http://www.esrb.org/rateds/rateds_guide.jsp
