| 形成 | 2003年4月9日 |
|---|---|
| 目的 | ビデオゲームの分類 |
| 位置 | |
サービス提供地域 | ほとんどのヨーロッパ諸国(ロシアを除く) |
親組織 | ヨーロッパインタラクティブソフトウェア連盟 |
| Webサイト | ペギインフォ |
PEGI ( / ˈ p ɛ ɡ i / PEG -ee ) はPan-European Game Informationの略で、[1]欧州の消費者がビデオゲームやアプリを購入する際に年齢推奨やコンテンツ記述子を使用して十分な情報に基づいた決定を下せるよう支援するために設立された欧州のビデオゲームコンテンツ評価システムです。インタラクティブソフトウェア連盟 (ISFE) によって開発され、2003 年 4 月に使用が開始され、多くの国の年齢評価システムが単一の欧州システムに置き換えられました。PEGI システムは現在 41 か国で使用されており、PEGI システムを使用するすべての発行者が契約上遵守する一連のルールである行動規範に基づいています。PEGI の自主規制は 5 つの年齢カテゴリと 9 つのコンテンツ記述子で構成されており、ゲームの内容に基づいて特定の年齢層に対するゲームの適合性をアドバイスします。年齢評価は、ゲームの難易度やプレイに必要なスキルを示すものではありません。[2]
年齢制限
PEGI には 5 つの年齢カテゴリがあります。
コンテンツの説明
上記の評価に加えて、PEGI では 8 つのコンテンツ記述子も使用します。
現在
前者
ポルトガルでは、混乱を避けるために、PEGI 3と7のカテゴリーはもともと映画分類システムの年齢評価(それぞれ4と6)に合わせていました。[10]フィンランドも修正されたスケールを使用しており、PEGI 12と16のカテゴリーはそれぞれ11と15になりました。[11]フィンランドは2007年1月1日にPEGIを全面的に採用し、ポルトガルは2021年1月14日に全面的に採用し、それぞれの日付で両国とも標準評価が完全に施行されました。[12] [13]
評価プロセス
インタラクティブ ソフトウェアの評価を取得するには、申請者はゲームを他のサポート マテリアルとともに提出し、コンテンツ宣言を完了します。[14]これらはすべて、オランダ視聴覚メディア分類研究所(NICAM) と呼ばれる独立した管理者によって評価されます。NICAM もオランダのKijkwijzerシステムに基づいています。[15] 評価後、申請者は評価ロゴを使用するライセンスを受け取ります。申請者が評価に同意できない場合は、説明を求めるか、苦情委員会に苦情を申し立てることができます。消費者もこの委員会に苦情を申し立てることができます。
PEGIは業界団体(ISFE)によって設立されたが、格付けは業界から独立した団体によって行われ、システム全体はいくつかの異なる委員会や委員会によって監督されている。PEGI評議会は主にPEGIの各国代表者で構成され、社会的、法的、技術的発展を考慮して規範の調整を勧告する。PEGI評議会のメンバーは、親/消費者団体の代表者、児童心理学者、メディア専門家、公務員、学者、ヨーロッパの未成年者の保護に精通した法律顧問の中から、そのスキルと経験を評価し採用されている。[16]
また、ヨーロッパ各国の専門家からなる苦情委員会もあります。この委員会は、行動規範の要件違反や年齢制限の推奨に関する苦情を扱っています。消費者や出版社からゲームの評価に関する苦情が寄せられ、PEGI 管理者が話し合い、説明、交渉を行っても満足のいく解決に至らない場合は、苦情申立人は苦情委員会に正式に調停を要請できます。その後、3 名の委員が招集され、苦情を聴取して裁定を下します。PEGI システムを使用する出版社は、苦情委員会の決定に従う義務があります。したがって、必要な是正措置を講じる義務があり、遵守しない場合は、規範に定められた制裁の対象となります。
IARCにおける世界協力
2013年、PEGIはUSKおよびESRBと共同で国際年齢評価連合を設立した。IARCは、参加地域すべてに年齢評価を生成する単一のオンラインシステムを提供することで、デジタル配信されるゲームやアプリの評価を合理化することを目的としています。1つのアンケートに回答するだけで、出版社はPEGI、USK、ESRB、ACBなどからの評価を即座に受け取ることができます。[17] [18]
PEGIオンライン
2007年、オンラインゲームのためのPEGIシステムの追加として、PEGIのPEGIオンライン部門が設立されました。目標には、ヨーロッパの若者に不適切なオンラインゲームコンテンツからの保護を強化し、安全なオンラインゲームを確保する方法について保護者を教育することが含まれています。[19]このプロジェクトは、欧州委員会によって直接サポートされています。
2007年6月に開始され、Safer Internet Programmeの共同出資を受けたPEGIオンラインは、PEGIシステムの論理的発展であり、青少年を不適切なゲームコンテンツからよりよく保護し、この環境内のリスクと危害の可能性を保護者が理解できるように設計されている。[20]
PEGI Online は次の 4 つの原則に基づいています。
- 参加者全員が署名するPEGIオンライン安全規約とフレームワーク契約
- ライセンス所有者が表示するPEGIオンラインロゴ
- 応募者および一般の方向けのウェブサイト
- 独立した管理、アドバイス、紛争解決プロセス
PEGIオンラインロゴを表示するライセンスは、PEGIオンライン安全規定(POSC)に定められた要件を満たすオンラインゲームプレイサービスプロバイダーに、PEGIオンライン管理者によって付与されます。[21]
使用法
PEGIはイスラエルとともにヨーロッパ40カ国でビデオゲームの標準年齢レーティングシステムとなっているが[22]、言語上の理由から輸入された結果、PEGIラベルの付いた製品は他のレーティングシステムと並んで世界中で見ることができる(例:インド、南アフリカ、アラブ首長国連邦では英語版、ラテンアメリカではスペイン語またはポルトガル語版)。 PEGIレーティングの公式なステータスは、年齢分類と未成年者の保護に関する国の法律の扱いによって国ごとに異なる。一部の国では、PEGIは特別な規制がなく事実上の標準となっている一方、他の国ではPEGIを年齢分類の唯一のシステムとして公式に認めており、さらに他の多くの国では、メディアの年齢分類を規定する法律にPEGIレーティングシステムを組み込み、小売店でラベルを施行できるようにしている。
PEGIを公式サポート
その他の国
受付
ギャンブルの描写
カジノゲームやギャンブルに似たミニゲームを含むゲームは、「ギャンブル」の記述子の最低年齢が「12」であるため、より高い評価を受ける場合があります。2016年に再リリースされたニンテンドー3DS用のポケットモンスター 赤と緑は、ゲーム内現金でプレイしてアイテムと交換できるコインを獲得できるスロットマシンを含む「ゲームコーナー」機能のため、「12」の評価を受けました(米国のESRBから「E」の評価を受けたにもかかわらず)。ヨーロッパでリリースされたポケットモンスター プラチナ(2009年)は、スロットマシンを削除し、非インタラクティブな「ゲームマシン」に置き換えるように変更されました。[40] [41] 2020年現在、カジノゲームやギャンブルに似たコンテンツに関するPEGIのポリシーはより厳しくなり、「模擬ギャンブル」コンテンツ記述子を備えた新しいゲームは、その時点から自動的に「18」の評価を受けます。[42]
2019年、バスケットボールのビデオゲームNBA 2K20は、ルーレット、スロット、パチンコなどのカジノゲームを模した運任せのミニゲームを描いた「MyTeam」モードに焦点を当てたトレーラーで批判を受けた。ビデオゲームでの「ルートボックス」メカニズムの使用をめぐる論争が高まっているため、ビジュアルは敏感であると見なされた。[43]トレーラーに対する懸念を表明する電子メールを受け取った後、PEGIはそれに応じて、「ギャンブル」という記述はギャンブルを「教え」、「奨励する」ゲームにのみ適用されるが、トレーラーの画像は一部の視聴者にとって「近すぎて安心できない」可能性があることを認め、PEGIは単一のトレーラーに基づいて評価を決定したわけではないと明確にした。[44] [45]
ローグライクデッキ構築ゲームであるBalatroは、ギャンブルのイメージが認識されたため、2024年2月のリリース直後にPEGIレーティングが3+から18+に変更され、一部のオンラインストアから削除されました。 [46]ゲームの発行元であるPlaystackは、ゲームはポーカーに基づいており、ポーカーのハンドを特徴、ギャンブルを特徴としたり奨励したりするものではないと主張しました。 [46] [47] Balatroは、3月8日にヨーロッパ、オーストラリア、ニュージーランドのNintendo eShopに、より高い18+レーティングで復活しました。 [48] Reddit AMAで、 Balatroの開発者であるLocalthunkは、リリース後にゲームを再評価したPEGIを批判し、「評価は不当だと今でも思っているが、PEGIの解釈にはグレーゾーンがあり、現時点ではそれが現状だ。私が最も失望しているのは、実際のギャンブルの仕組みを持つ他のゲームが、その外観やテーマのせいで同じように評価されていないという事実だと思う」と書いている。 [49]
参照
- オーストラリア船級協会 (ACB)
- ブラジルのアドバイザリー評価システム
- コンピュータエンターテインメントレーティング機構(CERO)
- エンターテインメントソフトウェアレーティング委員会 (ESRB)
- ゲーム評価および管理委員会 (GRAC)
- Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (USK)
参考文献
- ^ 「PEGI組織」. pegi.info . 2022年6月1日閲覧。
- ^ 「PEGI Pan European Game Information – What do the labels mean?」 Pegi.info。2011年8月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年6月29日閲覧。
- ^ abcdefgh 「ラベルの意味は何ですか?」 PEGI . 2019年5月26日閲覧。
- ^ “[「差別」記述子を含むゲーム]を検索 | Pegi Public Site”. PEGI. 2024年11月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年5月8日閲覧。
- ^ “[「恐怖」という記述がある12歳以上対象のゲーム]を検索 | Pegi Public Site”. PEGI. 2024年12月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年10月30日閲覧。
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- ^ 「PEGIが新しいコンテンツ記述子を発表:ゲーム内購入 | Pegiパブリックサイト」。PEGI 。 2019年6月5日閲覧。
- ^ Dale, Laura Kate (2018年8月30日). 「UK Video Game Boxes Will Soon Warn of In-Game Purchases」Kotaku . 2020年9月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。
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- ^ “Myös videot mukana - Digitoday - Ilta-Sanomat”. 2003年5月7日。2022年7月9日のオリジナルからアーカイブ。
- ^ 「フィンランドの新法がPEGIを認める」。2007年2月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ ab “ポルタリア 15/2021”. 2021年1月14日。
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- ^ 「来年、世界規模で新しい国際年齢制限システムを開始 | ビデオゲームの取引と英国のニュース | Dealspwn.com」。 dealspwn.com。 2016年3月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年3月25日閲覧。
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- ^ ビデオゲームの使用に関する消費者、特に未成年者の保護に関する欧州議会、理事会、欧州経済社会委員会および地域委員会の委員会からの通知、ブリュッセル、2008年、3ページ。
- ^ 「PEGI オンライン安全規定」.ペギオンライン.info
- ^ 「PEGI組織」。
- ^ 「オーストリア政府のページ、PEGIと各地域での法的地位について説明」2018年11月13日。
- ^ 「フランスにおける法改正の計画を説明する記事」2015年5月20日。
- ^ 「変更を提案する修正案の本文」。
- ^ 「アイスランドメディア法(2006年)」。
- ^ 「イスラエルでPEGIを使用するための法的要件を詳述した記事」アメリカ議会図書館。
- ^ 「リトアニアにおけるビデオゲームのラベルシステムとして PEGI を規定する立法文書」
- ^ 「未成年者への特定のメディアコンテンツの販売制限の施行を規定する刑法の条文」。
- ^ 法的文脈における PEGI の役割を概説した政府文書: 「Betere bescherming van jongeren tegen mogelijk schadelijk beeldmateriaal」[潜在的に有害な画像に対する青少年の保護の改善] (PDF) (オランダ語)。アムステルダム国立公園。 2016 年 6 月 11 日のオリジナル(PDF)からアーカイブ。
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- ^ Общие требования к обороту информационной продукции [情報製品の売上高に関する一般要件]。 О защите детей от информации, причиняющей вред их здоровью и развитию[児童の健康と発達に有害な情報からの保護について] (連邦法第436-FZ号、第11条)。Rossiĭskaia Gazeta (ロシア語)。第297巻。ロシア (2010年12月31日発行)。2010年12月29日。 2024年4月26日閲覧。
- ^ 「スイス連邦政府の発表」。
- ^ トルコで販売されている外国のビデオゲームは、トルコで出版されたビデオゲームも含めてほぼ全てがヨーロッパ(およびEU)のライセンスに基づいて出版されており、ほとんど全てがヨーロッパまたは欧州連合から輸入されているため、法律で正式にはサポートされていないもののPEGIラベルが貼られています。ヨーロッパのライセンスに基づいてリリースされたものは、ヨーロッパの出版社のトルコ支社(例:EUまたは他のヨーロッパを拠点とする親会社の下)である場合もあれば、有効で認定された(ライセンスを受けた)ヨーロッパのライセンスを持つヨーロッパの出版社自身の場合もあります。そのライセンスはトルコで販売される商品と共に出版され、検証済みおよび認定済みとなっています。(保証の場合でも、すべて保証の対象となります。)この分類は、民間のTOGED(トルコゲーム開発者協会)とPEGIの契約により、2014年にトルコに半公式に導入されました。店頭で販売されている中古品には、主にドイツのUSKなどの異なるラベルが貼られている場合があります。PEGIは、ビデオゲームの宣伝やコマーシャルでも使用されます。
- ^ GoodGamers.biz (2017年11月6日). 「トルコの若者ゲーマーにPEGI分類による通知が届く」GoodGamers.biz . 2022年6月27日閲覧。
- ^ 詳細については、トルコのビデオゲームを参照してください。
- ^ 国内のいくつかの州では、ロシアとベラルーシのRARS評価システムが使用されています。
- ^ Yin-Poole, Wesley (2019年8月31日). 「PEGI、カジノトレーラーへの反発を受けてNBA 2K20の年齢制限に関する苦情に応答」Eurogamer . 2019年10月25日閲覧。
- ^ Towell, Justin (2009年6月9日). 「ヨーロッパ版ポケモンプラチナのゲームコーナーが消えた理由」GamesRadar . 2019年10月25日閲覧。
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- ^ Lewis, Catherine (2024年3月15日). 「Balatroの開発者は、評価委員会がローグライクゲームに存在しないギャンブルの仕組みについて厳しく調査した後、実際のギャンブルゲームが同じように評価されていないことに「失望した」」。gamesradar . 2024年3月16日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
- ISFEウェブサイト
