ストリートファイターIV [ a ]は、カプコンとディンプスが開発し、カプコンが発売した2008年の格闘ゲームです。 [ 8 ] 1997年のストリートファイターIII以来、11年ぶりのストリートファイターシリーズのオリジナルナンバリングタイトルですタイトーType X2アーケードPlayStation 3、Xbox 360、Windowsに機能を追加して移植され、後にモバイル版もリリースされました。
このゲームは3Dモデルを採用していますが、ゲームプレイやそのメカニズムは、シリーズでおなじみの伝統的な2Dスタイルのままです。ストリートファイターIVは批評家から絶賛され、多くのゲームウェブサイトや雑誌から高い評価を受け、史上最高のゲームの一つとしてしばしば挙げられています。2010年にはコンソール向けにアップデート版のスーパーストリートファイターIVが発売され[ 9 ]、その後アーケード版のアーケードエディションが発売され、2011年にコンソールに移植され、さらに2014年にはウルトラストリートファイターIVが発売されました。ストリートファイターIVの全バージョンは、全プラットフォームで900万本以上を売り上げています。ストリートファイターIVの後継作は2016年のストリートファイターVです。

プロデューサーの小野義徳氏は、ゲームをストリートファイターIIに近づけたいと述べた。SFIVのバトルは、プレイヤーが選択したキャラクターによって異なる短い戦闘前のイントロ、短いシネマティックな会話シーケンスから始まる。フォーカスアタック(日本語版ではセービングアタック)と呼ばれる新しいシステムとウルトラムーブが導入された。従来の6ボタン操作方式が復活し、新しい機能とスペシャルムーブが入力システムに統合され、クラシックなゲームプレイと追加の革新が融合している。[ 10 ]
このゲームは、おそらく『スーパーストリートファイターIIターボ』と似たような感覚を持っているが、『ストリートファイターIII 3rd Strike』のいくつかの機能も含まれている。[ 11 ]『ストリートファイターIII』と同様に、投げは両方の弱攻撃ボタンを押すことで実行され、両方の強攻撃ボタンを押すとキャラクター固有のアクションまたは挑発が実行される。両方の中攻撃ボタンを押すと、キャラクターのフォーカスアタックが実行される。ダッシュとクイックスタンディングもゲームに含まれている。C .バイパーとダン(空中挑発あり)は、ハイジャンプを実行できる唯一のキャラクターである。[ 11 ]
初期のストリートファイターシリーズにあった車を破壊するステージなどのボーナスラウンドが復活する予定だった。小野氏は後に、ボーナスステージはアーケードゲームには含まれないと述べ、その理由として、プレイヤーがボーナスステージに費やす時間は、負ける可能性がない時間であり、最終的にはアーケード運営者からお金を奪うことになるからだと説明した。[ 12 ] [ 13 ]ボーナスステージは後にスーパーストリートファイターIVで追加された。また、ライバルバトルでは、バトル開始前に2人のキャラクター(誰であるかによって異なる)のカットシーンがある。
フォーカスアタック(日本語版ではセービングアタック)[ 14 ]は、ストリートファイターIVで導入された新しいシステムです。フォーカスアタックは、プレイヤーが攻撃を吸収して反撃を繰り出すことができる技で、中パンチボタンと中キックボタンを同時に押し続けることで発動します。この攻撃には2つのフェーズがあります。最初のフェーズでは、プレイヤーは新しい構えに移行し、この時点で相手からの1回の攻撃を吸収することができます。2番目のフェーズは反撃です。プレイヤーが中パンチボタンと中キックボタンを長く押し続けるほど、攻撃は強力になります。チャージには3つの段階があります。
フォーカスアタックの第1フェーズで吸収された攻撃はプレイヤーにダメージを与えますが、相手の攻撃で失ったライフはその後すぐに回復します。また、フォーカスアタックの第1フェーズと第2フェーズでは、プレイヤーは前方または後方にダッシュしてフォーカスアタックをキャンセルできます。最後に、スーパーコンボゲージを2本消費することで、多くのスペシャルムーブをフォーカスアタックにキャンセルできます。スペシャルムーブ中にフォーカスアタックを実行すると、そのムーブのアニメーションが短縮され、すぐにフォーカスアタックのアニメーションに移行します。これにより、タイミングが正確なプレイヤーはスペシャルムーブをフォーカスアタックにキャンセルし、さらにフォーカスアタックを前方ダッシュにキャンセルすることで、新たなコンボの可能性が生まれます。スペシャルムーブが相手にガードされた場合、新しいシステムでは、ガードされたムーブをフォーカスアタックでキャンセルし、その後、相手から安全に後方にダッシュすることでフォーカスアタックをキャンセルできます。小野氏は、このシステムはコンボからより現実的なシステムへと重点を移すために導入されたと述べており、ボクシングと比較すると「スキルは相手が動き出す前にその動きを読むことにある…コンボや連携技を忘れたわけではないが、フォーカスによって相手の動きを読む必要が生じる」と述べている。[ 15 ]このシステムは、地上攻撃を、以前のゲームにおけるジャンプと同じくらい有効な接近手段にすることを目的としている。[ 15 ]フォーカスシステムは、ストリートファイターIVのゲームプレイの中核をなす部分である。[ 16 ]
これまでのストリートファイターシリーズで導入されたスーパーコンボやEXスペシャルムーブなどの強化版スペシャルムーブに加えて、本作ではウルトラコンボと呼ばれる新しいタイプの強化スペシャルムーブも導入されています。ウルトラコンボは、パンチ、キック、その他の格闘技の長い組み合わせを特徴とする、長く映画のような動きです。スーパーコンボゲージがあるように、ウルトラコンボゲージ(正式にはリベンジゲージまたはリベンジメーターとして知られています)もありますが、スーパーコンボゲージはプレイヤーが相手を攻撃したりスペシャルムーブを実行したりしたときに満タンになるのに対し、リベンジゲージは相手からダメージを受けたときに満タンになります(カプコンvs.SNK 2に登場するKグルーブに似ています)。スーパーコンボと並んで、ウルトラコンボは(ザンギエフ、E・ホンダ、セス、アベルのコマンド投げを除いて)カメラが通常の固定位置から外れて、よりダイナミックで映画的なゲームプレイの視点を表示する数少ない機会の1つです。[ 16 ]
ストリートファイターIVは、ストリートファイターIIの出来事から数か月後、ストリートファイターVの出来事の前に起こる(つまり、時系列的には1990年代後半の4年後を舞台とするストリートファイターIIIよりも前に設定されている)。
M・バイソンがアクマとの遭遇後も生き延びたことを受け、SIN社はBLECEプロジェクトを完成させるため、地球上で最も強力なストリートファイターたちを集結させるべく、新たな格闘トーナメントを開始した。各ワールドウォーリアーにはこのトーナメントに参加するそれぞれの理由があるが、SIN社の真の目的は、BLECEを完成させるために必要な最後のデータと考えられている殺意の波動を分析するために、リュウをおびき寄せることにある。
約7年前、 『ストリートファイター』と『ストリートファイターZERO』の間の出来事の中で起きた豪鬼の襲撃から生き延び、昏睡状態から目覚めたばかりの豪鬼は、SINがリュウに興味を持っていることを知り、リュウを探し出して殺意の波動の発達を止めるよう指導し始める。豪鬼はリュウに指導を行い、無の拳(または無の力)と呼ばれる力を見せる。それは基本的に殺意の波動の対極にある力で、静寂と平穏が人間の力を超越する。
豪鬼は豪拳がリュウに何をしたかを知り、激しい怒りに駆られ、再び豪拳との死闘を繰り広げる。豪拳の無の拳の全力に対し、豪鬼は自身の殺意の波動を全て解き放つ。
クリムゾン・ヴァイパーは二重スパイであり、シャドルーの完全な崩壊を望んでいたジュリと共にセスを裏切り、M・バイソンとセスの戦いを仕組んだことが明らかになる。セスはSINを乗っ取ったものの、シャドルーの科学者たちの尽力により、M・バイソンは別のクローンの意識を乗っ取ることに成功し、最終的にセスを倒すことになる。
SINの黒幕はM・バイソンであり、皆が彼が死んだと思っている間に計画を黙認していた。そして、プレイヤーがゲームの最後に見つけるセスはクローンであることが明らかになる。本物のセスはM・バイソンによって殺されていたのだ。
記憶喪失の格闘家であるアベルは、チャーリー・ナッシュに救われたとされ、春麗やガイルと共にSINの本部を破壊するために協力し、この組織を壊滅させることに成功する。
時系列的にはストリートファイターIIシリーズとストリートファイターIIIシリーズの間に位置づけられるアーケード版のプレイアブルキャラクターには、オリジナルのストリートファイターIIのキャラクター(シャドルーのグランドマスター4人を含む全12人)と4人の新キャラクターが含まれています。スーパーストリートファイターIIターボの豪鬼も隠しプレイアブルキャラクターとして、また特別な対戦相手として登場し、合計17人のプレイアブルキャラクターとなっています。さらに、ゲームには2人のコンピュータ制御キャラクターが追加されています。ゲームの通常の最終ボスであるセスと、特別な対戦相手の1人である豪鬼で、合計19人のキャラクターとなっています。コンソール版では、これらの2人のキャラクターがプレイアブルとなり、さらに6人のキャラクターが追加され、合計25人となっています。再登場するキャラクターは、キャミィ、ダン、フェイロン、ゲン、ローズ、さくらです。
新メンバー:
プロデューサーの小野義徳がカプコンの研究開発責任者である稲船敬二にこのアイデアを持ちかける前は、カプコン社内ではストリートファイターシリーズのナンバリングタイトルは作られないだろうという見方が一般的だった。当初、初代作品から何年も経ってから小野が新しいストリートファイターゲームを提案したことには、大きな抵抗があった。当時最新のストリートファイターゲームだったストリートファイターEX3以降、2000年から2008年までの空白期間は、シリーズ史上最長の続編なし期間だった。しかし、ファンの要望とXbox Live ArcadeのストリートファイターIIハイパーファイティングの好評を受けて、稲船は最終的にこのプロジェクトの開始を許可した。[ 16 ]これはプロデューサーとしてストリートファイターシリーズの新作に取り組む小野にとって初めての試みだったが、彼は以前にストリートファイターIII 3rd Strikeで「サウンドマネジメントディレクター」として働き、以前にはカプコンファイティングジャムをプロデュースしていた。スーパーストリートファイターIIターボで得た経験は、ストリートファイターIVの開発チームにとって大きな影響を与えた。[ 21 ]
『ストリートファイターIV フラッシュバック』というタイトルのオリジナルゲームコンセプトは、『スーパーストリートファイターIIターボ HDリミックス』のデザイナーであるデイビッド・サーリンが一部考案したものの、提案段階から先に進むことはなかった。フラッシュバックも同様に2.5Dのゲームプレイを採用し、クラシックなストリートファイターIIのキャラクターに加えてさくらと数人の新キャラクターが登場する予定だった。また、リュウのバックストーリーに焦点を当てた三人称視点の3Dアクション(『ゴッド・オブ・ウォー』シリーズに似ている)のシングルプレイヤーモードや、すべてのストリートファイターアーケードゲームをオリジナル形式で収録し、スーパーストリートファイターIIターボの3Dバージョンも収録する予定だった。フラッシュバックで提案された簡単な操作システムは、後に『タツノコVS.カプコン』で使用されたが、タイトルにもなっている「フラッシュバック」ゲームプレイ機能は削除されていた。[ 22 ]
ストリートファイターIVは、モデルや背景が3Dでレンダリングされているが、ゲームプレイは従来の2D平面のままで、戦闘中に特定のタイミングでカメラが3Dで自由に動いてドラマチックな効果を生み出す。これは、カプコンがアリカと共同制作したストリートファイターEXシリーズに似ている。当初、このタイトルは3Dヒットボックスを使用するように開発されていたが、テスターはストリートファイターゲームのような「ピクセルパーフェクト」な精度がないと感じたため、2Dヒットボックスを使用するように変更された。[ 23 ]小野氏はまた、アークシステムワークスのバトルファンタジアのアーケード版が、このゲームの3Dアートスタイルのインスピレーションになったと 述べている。 [ 24 ]以前『ストリートファイターIII 3rd Strike 』に携わったアートディレクター兼キャラクターデザイナーの池野大悟は、 [ 25 ]手描き風のルックにするために非写実的なレンダリングを選択し、[ 10 ]戦闘中の視覚効果は書道のストローク、インクのにじみ、インクの飛沫で強調されています。
『ストリートファイターIV』の音楽は主に深澤秀行が作曲した。ゲームの音楽は、本作のために新たに作られた楽曲と、本作のために新たに作られた楽曲で構成されている。いくつかの楽曲(『ストリートファイターII』から登場するキャラクターのテーマなど)は、『ストリートファイターIV』のためにアレンジされた。これまでの『ストリートファイター』シリーズ作品では音声収録が限られていたが、 『ストリートファイターIV』はシリーズで初めて本格的な音声収録が行われた作品である。本作では、オリジナルの日本語音声と英語吹き替え音声を選択できる。
このゲームは、タイトーのVewlix筐体内のタイトーType X 2アーケード基板上で動作します。[ 7 ] Type X 2のネットワーク機能を活用し、同じLAN内の別々のマシンにいるプレイヤー同士が対戦できます。
本作は元々、2008年7月に日本で、同年8月に北米でアーケード向けにリリースされた。 [ 26 ]
PlayStation 3版とXbox 360版は2009年2月に発売され[ 1 ]、Microsoft Windows版は2009年7月に発売された[ 5 ]。これらのバージョンには、アーケード版にはない追加のプレイアブルキャラクターや機能が搭載されている。
カプコンはその後、2010年3月10日にiOS版をリリースした。[ 6 ] Android版は当初、2012年5月に特定のLGデバイス専用としてリリースされ、 [ 27 ]その後、2012年12月31日までにPlayストアで全てのAndroidデバイス向けに提供されたが、日本国内でのみ利用可能となる地域制限が設けられていた。[ 28 ] 2017年3月には、Xbox 360版のストリートファイターIVがXbox Oneと互換性を持つようになった。
ストリートファイターIVの家庭用版で注目すべき追加要素は、アーケード版では利用できない、アンロックしてプレイできる8人のキャラクターです。アーケード版でコンピュータが操作するキャラクターであるセスと豪鬼[ 29 ]、および他のストリートファイターシリーズの6人のキャラクターが追加され、合計25人のキャラクターがプレイ可能になりました。新たに追加されたキャラクターは、ダン、フェイロン、さくら、キャミィ、ゲン、ローズです。
家庭用版には、オンラインプレイ、6つの新しいステージ、ダウンロードコンテンツ、[ 30 ]新規プレイヤーと経験豊富なプレイヤーのトレーニングモジュールとして機能するチャレンジモード(難易度が徐々に上がるレベルで指定された技やコンボを再現する必要がある)、[ 31 ]カットシーンとゲームプレイのキャラクターの日本語または英語の音声を選択可能(アーケードモードを少なくとも1回クリアした後、ゲームプレイ用に各キャラクターの音声言語を個別に設定するオプションを含む)(ソウルキャリバーシリーズの音声オプション設定と同様)により、ストリートファイターIVは初代ストリートファイター以来、シリーズで初めてすべてのキャラクターに英語の音声が収録されたゲームとなった。また、ゲームには、テーマソング「The Next Door」(Exile )を日本語と英語の両方で使用した新しいオープニングシネマティックシーン(フルバージョンではFlo Ridaが参加した「The Next Door ~Indestructible~」として)(カットシーンの音声言語設定による)、アーケードモードの各キャラクターのストーリーのアニメーションオープニングとエンディングシーケンスも収録されている。
iOS版ではデバイス間でBluetoothベースのマルチプレイが可能ですが、コンソール版のキャラクターとステージのうち8種類しか収録されていません。キャラクターはリュウ、ケン、春麗、ガイル、ダルシム、ブランカ、アベル、M・バイソンです。アップデートでザンギエフとキャミィの2キャラクターが追加されました。最新のアップデートではサガットとアンロック可能なキャラクター、ディージェイが追加されています。[ 32 ]
ストリートファイターIVのWindows版には、PlayStation 3とXbox 360にあるすべての機能に加え、カプコンの担当者が「決定版」と呼べるかもしれない追加機能も含まれています。[ 2 ] [ 33 ]このゲームはGames for Windows – Liveによるオンラインプレイに対応しており、ボイスチャットやPC専用の実績機能も内蔵されていますが、Xbox 360プレイヤーとのクロスプラットフォームプレイはできません。[ 34 ]また、高解像度に対応し、「インク」、「水彩」、「ポスタライズ」という3つの新しいビジュアルスタイルを自由に選択できます。[ 35 ]さらに、ゲームには2つのバンドルがあります。通常版(ゲームのみ、39.99ドル)と、現在Xbox 360版では別売りされているMad Catz FightPad(リュウのデザイン)を含むバンドルです。ベストバイでゲームを予約購入した人は、イーグルワンのアニメーションコミックが収録されたDVDを受け取りました(これは、コンソール版のコレクターズエディションに付属する「The Ties That Bind 」とは異なります)。 [ 5 ]さらに、スヴェンソンはカプコンユニティフォーラムで、北米版の小売版はディスクベースのSecuROMを主なコピープロテクションとして使用していると述べていました。ゲームの仕様は2009年5月15日に公開され、比較的控えめであると考えられています。[ 36 ]
また、フルゲームを購入する前に、お使いのコンピューターでゲームが正常に動作するかどうかをテストできるベンチマーク版もダウンロードできました。ベンチマーク版は、実際のリリース版と似たメニューで起動しますが、若干の変更点があります。メニューには「ループモード」というオプションがあります。名前から判断すると、これはベンチマークを何度も繰り返し実行する機能です(商用利用を想定していると思われます)。このオプションの横にあるスイッチでモードをオンまたはオフにできます。「開始」オプションは「ベンチマーク開始」に置き換えられています。PC設定と終了オプションは、ゲームの設定を変更したり、プログラムを終了したりするために引き続き利用できます。背景はよりスタイリッシュになり、「ベンチマーク」という単語がゲームタイトルのすぐ横に配置されています。ベンチマークの最後に、テスト結果の概要と、お使いのコンピューターでゲームが動作するかどうかを判断するためのスコアが表示されます。これは、Windows版のゲームのベンチマークオプションと非常によく似ています。
欧米市場向けには、このゲーム用に3種類のパッケージが用意されました。ヨーロッパ版、北米標準パッケージ、北米コレクターズエディションです。コレクターズエディションの内容はヨーロッパ版とほぼ同じで、以下のとおりです。[ 37 ]

Mad Catz は、PlayStation 3 と Xbox 360 用にそれぞれ 2 つのアーケードスティックとゲームパッドの 6 つのコントローラーを製造しました。これらの製品には、基本モデルのジョイスティック「Street Fighter IV FightStick」、より重く頑丈なスティック「Street Fighter IV FightStick Tournament Edition」、6 つのボタンを備えたゲームパッド「Street Fighter IV FightPad」が含まれます。[ 39 ]一方、周辺機器メーカーの Hori も、同社が以前に製造したジョイスティックモデルをベースに、日本/アジア市場向けにこのゲーム用の 2 つのジョイスティックを製造しました。[ 40 ]
本作のiOS版は2010年3月10日にリリースされました。このバージョンとその後のモバイル版は、コンソール版の多くの機能を維持しつつ、コンボシステムを簡略化し、オリジナル版の3Dポリゴンファイターモデルを2Dプリレンダリングスプライトに置き換えました。さらに、BluetoothマルチプレイとGame Centerの実績機能も搭載し、リリース当初は8人のプレイアブルキャラクターが収録されていましたが、無料アップデートで追加されています。なお、このバージョンは現在iOSストアではダウンロードできません。
その後、オンラインプレイに対応した「ストリートファイターIV ボルト」というバージョンが2011年6月30日にiPhoneとiPod Touch向けにリリースされました。[ 41 ]また、 「ストリートファイターIV チャンピオンエディション」という別のバージョンが2017年7月12日にリリースされ、グラフィックがアップデートされ、ポイズン、いぶき、ダッドリーがキャラクターに追加され、プレイ可能なファイターの総数が25人に増えました。さらに6人のファイター(豪鬼、ローズ、エレナ、ジュリ、ガイ、邪悪リュウ)が無料アップデートでキャラクターに追加されました。
2012年1月5日、LGのAndroid搭載Nitro HDおよびOptimus LTE携帯電話向けに、Street Fighter IV HDというゲームのバージョンがリリースされました。 [ 28 ] [ 42 ] 2012年12月30日、独占権が解除され、ゲームはGoogle Playで再リリースされました。今回はStreet Fighter IVというタイトルで、日本国内でのみ利用可能な地域制限が設けられています。[ 43 ] 2018年2月21日、 Street Fighter IV: Champion EditionのAndroid版がGoogle Playで世界中で利用可能になりました。このバージョンには、プラットフォーム限定のダンを含む32人のプレイ可能なキャラクターが含まれています。[ 44 ]このバージョンのゲームは100万回インストールされています。[ 45 ]
ストリートファイターIVのコンソール版はダウンロードコンテンツ(DLC)に対応しており、マイクロソフトのXbox Live MarketplaceとソニーのPlayStation Networkからダウンロードできます。[ 46 ]
最初の拡張パック「チャンピオンシップモード」は、2009年4月24日に無料でリリースされました。この拡張パックでは、リプレイモード、新しいポイントシステム、強化されたトーナメントマッチングシステムがプレイヤーに提供されます。[ 47 ]チャンピオンシップモードは、一連のプレイヤーがランキングポイントを競い合うゲームモードです。ランキングが高いほど、プレイヤーが参加するコンテストは難しくなります。ダウンロード版のPlayStation 3では、録画した試合の中で「面白い」「すごい」「美しい」と思った部分にプレイヤーが投票できます。Xbox 360版では、録画した試合をコンソールにダウンロードできます。[ 48 ]
さらに、5種類の別コスチュームパックが購入可能です。これらのコスチュームパックには、アーケード版ですでに登場している別コスチュームが含まれており、ゲーム発売後に別々の日にリリースされました。全25キャラクターの別コスチュームを収録した「コンプリート別コスチュームパック」という単一のパッケージは、北米では2009年5月5日、ヨーロッパでは2009年5月8日にダウンロード可能になりました。
カプコンは当初、コアとなるゲームプレイの価値に注力したいとして、ゲームにキャラクターを追加する予定はないと述べていたが、[ 50 ]後に小野義徳は、ディー・ジェイとT・ホーク( SSF2Tで唯一欠けていた2人のキャラクター)の未完成バージョンが作られており、ファンからの要望が十分にあれば、最終的にゲームに追加される可能性があることを明らかにした。[ 51 ]これらのキャラクターは最終的にスーパーストリートファイターIVに登場した。
iOS版のアップデートでザンギエフとキャミィがキャラクターリストに追加されました。2回目のアップデートでC.ヴァイパーとE.ホンダが追加され、3回目のアップデートでサガットとディージェイが追加されました(ディージェイはアンロックが必要)。DLCも利用可能です。今のところ、リュウと春麗にはそれぞれ新しいコスチュームが1つずつ追加されています。追加の音楽「ストリートファイターIIアレンジBGM」を購入して、ゲーム内の別のオーディオを提供することもできます。
『ストリートファイターIV:絆』は、PlayStation 3およびXbox 360版『ストリートファイターIV』コレクターズエディションに同梱されたボーナスディスクに収録された、金井次郎監督によるアニメーション映画です。物語は『ストリートファイターIV』の出来事より前の時代を舞台とし、エネルギー異常を調査するキャミィ率いるデルタレッド部隊の活動から始まります。同時に、春麗とガイルは著名な格闘家たちの失踪事件を捜査しています。一方、リュウの殺意の波動を知り、それを欲するセスの命令により、クリムゾン・ヴァイパーがリュウを捕らえるために派遣されます。
さらに、ゲームのキャラクターが登場するプロモーション用アニメ短編が4本公開された。[ 52 ] [ 53 ] [ 54 ] [ 55 ] [ 56 ]
ゲームのコレクターズエディションに同梱されたアニメーション映画「The Ties That Bind」に加え、 UDONは『ストリートファイターIV』を題材にした全4話のコミックミニシリーズも出版しており、第1話は2009年2月18日に発売された。このコミックは、新キャラクター(アベル、ヴァイパー、エル・フエルテ、ルーファス)と、シリーズの主要キャラクターたちとの交流に焦点を当てている。
カプコンはPlayStation 3のオンラインコミュニティサービスPlayStation Homeで、 「ストリートファイターIVのSINの秘密基地」というストリートファイターIVをテーマにしたゲームスペースを公開した。このスペースには、ストリートファイターIVでの戦闘レベルに基づいてアクションを実行できるチャレンジ対戦などの機能や、ストリートファイターIVの全キャラクターをテーマにしたコスチュームや装飾品を販売するショップなどがある。[ 57 ]このスペースは、日本版では2009年7月30日、アジア版では2009年9月24日、ヨーロッパ版では2009年10月9日、北米版では2009年10月23日に公開された。ゲームスペース、コスチューム、装飾品に加えて、ストリートファイターIVはPlayStation Homeでのゲーム起動にも完全対応しており、ユーザーはHomeで高度なオプションを使用してマルチプレイヤーゲームを設定し、Homeからゲームを起動できる。この機能は2009年4月23日に追加された。[ 58 ]ストリートファイターIVの一部のトロフィーもホーム報酬として与えられた。
2011年10月12日、エンターライズは日本で本作のパチスロ版を発売した。このバージョンにはコンソール版のキャラクターがすべて登場する。プレイヤーはゲームのストーリーでリュウを操作するが、ケンや春麗などの他のキャラクターはゲームの特定の時点でのみ操作できる。このバージョンで新たに追加されたのは、リュウがゲームのステージや目的地を旅する3Dオーバーワールドセグメントである。バトルセグメントもこのバージョンに復活したが、アーケード版やコンソール版とは異なり、パチスロ版のバトルセグメントはターン制になっている(ポケモンスタジアム、その続編、ポケモンバトルレボリューションと同様)。本作のレグボーナスには、ストリートファイターIVとそのアップデート版のアーケード版やコンソール版には収録されなかった、新しい扉を開けるボーナスステージが収録されている。SSFIV : アーケードエディションをベースにした続編が2016年3月22日に発売された。
ストリートファイターIVの家庭用ゲーム機版はどちらも、批評家のレビューに基づきMetacriticから「普遍的な称賛」という総合評価を受けています。このゲームは、PlayStation 3版でMetacriticから100点満点中94点、 [ 59 ] Xbox 360版で100点満点中93点、[ 60 ] Microsoft Windows版で100点満点中91点を獲得しました。[ 61 ]
アーケード版『ストリートファイターIV』は、2009年2月号のアルカディア誌編集部により、日本国内で2008年のベストゲームに選ばれた。本作は「ベストグラフィック賞」「ベストプロダクション賞」「読者賞」も受賞している。同誌の「2008年ベストキャラクター20選」では、リュウが1位に輝いた。2009年2月号のPlayStation: The Official Magazineでは5/5の評価、2009年2月号のOfficial Xbox Magazineでは9.5/10の評価を獲得している。IGNは本作を「紛れもなく奥深い格闘ゲーム」と評し、9.3/10の評価を与えたが、アニメーションカットシーンについては「アニメーションの質が悪く、ストーリーや各キャラクターがトーナメントに参加する背景についてほとんど何も伝わってこない」と指摘している。GameSpotは、編集者のおすすめと読者のおすすめの両方で、2009年のベスト格闘ゲームに選出した。[ 84 ]さらに、GameTrailersは、このタイトルを2009年のベスト格闘ゲームに選出した。[ 85 ]ストリートファイターIVは、2009年のSpike Video Game Awardsで「年間最優秀格闘ゲーム」も受賞した。第13回インタラクティブ・アチーブメント・アワードでは、インタラクティブ・アーツ&サイエンス・アカデミーがストリートファイターIVに「年間最優秀格闘ゲーム」を授与した。[ 86 ]
Giant Bombは本作に5つ星を与え、「ストリートファイターIVは新旧を強力に融合させ、引退したファンを再び引きつけるほど馴染みのあるゲームでありながら、初代からこのジャンルをプレイしてきたプレイヤーにもアピールできるほど独自性も兼ね備えている」と評した。 [ 87 ] Eurogamerは本作に10/10を与え、「1か月以上ほぼ毎日ストリートファイターIVをプレイした結果、忠実度を損なうことなく、幅広い能力と好みにアピールできることがはっきりと分かった」と評した。
iOS版も高い評価を受けています。Gameplayershub.com [ 88 ]は、このゲームに97%のスコアを与え、このゲームが非常に完成度が高く、プラットフォーム上の今後のゲームの先駆けとなるだろうと述べています。
Edge誌は「今日プレイすべきベストゲーム100選」で本作を14位にランク付けし、「 SFIVはシステムの奥深さや忠実度を損なうことなく、あらゆるプレイヤーにこのジャンルを開放している」と述べている。 [ 89 ] 2017年版の歴代トップ100では、ウルトラストリートファイターIVが唯一の格闘ゲームとしてランクインした。 [ 90 ]
このゲームはマルチフォーマットチャートでトップに立ち、イギリスで販売記録を樹立し、販売の53%がPS3によるものでした。[ 91 ]また、2009年に最もレンタルされたゲームの1つでもありました。[ 92 ] 2009年3月31日までに、ストリートファイターIVは全世界で250万本以上を売り上げました。[ 93 ] 2024年12月現在、ストリートファイターIVは全バージョンで1000万本以上を売り上げ、ストリートファイターIIに次いでシリーズで2番目に売れたタイトルとなっています。[ 94 ]
2010年4月27日に発売された『スーパーストリートファイターIV』は、 『ストリートファイターIV』の最初のメジャーアップデートです。『スーパーストリートファイターIV』には、いくつかの新しいオンラインゲームモード、5つの新しいステージ、新しいアナウンサー、10人の追加キャラクターに加え、新しいウルトラコンボや追加コスチュームなど、既存のキャラクターへの調整や変更が含まれています。[ 108 ]追加されたキャラクターの中には、T.ホーク、ディージェイ、[ 9 ]アドン、ガイ、コーディ、いぶき、まこと、ダッドリーといった復帰キャラクターが含まれています。[ 109 ]新しく登場したキャラクターは、セスの組織SINのスパイとして働く韓国のテコンドーファイター、ジュリ[ 110 ]と、トルコのオイルレスラー、ハカンです。[ 111 ] [ 112 ]また、このゲームでは、前作のすべてのキャラクターの新しいイントロとエンディングも収録されています。
このゲームは元々PlayStation 3とXbox 360向けにリリースされ、後に拡張コンテンツを含むアーケード版がリリースされました。アーケード版は後に『スーパーストリートファイターIV アーケードエディション』としてコンソールに移植されました。また、『スーパーストリートファイターIV 3Dエディション』というタイトルの携帯版が、立体視3Dグラフィックと新機能を含むNintendo 3DS向けに2011年3月にリリースされました。 [ 113 ]
スーパーストリートファイターIVのアーケード版が、2010年12月にカプコンから『スーパーストリートファイターIV アーケードエディション』というタイトルでリリースされた。アーケードエディションでは、ユン、ヤン、邪悪リュウ、鬼がキャラクターに追加され、既存のキャラクターにも変更が加えられた。アーケードエディションは後にスタンドアロンゲームとしてもダウンロード可能なアップデートとしてもリリースされた。[ 114 ] 2011年後半には、バージョン2012と呼ばれる無料のバランス調整アップデートパッチがリリースされた。[ 115 ]
2013 Evolution Championship Seriesで、 Ultra Street Fighter IV (ウルトラストリートファイターIV)と呼ばれる新しいアップデートが2014 年初頭にリリースされることが発表されました。ゲームのリリース前に、カプコンはテスト場所を設置し、最終製品に反映されるファンのフィードバックを収集しました。[ 116 ]このゲームは 2014 年 4 月に日本のアーケードでリリースされ、[ 117 ]その後、Super Street Fighter IVおよびSuper Street Fighter IV: Arcade Editionの有料ダウンロードアップデートとして、またスタンドアロンの小売ゲームとして家庭用プラットフォーム向けに配信されました。[ 118 ] Xbox 360 および PlayStation 3 のアップデート版は 2014 年 6 月 3 日にリリースされ、完全版の小売版は 8 月 5 日にリリースされました。PC 版 (デジタル版と小売版の両方) は 8 月 8 日にリリースされました。[ 119 ] PC 版は、2014 Evolution Championship Series に間に合うようにコンソール版を準備するために延期されました。[ 120 ]ウルトラストリートファイターIVのPC版は、 Games for Windows – Liveのサービス終了に伴い、シリーズで初めて発売初日からSteamを採用したゲームだった。[ 121 ]
このアップデートでは、6つの新しいステージと5人の新しいキャラクターが追加されます。ロレント、エレナ、ヒューゴ、ポイズン(この4人は全員ストリートファイターX鉄拳に登場していました)[ 122 ]に加え、 M・バイソンのドールズのメンバーであるデカプリが、サブボスとしてシリーズ初登場します。[ 123 ]新しいキャラクターの中には最近X鉄拳に登場したものもいますが、ゲームのペースに合わせるために、ゲームプレイのメカニズムは大幅に異なっていることが明らかになっています。[ 117 ]これにより、ファイターの総数は44人になります。また、ハイパーストリートファイターIIと同様に、過去のストリートファイターIVシリーズでのキャラクターの特性に基づいて、異なるバージョンのキャラクターを選択できる「エディションセレクト」という機能も追加されています。[ 124 ]このアップデートでは、「ウルトラコンボW」オプションも追加され、キャラクターのウルトラコンボを両方とも同時に使用できるようになりますが、ダメージが減少します。[ 116 ]
通常のバランス調整に加えて、今回のアップデートではいくつかの新しい戦闘メカニズムが導入されています。まず、通常のフォーカス技に似ていますが、無敵ヒットが多い「レッドフォーカス」という新しい技が導入されています。[ 116 ]また、「遅延起き上がり」という新しいテクニックも追加され、ダウンしたプレイヤーがキャラクターが再び起き上がるまでの時間をわずかに長くすることができます。[ 125 ]最後に、ファンのフィードバックに基づいて、今回のアップデートではほとんどのガード不能セットアップが削除されています。[ 116 ]
2014年9月21日、ウルトラストリートファイターIVに10月にリリース予定の無料DLCパックが配信されることが発表された。このパックには、キャラクターに新しいオメガバリエーションが追加され、新しい技や特性が付与される。PC版では、オンラインプレイ体験の改善も期待されていた。[ 126 ]このダウンロードは、2014年12月15日にようやくリリースされた。
2014年12月6日、PlayStation Experienceで、Ultra Street Fighter IVがOther Ocean InteractiveによってPlayStation 4に移植されることが発表されました。このゲームは2015年5月26日にデジタルでリリースされました。[ 127 ]この移植版には多数のバグや不具合が含まれていることで知られるようになりました。PS4版は当初EVO 2015で使用される予定でしたが、後にトーナメントではXbox 360版を使用することに戻されることが発表されました。[ 128 ] 2015年7月18日、 EVO 2015を記念して、このゲームのSteam版が(翌日まで)無料でプレイできました。[ 129 ] EVO 2015の頃、カプコンのピーター・“コンボフィエンド”・ロサスはブログで、カプコンとソニーがPS4版が決定版であるという声明に達したと述べています。同氏は、移植版に関する主要な問題はすべて解決済みであり、入力遅延も Xbox 360 版と同等であると述べた。カプコン プロ ツアー イベントに関しては、すべての欧米のカプコン プロ ツアー イベントは VSFighting 5 から PS4 版に移行する予定である。アジアでのイベントは PS4 版がリリースされるまで PS3 版を使い続ける予定であると述べた。[ 130 ] [ 131 ]
第18回DICEアワードで、インタラクティブ・アーツ&サイエンス・アカデミーはウルトラストリートファイターIVを「年間最優秀格闘ゲーム」にノミネートした。[ 132 ]
2018年5月、『ウルトラストリートファイターIV』が『ストリートファイター30周年記念コレクション』の予約特典デジタルコンテンツとして収録され、シリーズのオリジナルタイムラインにおけるゲーム総数は13作品となった。
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