| 夕暮れ | |
|---|---|
| 開発者 | デビッド・シマンスキ |
| 出版社 | ニューブラッドインタラクティブ |
| プロデューサー | デイブ・オシュリー |
| 作曲家 | アンドリュー・ハルシュルト |
| エンジン | 団結 |
| プラットフォーム | |
| リリース |
|
| ジャンル | 一人称視点シューティングゲーム |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
『ダスク』は、アメリカの開発者デイビッド・シマンスキー氏[1]が制作し、ニューブラッド・インタラクティブ社がWindows、 Linux、 macOS、 PlayStation 4、 Nintendo Switch向けに発売した2018年の一人称シューティングゲームです。 [2] [3] [4]このゲームはデイブ・オシュリー氏がプロデュースしており、オシュリー氏は以前、2013年のリメイク版『ライズ・オブ・ザ・トライアド』の共同監督を務めました。
プロット
ダスクは、ペンシルバニア州ダスクという架空の田舎町とその周辺を舞台としている。[5]農地の地下に「ラブクラフトの遺跡」の巨大なネットワークが発見され、政府の注目を集める。軍人と科学者は、遺跡の魔力を利用しようと、町に研究所や工場を設立する。研究チームの多くはすぐに一連の悪魔憑きや産業災害の犠牲となり、チームの残党は町から追い出される。町の周囲には大きな外壁が築かれ、外界から町を遮断する。プレイヤーは、封印された町の中に隠された財宝があるという噂を耳にした無名のトレジャーハンター(「ダスク・デュード」[6]または「侵入者」)の役割を担う。[7]トレジャーハンターは町の住人に捕まり、人里離れた農家に連れて行かれ、肉鉤に刺される。
最初のエピソード「 The Foothills」は、主にダスクの外周壁の周囲の田舎の郊外を舞台としています。主人公は農家から脱出した後、沼地、納屋、トウモロコシ畑、製材所など、さまざまな田舎の環境を旅します。外周壁を突破して町に入った後、主人公は地下通路を発見し、最終的に都市郊外の 工業地帯にたどり着きます。
2 番目のエピソード「施設」では、プレイヤーは工業地帯内の一連のオカルト機械を守る、取り憑かれた軍人や科学者の残党と戦わなければなりません。エピソードの最後から 2 番目のレベルでは、機械が虐殺された人間の残骸から電力を抽出していることが明らかになります。工業団地の廃墟の奥深くで、主人公は異世界のポータルを見つけ、それを起動して通り抜けます。
3 番目で最後のエピソード「名もなき都市」では、主人公は悪夢のような次元にいることに気づく。大聖堂を通り抜けた後、主人公はさまざまな場所を旅し、自身の記憶の腐敗したバージョンの中で行われる試練に強制的に参加させられる。最終的に、主人公はカルトのリーダーであるヤコブと対峙して倒すが、ヤコブは信者に殺される。主人公はヤコブの隠れ家から出ようとしたが、起こったすべての原因であるヤコブが仕えていた外なる神であり、カルトの力の源であるニャルラトホテップに捕らわれていることに気づく。最後の戦いが起こり、主人公が致命的な打撃を与えると、ニャルラトホテップは主人公を「ふさわしい」とみなして力を与え、おそらくその過程で主人公を腐敗させ、カルトのリーダーとしてのヤコブの地位を奪う。その後、ニャルラトホテップは主人公を「[ニャルラトホテップ]が再び彼を必要とするまで」一種の静止状態に置きます。
ゲームプレイ
Duskのゲームプレイの目的は、途中にあるすべての危険を生き延びながら、レベルの出口に到達することです。そのような危険には、ローブを着たカルト信者、悪魔の家畜、知性を持ったかかし、憑依された兵士などの敵が含まれます。プレイヤーは、二刀流の鎌、二丁拳銃、二連単銃身ショットガン、二連銃身「スーパーショットガン」、アサルトライフル、ハンティングライフル、魔法のクロスボウ、迫撃砲、魔法の剣、爆発するリベットを発射する「リベッター」と呼ばれる武器など、さまざまな武器を使用できます。Dusk のユニークなメカニズムは、ロック解除された回転軸です。これにより、プレイヤーは空中でさらに 1 度回転できるようになり、前方宙返りや後方宙返りを実行できるようになります。
Duskのマルチプレイヤー コンポーネントであるDuskWorldには、最大 16 人のプレイヤーをサポートする オンラインデスマッチモードが搭載されています。
Dusk は、体力の回復なし、動きとスピードの重視、一度に大量の武器を携帯できる機能など、1990 年代の一人称シューティング ゲームから多くの基本設計を継承しています。
発達
最終的に『Dusk』となる作品の最も初期のコンセプトは、2000年代半ばに主任開発者のデイビッド・シマンスキーによって考案されました。当時、シマンスキーはローエンドのハードウェアを搭載したコンピューターしか利用できなかったため、最新のビデオゲームをプレイすることはできませんでした。代わりに、ハーフライフやドゥームなどの古い一人称シューティングゲームをプレイしていました。これらのゲームは最終的に『Dusk』のゲームプレイの大きなインスピレーションとなりました。 [8]
Duskの開発は2015年に始まり、SzymanskiがUnityゲームエンジンで作成した一連のテストから始まりました。 Quakeのビジュアルスタイルをエミュレートする試みとして、Szymanskiは低ポリゴンのショットガンをモデル化し、それをカメラに固定しました。その時点から、Duskの開発が本格的に始まりました。[7] Duskの芸術的な方向性は、いくつかのソースからインスピレーションを得ました。エピソード1の田舎の農家の設定は、映画「悪魔のいけにえ」、ビデオゲーム「レッドネック・ランページ」 、そしてSzymanski自身のペンシルベニア州の田舎での暮らしの経験に触発されました。エピソード2の廃工場は、ウクライナの代替現実バージョンを舞台とするビデオゲームのSTALKERシリーズの世界に触発されました。Szymanskiによると、Duskは当初、 STALKERへの敬意としてウクライナを舞台にする予定でしたが、ゲームの舞台をペンシルベニア州の田舎に落ち着きました。Duskのレベルを設計するにあたり、SzymanskiはDoomとQuakeの両方におけるJohn Romeroのレベルデザインからヒントを得て、非線形性と抽象的な幾何学を強調しました。[8]
Duskのビジュアルは、1990年代の一人称視点のシューティングゲームを彷彿とさせるように作られている。意図的なデザインにより、テクスチャは低解像度でパレットが限られており、モデルとマップジオメトリの両方で、現代の3Dゲームよりもポリゴン数が少ない。Szymanskiは当初、1990年代のシューティングゲームのグラフィック制限を順守するのに苦労した。Unityエンジンは開発中に望ましくないビジュアルの改善を継続的に導入したためだ。「最大の課題は、Unityにゲームの見栄えを良くするためのことをやめさせることです」とSzymanskiはコメントしている。[7] Szymanskiの次のプロジェクトである2022年のビデオゲームIron Lungは、 Duskと同様の短編ホラー体験を低詳細グラフィックで特徴としている。[9] [10]
2019年1月、 Duskの最初のPCリリース後、デイブ・オシュリーは、このゲームがコンソールポート、物理的なPCリリース、協力モード、New Game +、MODサポートなどの無料コンテンツを追加することを発表しました。[11]
リリース
Duskの事前注文は2017年8月に開始されました。1990年代のDoomやQuakeなどの一人称視点シューティングゲームのエピソードシェアウェアリリースに倣って、事前注文者は完全版のリリースに先立ち、Duskの最初のエピソードであるThe Foothillsにすぐにアクセスできました。DuskのマルチプレイヤーコンポーネントであるDuskWorldのクローズドベータ版は、選ばれたボランティア参加者に2017年12月に開始されました。[12]
Duskは2018年1月11日に早期アクセス版としてリリースされ、DuskWorldとシングルプレイヤーキャンペーンの最初の2つのエピソードが含まれていました。[13] 2018年6月12日、New Blood InteractiveはDuskがNintendo Switch向けにリリースされることを発表しました。[14]
Duskは、インスピレーションの源となったDoomの25周年にあたる2018年12月10日に早期アクセスから完全リリースされました。[15]
Switch版は2021年10月28日にリリースされ、続いてPlayStation 4版が2023年10月31日にリリースされた。[16] [17]
前編
2021年4月1日、New Blood Interactiveは、エイプリルフールのジョークと思われる2DローグライクバージョンのDuskのスクリーンショットを公開した。[18] スクリーンショットはすぐに本物のゲームのプレビューであることが明らかになった。
Dusk '82 ULTIMATE EDITIONは、 2021年のハロウィーンに合わせて10月22日にリリースされました。[19]このゲームはChip's Challenge に似たアクション/パズルゲームですが、 Duskのテーマとストーリー要素があり、 Andrew HulshultによるDuskサウンドトラックのチップチューンバージョンを特徴としています。
受付
早期アクセス版のDuskは、概ね好意的なレビューを受けた。1990年代の先駆者たちと比較したDuskのゲームプレイの正確さには大きな賞賛が寄せられ、 Rock Paper Shotgunは「このゲームは、単に記憶を呼び起こすだけで十分な娯楽を提供してくれることを期待して、観察コメディーのスタンドアップに相当するレトロゲームになることを回避している... Duskには、その罠に陥るほどのエネルギーがある」と述べた。[28]
PC GamerはDuskのレベルデザインを称賛し、このゲームは「FPSレベルデザインの最も偉大な時代への賛歌であり、進化でもある」と述べた。 [29] Duskの第3話のゲームプレイプレビューに続いて、 Destructoidは「この初期段階で示されたレベルデザインの傾向が何らかの指標であるならば、DUSKは史上最高のFPSゲームの1つになる可能性がある」とコメントした。 [30]
Switch版は忠実な移植であり、「素晴らしいゲームのほぼ完璧な再現」であると賞賛された。[16]
参考文献
- ^ “David Szymanski”. Twitter . 2020年2月9日閲覧。
- ^ Lahti, Evan (2016年9月15日). 「Brutal new FPS mixes Hexen, Doom, and Quake」. pcgamer.com . 2017年8月18日閲覧。
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- ^ Caldwell, Brendan (2016年9月15日). 「From DOOM 'Til DUSK: A New 'Classic' FPS Murderthon」. rockpapershotgun.com . 2017年8月18日閲覧。
- ^ Szymanski, David (2017年8月5日). 「@DUSKdev on Twitter」. twitter.com . 2017年11月7日閲覧。
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- ^ Oshry, Dave (2019年1月2日). 「3年前...」steamcommunity.com . 2019年1月29日閲覧。
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- ^ ウィルソン、マイク (2021年10月24日). 「[予告編] アクションパズル『DUSK '82: ULTIMATE EDITION』発売中」. Bloody Disgusting! . 2021年10月31日閲覧。
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- ^ 「DUSK for Switch レビュー」Metacritic . 2022年9月3日閲覧。
- ^ Glagowski, Peter (2018年12月15日). 「Review: DUSK」. Destructoid . 2021年10月23日閲覧。
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- ^ スミス、アダム(2018年1月17日)。「DUSKは90年代のシューティングゲームのおいしいカクテルです」。Rock Paper Shotgun。2018年1月17日閲覧。
- ^ Steadman, Norm (2017年8月14日). 「Duskの驚異的なFPSレベルはQuakeの続きです」. pcgamer.com . 2018年1月17日閲覧。
- ^ Glagowski, Peter (2018年4月14日). 「DUSKのエピソード3は順調に進んでいる」. Destructoid . 2018年5月1日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
