
偶然音楽(偶然音楽、偶然音楽とも呼ばれる。ラテン語の「 alea 」(サイコロ)に由来)とは、作曲の要素の一部が偶然に委ねられている音楽、作曲された作品の実現における主要な要素が演奏者の判断に委ねられている音楽、あるいはその両方を指す。この用語は、偶然の要素が比較的限られた数の可能性しか含まない手法と最もよく関連付けられる。
この用語は、1950年代初頭にダルムシュタット国際現代音楽夏期講習会で音響学者ヴェルナー・マイヤー=エプラーが行った講義を通してヨーロッパの作曲家たちに知られるようになった。彼の定義によれば、「プロセスが偶然的であるとは、その過程が一般的には決定されているが、細部においては偶然に左右される場合である」 [ 1 ] 。マイヤー=エプラーのドイツ語の用語Aleatorik(名詞)とaleatorisch (形容詞)を混同した翻訳者は、既存の英語の形容詞「aleatory」ではなく、新しい英語の単語「aleatoric」を作り出し、それがすぐに流行し、定着した[ 2 ]。最近では、「aleatoriality」という変形も導入されている[ 3 ] 。
偶然性作曲の先例と考えられる作品は、少なくとも15世紀後半に遡り、ヨハネス・オッケヘムのミサ曲「Missa cuiusvis toni」に代表されるカトリコンというジャンルに見られる。後のジャンルとしては、 18世紀後半から19世紀初頭にかけて流行した音楽サイコロゲーム「 Musikalisches Würfelspiel 」がある。(このようなサイコロゲームは、カール・フィリップ・エマヌエル・バッハ、ヨーゼフ・ハイドン、ヴォルフガング・アマデウス・モーツァルトに帰せられる。)これらのゲームは、一連の音楽小節から成り、各小節には複数の可能なバージョンがあり、サイコロを振って正確なシーケンスを選択する手順があった。[ 4 ]
フランスの芸術家マルセル・デュシャンは、 1913年から1915年の間に偶然の操作に基づいて2つの作品を作曲した。そのうちの1つである「Erratum Musical」は、デュシャンの姉妹イヴォンヌとマグドレーヌ[ 5 ]と共に3声のために作曲され、1920年3月27日のダダのマニフェスタシオンで初演され[ 6 ]、最終的に1934年に出版された。彼の同時代の2人、フランシス・ピカビアとジョルジュ・リブモン=デセーニュも偶然による作曲を試み、これらの作品は1920年5月26日にパリのサル・ガヴォー・コンサートホールで開催されたダダ・フェスティバルで演奏された。アメリカの作曲家ジョン・ケージの「Music of Changes」(1951年)は「ランダムな手順によって大部分が決定された最初の作曲」[ 7 ]であったが、彼の不確定性はマイヤー=エプラーの概念とは異なる次元である。ケージは後にデュシャンに「私が生まれたばかりの頃に、どうしてあなたは偶然の操作を使っていたのですか?」と尋ねた[ 8 ]。
偶然性の特徴を最も早く本格的に用いた例は、20 世紀初頭のアメリカの作曲家チャールズ・アイヴスの多くの作品に見られる。ヘンリー・カウエルは1930 年代にアイヴスのアイデアを取り入れ、モザイク四重奏曲(弦楽四重奏曲第 3 番、1934 年)などの作品で、演奏者が音楽の断片をさまざまな可能な順序で配置できるようにした。カウエルはまた、作品の演奏に変化をもたらすために特別に考案された記譜法を使用し、時には演奏者に短いパッセージを即興で演奏したり、アド ブリタムで演奏するように指示した。[ 9 ]後にアメリカの作曲家であるアラン・ホヴァネス(1944 年のルサザクから) は、表面的にはカウエルと似た手法を使用し、指定されたピッチとリズムを持つさまざまな短いパターンを複数のパートに割り当て、アンサンブルの残りの部分と協調することなく、各パートの速度で繰り返し演奏するように指示した。[ 10 ]学者の中には、結果として生じるぼやけを「正確なピッチが注意深く制御され、どの 2 つの演奏も実質的に同じになるため、偶然性とはほとんど言えない」と考える者もいる[ 11 ]。ただし、別の著者によれば、このテクニックは、後にヴィトルト・ルトスワフスキが使用したものと本質的に同じである。[ 12 ]テクニックの激しさに応じて、ホヴァネスの出版された楽譜では、これらのセクションにさまざまな注釈が付けられており、たとえば「フリーテンポ / ハミング効果」[ 13 ]や「アドリブで繰り返し、ただし一緒にはしない」[ 14 ]などとなっている。
ヨーロッパでは、マイヤー=エプラーによる「偶然音楽」という表現の導入後、フランスの作曲家ピエール・ブーレーズがこの用語を普及させる上で大きな役割を果たした。[ 15 ]
偶然音楽の初期のヨーロッパの例としては、カールハインツ・シュトックハウゼンの『クラヴィアシュトゥック XI』(1956年)があり、これは演奏者がそれぞれの場合において決定する順序で演奏される19の要素を特徴としている。[ 16 ]限定的偶然音楽の形式は、ヴィトルト・ルトスワフスキ(1960~61年の『ジュ・ヴェニティアン』から始まる)によって使用された[ 17 ]。これは、ピッチとリズムの広範なパッセージが完全に指定されているが、アンサンブル内の各パートのリズム的協調は偶然の要素に左右される。
偶然音楽と不確定音楽/偶然音楽という用語には、多くの混乱が見られます。ケージの作品の一つであるHPSCHDは、偶然の手法を用いて作曲されており、前述のモーツァルトの音楽劇「音楽の戯れ」からの楽曲と、オリジナル楽曲の両方を使用しています。
音楽における偶然性、偶然性、不確定性を区別せず、これらの用語を互換的に使用する著者もいる。[ 9 ] [ 18 ] [ 19 ]この観点から、不確定または偶然性の音楽は、(1) 確定した固定の楽譜を作成するためのランダムな手順の使用、(2) 可動形式、(3)グラフィック記譜法やテキストを含む不確定記譜法の 3 つのグループに分けられる。[ 9 ]
最初のグループには、偶然の要素が作曲の過程にのみ関与し、演奏前にすべてのパラメーターが固定されている楽譜が含まれます。たとえば、ジョン・ケージの『変化の音楽』 (1951年)では、作曲家は乱数を得る方法を規定する古代中国の書物である易経を用いて、持続時間、テンポ、強弱を選択しました。 [ 20 ]この作品は演奏ごとに完全に固定されているため、ケージはこれを偶然の手順を使用して作られた完全に決定された作品とみなしました。[ 21 ]詳細レベルでは、イアニス・クセナキスは確率論を用いて、 『ピトプラクタ』 (1955~56年)の微視的な側面を定義しました。これはギリシャ語で「確率による行為」を意味します。この作品は、グリッサンドやピチカートなどのテクスチャと音色の属性によって特徴付けられる4つのセクションで構成されています。マクロレベルでは、セクションは作曲家によって設計および制御され、音の個々の構成要素は数学理論によって制御されます。[ 20 ]
不確定音楽の2番目のタイプでは、偶然の要素が演奏に関わっています。記譜されたイベントは作曲家によって提供されますが、その配置は演奏者の決定に委ねられます。カールハインツ・シュトックハウゼンの「Klavierstück XI」(1956年)は、伝統的な方法で作曲され記譜された19のイベントを提示しますが、これらのイベントの配置は演奏中に演奏者によって自発的に決定されます。アール・ブラウンの「Available forms II」(1962年)では、指揮者は演奏のまさにその瞬間にイベントの順序を決定するように求められます。[ 22 ]
不確定性の度合いが最も高いのは、不確定音楽の3番目のタイプで、伝統的な楽譜表記が、例えばグラフィックスコア作品のように、作品の演奏方法を示唆する視覚的または言語的な記号に置き換えられています。アール・ブラウンの「December 1952」(1952年)は、さまざまな長さと太さの線と長方形を示しており、これらは音量、持続時間、または音高として読み取ることができます。演奏者はそれらをどのように読み取るかを選択します。別の例としては、座標紙に書かれたモートン・フェルドマンのピアノソロのための「Intersection No. 2」(1951年)があります。時間単位は水平方向の正方形で表され、高、中、低の相対的な音高レベルは各行の3つの垂直な正方形で示されています。演奏者は、どの特定の音高とリズムを演奏するかを決定します。[ 22 ]
オープンフォームとは、楽章やセクションの順序が不定であったり、演奏者に委ねられていたりする「可動式」または「多義式」の音楽形式を指す用語として用いられることがある。ロマン・ハウベンストック=ラマティは、インターポレーション(1958年)など、影響力のある一連の「可動式」を作曲した。
しかし、音楽における「オープンフォーム」は、美術史家のハインリヒ・ヴェルフリン[ 23 ]が定義した意味でも用いられ、それは根本的に未完成の作品、未完の活動を表す作品、あるいは作品自体の外側を指し示す作品を意味する。この意味では、「可動フォーム」は「オープン」にも「クローズド」にもなり得る。「ダイナミックでクローズド」な可動音楽作品の例としては、シュトックハウゼンの『ツィクルス』(1959年)が挙げられる[ 24 ] 。
確率過程は、固定された楽曲を作曲するために音楽で使用される場合もあれば、演奏中に生成される場合もある。確率音楽は、クセナキスによって開拓され、彼は「確率音楽」という用語を造語した。[ 25 ]音楽作曲に応用された数学、統計学、物理学の具体的な例としては、『ピトプラクタ』における気体の統計力学、『ディアモルフォーゼス』における平面上の点の統計分布、 『アコリプシス』における最小制約、『ST/10』および『アトレ』における正規分布、『アナロジケス』におけるマルコフ連鎖、『デュエル』および『ストラテジー』におけるゲーム理論、『ノモス・アルファ』(ジークフリート・パーム用)における群論、 『ヘルマ』および『エオンタ』における集合論、[ 26 ]そして『N'シマ』におけるブラウン運動などが挙げられる。[ 27 ]
クセナキスは、モルシマ・アモルシマやアトレなどのSTシリーズを含む楽譜を作成するために頻繁にコンピューターを使用し、CEMAMuを設立した。[ 28 ]
偶然性を重視した作曲の例は、映画『イメージズ』のジョン・ウィリアムズのスコアの短い部分に見られる。この手法を用いた他の映画音楽作曲家には、マーク・スノウ(『X-ファイル:ファイト・ザ・フューチャー』)、ジョン・コリリアーノなどがいる。[ 29 ]スノウはアコースティック楽器のデジタルサンプルを使用して「電子的な音色とアコースティックな音色を融合させ、この手法は彼の高く評価されている『X-ファイル』(1993~2002年、2016~18年)の音楽で広く展開された。シリーズを通して、スノウのしばしばアンビエントな音楽は、サウンドデザインと音楽スコアの区別を曖昧にした。」[ 30 ]
ハワード・ショアは『ロード・オブ・ザ・リング:旅の仲間』で、モリアの門の外で旅の仲間が水の監視者と遭遇する場面で偶然性作曲法を用いた。[ 31 ] [ 32 ]
{{cite book}}: CS1メンテナンス: 場所の発行元が見つかりません (リンク)情報源