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1980年には、パックマン、バトルゾーン、クレイジークライマー、ミステリーハウス、ミサイルコマンド、フェニックス、ラリーX、スペースパニック、ストラトボックス、ゾーク、アドベンチャー、オリンピックデカスロンなど、影響力のあるコンセプトのゲームが多数リリースされました。この年最も売り上げを上げたビデオゲームはナムコのアーケードゲーム 「パックマン」で、最も売れた家庭用ゲーム機は任天堂のゲーム&ウォッチでした。Atari VCS (後に Atari 2600 と呼ばれる) も、スペースインベーダーの移植と新しいサードパーティ開発会社 Activisionのサポートにより人気が高まりました。
財務実績
- 米国のアーケードビデオゲーム 市場は28億1,000万ドルの収益を生み出しています[1](インフレ調整後104億ドル)。
- 家庭用ビデオゲームは米国で4億6,400万ドル(インフレ調整後17億2,000万ドル)を売り上げており、 Atari VCSが44%のシェアで市場をリードしている。[2]
最も売り上げの高いアーケードゲーム
以下のタイトルは、1980 年に世界中で最も売り上げを上げたアーケード ゲームでした。
日本とアメリカ
日本とアメリカでは、以下のタイトルが 1980 年に最も売り上げを上げたアーケード ビデオ ゲームでした。
ベストセラーの家庭用ビデオゲーム
以下のタイトルは 1980 年に最も売れた家庭用ビデオ ゲームでした。
ベストセラーのホームシステム
イベント
受賞歴
- エレクトロニック・ゲームズは、初のビデオゲーム賞授賞式である第1回アーケード・アワードを主催した。1978年から1979年にリリースされたゲームに賞が授与され、スペースインベーダーが総合ゲーム・オブ・ザ・イヤー賞を受賞した。 [26] [27]
仕事
- 新しい企業: Broderbund、Bug-Byte、HAL Laboratory、Human Engineered Software、Mindscape、On-Line Systems、Sirius、Sir-Tech。
- マテルは、 1982 年にTV Guide のインタビューで後にブルー スカイ レンジャーズというニックネームが付けられた、最初の 5 人のプログラマーからなるIntellivisionゲーム デザイン チームを結成しました。
注目のリリース
ゲーム
- アーケード
- 5月22日 -ナムコがパックマン(日本では元々パックマンと呼ばれていました)を発売。史上最高の売り上げを記録したゲームとなった。[28]初のゲームマスコット キャラクターが登場し、迷路追跡というジャンルを確立し、女性にもゲームを開放し、[29]パワーアップを導入し、[30]カットシーンでストーリーを語った。[31]
- 5月 - Sun ElectronicsのStratovox が音声合成機能を備えた最初のゲームとなる。
- 7月 - Atari, Inc. が冷戦をテーマにしたMissile Command をリリース。
- 10月 -ニチブツは、クライミングメカニクスを備え、レベルの頂上まで登ることを目的とした初の垂直スクロール型ビデオゲーム「Crazy Climber」をリリースしました。
- 11月12日 - Stern Electronics がBerzerk をリリース。各キャビネットのモニターガラスにはデザイナーの Alan McNeil のサインが入っています。
- 11月 -ナムコがボーナスラウンドを備えた初のゲーム『Rally-X』をリリース。多方向スクロールも特徴。
- 11月 -ユニバーサル社がプラットフォームとはしごを備えた最初のゲーム、スペースパニックをリリース。プラットフォームゲームという用語はまだ数年先のことでした。
- 11月 - Atari, Inc. が一人称視点の 3D 戦車シューティングゲーム「Battlezone」をリリース。
- シネマトロニクスは『スターキャッスル』をリリース。1982年にAtari 2600に移植され『ヤルス・リベンジ』となった。[32] [33]
- MidwayのWizard of Worがリリースされ、モンスターだらけの迷路で 2 人のプレイヤーが同時に戦うことができるようになりました。
- マルチステージのフェニックスには、ビデオゲーム初のボスの 1 つである、母船に乗った紫色のエイリアンが登場します。
- コンソール
- Atari 社のSpace Invadersの移植版がVCS のキラー アプリとなり、100 万本を売り上げた最初のコンソール タイトルとなりました。
- Activisionの最初の一連のゲーム(すべて Atari VCS 用)が店頭に並びます:Dragster、Fishing Derby、Boxing、Bridge、Checkers。
- コンピューター
- 12月 - Infocom が最初のゲーム「Zork」 (後に「Zork I 」と呼ばれる) をリリースし、Zorkシリーズが始まりました。
- メインフレーム ゲームRogueは、Michael Toy、Glenn Wichman、Ken Arnoldによって作成され、最終的にローグライクゲームという混雑したジャンルを生み出しました。
- Edu-Ware は、1960 年代の同名のテレビ シリーズを基にしたThe Prisoner をApple II向けにリリースしました。
- Strategic Simulations が初のゲーム「Computer Bismarck」をTRS-80 向けにリリースしました。
- マイクロソフトは、 TRS-80 向けにオリンピック デカスロンを発売しました。これは、コナミのトラック & フィールドやアクティビジョン デカスロンより 3 年先行した陸上競技用ビデオ ゲームです。
- On-Line Systems が最初のタイトルであるApple II 向けグラフィック アドベンチャー『Mystery House』をリリースしました。
- ハンドヘルド
- 任天堂は横井軍平氏による液晶携帯型電子ゲーム「ゲーム&ウォッチ」シリーズを発売した。
ハードウェア
- アーケード
- 12月 -データイーストが初の標準化されたアーケードプラットフォームであるDECOカセットシステムをリリースし、多くのゲームが開発されました。
- コンソール
- マテルがインテリビジョンの家庭用ビデオゲーム機を発売。
- PPZ Ameprod はポーランドで家庭用ビデオゲーム専用コンソールAmeprod TVG-10をリリースしました。
- BSS 01専用家庭用ビデオゲーム機はドイツでのみ発売されます。
- コンピューター
- Sinclair ZX80とAcorn Atom は、英国でゲームをプレイできる最初の家庭用コンピュータです。
- Tandy がTandy Color Computerの最初のバージョンをリリースしました。
参照
参考文献
- ^ ビデオゲームの神話破綻者 - 1983/84 年の「崩壊」はアーケードに影響を与えたか?、The Golden Age Arcade Historian (2013 年 12 月 27 日)
- ^ Lindner, Richard (1990). ビデオゲーム: 過去、現在、未来; 業界の概要。米国:任天堂アメリカ。
- ^クライン、スティーブン、ダイアー・ウィズフォード、ニック、ピューター、グレイグ・デ(2003)。デジタルプレイ:テクノロジー 、文化、マーケティングの相互作用。マギル・クイーンズ大学出版局。p.96。ISBN 978-0-7735-2591-7
このゲームは1980年だけで10億ドルの収益を上げた
。 - ^ Altraide、Dagogo(2019年1月15日) 。「ビデオゲーム:パックマン!(1980)」。ColdFusionプレゼンツ:新しい考え方:アインシュタインから人工知能まで、私たちの世界を変えた科学技術。Mango Publishing。p.179。ISBN 978-1-63353-751-4。
- ^ Loguidice, Bill; Barton, Matt (2012 年 8 月 21 日)。Vintage Games: An Insider Look at the History of Grand Theft Auto, Super Mario, and the Most Influential Games of All Time. CRC Press . p. 181. ISBN 978-1-136-13758-7
ミッドウェイ社はクォーター・マンチング・マシンの需要に応えるのに精一杯で、1980年には10万台を量産した(その後7年間でその3倍の台数が生産された)
。 - ^ ab クベイ、クレイグ (1982)。『ビデオゲームの勝者』ニューヨーク:ワーナーブックス、p. 13。ISBN 978-0-446-37115-5。
- ^ケポス、ポーラ; デルダック、トーマス ( 1994)。「国際企業史ディレクトリ」。国際企業史ディレクトリ。9 。セントジェームスプレス: 45。ISBN 97815586232481980年、
同社は他社が制作したスペースインベーダーアーケードゲームに対抗するため、アタリ版のアステロイドを発表しました。アタリ版は人気の代替品となりました。その年の終わりまでに、7万台が出荷されました。
- ^ ab 「ベストスリー本紙調査(調査対象1980年)〜アーケードゲーム機」 [ベストスリー本紙調査(調査対象1980年)〜アーケードゲーム機] (PDF) .ゲーム機(日本語)。 No. 159。アミューズメント プレス社、1981 年 2 月 15 日。p. 2.
- ^ ab Sullivan, George (1981). Social Science. Pi Gamma Mu . p. 210.
Play Meter
が発表した 1980 年に最も人気のある 20 本のビデオのリストから選択した 10 台のビデオ マシンのグラフィックスを調べたところ
、当初の観察結果が裏付けられました。(...) 1980 年に最も人気のあるビデオ ゲームは、
順に
Asteroids
、
Galaxian
、
Space Invadersでした。これら 3 つのビデオ ゲームはすべて、宇宙の岩やエイリアンの侵略者に向けて電子弾を発射するゲームです。
- ^ コーエン、ダニエル (1982)。ビデオゲーム。ニューヨーク:ポケットブックス。p. 17。ISBN 0-671-45872-8。
- ^ 「『ドンキーコング』が 1981 年第 1 位に — Game Machine 誌による「今年のベスト 3 AM マシン」調査 —」(PDF)。Game Machine 誌第 182 号。Amusement Press, Inc. 1982 年 2 月 15 日。30 ページ。
- ^ 「1980 ジュークボックス/ゲームルート調査」(PDF)。Cash Box : AMOA-28。1980 年 11 月 1 日。
- ^ 「Play Meter Award 1980」。ニューヨーク・ヘリテージ・デジタルコレクション。エンパイア・ステート・ライブラリー・ネットワーク。 2021年8月30日閲覧。
- ^ アドラム、エディ(1985年11月)。「リプレイの年:エディ・アドラムの回想」。リプレイ。第11巻第2号。pp.134-175(160-3)。
- ^ 「ビデオゲーム」。RePlay 。 1980年11月。
- ^ 「Midway Mfg. Co. v. Dirkschneider, 543 F. Supp. 466 (D. Neb. 1981)」。Justia Law。ネブラスカ州連邦地方裁判所。1981年7月15日。 2021年3月4日閲覧。
- ^ ストーン、アンドレア (1982 年 12 月)。「パックが建てた家: ミッドウェイ マニュファクチャリングはコイン オペレーションの王者であり、その地位を大いに喜んでいます!」ビデオ ゲーム。1 ( 3)。パンプキン プレス: 53-55 (54)。
- ^ デール・ピーターソン(1983)、Genesis II、コンピュータによる創造と再創造、Reston Publishing、p. 175、ISBN 0-8359-2434-3、 2011 年5 月 1 日取得、
1980 年までに、約 30 万台のスペースインベーダー ビデオ アーケード ゲームが日本で使用され、さらに 6 万台が米国で使用されていました。
- ^ ケント、スティーブン L.ビデオゲームの究極の歴史: ポンからポケモンまで、そしてそれ以降(PDF)。スリーリバーズプレス。p. 190。ISBN 978-0-7615-3643-7。
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- ^ “昔(1970年代)のテレビゲームは何台売れた?” [古い(1970年代)のテレビゲームは何台売れた?]. Classic Videogame Station Odyssey (日本語). 2014年1月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年4月16日。
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- ^ abc Reimer, Jeremy (2005年12月15日). 「Total share: 30 years of personal computer market share figures」. Ars Technica . 2012年6月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年11月27日閲覧。
- ジェレミー・ライマー (2012 年 12 月 7 日)。「合計シェア: パーソナル コンピュータ市場シェア 1975-2010」。ジェレミー・ライマー。
- ^ ブルーム、スティーブ (1982)。「次のステップ」(PDF)。ビデオインベーダー。アルコ出版。pp. 107-109 (108) 。ISBN 978-0-668-05518-5。
- ^ abcd ポラック、アンドリュー(1981年8月13日)。「ビッグIBMの小さなコンピュータ」ニューヨークタイムズ。第130巻、第45号、039。D1ページ。ISSN 0362-4331 。 2021年12月6日閲覧。
- ^ アーケードアワード – 1980 –エレクトロニックゲームズ冬季 1981、38-9 ページ
- ^ 「Bally Awards」(PDF) . Arcadian . 2(3):20. 1980年1月15日. 2012年2月2日閲覧。
- ^ スティーブ・L・ケント(2001年)『ビデオゲームの究極的歴史:ポンからポケモンまで、そしてその先へ:私たちの生活に触れ世界を変えた熱狂の裏話』Prima、143ページ、ISBN 0-7615-3643-4、 2011 年5 月 1 日閲覧、
ゲームの成功にもかかわらず、岩谷氏はあまり注目されなかった。パックマンの無名のクリエイターは、史上最高の売り上げを記録したビデオゲームを制作したにもかかわらず、わずか 3,500 ドルのボーナスしか受け取らなかったため、業界を去ったという噂が広まった。
- ^ エッセンシャル 50 - パックマン、1UP
- ^ パワーで遊ぶ: ゲームを永遠に変えた素晴らしいアイデア、1UP
- ^ ゲームの最も重要な進化 アーカイブ済み 2011年6月15日、Wayback Machine、GamesRadar+
- ^ “AtariAge - Catalog - Atari (CO16725-Rev. D)”. atariage.com . 2015年9月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年11月12日閲覧。
- ^ キャンベル、コリン(2015年3月9日)。「ヤーズ・リベンジの物語は、ビデオゲームの失われた世界への旅である」。ポリゴン。 2015年7月2日閲覧。
