Boxing はボクシングというスポーツをビデオゲーム化したもので、プログラマーのボブ・ホワイトヘッドがAtari VCS (後にAtari 2600に改名) 向けに開発しました。 [ 1 ] 1980 年にActivisionから発売され、Activision が開発した最初のビデオゲームの 1 つです。このゲームは、ホワイトヘッドの以前の雇用主であるAtari, Inc.が 1978 年に開発したものの未発売だったアーケードゲームBoxerをベースにしています。 [ 3 ] Boxer はマイク・アルバウが執筆し、彼はAtari のDrag Raceも執筆しました。Drag Race は Activision によってDragsterとしてクローンされました。 [ 4 ]

ボクシングでは、白人と黒人のボクサー2人が上空から見下ろす視点で描かれます。ボクサーは相手に十分近づくと、パンチを繰り出すことができます(Atariジョイスティックの発射ボタンを押すことで実行)。パンチを当てると、相手は少しよろめきます。遠距離からのパンチは1ポイント、近距離からのパンチ(マニュアルではパワーパンチと呼ばれています)は2ポイント獲得できます。ノックダウンやラウンドはありません。試合は、どちらかのプレイヤーが100発のパンチを当てた時(「ノックアウト」)か、2分経過した時(「判定」)に終了します。判定の場合、パンチの命中数が多いプレイヤーが勝者となります。引き分けになることもあります。
ゲームプレイはシンプルだが、相手を「ロープ際」に追い詰めて、交互にパンチを繰り出しながら「ジャグリング」するなど、細かいテクニックも存在する。
BoxingはVideo誌の「Arcade Alley」コラムでレビューされ、「Activisionが大胆に新しい方向へ挑戦する意欲を示している」と評され、プレイヤーのためにパンチの種類を自動的に選択することで「不必要に複雑になる」のを防いでいる点が称賛された。[ 5 ]
ボクシングゲームは、2010年にマイクロソフトのゲームルームサービスで利用可能になった。
2011年には、ゲームAIのベンチマークとして、Clever Boxerと呼ばれる拡張版のゲームが開発されました。[ 6 ]
ボクシングは、 『ウォーキング・デッド』シーズン8の エピソード「ビッグ・スケアリー・ユー」で短時間プレイされている様子が描かれた。
ボクシングは、『コール オブ デューティ ブラックオプス コールドウォー』のイースターエッグミニゲームとして登場した。