| ヨッシーの新しい島 | |
|---|---|
パッケージアートワーク | |
| 開発者 | アルゼスト |
| 出版社 | 任天堂 |
| ディレクター | 小林正英[2] |
| プロデューサー | 大島直人 手塚隆[3] |
| プログラマー | 畠山 裕樹 |
| アーティスト | 原田正道[4] |
| 作曲家 | 石正義[5] |
| シリーズ | ヨシ |
| プラットフォーム | ニンテンドー3DS |
| リリース | |
| ジャンル | プラットフォーム[1] [6] |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
『ヨッシーNewアイランド』 [a]は、2014年にアーゼストが開発し、任天堂がニンテンドー3DS向けに発売したプラットフォーム ビデオゲームです。2014年3月にヨーロッパと北米でヨッシーアイランドシリーズの第3弾として初めて発売された『ヨッシーNewアイランド』は、 1995年のスーパーファミコン用ゲーム『スーパーマリオワールド2 ヨッシーアイランド』のエンディングの出来事の直接の続きであり、2006年のニンテンドーDSタイトル『ヨッシーアイランドDS』の出来事よりも前に設定されています。
オリジナルのヨッシーアイランドと同様、ヨッシーNewアイランドのゲームプレイは、ヨッシーの能力を使ってベビーマリオを安全に一連のレベルに運び、島を渡って弟のところまで護衛するという内容です。ホバリング、卵を産む、投げるなどのメカニクスが復活したことに加え、ヨッシーは時折、エッグドーザーと呼ばれる巨大な卵を作り出すことができ、これを使って道を切り開いたり、水中エリアを探索したりすることができます。さらに、特定のレベルでは、ヨッシーがコンソールのジャイロスコープで制御されるオブジェクトや乗り物に短時間変身するセグメントがあります。
『ヨッシーNewアイランド』のプロデューサーの一人、手塚卓志によると、『ヨッシーストーリー』の続編ではなく『ヨッシーアイランド』の続編が選ばれたのは、前者のゲームプレイと構成が単純だったためであり、このゲームは、同時開発されていた『ヨッシー ウールワールド』とレベルデザインスタッフを共有していた。同様のヨッシーゲームと同様に、『ヨッシーNewアイランド』は手描きのアートスタイルを特徴としており、レベルデザインと背景は油絵、水彩画、クレヨン画として様式化されている。
『ヨッシー New アイランド』は批評家から賛否両論の評価を受けており、ゲームプレイ、アートスタイル、全体的な魅力と懐かしさは賞賛されているものの、レベルデザインとサウンドトラックは批判されている。このゲームは世界中で 200 万本以上を売り上げ、2016 年に Nintendo Selectsタイトルとなった。
ゲームプレイ

ヨッシーNewアイランドはプラットフォーム ビデオゲーム[1]で、他のヨッシーアイランドゲームとゲームプレイが似ており、ヨッシーと呼ばれる複数の友好的な恐竜の1つが、幼児のマリオをシャイガイやその他の障害物などの敵から守りながら、各レベルの最後にゴールに到達する必要があることを中心に展開します。[7]このゲームには6つのワールドがあり、それぞれが8つの基本レベルと2つのオプションレベルで構成され、[1]合計60コースあります。[8]各ワールドの4番目のレベルは城のコースで、邪悪な魔法使いカメックとの戦いで終わります。[9] [10 ]一方、8番目のレベルは、カメックの魔法によって強化され拡大されたユニークな敵のボス[1]との戦いで終わります。[11]各ボスは3回の攻撃で倒されます。[12]
ヨッシーの復活した能力には、空中で短時間ホバリングする(「フラッタージャンプ」として知られる)、[13]敵を飲み込んで吐き出す、敵を攻撃してパズルを解くために卵を投げるなどがある。[8] [10] [12]ダメージを受けた場合、ヨッシーはカメックの手下によって幼児が連れ去られる前に、動いているバブルからベビーマリオを回収するために10~30秒の猶予があり、その結果ライフが1つ失われる。[11] [14] [15]スパイクや底なしの穴などの特定の障害物は、ヨッシーのライフを即座に失う。[15]プレイヤーがレベルをクリアしようとしている間に連続してライフを失った場合、ヨッシーは無限にホバリングを可能にするパワーアップであるフラッターウィングを入手できる。[10]フラッターウィングでライフを失うと、飛行と無敵の両方を提供するパワーアップのゴールデンバリアントがアンロックされる。[1]すべての命を失った場合、プレイヤーはゲームオーバーとなり、5つの命を持ってレベルの最初からやり直さなければなりません。[16]
各レベルは最大5つの花、20枚の赤コイン、30個のスターでクリアできる。[4]最後の収集品は、ダメージを受けた際にヨッシーがベビーマリオを救出するまでの時間も延長する。[14] [15] [17]各ワールドのボーナスレベルの1つは、そのワールドの各レベルで全ての収集品を入手し、体力を最大にしてクリアすることで解除され、もう1つはルーレットリングを飛び越えて30枚のメダルを集めることで開放される。[8]ルーレットリングはほとんどのレベルの目標として機能し[4] 、以前のヨッシーアイランドのレベルクリア後のミニゲームに代わるものである。 [18]コースで収集した花ごとに、リングに1つ追加される。[19]リングのメーターが花に止まると、プレイヤーはメダルを受け取り、メダルで追加のライフも獲得できる。[12] [20] [21]
いくつかのレベルでは、ヨッシーがボブスレー、ヘリコプター、熱気球、削岩機、カート、潜水艦の6つの乗り物や物体のいずれかに変身するセクションがあります。[20] [22]ヨッシーの変身はすべてコンソールのジャイロスコープで制御されます。[10] [20] [23]他のセクションでは、ヨッシースターと呼ばれるパワーアップの使用を中心に展開されます。これは、ヨッシーを一時的にスーパーヨッシーに変身させ、一時的な無敵に加えて、ヨッシーが高速で移動したり、壁や天井を駆け抜けたりすることを可能にします。[18] [19] [20]
『ヨッシーニューアイランド』で導入された機能にメガエッグドーザーがある。これは巨大な卵で、投げることで通常は破壊できない地形や障害物を破壊し、以前は通行不能だったエリアへのアクセスを可能にしたり、プレイヤーに追加のライフを稼いだりすることができる。[24]さらに、メガエッグドーザーの金属製バージョンであるメタルエッグドーザーがあり、ヨッシーの重量を増すだけでなく道を切り開き、ジャンプ力を減らしながら水中エリアの探索を可能にする。[6] [25] [26]メガエッグドーザーとメタルエッグドーザーはどちらも、巨大なシャイガイを食べるか、特定のブロックを叩くことで入手できる。[1]
ゲームのストーリーモードに加えて、ヨッシーのプラットフォームスキルを中心とした6つの協力型2人用ミニゲーム[10] [19] [22]があります。たとえば、1つのミニゲームでは、プレイヤーは制限時間内に卵を使ってできるだけ多くの風船を割る必要があります[23]。また、別のミニゲームでは、ヨッシーのホバリング能力を使用してコインを集めながらできるだけ遠くまで移動する必要があります。[27] [28]ワールドをクリアするたびに、新しいミニゲームのロックが解除されます。[22]ゲームはニンテンドー3DSのダウンロードプレイ機能をサポートしており、[1] 1つのゲームカートリッジのみを使用して、システムを持っている複数の人が一緒にプレイできます。[29]
プロット
『ヨッシーNewアイランド』は『スーパーマリオワールド2 ヨッシーアイランド』の直接の続編で、[1]ゲームのイベントの直後に起こるもので、[30]コウノトリが双子のベビーマリオとベビールイージをキノコ王国の両親と思われるカップルに届ける。 『ヨッシーNewアイランド』の冒頭で、コウノトリが赤ちゃんを間違ったカップルに届けたことが明らかになり、[10]カップルは大混乱し、コウノトリは恐怖に震える。コウノトリは赤ちゃんを取り戻し、本当の両親を探しに出発するが、飛行中にカメックに待ち伏せされる。カメックはコウノトリとベビールイージを捕まえるが、ベビーマリオは落下し、浮島であるエッグアイランドでヨッシー一族と再会する。エッグアイランドはかつてヨッシーたちの「平和な第二の家」だったが、ベビークッパに乗っ取られ、[21]「壮大な別荘」になるだろうと決心した。[19]ベビーマリオはテレパシーでベビールイージの位置を感知できることがわかり、ヨッシー一家は交代で島中を護衛して弟の救出を手伝うことに同意した。[8]
ベビーマリオとヨッシーがベビークッパの城に到着すると、カメックは彼らを止めようとしますが失敗し、ベビークッパが目覚めます。ベビークッパはヨッシーに乗りたいのですが、戦いに負けます。その後、カメックは魔法を使ってベビークッパを大きくしますが、再び負けて元の大きさに戻ります。ヨッシーは捕らえられたコウノトリを救出し、ベビールイージを救います。
この時点以降、プレイヤーがフラッターウィングまたはゴールデンフラッターウィングを使用してレベルをクリアした場合、ベビーマリオとベビールイージは家に送り返されますが、大人のクッパが突然画面を破壊し、パワーアップなしですべてのレベルをクリアして戦闘に臨むようプレイヤーに挑戦します。
プレイヤーが前述のパワーアップのどちらも使用せずに最終レベルをクリアすると、大人のクッパが「時空をワープ」して突然現れ、幼いクッパの敗北の復讐を果たす。大人のクッパが倒された後、カメックは再び魔法を使ってクッパを巨大化する。クッパが再び倒されると、ヨッシーはコウノトリとベビールイージと再会し、兄弟は本当の家に戻る。さらに、「パイプさん」[31] 、ヨッシーの旅の途中でアイテムを提供した動くワープパイプ[11]は、実際には自分のタイムラインに戻る大人のマリオであることが明らかになる。
開発とリリース
ヨッシーアイランドシリーズの3作目[32]である 『ヨッシーNewアイランド』は、アーゼスト[33]によって開発され、一部の主要メンバーはオリジナルの『ヨッシーアイランド』[34]と『ヨッシーアイランドDS』の開発に携わっていた。小林正英が監督[2]し、石井正義がサウンドトラックを作曲した。[5]シリーズプロデューサーの手塚卓志は、『スーパーマリオワールド』 [35]とオリジナルの『ヨッシーアイランド』 [ 36]の両方の監督も務めており、「この新しい3DSゲームは、基本的に最初の『ヨッシーアイランド』の続編です。その後を舞台にしています」と説明した。[3] [37] Nintendo Lifeとのインタビューで、手塚は『ヨッシーアイランド』の続編が『ヨッシーストーリー』の後継よりも選ばれたのは、ゲームプレイと構成の両方がシンプルで、前者の手描きのアートスタイルがニンテンドー3DSに適していたためだと述べた。ゲームの美学に油絵、水彩画、クレヨン画を使用したことで、グラフィックスタイルはオリジナルのヨッシーアイランドの「温かくフレンドリーな雰囲気」 [34]と、シリーズで知られるようになった「手作り感」を維持するのに役立ちました。[3]
Nintendo World Reportとのインタビューで、手塚は『ヨッシーNewアイランド』は『ヨッシー ウールワールド』と並行して開発されたが、後者はグッド・フィール社によって開発されており、両ゲームはレベルデザインスタッフを共有していたと述べた。[38]手塚によると、巨大な卵を投げるというコンセプトは、開発チームが「何か大きくてインパクトのあるものを作りたい」という興味から生まれたという。[3]さらに、 Nintendo Lifeのインタビューで、手塚は、ゲームのレベルは前作に比べて簡単になったが、収集品は「経験豊富なプレイヤーにとって良い挑戦」を提供できるほど難しくて時間がかかるだろうと述べた。[34]
このゲームは、2013年4月のNintendo Directのプレゼンテーションで岩田聡によって初めて発表されました。[39] [40]その名前はE3 2013で明らかにされ、そこでゲームのトレーラーも紹介され、[41] 3つのレベルセグメントとボス戦が示されました。[33] 2013年12月のNintendo Directでは、ゲームが2014年春にリリースされることが明らかになり、[42] [43]正確な日付は2014年1月に確認されました。[44] [45] [46] [47] 2014年3月初旬、ヨッシーをテーマにした特別版のニンテンドー3DS XLシステムが、ゲームの最も早い発売日に200ドルで利用可能になると発表されました。[48] [49] [50] 3月9日、ヨッシーニューアイランドが最初にリリースされる5日前に、任天堂はカリフォルニアの3人の若い俳優(アバウト・ア・ボーイのベンジャミン・ストックハム、ティーン・ビーチ・ムービーのギャレット・クレイトン、シェキラ!のベラ・ソーン)に特別版の3DS XLシステムを持ってポーズをとらせ、大きな卵に緑色の絵の具が入った風船を投げさせることでゲームのプロモーションを行った。[51] [52]ヨッシーニューアイランドは任天堂によって出版され、2014年3月14日に北米とヨーロッパで発売され、[35] [36]オーストラリアでは3月15日、日本では2014年7月24日に発売された。[1] [19]
受付
批判的な反応
レビュー集約サイトMetacriticによると、『ヨッシーニューアイランド』は批評家から「賛否両論、平均的」なレビューを受けた。[54]何人かの評論家は、全体的な魅力とノスタルジアの感覚を賞賛し、それがゲームの最高の要素の一つであると感じている。[1] [10] [23] [55] [57]
ゲームのアートスタイルは物議を醸した。[20] Nintendo World Reportのアレックス・クラフィは、3Dビジュアルは「3DSの最高傑作の一つ」と書き、[1] GameSpotのトム・マクシーは、ゲームは「魅惑的な芸術的デザイン」であると述べた。 [23]逆に、Giant Bombのパトリック・クレペックは、美的スタイルは「中途半端」で「オリジナルを特徴づけるインスピレーションあふれるスタイルやセンスが欠けている」と書き、[21] Slant Magazineのマイク・ルシュヴァリエは、ビジュアルを「ほとんどがつまらなくて堅苦しい」と表現し、[5] PCMagのウィル・グリーンウォルドは、水彩画の効果を「ありふれた」、「奇妙」、「不自然に人工的」と酷評した。[8] Ars Technicaのカイル・オーランドは、アートスタイルとアニメーションは、シリーズの以前のゲームと比較して「少しやり過ぎで生気がない」ように見えると付け加えた。[58] IGNのホセ・オテロとEurogamerのクリス・シリングは、アートスタイルが「一貫している」ことに同意した。[6] [12]
批評家の間でも、ゲームのレベルデザインについて意見が分かれた。IGNのホセ・オテラ、ジャイアント・ボムのパトリック・クレペック、Ars Technicaのカイル・オーランドは、特に収集品の多様性と配置を高く評価し、この点を称賛した。[6] [21] [58]しかし、Nintendo Lifeのデイブ・レトカヴェージは、レベルデザインは「全体的に驚きをほとんど呼び起こさず、せいぜい平均的であることが多い」と書いている。 [20]一方、エッジはコースを「味気ない」「特徴がない」と表現した。[55] GamesRadar+のキャサリン・ベイリーは、いくつかのレベルが直線的、単純、反復的であると批判した。[25]
ゲームのサウンドトラックは、特にその反復性とカズーを主な楽器として使用したことから、厳しい批判を受けた。[5] [7] [12] [19] 。 [1] [6] [58]複数のレビュアーはまた、特にボス戦での難易度の低さについてゲームを批判した。 [58 ] [1] [12] [20] [23] [25] [55] IGNのホセ・オテロは、ボス戦を「浅はかで単純で、刺激がなく、実際に始まる前に終わってしまうことが多い」と評した。[6]批判されたその他のトピックには、エッグドーザーメカニックの実装の期待外れ、[11] [12] [21] [25]競争力のあるマルチプレイヤーモードの欠如、[20]および変形セクションでのジャイロスコープコントロールの使用が含まれていた。[6] [17] [22] [58]ポリゴンのダニエル・リエンドーとニンテンドーワールドレポートのダン・クープマンは、潜水艦の部分が退屈であると指摘し、「腹立たしいほど遅い」[9]、「非常に細かい動きの精度が要求され、プレイするのが面倒だった」と述べた。[19]また、少数の批評家は、卵を投げるときに少し遅延があることを指摘した。 [55]特に静止しているときに遅延が顕著である。 [33] [37] [56] [58]
GameSpotのトム・マクシーは、ヨッシーアイランドDSは赤ちゃんを異なる能力で入れ替えるという独自のシステムでアイデンティティを確立したのに対し、ヨッシーNewアイランドはオリジナルゲームの最高の要素のほとんどを再利用したため「忘れられがち」になったと指摘した。[23]デイブ・レトカヴェージはNintendo Lifeでこのゲームのレビューを締めくくるにあたり、「完全に機能的で、次の3DSやWii Uの大型リリースを待つ間の穴埋めとして役立つかもしれないが、ヨッシーにとっては期待外れの作品であることは否定できない」と書いた。[20]
振り返ってみると、ヨッシーニューアイランドは、一般的に平均以下のヨッシーゲームと見なされています。ゲームのMetacriticスコア64/100は、ヨッシーの作品の中で2番目に低いスコアであり、Screen Rantは「革新性の欠如」とサウンドトラックに起因するとしています。[59] Nintendo Lifeは、 13のヨッシータイトルのランキングでこのゲームを8位にランク付けし、新しい要素を導入し、前作で確立されたメカニズムを強化しなかったことを批判しました。[60] Destructoidは、このゲームを「史上最高のヨッシーゲーム10選」のランキングで8位に挙げ、ゲームには「特に最後の近くに本当に楽しい新しいレベルがいくつかあった」が、最終的には「あまりにも安全策を取りすぎた」と述べています。[61] TheGamerは、ヨッシーニューアイランドを8つのメインラインヨッシーゲームのランキングで2番目にランク付けし、そのアートスタイルを厳しく批判し、「楽しい創造的なレベルがいくつかあるが、フランチャイズを革新したり、意味のある方法で前進させたりすることはできなかった」と書いています。[62]
販売
『ヨッシーNewアイランド』は、日本での売上チャートで2位にデビューし、58,000本を売り上げた。[63] 2014年10月までに、このゲームは日本で197,000本を売り上げた。[64] 2020年12月31日の時点で、全世界での売上は206万本に達し、ヨッシーNewアイランドはニンテンドー3DSで33番目に売れたゲームとなった。[65]このゲームは、2015年10月16日にヨーロッパでNintendo Selectsレーベルに追加され、 [66] 2016年3月11日に北米で追加された。[67] [68]
注記
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小冊子
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