1999年のハズブロ版アクワイア | |
| デザイナー | シド・サクソン |
|---|---|
| 出版社 | ハズブロ |
| 出版物 | 1964年 |
| プレイヤー | 2~6位 |
| セットアップ時間 | 5分 |
| プレイ時間 | 90分 |
| チャンス | タイル描画 |
| スキル | タイル敷設、リソース管理 |
Acquire は、 3M 社が1964 年に発売した、複数プレイヤーによる合併と買収をテーマとしたボード ゲームです。1960 年代に発売された3M Bookshelf ゲーム シリーズの中で最も人気のあるゲームの 1 つであり、現在でも米国で発売されている唯一のゲームです。
説明
アクワイアは、2~6人でプレイするボードゲームで、ホテルチェーンの開発や合併を通じて、最も多くのお金を稼ぐことを目指します。プレイヤーが株を所有しているチェーンがより大きなチェーンに買収されると、プレイヤーは買収したチェーンの規模に応じてお金を獲得します。ゲーム終了時に、すべてのプレイヤーが自分の株を清算し、どのプレイヤーが最も多くのお金を持っているかを決定します。このゲームは、ボード上に配置されたプレイマネー、株券、ホテルを表すタイルを使用してプレイされます。ゲームの構成要素は長年にわたって変化してきました。特に、タイルは、ゲームのさまざまなエディションで木、プラスチック、厚紙で作られています。
設定
ゲームを開始する前に、プレイヤーは自分の持ち株の数を公開情報にするか非公開情報にするかを決定する必要があります。この情報を非公開にしておくと、プレイヤーが自分のステータスに確信を持てなくなり、ゲームを終わらせる意欲が低下するため、ゲームが大幅に長引く可能性があります。
各プレイヤーは、プレイ用の現金とランダムに選ばれたプレイ用タイルを受け取り、ホテルを表すタイルを引いてボード上に置くことで、新興ホテル チェーンの創設者になります。タイルは順序付けられ、ボード上のスペースに対応します。開始タイルの位置によって、プレイの順序が決まります。
ゲームプレイ
ゲームの進め方は、ボードにタイルを置き、オプションで株を買うことです。置いたタイルで新しいホテルチェーンを作ったり、既存のホテルチェーンを成長させたり、2 つ以上のチェーンを合併したりできます。チェーンとは、端が隣り合ったタイルのセットです。創設者は新しいチェーンの株を受け取ります。チェーンは、指定されたサイズに達すると「安全」になり、買収されなくなります。タイルを配置した後、プレイヤーは既存のチェーンの株を一定数購入できます。株の市場価値は、ホテルチェーンの規模と地位によって決まります。自分のターンの終わりに、プレイヤーはプレイしたタイルの代わりに新しいタイルを受け取ります。
合併が発生すると、小さい方のチェーンは消滅し、そのタイルは買収側のチェーンの一部になります。買収側のチェーンの 2 大株主は現金ボーナスを受け取ります。プレイヤーは消滅側のチェーンの株式を売却するか、買収側のチェーンの株式と交換するか、保有することができます。3 つ以上のチェーン間の合併は、大きいチェーンから小さいチェーンの順に処理されます。
ゲームの終了
プレイヤーは自分のターン中に、最大のチェーンが指定サイズ (ボードの約 40%) を超えた場合、またはボード上のすべてのチェーンが取得できないほど大きい場合、ゲーム終了を宣言できます。ゲームが終了すると、各チェーンの 2 人の最大株主に株主ボーナスが支払われ、プレイヤーは市場価格で株式を現金化します (廃止されたチェーンの株式は無価値です)。最も多くのお金を持っているプレイヤーが勝ちます。
出版履歴
シド・サクソンは子供の頃、ミルトン・ブラッドリーのギャンブルをテーマにしたボードゲーム「ロト」で遊んでいた。ゲームデザイナーになったサクソンは、このゲームを改造して「ロト・ウォー」というウォーゲームを作った。1962年、サクソンとアレックス・ランドルフは3M社から新しいゲーム部門の設立を依頼された。翌年、サクソンが「ロト・ウォー」を3M社に提出したとき、彼はゲームのタイトルを「バケーション」に変更した。3M社は名前を「アクワイア」に変更することを提案し、サクソンは同意した。このゲームは1963年に米国のいくつかの都市でテスト販売され、1964年に3Mブックシェルフゲームシリーズの一部として生産が開始された。[1]
1976年、3Mのゲーム部門はアバロンヒルに売却され、アクワイアは彼らのブックケースゲームシリーズの一部となった。4年後、アバロンヒルは PET、Apple II、TRS-80用のコンピュータゲーム「Computer Acquire」を発売した。[2]

1998年、アバロンヒルはハズブロの傘下となった。新オーナーは2000年にアクワイアの若干改訂版を再発行したが、ホテルチェーンは架空の企業に置き換えられたが、実際のゲームプレイは変更されていなかった。ハズブロはその後すぐにこのゲームを中止した。2000年代半ばに、このゲームはハズブロの子会社であるウィザーズ・オブ・ザ・コースト(WotC)に移管された。2008年、WotCは「アバロンヒルゲーム50周年」を祝ってアクワイアの新版をリリースしたが、このゲームはまだ50周年を迎えていなかった。2016年、このゲームはハズブロのゲーム部門に再び移管され、2016年にアバロンレーベルで再発行され、ホテルチェーンが復活した。
受付
プレイボーイのボードゲーム勝者のガイドで、ゲームデザイナーのジョン・フリーマンはカルテル(A Gamut of Games)とアクワイアを比較し、どちらも「企業が複合企業に加わることに焦点を当てた優れたゲーム」であると述べています。フリーマンは、アクワイアはカルテルよりも「コンポーネントの品質において優れている」と考えました。「アクワイアのより高い価格は、間違いなくそのパッケージとプレゼンテーションに反映されており、あなたのゲームライブラリに一箇所置く価値があります。」[3]
Games Magazine は、 Acquire を4 年連続で「トップ 100 ゲーム」に 選出しました
- 1980年に編集者はこれを「初期段階から参入する古典的なゲーム」であり「お金を稼ぐにはお金が必要であることの証明」であると賞賛し、「微妙なタイミング感覚が重要だが、貪欲さと権力欲も役立つ」と指摘した。[4]
- 1981年に編集者は、このゲームは「モノポリーと株式市場の要素を組み合わせたもの」であると指摘し、「目的は現金を獲得することなので、投資(および競合他社のチェーンへの襲撃)のタイミングを慎重に計ることが勝つために重要だ」と警告した。[5]
- 1982年に編集者は「家族向けゲームの中で、これは最も戦略的なゲームの一つだ」とコメントした。[6]
- 1983年に編集者は「連鎖を増やすとその価値は増すが、適切なタイミングで適切な接続タイルをプレイすると発生する合併を予測する必要がある」とコメントした。[7]
1993年12月号のDragon(第200号)で、アレン・ヴァーニーは読者にホテルのテーマを無視するようアドバイスした。「ホテルの買収と合併のゲームと思われているが、これは実際には戦略と資本の優れた抽象ゲームである。」ヴァーニーはこのゲームを「ゲームの歴史家であり、現代の偉大なデザイナーの一人である[シド]サクソンの初期の傑作」と呼んだ。[8]
受賞歴
このゲームは1979年に第1回Spiel des Jahresボードゲーム賞の最終候補に選ばれました。[9]
GAMES誌は、 Acquireをバイヤーズガイドの殿堂入りさせた。 [10]同誌が定める殿堂入りの基準には、「品質とプレイ価値の最高水準を満たすか上回り、少なくとも10年間継続的に生産されているゲーム、つまりクラシック」が含まれる。
アクワイアは、2011年にゲームデザイナーのシド・サクソンとともに、アドベンチャーゲームアート&デザインアカデミーの殿堂入りを果たした。 [11]また、マインドスポーツオリンピックのゲームの1つでもある。[12]
レビュー
参考文献
- ^ Shelley, Bruce C. (2007). 「Acquire」. Lowder, James (編) 著.趣味のゲーム:ベスト100. Green Ronin Publishing . pp. 1–4. ISBN 978-1-932442-96-0。
- ^ Mishcon、Jon (1981 年 11 月)。「Capsule Reviews」。The Space Gamer。第 45 号。Steve Jackson Games。33ページ。
- ^ フリーマン、ジョン(1979年)。プレイボーイ・ウィナーズ・ガイド・トゥ・ボードゲーム。シカゴ:プレイボーイ・プレス。pp . 19–21。ISBN 0872165620。
- ^ 「1980 年のトップ 100 ゲーム」。ゲーム。第 20 号。1980 年 11 月 - 12 月。44 ページ。
- ^ 「1981年のトップ100ゲーム」。ゲーム。第26号。1981年11月-12月。42ページ。
- ^ Schmittberger, R. Wayne 編 (1982 年 11 月)。「The Top 100 Games 1982」。Games誌、第 33 号、44 ページ。
- ^ Schmittberger, R. Wayne 編 (1983 年 11 月)。「The Top 100 Games 1983」。Games 誌、第 45 号、36 ページ。
- ^ Varney, Allen (1993 年 12 月)。「ソーシャル ボード ゲーム」。Dragon誌第 200 号、TSR 社、 p. 120。
- ^ ドイツ語での Acquire の Spiel des Jahres ページ
- ^ GAMES Magazine Hall of Fame 2010-04-17 にWayback Machineでアーカイブ。2010-07-26 に取得。
- ^ オリジンズ賞殿堂入り、アクワイア・アカデミー殿堂入り
- ^ 「Acquire」 . 2022年7月29日閲覧。
- ^ “ジュー&ストラテジー 01”. 1980年2月。
- ^ “ジュー&ストラテジー 06”. 1980年12月。
- ^ “ジューと戦略 51”. 1988年6月。
- ^ 「ゲームとパズル 1973-03: Iss 11」 AHC Publications、1973 年 3 月。
- ^ 「ゲームとパズルの雑誌 | Wiki | BoardGameGeek」。
外部リンク
- BoardGameGeekで入手
- Wizards of the Coast ページを取得する
- Webnoirページを取得
- 「ACQUIREの起源」獲得ゲームページ
