任天堂が製造した8ビットの第3世代家庭用ビデオゲーム機であるNintendo Entertainment System(NES)は、そのライフサイクルを通じて数多くのモデルバリエーションが製造されました。元々は1983年7月15日にファミリーコンピュータ[ a ] (ファミコン[ b ]として広く知られている)として日本で発売され、上村正之が設計を担当しました。任天堂は、同年のビデオゲームの崩壊によってビデオゲーム機に残っていた悪評を避けるため、北米では意図的にNESとして再設計しました。当初は家庭用コンピュータとして構想されていましたが、最終的には1985年10月18日の北米での発売に向けてビデオカセットレコーダー(VCR)をモデルにしました。その後、NESは現地の販売代理店を通じてヨーロッパとオセアニアに輸出されました。
植村氏の以前の雇用主であるシャープ株式会社は、以前任天堂とゲーム&ウォッチで協力しており、[ 1 ]日本で公式ライセンスを受けたファミコンのバリエーションを3つ発売した。ファミコン内蔵のCRTテレビ、ファミコンとファミコンディスクシステムのハードウェアを1つのパッケージにまとめたコンソール、ビデオ制作専用のコンソールである。北米で発売されたのはテレビ版のみだった。一方、任天堂はコンソールのアーケード版を2つ製造した。1つは、当時未発売だったファミコンゲームに対する米国での消費者の関心を測るために1984年に発売されたNintendo VS. System 、もう1つはNESゲームのデモ機として1986年に発売されたPlayChoice -10である。
1990年11月21日にスーパーファミコン(SNES)が発売された後、任天堂は1993年後半に、コンパクトでデザインを一新したファミリーコンピュータ(NES)を発売した。NESでは、当初の前面挿入式カートリッジスロットの信頼性の問題から、上部挿入式カートリッジスロットに戻すことを決定した。このデザインは、2003年9月25日に生産が終了するまで、唯一生産されていたデザインだった。

植村氏によると、ビデオゲームは導入当時、日本の玩具店にとって馴染みのない概念だった。当時、玩具店ではテレビを販売していなかったため、ビデオゲームを取り扱うことは考えられなかった。植村氏は、 PCのようなスタイルで教育市場をターゲットにするのではなく、ファミコンをより安価な玩具のようにデザインした。[ 2 ]植村氏のチームは当初、安価なスチールケースを使用する予定だったが、スチールケースの脆さから耐久性のあるプラスチックに変更した。[ 3 ]山内氏が選んだ赤、金、白の配色は、彼が気に入っていたスカーフと、 DXアンテナという会社のセットトップテレビアンテナという、同様の配色を使った2つの物から着想を得たものである。 [ 3 ] [ 2 ]
その他の設計上の考慮事項は、当時の日本の消費者のライフスタイルや考え方を考慮に入れたものでした。植村氏は、コンソールにPCのようなスタイルを採用することも検討しましたが、床に置くのに適した横置きのデザインを採用することにしました。彼は、日本の消費者は後者の方がよりリラックスできると考えたからです。コントローラーは、日本の消費者がコンソールを受け入れやすくするために設計されました。競合他社よりも遅れて市場に登場したにもかかわらず、ゲーム&ウォッチにインスパイアされたデザインは、すでに携帯型電子ゲームをプレイしたことがある人にとって馴染みのある操作方法を提供し、特にゲームジャンルを問わず汎用性を高めるためのDパッドの搭載がその利点となりました。また、プレーヤーがコンソール(ひいてはテレビ)の近くにいられるように、意図的に短いケーブルで固定されており、アメリカの住宅に比べてレイアウトが狭い日本の住宅に最適でした。[ 4 ]
1983年に日本で発売されたファミコンを世界的に販売しようと、任天堂はアタリと暫定的な販売および権利契約を結び、海外ではNintendo Enhanced Video Systemとして販売することにした。しかし、1983年6月のサマーCESで予定されていた契約は、その年のビデオゲーム市場の崩壊の中でアタリが倒産するという一連の出来事により、両社とも締結されなかった。[ 5 ] [ 6 ] 北米の小売業者の悲観的な見方にもかかわらず、山内氏は北米での発売は可能だと確信していたため、翌年、ファミコンベースのアーケードシステムであるNintendo VS. Systemを導入し、北米でのゲームへの関心を測るよう指示した。北米でのシステムの成功により、山内氏は発売を進めることを決意した。[ 7 ]
当時任天堂アメリカ (NOA) で「デザイン&ブランドディレクター」を務めていたランス・バーとドン・ジェームズの指揮の下、ファミコンは当初、家庭用コンピュータに似せて再設計されました。任天堂アドバンスドビデオシステム(AVS) と名付けられたこのゲーム機には、コンピュータキーボード、音楽キーボード、テープドライブ、赤外線ワイヤレスコントローラー、折りたたみ式ライトガンなどの周辺機器が搭載されていました。[ 8 ] [ 9 ]本体自体はファミコンのようなトップローディング方式でカートリッジが装填され、コントローラーのDパッドはセガのマスターシステムに似た四角い形状でした。[ 10 ] AVSは1985年1月のウィンターCESで披露され、6月に発売予定でしたが、それほど大きな注目を集めませんでした。[ 11 ]任天堂が懸念していた主な点は、1983年のゲーム業界崩壊による負のイメージが残っていることと、ゲーム機の価格が高額になることでした。[ 8 ]
バール[ 12 ]によるAVSのコスト削減版が同年6月のサマーCESでニンテンドーエンターテインメントシステム(NES)として発表された後、任天堂はバールとジェームズによる配色でNESの新しいデザインを考案した。[ 8 ] [ 13 ]任天堂社員の間では「ランチボックス」として知られるこのデザインは、エンジニアの湯川正之[ 14 ]によるもので、ビデオカセットレコーダーをモデルにした前面装填式カートリッジ機構を備えており、主に当時のゲーム機の汚名を払拭することを目的としていた。[ 8 ] [ 12 ]植村氏は後に2020年に、この再設計はカートリッジ挿入時にハードウェアに直接接触してショートするのを防ぐことも目的としていたと明らかにした。これは、グレートプレーンズの大部分のように、半乾燥気候で静電気を帯びやすい家具がたくさんある家庭では特に問題だった。[ 15 ]
AVSに付属していた周辺機器のほとんどは廃棄されたが、ライトガンはNES Zapperという低価格版として残された。NESをコンソールと認識する消費者をさらに遠ざけるため、任天堂は2つのゲームで2人目のプレイヤーとして機能するおもちゃのロボット、Nintendo Video Robotを導入した。広告マネージャーのゲイル・ティルデンによって最終的にRobotic Operating Buddy(ROB)と名付けられたこのロボットの存在は、1985年10月18日にニューヨーク市で発売される前に、渋っていたおもちゃ屋にNESの注文をさせるのに役立った。[ 8 ]

任天堂はPAL地域でも現地の販売代理店を通じてNESを販売したが、北米ほどの成功を収めることはなかった。ヨーロッパでは、1986年後半にスカンジナビアで最初に発売された。[ 16 ]任天堂は1987年にマテルと提携し、イギリスとイタリアでNESを販売した。同年、元NOAのセールスマン、ロン・ジュディが率いるフランスの民間企業、任天堂エンターテインメントシステムズインターナショナル(NESI)を通じて、フランス、ベルギー、オランダ、ルクセンブルクにもNESが導入された。[ 16 ] [ 17 ]しかし、家庭用コンピュータ市場との激しい競争に直面したマテルのマーケティング活動が振るわなかったため、任天堂は翌年、イギリスの販売権をNESIに譲渡した。[ 16 ] NESIは1992年に販売権をバンダイに譲渡したが、任天堂は1995年にそれを取り戻した。[ 16 ] [ 17 ]ヨーロッパ市場の他の地域はそれほど注目されず、例えばハンガリーでは1991年にオーストリアの販売代理店を通じてNESがデビューした。[ 16 ]
オセアニアでは、マテルがオーストラリアとニュージーランドの販売権を獲得し、両国とも1987年半ばにNESを受け取った。このコンソールはヨーロッパに比べてこれらの国では好調だったものの、1993年頃まで大きな支持を得ることはなかった。[ 16 ] [ 18 ]同年、任天堂は地域子会社である任天堂オーストラリアを設立し、翌年には販売権を取り戻した。[ 18 ] [ 19 ]
ヨーロッパは販売のために2つのゾーンに分割され、イギリスとイタリアはPAL-A、その他のヨーロッパはPAL-Bに指定されました。一方のゾーンのコンソールは、もう一方のゾーンのゲームと互換性がありません。[ 20 ]また、フランス版NESコンソールの特徴は、コンポジットではなくSCARTコネクタを介してRGBビデオを出力するオーディオビジュアル(AV)ポートが含まれていることです。ただし、NESは(オリジナルの形では)RGB出力に対応していないため、ネイティブのコンポジット信号をRGBに変換します。[ 20 ] [ 21 ]
NESは日本以外のアジアの他の地域(中国本土を除く)でも発売された。[ 22 ]特に韓国では、1989年10月に販売代理店の現代電子を通じて現代コンボイとしてNESが発売された。 [ 23 ]当時、第二次世界大戦終結以来、日本文化の輸入が政府によって禁止されていたため、任天堂はNESを韓国で直接販売することができなかった。この禁止は2004年まで有効であった。[ 24 ]インドでは、PAL地域版NESのライセンス生産版がサムライ電子テレビゲームシステムとして販売された。[ 25 ]しかし、本体価格が非常に高かったため、インドでは売れ行きが悪く、サムライブランドは後に一連の非公式ファミコン互換機に再利用された。[ 26 ]
ニュー・スタイルNES [ c ] [ 30 ] [ 31 ]は、1993年に任天堂が発売したファミコン/NESのコンパクトでコスト削減された再設計版です。日本では正式にはニューファミコン[ d ] [ 32 ]と呼ばれていますが、オリジナルのファミコンとの一貫性を保つために「ファミリーコンピュータ」のブランド名が残されています[ e ] [ 34 ] 。10月11日にプレスリリースで北米で発表され、同月後半に小売価格49.95米ドル(2025年換算で110ドル)で発売されたこの新デザインは、オリジナルモデルとほぼ同じように販売されました。唯一の違いは、パッケージに「新デザイン」マークが付いていることでした。[ 35 ] [ 36 ] 12月1日から日本で販売開始された(当初の発売日である10月21日から延期)[ 37 ]価格は6,800円(2024年換算で7,740円)であった。[ 38 ] [ 39 ]このリニューアル版はヨーロッパでは発売されなかった。[ 40 ]
ランス・バーによって再設計されたニュー・スタイルNESは、オリジナルのNESのバネ仕掛け機構でよく見られる信頼性の問題を回避するために、カートリッジスロットが垂直になっています。[ 36 ]このコンソールは10NESロックアウトチップを削除し、ライセンスのないゲームをプレイできるようにしました。[ 41 ]また、このコンソールはコンポジットビデオ出力を削除し、RF出力のみを使用できるようにしました。任天堂は後に、RFをSNESで使用されているAV「マルチ出力」ポートに置き換えた珍しいバージョンのコンソールを製造しました。[ 42 ]ニュー・スタイルNESにはゲームは同梱されていませんでしたが、SNESコントローラーをモデルにした再設計されたコントローラーが同梱されていました。その形状が犬の骨に似ていることから、俗に「犬の骨」コントローラーと呼ばれ、1個あたり14.99米ドル(2025年の30ドルに相当)で別売りされていました。[ 27 ] [ 43 ]
ニューファミコンは、外観はニュースタイルNESに似ていますが、ファミコンの短いカートリッジやファミコンディスクシステム用のRAMアダプタに対応するため、後者のカートリッジスロットにある「突起」がありません。[ 44 ] 2つの「ドッグボーン」型コントローラーが同梱されていました。これにより、オリジナルのファミコンのハードワイヤードコントローラーに比べて、故障したコントローラーを簡単に交換できましたが、オリジナルのファミコンの2番目のコントローラーのマイクを使用するゲームは、新しいコントローラーにマイクがないため、ニューファミコンと互換性がありません。[ 44 ] [ 45 ]ニューファミコンには、RFのみのファミコンよりも改善されたコンポジットビデオ出力が含まれていましたが、AVケーブルやACアダプタは同梱されていませんでした(別売りでした)。任天堂は、購入希望者はスーパーファミコンを所有しており、代わりにそのシステム用のケーブルを使用できると想定していました。[ 44 ] [ 45 ]
ファミコンアダプタ[ f ]と呼ばれる初期の再設計プロトタイプは、1988年11月21日に日本の報道陣にスーパーファミコン[ g ]が発表された際に、スーパーファミコンと並んで展示されました。ニューファミコンと同様に、オリジナルのファミコンと同様の機能を持ちながら、RF変調の代わりにAV出力を備えていました。 [ 46 ]スーパーファミコンはファミコンのゲームとの下位互換性がありませんでした。任天堂はファミコンアダプタを代替手段として宣伝しましたが、スーパーファミコンはエミュレータというよりはAVパススルーデバイスとして機能し、ファミコンとスーパーファミコンの出力を切り替えるスイッチが搭載されていました。[ 46 ] [ 47 ]ハードウェアの非互換性にもかかわらず、プロトタイプのスーパーファミコンコントローラーは2つのコンソール間で互換性がありました。[ 46 ]ファミコンアダプタは最終的に構想通りには生産されず、そのコンセプトはニューファミコンに取って代わられました。[ 48 ]
ニュー・スタイルNESは1995年8月に生産終了するまで製造された。[ 49 ] [ 50 ]ニューファミコンは部品不足のためスーパーファミコンJr.とともに2003年9月に生産終了となり、ファミコン/NESの生産は正式に終了した。ファミコンディスクシステムのディスク書き換えサービスも同時に終了した。[ 51 ]最後のファミコンは任天堂が保管し、2003年12月から2004年2月まで東京都写真美術館で開催されたゲーム展「レベルX」の主催者に貸し出され、ファミコン20周年を記念した回顧展に使用された。[ 52 ] [ 53 ]

シャープC1 は、 C1 ファミコン TVと呼ばれることも多いが、任天堂のライセンスを受けてシャープが製造した、ファミコン内蔵のCRT テレビである。元々は 1983 年 10 月に日本でマイ コンピュータ TVとして発売された。[ h ] [ 54 ] 1984 年以降、台湾ではサンポを通じてサンポ C1として販売された。[ 55 ] C1 は、ファミコンや NES を別のテレビに接続した場合よりも画質が優れており、ディスプレイが直接内蔵されていたため、当時のビデオゲーム雑誌に掲載された高画質のスクリーンショットを提供していたことで知られている。[ 56 ]
日本では、このテレビは2つのサイズで販売されました。1983年10月4日に14インチモデルが93,000円(2024年換算で125,610円相当)の希望小売価格で発売され、その後10月25日に19インチモデルが145,000円(2024年換算で195,840円相当)の希望小売価格で発売されました。テレビは、黒と赤のモデルとライトシルバーと赤のモデルの2色展開でした。[ 54 ] [ 56 ]
日本のシステムには、 JR GRAPHICとTV NOTEという 2 つのプログラムが内蔵されており、さらにDonkey Kong Jr.とDonkey Kong Jr.の三すあそびのバージョンを含むマルチカートリッジが同梱されていました。発売当時、このカートリッジは C1 専用であり、ファミコン用に作られた数少ないライセンス マルチカートリッジの 1 つです。[ 56 ] [ 57 ]日本のシステムには、独自の丸型コネクタを備えた着脱式コントローラーも搭載されています。[ 58 ]
シャープ製ニンテンドーテレビは、任天堂のライセンスを受けてシャープが製造した、NES(ファミリーコンピュータ)内蔵のブラウン管テレビです。
このユニットは1987年のサマーCESで展示され、同年後半に米国で発売される予定だったが[ 59 ] 、1989年までGame Televisionとして発売されなかった[ 56 ] [ 60 ]。米国でテレビが発売されたとき、小売価格は798.99米ドル(2025年換算で2,080ドル)の黒の19インチモデルのみが販売された[ 56 ] [ 61 ]。その後、 Kmartで436.99米ドル(2025年換算で1,080ドル)で販売された[ 62 ] [ 63 ]。

ツインファミコン[ i ]は、シャープが製造した家庭用ゲーム機です。1986年7月1日に日本国内で発売され、発売価格は32,000円(2024年換算で41,130円)でした。[ 64 ] [ 65 ]ツインファミコンは、ファミコンとファミコンディスクシステムを1つのハードウェアに統合した、任天堂のライセンス製品です。[ 66 ]標準のファミコンは1色の組み合わせしかありませんが、ツインファミコンは当初、赤地に黒のアクセント(AN-500R)と黒地に赤のアクセント(AN-500B)の2色で販売されました。1987年には、ケースデザインが若干異なり、ターボコントローラーと2つの異なる配色(黒地に緑のアクセント(AN-505-BK)と赤地にベージュのアクセント(AN-505-RD))を備えた第2バージョンが発売されました。[ 67 ]
ツインファミコンの基本的な構成要素は、ファミコンカートリッジ用のスロット、ディスクシステムのフロッピーディスク(「ディスクカード」と呼ばれる)用のスロット、[ 68 ]カートリッジスロットのすぐ下に配置された2つのフォーマットを切り替えるスイッチ、電源ボタン、リセットボタン、イジェクトボタンであり、本体背面にはコントローラーを収納するためのスロットがある。[ 69 ] ツインファミコンには、他のファミコンのバリエーションにも存在する拡張ポートがあり、追加の周辺機器を本体に接続できる。これは本体右側にあり、「拡張ターミナルA」とラベル付けされている。[ 70 ]本体にはさらに3つの拡張ポートがあり、ポート「 B」はポート「A」の右側にあり、ポート「C」と「D」は取り外し可能なカバーで隠された背面下部にある。[ 69 ] [ 70 ]ただし、ポート「A」とは異なり、現在知られている周辺機器はこれらを使用していない。[ 70 ]
ツインファミコンはNTSC信号を生成しますが、RFモジュレーターを使用する代わりにRCAコネクタを介してコンポジットビデオとモノラルオーディオを出力します[ 66 ] [ 67 ]。これにより、そのような入力を備えたテレビやモニターでより優れたオーディオビジュアル品質を実現できます。このような接続は、発売当時は日本では珍しいものでした[ 69 ] 。外部RFモジュレーターが本体に同梱されており、テレビのアンテナ/ケーブル入力を介して接続できます。オリジナルのファミコンと同様に、ツインファミコンにも2つのゲームパッドがあり、どちらも本体にハードワイヤードされています[ 67 ] 。

ファミコンタイトラー[ j ] (ファミコン エディター[ k ]とも呼ばれる)は、 1989 年に任天堂のライセンスを受けてシャープ株式会社が製造したファミコンベースの家庭用ビデオゲーム機です。日本国内限定で発売され、小売価格は43,000 円(2024 年換算で 53,640 円)でした。このゲーム機は、シャープがファミコン システムで試みた中で最も技術的に野心的なプロジェクトであり、当時、ビデオゲームの映像を直接キャプチャするには特殊な機器が必要だったため、シャープはファミコンから直接ゲーム映像をキャプチャする必要性を認識していました。[ 71 ]これは、 RGBビデオを内部で生成できる唯一の市販のファミコンであり、これは、そのような機能を持つ独自の PPU チップを使用することで実現され、他のファミコン モデルよりも画像の鮮明度が著しく向上した原因であるとされています。[ 72 ]また、 S ビデオ出力を使用する唯一のファミコン ゲーム機でもありますが、コンポジット ビデオ出力もシステムで使用できるオプションです。[ 72 ]このシステムにはキーボードと感圧式タッチパッドも搭載されており、ゲームプレイ中に画面上で直接字幕を作成したり、その他の基本的な編集機能を実行したりできるほか、ビデオナレーションを可能にするマイクも備えている。[ 71 ] [ 73 ]
発売当時は比較的無名だったものの、このコンソールは最近、二次市場のファン、ハッカー/モッダー、コレクターの間で関心が高まっている。[ 71 ] [ 72 ]システムの歴史的関心とは別に、コレクターは、内部のRGBビデオ生成による画質の向上に非常に興味を持っている。この機能は、任天堂VSシステムとPlayChoice-10アーケードシステム、およびシャープC1テレビコンボにのみ共通している。[ 72 ]ファミコンタイトラーは、現代のテレビに適したシステムを入手する実用的な方法としてコレクターに認識されている。[ 71 ]また、このコンソールは、真のRGB信号を出力するように簡単に改造できるため、モッディングコミュニティでも人気がある。 [ 72 ]

任天堂VSシステム[ l ]は、任天堂が開発・販売したアーケードシステムです。1984年3月に米国、ヨーロッパ、日本でVSテニスの発売とともに導入されたこのシステムは、マリオブラザーズやドンキーコング3などのゲームで使用されたニンテンドーパック変換キットの後継機として意図されていました[ 7 ]。ファミコンのハードウェアをベースに、前年のビデオゲーム崩壊の影響が残っていたため小売店が一般発売に躊躇していたことから、ファミコンゲームを米国で一般向けに紹介する方法としても設計されました[ 74 ]。
当初、このシステムには 2 つの筐体バージョンが製造されました。これらはまとめて VS. DualSystem と呼ばれ、どちらもデュアルスクリーン構成で、縦型と座型の区別がありました。[ 7 ] [ 75 ]縦型筐体は 2 つの筐体を斜めに配置し、座型筐体は後に VS. Table (通称「赤いテント」[ 76 ] ) と呼ばれ、反対側にスクリーンを配置しました。どちらの筐体も 2 つのマザーボード (各スクリーンに 1 つ) で動作し、最大 4 人のプレイヤーをサポートできました。オペレーターから縦型 VS. DualSystem のサイズに関する苦情があったため、任天堂は後に 1985 年に VS. UniSystem を導入しました。これはより伝統的な縦型筐体を使用し、マザーボードは 1 つだけで、2 人のプレイヤー ゲームをサポートするために 2 つのコントローラー セットが含まれています。VS. System のハードウェアはファミコンのハードウェアとほぼ同じでしたが、より多くのランダム アクセス メモリ(RAM) が含まれていました。バンク切り替え技術を利用することで、このシステムのゲームはコンソール版よりも多くのレベルと機能をサポートできた。ゲームの切り替えは、既存のゲームの読み出し専用メモリ(ROM)チップを目的のゲームのものと交換することで行われた。[ 7 ]すべての筐体は、各画面に1つずつ、または両方の画面でマルチプレイヤー機能を処理するようにプログラムされた1つのゲームのいずれかを提供することができた。[ 74 ]
デュアルマザーボードの筐体は2,400ドルで販売され、UniSystem筐体は2,000ドル未満で販売され、各ゲーム(「VS.-Pak」と呼ばれる)は300ドル未満で販売された。古い任天堂アーケード筐体用のUniKit変換キットは発売直後にリリースされ、各キットは1,000ドル未満で販売された。任天堂は後に1985年にパックマンとミズパックマンの筐体用の同様のキットを披露した。VS.システムのグラフィック性能が同時代のものと比べて劣っているという業界関係者の懸念にもかかわらず、任天堂は積極的なマーケティング戦略により米国でこのシステムで大きな成功を収め、1984年末までに10,000台以上を販売した。1990年に生産が終了するまでに、このシステム向けに40以上のゲームがリリースされた。[ 7 ]しかし、任天堂は日本で同じ成功を収めることはなかった。植村氏は、日本のプレイヤーが同システムの対戦型ゲームプレイ重視の姿勢に警戒していたと指摘した。[ 74 ] VS.システムは任天堂にとって日本で最後のアーケードシステムとなり、同社は1985年末に日本のアーケード市場から完全に撤退した。[ 7 ]

PlayChoice -10は、任天堂が開発・販売したアーケードシステムです。1986年8月に任天堂VSシステムの後継機として発売されたPlayChoice-10は、アーケード事業からの収益を維持しながらNESゲームを紹介する手段として開発されました。プレイヤーが一度に10個のゲームを試遊できるようにすることで、これを実現しました。最初に提供されたゲームは、ベースボール、テニス、ゴルフ、エキサイトバイク、ワイルドガンマン、マリオブラザーズ、スーパーマリオブラザーズ、ダックハント、ホーガンズアレイ、バルーンファイトでした。[ 77 ] [ 78 ]
PlayChoice-10には、縦型筐体の2種類が用意されました。2画面のスタック型と1画面型です。2画面筐体の「キャバレー」型は、25インチの画面2枚ではなく、15インチの画面の上に9インチの画面が1枚搭載されており、米国以外の市場で販売されていました。2画面型と1画面型の両方に対応した変換キットも用意されており、前者はPunch-Out!!筐体の変換用、後者は標準的な任天堂筐体の変換用でした。その後、同社はVS. UniSystem筐体用の変換キットも提供し、標準の10ゲームキットに加えて5ゲーム入りのPlayChoice-5キットも販売されました。任天堂はさらに、PlayChoice-10の卓上型であるPlayChoice CounterTop Systemも提供しました。これは、2つのコントローラーセットが並んで配置されていました。[ 78 ]ゲームはROMチップを搭載したプリント基板(PCB)に収録され、エッジコネクタでマザーボードに接続されていました。[ 79 ]
ゲームプレイは時間制限があり、最低でも2分が与えられます。プレイ前にコインを追加すると、追加時間に加えてボーナスセッション時間(「プライムタイム」と呼ばれる)が加算されます。[ 77 ]プレイヤーは、ゲーム選択メニューを呼び出すボタンを押すことで、ゲームを自由に切り替えることができます。[ 78 ]また、現在のゲームを一時停止したりリセットしたりすることもできます。[ 77 ]デュアルスクリーン筐体では、上画面に選択メニューとゲームの説明が表示され、下画面にゲームプレイが表示されます。ゲーム自体はコンソール版と比べて若干の違いがあり、すべてにゲームの説明が含まれています。一部のゲームにはその他の違いがあり、例えばパンチアウト!!では、バッテリーバックアップメモリを使用してハイスコアのプレイヤーのイニシャルを記憶していました。[ 79 ]
約3万台の機械が製造され、北米で約2万台、英国で約6千台が販売された。[ 80 ]カンタベリー・クライスト・チャーチ大学のアラン・ミーズ教授は、PlayChoice-10は英国のパブで人気があり、大手ビール会社アライド・ライオンズが現場で機械をテストしたことが販売促進につながったと報告した。 [ 78 ]
PlayChoice-10で発売されたことが確認されているゲームは53タイトルあります。[ 81 ]任天堂は最終的に1992年7月31日に、収益性の低さからすべてのアーケードゲーム機の販売を中止すると発表しました。[ 82 ]

ニンテンドーテストステーションは、任天堂がNESアクセサリをテストするために開発した診断装置です。任天堂ワールドクラスサービスプログラム(Nintendo Power 1990 年 5 月~6 月号で紹介)の一環として正規サービスセンターで使用することを目的としたこの装置は、AVケーブル、電源、ゲームコントローラーの問題を検出できます。[ 83 ] [ 84 ]スーパーNES用のこの装置のバージョンは、当初NES版の拡張として製造されました。[ 84 ]