| 野球 | |
|---|---|
北米版 NES ボックスアート | |
| 開発者 | 任天堂R&D1 |
| 出版社 | 任天堂 |
| デザイナー | 宮本茂[4] |
| 作曲家 | 金岡幸雄 田中宏和 |
| プラットフォーム | ファミコン/NES アーケード ファミコン ディスクシステム ゲームボーイ |
| リリース | |
| ジャンル | スポーツ |
| モード | シングルプレイヤー、2プレイヤー |
| アーケードシステム | PlayChoice-10、任天堂VS.システム |
ベースボール[a]任天堂が開発および発売した野球 ビデオゲームです。1983年7月15日日本でのファミコン発売後、12月7日に最初に発売されました。[5] 1984年に、グラフィックスとセリフが追加されたVS. ベースボールとしてVS. システムのアーケードに移植され1985年には北米でNintendo Entertainment Systemのとしてローカライズされ[6]1986年にはヨーロッパでも[7]IGNは、アメリカのスポーツの普遍的な魅力により、ベースボールがNESのテスト市場での導入を成功させる鍵となり、任天堂の歴史において重要な作品になったと述べています。[8]、1983年初頭に発売された セガのアーケードヒット作チャンピオンベースボールとも競合していました
ゲームプレイ
実際の野球と同じように、ゲームの目的は最も多くの得点を獲得することです。このゲームは、1 人のプレイヤーとコンピューターの対戦相手、または 2 人のプレイヤーの対戦をサポートしています。各プレイヤーは 6 つのチームから 1 つを選択できます。
公式チーム名のライセンスはないが、[8]ゲーム内のチーム名はそれぞれの地域の日本のセントラルリーグまたはアメリカのメジャーリーグのチームに対応している。チーム間のゲームプレイ上の違いはユニフォームの色のみである。[9]
開発とリリース
宮本茂は1983年に「個人的にファミコン用のベースボールゲームが本当に欲しかった」と振り返り、「キャラクターデザインとゲームデザインを直接担当した」と語った。ファミコンの発売日は1983年7月15日で、ベースボールは12月7日に発売され、1984年までに合計7つのゲームが発売された。[4]
1985年にマンハッタンの初期テスト市場でNintendo Entertainment Systemが発売されたとき、このゲームは合計17のゲームの中で目立つ位置に置かれていた。大型プロジェクタースクリーンで実演され、実際のメジャーリーグの野球選手がビデオゲームをプレイし、ファンにサインをした。ビデオゲーム業界はまだ若く、1983年にアメリカで崩壊したばかりだったこと、またClu Clu Landのような他のNES発売ゲームは新しい観客にはすぐには理解できない抽象的なファンタジーをテーマとしていたことから、伝統的なアメリカの娯楽の存在は、システムの導入にすぐに共感できる助けになったと言われている。[8]
1984年にアーケードのVS.システムにVS.ベースボールとして移植され、セガの人気ゲーム「チャンピオンベースボール」(1983年)と競合した。[10] : 132–5
ポート
受付
日本では、ファミコン版ベースボールのオリジナルは235万本売れた。[11]世界中では、ファミコンとNESで320万本が売れた。[12]
ゲームマシン誌は、VS. ベースボールを1984年6月[13]と7月の日本で最も成功したテーブルアーケード筐体に挙げた[14]。米国では、VS. ベースボールは1984年の数か月間、アーケードソフトウェアコンバージョンキットチャートでトップを占めた。9月[15]から10月[16]から11月[17]までRePlayチャートで、10月から11月までPlay Meterチャートでトップだった。 [18] Play Meterは、1984年12月にこれを最も売り上げたアーケードゲームとしてリストした。 [19]ヨーロッパでは、1986年までに人気のアーケードゲームになった。[2]
2007年、IGNはBaseballに10点満点中5.5点を与え、その投手陣の奥深さ、2人プレイのサポート、「今でも失われていない楽しさ」、そして任天堂の歴史における重要な位置づけを指摘した。レビューでは、1985年のNintendo Entertainment Systemのテスト市場投入は、スポーツの世界的認知度の高さから、 Baseballに「大きく依存していた」と述べている。レビューでは、「NESはBaseballのおかげで成功を収めた」とまとめている。[8]
2006年、GameSpotはBaseballに10点満点中4.2点を与え、プレイするのは簡単だが、スポーツの「必要最低限の」レプリカは「時の試練に耐えられなかった」と述べた。[9]
2020年、歴史家のケン・ホロウィッツは、VS. ベースボール(1984年)は競合するセガのチャンピオンベースボール(1983年)の特定の機能を欠いているが、マルチプレイヤー機能は優れていると述べた。[10]
野球は、ナムコのファミコン用ゲーム『プロ野球ファミリースタジアム』(1986年)の大きなインスピレーションの源となり、これがRBIベースボールシリーズとなった。[20]
注記
参考文献
- ^ ab 赤木真澄 (2006年10月13日). アーケードTVゲームリスト 国内・海外編( 1971-2005) [アーケードTVゲームリスト:国内・海外編(1971-2005) ]。日本:アミューズメント通信社。 57、128ページ。ISBN 978-4990251215。
- ^ ab Edgeley, Clare (1986年12月16日). 「アーケードアクション」.コンピュータとビデオゲーム. 第63号 (1987年1月). イギリス: EMAP . pp. 138–9. ISSN 0261-3697.
- ^ ホワイト、デイブ (1989 年 7 月)。「Electronic Gaming Monthly」。Electronic Gaming Monthly。第 3 号。68 ページ。
- ^ ab コーラー、クリス。「宮本氏が35年後にドンキーコングの最も暗い秘密を暴露」。Wired。2016年10月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年10月17日閲覧。
- ^ コーネリアス、ディラン(2020年4月21日)。「野球(ファミコン、1983年)」。レトロゲームアーカイブ。 2021年3月7日閲覧。[永久リンク切れ]
- ^ Matt (2020年3月28日). “All 30 Black Box Nes Games Guide (Including Pricing)” MCMROSE . 2021年4月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年3月7日閲覧。
- ^ “NES ゲームリスト (ヨーロッパ) | NinDB”. nindb.net . 2021年5月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年3月7日閲覧。
- ^ abcd Thomas, Lucas M. (2007年1月16日). 「Baseball VC Review」. IGN . 2017年12月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年7月2日閲覧。
- ^ ab Thomas, Aaron (2007年1月4日). 「Baseball Review」. GameSpot . 2018年1月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年12月13日閲覧。
- ^ abホロウィッツ、ケン( 2020年8月6日)。ドンキーコングを超えて:任天堂アーケードゲームの歴史。マクファーランド&カンパニー。ISBN 978-1-4766-8420-8。
- ^ “Japan Platinum Game Chart”. The Magic Box . 2012年10月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年3月30日閲覧。
- ^ ギネス世界記録 2015: ゲーマーズエディションバンクーバー、ブリティッシュコロンビア:ジム・パティソン・グループ2014年11月6日 p. 105. ISBN 978-1908843654。
- ^ “ゲーム機のベストヒットゲーム25 - テーブル型TVゲーム機(テーブルビデオ編)”.ゲーム機(日本語)。 No. 237。アミューズメント プレス社、1984 年 6 月 1 日。p. 29.
- ^ 「ベストヒットゲーム25」(PDF) .ゲームマシン(日本語) . 第239号 . アミューズメントプレス社 1984年7月1日 . p. 25 . 2021年4月13日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) . 2021年3月3日閲覧。
- ^ 「RePlay: The Players' Choice」RePlay 1984年9月。
- ^ 「RePlay: The Players' Choice」RePlay 1984年10月、4ページ。
- ^ 「RePlay: The Players' Choice」RePlay 1984年11月。
- ^ 「National Play Meter」。Play Meter。第10巻第21号。1984年11月15日。pp.28-9。
- ^ ホロウィッツ、ケン(2020年8月6日)。ドンキーコングを超えて:任天堂アーケードゲームの歴史。マクファーランド&カンパニー。p.135。ISBN 978-1-4766-8420-8。
- ^ Szczepaniak, John (2014年8月11日)。 『日本のゲーム開発者の知られざる歴史』(初版)。SMG Szczepaniak。363ページ。ISBN 978-0992926007。
外部リンク
- NinDB の野球
- ファミコン40周年記念ページで野球特集
