上村 正之 | |
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上村雅之 | |
1985年、ファミコンをテストする上村 | |
| 生まれる | 1943年6月20日 |
| 死亡 | 2021年12月6日(享年78歳) |
| 母校 | 千葉工業大学[2] |
| 職業 | 任天堂R&D2ゼネラルマネージャー立命館大学 教授 |
上村 雅之(うえむら まさゆき、 1943年6月20日 - 2021年12月6日)は、日本のエンジニア、ビデオゲームプロデューサー、教授。1971年から2004年まで任天堂の社員として働き、特にファミコンエンターテインメントシステムの開発に重要な役割を果たしたことで知られています。
シャープ株式会社の元社員である植村は、1971年に任天堂に入社し[3] [4]、横井軍平、竹田玄洋とともに、アーケードゲーム「レーザークレーシューティングシステム」の太陽電池技術に取り組んだ。 [5] [6] [7] [8]任天堂R&D2のゼネラルマネージャーに就任した後、植村はファミコンとスーパーファミコンのゲーム機の主任設計者を務めた。 [9] [10] [11] [12] [13] [14] 2004年に任天堂を退職し、立命館大学ゲーム研究センターの所長に就任した。[2] [15]
教育
上村は千葉工業大学で電子工学の学位を取得しました。[2] [16]彼は自伝の中で、学問の時代をとても楽しんだと書いています。
キャリア
上村は大学卒業後、シャープ株式会社に勤務し、太陽電池の販売を担当していた。彼は光電池技術をいくつかの企業に販売し、その中には「光線銃」と呼ばれる光線銃製品に使用した任天堂も含まれていた。 [17] [18]当時任天堂の主任玩具デザイナーであった横井軍平は、シャープの太陽電池を興味深い製品に使用する可能性について彼と話し合った。その製品には、光検出機能を利用したシューティングゲームがあった。こうして、彼らは竹田玄洋とともに、銃が標的となる光電池に光線を発射する電子光線銃ゲームを制作した。[19] [8] [5] 1971年に上村が任天堂に採用された後、彼らは1973年1月にレーザークレー射撃システムをリリースした。これは、プレイヤーが投影された鳩の画像を撃ち、そのショットが光受容体によって記録されるアーケードゲームであった。当初は成功を収めたものの、1973年の石油危機により、このゲーム機のほとんどの注文がキャンセルとなり、事業拡大のために借金をしていた任天堂は約50億円の負債を抱えることとなった。[6]会社が立ち直ると、家庭用ゲーム機のコンセプトを小型化したバージョンである1976年の『ダックハント』を制作し、これが大ヒットとなり、後に1984年に同名のビデオゲームに採用された。[6] [20]
当時の任天堂社長山内溥が任天堂を研究開発部門に分割したとき、彼はハードウェアに重点を置いた部門であるR&D2の責任者に上村を任命した。[17] [15] [21]上村はカラーテレビゲーム専用機の開発を主導した。 [3]
1981年11月、[22]上村は山内から電話を受け、「自宅のテレビでアーケードゲームが遊べるものを作ってほしい」と依頼された。[21]リコーと協力し、彼と彼のチームは任天堂のヒットアーケードゲーム『ドンキーコング』を実行できるシステムの作成を開始した。[23] [24] 1983年7月に発売されたこのゲーム機は、交換可能なカートリッジを使用する8ビットゲーム機であるファミリーコンピュータ(一般に日英用語でファミコンとして知られる)となった。[25]当初はゲーム機に対して悲観的だった上村だが、[26]すぐに成功を収め、1984年末までに250万台を販売した。[27] 1983年のビデオゲームバブルの崩壊により、品質管理の悪さからゲーム機に対する消費者の信頼が薄れ、ファミコンは最初の欧米市場である米国に持ち込まれた際に再設計された。カートリッジスロットは、VCRのテープデッキを模倣し、乾燥した気候での静電気のリスクを軽減するために前面装填式に変更され、アメリカ人の銃への関心にアピールするためにNESザッパーが同梱されました。[11] [28] Nintendo Entertainment System(NES)としてブランド名を変更したこのゲーム機は、海外でも成功を収めました。[24]その後、上村は、フロッピーディスクでゲームをプレイするファミコン用の日本専用のアドオンであるファミコンディスクシステムを設計しました。[18]
1988年、上村はファミコンの16ビット後継機であるスーパーファミコンの設計を開始し、日本の報道関係者に披露した。[29] [30]彼と彼のチームは、システムのサウンドチップを設計し、後にプレイステーションを開発するソニーのエンジニア、久夛良木健と協力した。[31] [32]日本で最初に発売されたのは1990年で、欧米ではスーパーファミコンと名付けられた。1995年、彼のチームは衛星放送経由でコンテンツをダウンロードできるスーパーファミコンのアドオン、サテラビューを発売した。 [7]
任天堂在籍中は、『サッカー』 、『ベースボール』 、『ゴルフ』、『クルクルランド』、『アイスクライマー』、『マーベラス もうひとつの宝島』などのビデオゲームも制作した。[33] [34]
上村は2004年に任天堂を退職したが、研究開発部の顧問として留まった。彼は立命館大学の教授となり、ビデオゲームの研究と教育に携わった。[3] [35]
2020年2月26日、上村氏はイギリスの国立ビデオゲーム博物館で自身のキャリアについて講演した。 [36]
死
上村氏は2021年12月6日に78歳で亡くなった。[37] [33] [38] [39]
参考文献
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- ^ abc "上村正之".文化庁メディア芸術祭アーカイブ. 2022年12月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年5月1日閲覧。
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