Xbox Series XとXbox Series Sは、マイクロソフトのXboxシリーズの第4世代コンソールであり、前世代のXbox Oneの後継機です。2020年11月10日に発売された上位機種のSeries Xと下位機種のSeries Sは、同じ月に発売されたソニーのPlayStation 5も含まれる第9世代のビデオゲームコンソールの一部です。 [ 3 ]
Xbox One と同様に、これらのコンソールはAMD 64 ビットx86-64 CPUとGPUを使用しています。両モデルとも、ロード時間を短縮するためのソリッドステート ドライブ、ハードウェア アクセラレーションによるレイ トレーシングと空間オーディオのサポート、機械学習を使用してゲームを高ダイナミック レンジ レンダリングに変換する機能(Auto HDR)、 HDMI 2.1可変リフレッシュ レートと低遅延モードのサポート、および更新されたコントローラーを備えています。Xbox Series X は、ゲームを 2160p ( 4K 解像度) で 60フレーム/秒(FPS) でレンダリングするように設計されています。下位のデジタル専用の Xbox Series S は、仕様が削減され、光学ドライブが含まれていませんが、ゲームを1440pで 60 FPS でレンダリングし、4Kアップスケーリングとレイ トレーシングをサポートするように設計されています。[ 4 ] Xbox Series X/S は、ほぼすべての Xbox One 互換ゲームとアクセサリ ( Xbox 360およびXbox One と下位互換性を持つように変更された初代 Xboxゲームを含む)と下位互換性があります。最新のハードウェアは、ゲームのパフォーマンスとビジュアルを向上させます。発売当初、マイクロソフトはPCゲームと同様に、世代間の「スムーズな」移行を推奨し、パブリッシャーがXbox Series X/S向けに最適化されたXbox Oneタイトルのアップグレード版を提供できる「スマートデリバリー」フレームワークを提供しました。
批評家たちは、Xbox One からのハードウェアの改善と、マイクロソフトが重視する世代間リリースを高く評価したが、発売時に利用可能なゲームはハードウェアの能力を十分に活用していないと考えた。Xbox Series コンソールは、2026 年 2 月時点で世界中で 3500 万台以上を販売したと推定されている。[ 5 ]
2018 年 6 月には、マイクロソフトのフィル・スペンサー氏が当時「次世代 Xbox コンソールのアーキテクチャ設計に深く取り組んでいる」と認めたことから、新しい Xbox ハードウェアに関する業界の噂が始まっていた。[ 6 ]このハードウェアは、 Xbox Oneファミリーのコンソールと同様のスキームに従い、ゲーム ストリーミングと後方互換性に重点を置いた低価格版を含む、「Scarlett」というコードネームのデバイス ファミリーであると考えられていた。[ 6 ] [ 7 ] 2019 年 3 月までに、さらなる業界の噂により、Scarlett ファミリーには「Anaconda」というコードネームと低価格版の「Lockhart」というコードネームの 2 つのコンソールがあるという憶測が生まれた。[ 8 ]
マイクロソフトは、 E3 2019 のプレス カンファレンスでProject Scarlett を確認しました。 [ 9 ]マイクロソフトは、Scarlett が Xbox One でサポートされているすべてのゲームとほとんどのハードウェアとの後方互換性をサポートし、Xbox One から Scarlett への「ソフトな」移行を望んでいると述べました。[ 10 ] The Game Awards 2019でのプレゼンテーションで、マイクロソフトは Scarlett のデザインとブランド名「Xbox Series X」、および 2020 年後半のリリース日を正式に発表しました。[ 11 ] [ 12 ]イベント後、マイクロソフトの広報担当者は、Xbox Series X は第 4 世代の Xbox ハードウェアであり、サブタイトルなしで単に「Xbox」というブランド名になると述べました。[ 13 ]
マイクロソフトは、2020年のゲーム開発者会議(GDC)とE3 2020でSeries Xのハードウェア仕様と発売ゲームの詳細を発表する予定でしたが、 COVID-19パンデミックのためイベントは中止されました。マイクロソフトは、2020年3月の同じ日にオンラインプレゼンテーションを予定し[ 14 ] 、 E3でのプレゼンテーションは延期する予定でした[ 15 ] 。詳細な仕様は、2020年3月16日にマイクロソフト、Digital Foundry、Overclock MediaのAustin Evansによって発表されました[ 16 ] [ 17 ] [ 18 ]。 5月から発売まで、マイクロソフトは「Xbox 20/20」シリーズの一環として、Xbox Series Xとそのゲームに関するデジタルイベントをさらに開催する予定でした[ 19 ] 。これには、主にファーストパーティのXbox Game Studiosのゲームをフィーチャーした2020年7月23日のXbox Games Showcaseが含まれていました[ 20 ]。
2020年7月16日、マイクロソフトは新製品の準備のため、Xbox One XとXbox One Sの完全デジタル版の生産を終了したと発表した。[ 21 ]
Xbox Series Sの存在は、Scarlettに付随する2番目の低価格コンソールである「Project Lockhart」に基づいて、E3 2019より前に推測されていました。[ 22 ] [ 23 ] Xbox Series Sという名称の確認は、一部のユーザーが購入できた初期のXboxハードウェアアクセサリによって裏付けられました。[ 24 ] [ 25 ]マイクロソフトは2020年9月8日にSeries Sコンソールを正式に発表し、2020年11月にSeries Xと同時にリリースされることも明らかにしました。[ 4 ]マイクロソフトは、2020年7月にフィル・スペンサーが登場する以前のXbox発表ビデオの背景にSeries Sがさりげなく配置されていたことを指摘しました。[ 26 ]
Gamescom 2023で、スペンサー氏は、マイクロソフトがSeries XまたはSeries Sの中間世代改訂版を生産する可能性は低いと述べた。なぜなら、最初のユニットと中間世代のユニットの間でゲームの仕様に問題が生じる可能性があるからである。その代わりに、同氏は「ハードウェアを作るときは、以前のものとは明らかに異なる存在理由がなければならない」と述べ、次のハードウェアは将来の第10世代コンソール向けになる可能性が高いと語った。[ 27 ]
2024年、マイクロソフトは新しいXbox Seriesコンソールを発表しました。2TBのGalaxy Black Special Edition Xbox Series Xが599.99米ドル、1TBのAll-Digital Series Xが449.99米ドル、1TBのホワイトXbox Series Sが349.99米ドルです。すべて10月15日に発売されました。[ 28 ]
世界的な関税とRAM不足の影響で、Xboxコンソールの価格は2025年以降上昇し続けている。[ 29 ] [ 30 ]米国では、Xbox Series Xは499.99ドルから649.99ドルに、Xbox Series Sは299.99ドルから399.99ドルに値上がりした。2TBのXbox Series Xは799.99ドルに、1TBのオールデジタルSeries Xは599.99ドルに、1TBのホワイトXbox Series Sは449.99ドルに値上がりした。[ 31 ]
Xbox Games Showcase 2026 で、マイクロソフトは Xbox Series X25 Limited Edition と Xbox Wireless Controller X25 Special Edition を発表しました。本体とコントローラーは 11 月に発売されます。[ 32 ]
マイクロソフトの Xbox 開発チームが 2016 年頃に Xbox One コンソールの後継機の開発に着手したとき、異なる市場のニーズを満たすために、Xbox One X と Xbox One S モデルと同様に 2 つのコンソール バージョンが必要になることをすでに想定していました。両方のユニットを連携して開発することで、開発されたゲームが例外なく両方のシステムでプレイできることを保証できます。過去の Xbox プロジェクトの伝統に従い、コンソールには都市に基づいたコード ネームが付けられました。[ 33 ] Xbox Series S は、テキサス州ロックハート市に基づいて Project Lockhart と名付けられました。アーロン グリーンバーグは、ロックハート市は「大きな心を持つ小さな街」として知られていると述べています。[ 34 ]
ハイエンドコンソールである Xbox Series X では、マイクロソフトの主な目標は、1 秒あたりの浮動小数点演算(FLOPS)で測定されるグラフィック性能をXbox One Xの少なくとも 2 倍にし、Xbox One コンソールと同じ音響性能を維持しながら、CPU 性能を Xbox One X と比較して 4 倍に向上させることでした。[ 35 ]エンジニアがこれらの仕様を満たす電力要件を収集すると、これらの部品が大量の内部電力 (約 315 W ) を消費し、かなりの量の熱を発生させることがわかりました。[ 35 ]このため、コンポーネントを 2 つの別々の回路基板に分割するという決定に至りました。1 つの基板には CPU/GPU、メモリ、および電源レギュレータが搭載され、もう 1 つの基板は、より低速な入出力(I/O) 機能のためのサウスブリッジ基板として機能します。アルミニウムシャーシの反対側に取り付けられた基板は、冷却のための空気チャネルを作るのに役立ちました。残りのコンポーネント、つまりヒートシンク、電気シールド、電源、光学ドライブ、冷却ファンは、主任設計者のクリス・クジャウスキーによれば、コンパクトなフォームファクターを実現するためにテトリスのような方法で配置され、タワーのような構造になった。 [ 35 ]音響要因を満たすために、システムにはファンの速度を制御するための多数のセンサーが含まれており、システム全体に良好な空気の流れを確保するために大きな開口部が必要だった。[ 35 ]光学ドライブ、空気の流れの要件、ヒートシンクのサイズなどの特定の要素が全体のフォームファクターの特定の寸法を固定したが、ユニットの正方形の設置面積にできたことに満足している。[ 35 ]

Xbox の責任者であるフィル・スペンサー氏は、マイクロソフトは高解像度よりも高フレームレートと高速ロード時間を優先していると述べ、Series X は CPU とグラフィックス処理ユニットの性能をより適切にマッチングさせることでこれを実現していると語りました。[ 36 ] Xbox One X と比較すると、CPU は約 4 倍、GPU は約 2 倍の性能です。[ 37 ]
Xbox Series X は、Zen 2 CPU と RDNA 2 GPU を組み合わせたカスタム 7 nm AMD SoCを搭載しています。 [ 38 ]カスタムZen 2 CPU は、8 つのコアを持ち、公称 3.8 GHzで動作します。同時マルチスレッディング(SMT) を使用すると、3.66 GHz で動作します。1 つの CPU コアは、基盤となるオペレーティングシステム専用です。[ 17 ]統合 GPU も、AMD のRDNA 2グラフィックス アーキテクチャに基づくカスタム ユニットです。合計 56 個の演算ユニット (CU) と 3,584 個のコアを持ち、52 個の CU と 3,328 個のコアが有効になり、固定 1.825 GHz で動作します。このユニットは、12.155テラフロップス の演算能力を備えています。[ 17 ] [ 39 ] [ 40 ]このユニットには 16 GB のGDDR6 SDRAM が搭載されており、12 GBは主にグラフィックス システムで使用して 336 GB/s で動作し、残りの 4 GB は他のコンピューティング機能で使用して 224 GB/s で動作します。システム ソフトウェアを考慮すると、ゲームやその他のアプリケーションで使用できるメモリは約 13.5 GB で、システム ソフトウェアはより遅いプールからのみメモリを使用します。[ 17 ] Xbox Series X は、4K 解像度で 60 フレーム/秒でゲームをレンダリングすることを目的としており、ファームウェア アップデートにより将来的に8K 解像度をサポートすると宣伝されていましたが、Microsoft はこの約束を果たしていません。 [ 41 ]
Xbox Series X のコンソールの形状は、目立たずミニマルなデザインになっています。設置面積は15.1 cm × 15.1 cm (5.9インチ × 5.9インチ)、高さは30.1 cm (11.9インチ)、重量は4.45 kg (9.8ポンド)です。[ 18 ]縦置き用に設計されていますが、横置きでも使用できます。前面にはメイン電源ボタンとUltra HD Blu-rayドライブがあります。[ 17 ]本体上部には強力なファンが 1 つあります。スペンサー氏は、コンソールは Xbox One X と同じくらい静かだと述べています。[ 42 ] Series X には、HDMI 2.1 出力、ストレージ拡張スロット、3 つのUSB 3.2ポート、およびEthernet ポートが含まれています。[ 43 ] [ 17 ]このコンソールには、Xbox One シリーズのような赤外線ブラスターや HDMI パススルーは含まれておらず、代わりにHDMI-CECをサポートしています。以前のリーク情報ではデジタルオーディオ用のTOSLINKポートが示唆されていたが、最終設計では削除された。[ 18 ] [ 44 ]コンソールには、前面USBポートの隣にあるコントローラーペアリングボタンにIRレシーバーが搭載されている。[ 45 ]

Xbox Series S は、ハードウェア面では Xbox Series X と同等で、Xbox One S が Xbox One X と同等であるのと同様ですが、処理能力は劣ります。同じ CPU をわずかに低いクロック周波数で実行しますが、GPU はより低速で、カスタム RDNA2 を 20 CU、1.55 GHz で 4.006 TFLOPS で使用しており、Series X の 12.155 TFLOPS と比較しています。10 GB の GDDR6 SDRAM を搭載しており、8 GB は主にグラフィックス システムで使用され、 224 GB/s で動作し、残りの 2 GB は他のコンピューティング機能で使用され、56 GB/s で動作します。また、512 GB の SSD ストレージ ユニットを搭載しており、生の入出力スループットは 2.4 GB/s です。[ 46 ]光学ドライブは搭載されていないため、すべてのゲームとソフトウェアはMicrosoft Storeからデジタルで入手する必要があります。1440pでゲームをレンダリングすることを基本とし、4Kアップスケーラーをサポートし、毎秒60フレームで動作しますが、この解像度では毎秒120フレームまで対応可能です。価格は299.99米ドルからとなっています。[ 4 ] Ori and the Will of the Wispsなど、一部のゲームはSeries Sでネイティブ4K解像度出力に対応しています。[ 47 ]その他、移植、拡張、ゲームサポートなど、コンソールの機能はXbox Series Xと同じです。[ 4 ] [ 48 ]
Microsoft は、携帯性と旅行での使用を考慮して、Series S を小型バッグやバックパックに簡単に収まるように設計しました。[ 49 ] Series S 本体は、Series X よりも体積が約 60% 小さく、縦置きで275 x 151 x 63.5 ミリメートル (10.83インチ x 5.94インチ x 2.50インチ)です。この向きでは、大きな側面には、Series X の上面と同様に、アクティブ エア クーリング用のメイン排気口があります。追加の通気口は、Series S の上部にあります。Series X と同様に、Series S の前面には、USB ポート 1 つと、IR 受信機を内蔵したコントローラー ペアリング ボタンがあります。本体背面には、電源コネクタ、HDMI ポート 1 つ、追加の USB ポート 2 つ、イーサネット ポートがあります。Series X と同様に、Series S も排気口を上向きにして水平に置くことで、エアフローを維持できます。Series S は、Series X で使用されているマット ブラックとは異なり、マット ホワイトのケースとマッチするコントローラーで発売されました。[ 50 ] [ 45 ]

両方のコンソールは、コンソール内の転送速度を向上させ、デジタルダウンロードのサイズを縮小し、開発者に柔軟性を与えるハードウェアおよびソフトウェアコンポーネントを含む、新しいストレージ ソリューションである Xbox Velocity Architecture を使用しています。[ 51 ]この中心となるのは、カスタムNVM Express (NVMe) SSD の内部ストレージです。Series X では、これは 1 TB SSD (802 GB 使用可能) [ 52 ]で、生の入出力スループットは 2.4 GB/s です。オンボードの圧縮/解凍ブロックには、業界標準のzlib解凍アルゴリズムと、ゲーム テクスチャ用に調整された独自の BCPack アルゴリズムの両方が含まれており、合計スループットは最大 4.8 GB/s になります。[ 17 ] [ 51 ]ソフトウェアでは、DirectX内の新しい DirectStorage APIにより、開発者は他の処理スレッドとの入出力側面の優先度を微調整できます。このソフトウェアは、詳細度レンダリングに対応するために複数のテクスチャをセグメントごとに読み込むのに役立つサンプラーフィードバックストリーミングを提供し、テクスチャを全体として読み込んでから使用する必要がないようにします。[ 51 ] Series Sには、同様のカスタムハードウェアおよびソフトウェア仕様を備えた512 GB SSD(364 GB使用可能)[ 52 ]が含まれています。[ 46 ]アーキテクチャ上のすべてのSSDストレージは、PCI Express 4.0 x2リンクを使用します。[ 43 ]
The Coalitionの開発者たちは、コードに変更を加えることなく、メモリとストレージのスループットが向上したことにより、 Gears 5がXbox One XよりもXbox Series Xで4倍速くロードされることを発見し、新しいDirectStorage APIルーチンを組み込むことでこれをさらに向上させることができるだろうと考えた。[ 53 ]
コンソールは、コンソールの背面に挿入される独自の SSD拡張カードを介して外部ストレージをサポートします。この拡張カードは、発売当初はSeagate Technology が独占的に製造し、最初にリリースされたときは 1 TB のサイズに限定されていました。[ 54 ]後のバージョンには 512 GB と 2 TB バージョンが含まれており、2021 年末にリリースされました。[ 55 ]一方、 Western Digitalが製造した拡張カードは2023 年 6 月にリリースされました。 [ 56 ] 4 TB バージョンは、2025 年 6 月に Seagate からリリースされました。[ 57 ] Xbox One と同様に、コンソールは外部 USB ストレージもサポートしますが、外部 USB ストレージから直接実行できるのは、下位互換性のあるゲーム(Xbox One コンソールから直接転送することもできます) のみです。Xbox Series X および S ネイティブのゲームは、プレイするには内部 SSD または拡張カードに保存する必要がありますが、他のゲームの空き容量を確保するために USB ストレージ デバイスに移動できます。[ 43 ] [ 17 ]外付けストレージドライブは当初最大16TBに制限されていましたが、Microsoftは2025年にこの制限を撤廃する予定です。[ 58 ]
DirectStorage API は、 DirectX 12 と NVMe SSD をサポートするグラフィック カードを搭載した Windows ベースのコンピューター向けに 2022 年 3 月にリリースされましたが、DirectStorage API を活用するにはゲームをプログラムする必要があります。[ 59 ] [ 60 ] DirectStorage は、2021 年後半にリリースされるWindows 11の Auto HDR とともに組み込み機能として計画されており、 [ 61 ]また Windows 10 でも提供される予定です。 [ 62 ]
Series XとSeries Sはどちらもリアルタイムレイトレーシングをサポートし、現在新しいテレビに組み込まれている可変リフレッシュレート(VRR)や自動低遅延モード(ALLM)などのHDMI 2.1規格の新機能をサポートしています。 [ 17 ] [ 12 ] [ 63 ]コンソールには専用のオーディオハードウェアアクセラレーションが搭載されます。[ 64 ]「オーディオレイトレーシング」と呼ばれる機能は、グラフィックスレイトレーシングプロセッサを使用して空間オーディオを同様の方法で処理し、プレイヤーのオーディオ没入感を向上させます。[ 65 ]
マイクロソフトのもう一つの目標は、入力遅延の影響を軽減して応答性を向上させることであり、HDMI 2.1 自動低遅延モードと可変リフレッシュレート機能のサポート、および開発者がコントローラーの潜在的な遅延をゲームに組み込むことができる新しい入力経路である「動的遅延入力」テクノロジーを追加しました。[ 12 ] [ 66 ]
AMDのFidelityFX Super Resolutionは、高解像度と高フレームレートを実現するNvidiaのディープラーニングスーパーサンプリング(DLSS)に対抗する画像アップスケーリング技術であり、2021年6月にXbox Series X/Sに追加されました。[ 67 ]
両方のコンソールは、Dolby VisionとDolby Atmosテクノロジーをサポートしています。[ 68 ] Dolby Visionは当初、発売時にはストリーミングアプリに限定されていましたが、2021年9月にゲーム向けにリリースされました。[ 69 ]
以下の表は、第4世代Xboxコンソールの主要コンポーネントの比較です。[ 70 ]

Series XとSeries Sには、より幅広い手のサイズに合うように改良されたXboxワイヤレスコントローラーが付属しています。これらのコントローラーには、以前のコントローラーと同じキーボタンが含まれています。押し込むことができる2つのアナログジョイスティック、サークルパッド、4つのアクションボタン、2つのシステムボタン(「表示」と「メニュー」)、メインのXboxホームボタン、2つのグリップトリガー(左右)、2つのショルダーボタン(左右)です。新しいコントローラーには、「表示」ボタンと「メニュー」ボタンの横に「共有」ボタンが追加されています。「共有」ボタンを1回押すとスクリーンショットが撮影され、ボタンを押し続けるとゲームDVRの録画が開始されます。[ 73 ] [ 74 ]さらに、「共有」ボタンはXboxアクセサリアプリを使用して再マッピングできます。[ 75 ]
マイクロソフトは、8歳児の手に合うようにサイズを調整することで、より幅広い層に合うデザインにできることを発見しました。そのため、グリップはより立体的に成形され、トリガーボタンは小さく丸みを帯びています。[ 74 ] Dパッドは新しい凹型デザインで、シニアコンソールデザイナーのライアン・ウィテカーは、標準のXbox Oneコントローラーの通常のDパッドスタイルとEliteバージョンのDパッドを融合させて、さまざまなプレイスタイルに対応できるようにしたと述べています。[ 74 ]ボタンには小さな触覚ドットパターンが追加され、プレイヤーがコントロール上の指の位置を把握しやすくなっています。[ 74 ]コントローラーは引き続き単3電池2本を使用しますが、充電式バッテリーパックはアクセサリーとして利用可能です。マイクロソフトはフォーカスグループ調査で、電池の使用と充電の使用についてプレイヤーがほぼ50/50に分かれていることを発見したため、コントローラーにどちらでも使用できるオプションを提供しました。[ 35 ]
コントローラーは Xbox One で導入されたのと同じワイヤレス プロトコルを使用しており、既存の Xbox One コンソールとの下位互換性があります。既存の Xbox One コントローラーは Xbox Series X とも互換性があります。[ 74 ] [ 66 ] [ 76 ]新しいコントローラーはBluetooth Low Energy規格もサポートしており、この規格をサポートするモバイル デバイスやその他のハードウェアとペアリングでき、これらの接続を記憶するための内部ストレージを備えています。[ 74 ]有線使用と充電 (オプションのバッテリー キット使用時) にはUSB Micro-BではなくUSB-Cコネクタを使用します。[ 74 ]
以前の Xbox One に対応するように設計された多くの純正アクセサリは、Xbox ステレオ ヘッドセットや Xbox ワイヤレス ヘッドセットを含め、Xbox Series X でも引き続き互換性があります。[ 77 ]
スペンサー氏は、Xbox Series Xは発売時にすぐに仮想現実(VR)をサポートする可能性は低いと述べ、VRサポートはコンソールのWindows 10コンポーネントに含まれるWindows Mixed Realityコンポーネントに基づくと予想しているが、それ以外は発売前のコンソールの開発の焦点ではなかったと語った。[ 78 ]
マットブラック仕上げで ストレージ容量1TBのアップデート版Xbox Series Sが2023年9月1日に発売されました。内部デザインはそれ以外は変更されていません。[ 79 ]
2022年のFTC対マイクロソフト訴訟とは無関係の裁判文書には、2024年に発売予定の改良型ミッドジェネレーションコンソールの計画が含まれていた。コードネーム「Brooklin」と呼ばれる改良型Xbox Series Xは、円筒形のデザインを採用し、光学ドライブを廃止し、消費電力を削減し、内部ストレージを2TBに増やし 、Wi-Fi 6Eでワイヤレス接続性を向上させる予定だった。コードネーム「Ellewood」と呼ばれる改良型Xbox Series Sは、現行のSeries Sと同じデザインを維持し、消費電力を削減し、Wi-Fi 6Eと1TB の内部ストレージを追加する予定だった。どちらのコンソールも、コードネーム「Sebile」と呼ばれる新しいXboxコントローラーが同梱される予定だった。[ 80 ]新しいコントローラーはXboxユニバーサルコントローラーと名付けられ、充電式で交換可能なバッテリーが付属する予定だった。[ 81 ]
マイクロソフトは2024年10月15日に両コンソールの改良版をリリースした。これには、 ホワイト仕上げの1TB Xbox Series S、光学ドライブなしのホワイトのXbox Series X、および2TB Xbox Series X Galaxy Black Special Editionが含まれる。[ 82 ]新しいSeries Xモデルは、より小型のシステムオンチップを備えた再設計されたマザーボードを使用し、ベイパーチャンバー冷却機構を銅製ヒートパイプに置き換えている。新しいモデルは、消費電力がわずかに減少したと報告されている。[ 83 ]
両コンソールとも Xbox One と同様のユーザー インターフェイス(UI) を備えていますが、速度を向上させるためにメモリ使用量を 40% 削減しています。UI 開発チームによると、ホーム セクションの読み込み時間は Xbox One の約半分になっています。その他の変更点としては、丸みを帯びた UI 要素の追加、テキスト要素の読みやすいフォント、特定の整列機能の再配置、共有機能の改善などがあります。これらの変更は、2020 年 9 月頃に Xbox One システム ソフトウェア、Windows の Xbox アプリケーション、および Xbox モバイル アプリケーションに適用されました。[ 84 ] [ 85 ] システム プレビューに基づくと、 Xbox Series X の内部ドライブにはシステム ファイル用に約 200 GB のスペースが確保されています。 [ 86 ]
Xbox Series SとSeries Xは「クイックレジューム」をサポートしており、ユーザーは一度に最大3つのゲームを中断および再開できます。ゲームはコンソールの再起動後にも再開できます。[ 63 ] [ 65 ] [ 87 ] 2022年3月のアップデートでは、最大2つのゲームをクイックレジュームに「ピン留め」する機能が追加され、手動で終了するかゲームをアップデートしない限り、中断されたままになります。[ 88 ]
以前の Xbox コンソールと同様に、Xbox Series S と Series X は、オンライン サービスにXbox ネットワークプラットフォームを使用します。Xbox Game Passサービスをサポートしており、加入者はオンデマンド ライブラリからゲームをダウンロードできます。[ 89 ] 2021 年 10 月、Xbox Game Pass Ultimate のコンポーネントである Xbox Cloud Gaming ( Microsoft サーバーから Xbox コンソール、PC、モバイル アプリにゲームをストリーミングできる) が、Xbox One S ベースのハードウェアから Xbox Series X ベースのサーバーにアップグレードされ、サーバー側の読み込み時間が短縮されました。[ 90 ] [ 91 ] [ 92 ]
さまざまなストリーミングメディアサービスのアプリは、Microsoft Store から入手できます。Apple TV アプリは、 Xbox Series S および Series X と同時に、Xbox プラットフォームで初めてリリースされました。[ 93 ]
マイクロソフトは、市販のXbox Series XおよびXbox Series Sコンソールすべてに「開発者モード」と呼ばれる環境の使用を許可しており、開発者はサンドボックス環境でゲームやアプリケーションをテストできます。[ 94 ]
Xbox Series X/S の発売時、マイクロソフトは新作ゲームを Xbox One と新コンソールの両方でプレイできるように位置づけた。Xbox Game Studios の責任者である Matt Booty 氏は、最近 Xbox One コンソールを購入したユーザーが「良い投資をしたと感じ、コンテンツで彼らに尽力している」と感じられるようにしたいと考えていると述べた。[ 95 ] [ 96 ] Spencer 氏は、Xbox Game Studios の子会社の多くは、幅広いハードウェアのターゲットを満たす必要があるパーソナルコンピュータでのゲーム開発に精通していると述べた。このアプローチにより、Xbox One コンソールで優れたパフォーマンスを発揮しつつ、より高いグラフィック処理能力と高速なフレームレート、レイトレーシング、コンソールのストレージアーキテクチャのサポートなど、新しいハードウェアを活用するゲームを作成できる。[ 97 ]
一部のゲームでは、Xbox Series X/S コンソールの機能を利用して、Xbox One 版から Xbox Series X/S 版へのゲームのさらなる改善を行うことができます。このサポートを備えたゲームには、「Optimized for Series X」ロゴが付けられて販売されます。[ 98 ] [ 99 ] [ 100 ]マイクロソフトは、「スマートデリバリー」と呼ばれる配信フレームワークを提供し、コンソール向けに後方互換性のあるゲームの Xbox Series X/S バージョンが利用可能になったときに自動的にダウンロードします。マイクロソフトは、この機能を、Xbox One でリリースした後に Series X または Series S 専用バージョンのゲームをリリースする予定のパブリッシャーと、既存の Xbox One から Xbox Series コンソールに移行するユーザー向けに位置付けています。[ 101 ]
マイクロソフトは、Xbox Series X/S でのみプレイ可能なゲームを開発者がリリースすることを禁止していませんが、[ 102 ]同社は、開発者がハイエンドのハードウェアで最適なプレイを目指せる一方で、ローエンドのハードウェア (古い Xbox One コンソールなど) でも忠実度を落としてプレイできるようにする、PC ゲームに近い「ソフト」な移行を好んでいます。[ 96 ] [ 95 ]
当初、スペンサー氏は、自社スタジオのゲームは「今後数年間」は Xbox One と Xbox Series X の両方のプラットフォームをサポートすると示唆したが、[ 96 ]ジャーナリストは、2020 年 7 月に Xbox Game Showcase で紹介された一部の自社ゲームでは Xbox One について言及されておらず、その後、ウェブサイトも更新されて Xbox One について言及されなくなったことに気づいた。これらのゲームはいずれもローンチタイトルではないと考えられていたが、スペンサー氏が以前示唆した期間内にリリースされると予想されていた。これを受けて、Xbox Games Marketing のゼネラルマネージャーであるアーロン・グリーンバーグ氏は、これらのゲームはまず Xbox Series X 向けに開発されており、開発スタジオが今後 Xbox One のサポートを追加するかどうかを選択できるようにしていると明確にした。[ 103 ] 2023 年 6 月、Xbox Game Studios の責任者であるマット・ブーティ氏は、社内スタジオは「第 9 世代に移行した」ため、Xbox One をターゲットにした新しいゲームの開発は行っていないと述べた。[ 104 ]
Microsoft は、サードパーティの開発者やパブリッシャーに対してソフト トランジションに関する同様の要件を課しておらず、Xbox Series X 専用タイトルや Xbox One 版のゲームからアップグレードするための他のルートを提供することを許可しているが、Video Games Chronicle は、Microsoft がパブリッシャーに対し、そのオプションを選択した場合はアップグレード パスを無料にするよう促したと報じている。[ 96 ] [ 105 ] CD Projekt RED とUbisoft は、今後のリリースで Smart Delivery を使用することを約束している。[ 101 ] Electronic Arts は、Madden NFL 21 が次のMadden NFLゲームのリリース前に Xbox One 版から Xbox Series X 版への無料アップデート パッチを提供することを確認した。[ 106 ] [ 107 ] [ 108 ]
早期アクセスモデルを通じてゲームをリリースできるXboxゲームプレビュープログラムは、2021年1月にSpacebase StartopiaでXbox Series X/Sシリーズにも引き継がれた。[ 109 ]
マイクロソフトは、Xbox Series X と Series S はXbox Oneでプレイ可能な既存のすべてのゲーム( Kinectセンサーを必要とするものを除く) をサポートすると述べており、[ 1 ]現在Xbox One の後方互換でサポートされているXbox 360および初代 Xboxゲームも含まれているため、新しいコンソールは 4 世代のゲームをサポートできます。[ 10 ] [ 4 ] このレベルの互換性を実現するために、マイクロソフトは 2019 年 6 月に、Xbox One の後方互換プログラムに Xbox 360 または初代 Xbox ゲームを追加しないことを発表し、代わりにこれらの古いゲームが Xbox Series X でプレイ可能であることを確認するために人員を投入すると発表しました。 [ 110 ]後方互換は発売時の機能であり、マイクロソフトはサポートされている Xbox One ライブラリから数千のゲームを検証するために 50 万時間以上を費やしました。[ 111 ] [ 112 ]スペンサーは 2019 年 12 月に、自身も後方互換ゲームのテストに協力したと述べています。[ 113 ]マイクロソフトは発売が近づくにつれ、プレイヤーが後方互換性に追加するゲームを提案できる手段を再び開放し、「過去のタイトルを復活させることは、技術的およびライセンス上の課題が複雑に絡み合っていることが多いが、チームは私たちのゲームの遺産を守り続けるためにできる限りのことをすることに尽力している」と述べた。[ 114 ]
機械学習を使用した自動ハイダイナミックレンジレンダリング(HDR) サポート、フレームレートの倍増、16 倍異方性フィルタリング、解像度アップスケールなど、これらの古いゲームに元々プログラムされていなかった高度なグラフィック処理オプションをコンソールでプレイする際にゲームに組み込むことが可能です。[ 17 ] [ 115 ]発売前に Xbox アドバンスト テクノロジー グループが行った作業は、これらの改善を後方互換性ライブラリのどこまで拡張できるかに焦点を当てており、オリジナルの Xbox ゲームにも適用し、HDR などの機能を追加したり、特定のフレームレートに固定されるようにプログラムされていた可能性のあるゲームのフレームレートを改善したりしました。[ 116 ]後方互換性のあるゲームはクイック レジューム機能でもサポートされています。[ 117 ]クラウド セーブを使用して Xbox One から移行することができ、Microsoft は Xbox 360 にも無料のクラウド セーブを追加して Series S/X コンソールにも移行できるようにすると述べています。[ 115 ] [ 118 ]
Xbox Series S では、パフォーマンスの向上、テクスチャ フィルタリング、自動 HDR サポートにより Xbox One ゲームをプレイできますが、Xbox One X 固有の強化機能はサポートしていません。[ 119 ] Microsoft は、開発者が Series X および S コンソールで Xbox One ゲームのパフォーマンスをチェックするためのツールを提供しており、下位互換性の向上をサポートするために「3 行のコードを変更するだけで簡単に」最適化を提案できます。[ 120 ] 2021 年 2 月に、Microsoft は、一部の下位互換ゲーム向けの機能である FPS Boost を導入しました。同社によると、この機能により、Xbox Series X および Series S でのこれらのタイトルのフレームレートが 2 ~ 4 倍向上するとのことです。この機能は、Microsoft のエンジニアが各ゲーム用に準備する必要があり、最初は 5 つのゲームがサポートされ、今後さらに多くのゲームが展開される予定です。[ 121 ] Microsoft は、多くの下位互換ゲームで、他の強化機能が適用されていても、新しいコンソールの CPU と GPU が頻繁にアイドル状態になることを発見し、未使用の処理サイクルを使用して古いゲームのパフォーマンスをさらに向上させる方法を模索した結果、FPS Boost を開発しました。[ 122 ] 2021年5月現在、約97のゲームがFPSブーストをサポートするようにアップデートされました。[ 123 ]
2021年3月、マイクロソフトはDirectXでサポートされる最小要件を満たすWindows互換ゲームとコンピューターでAuto HDR機能のテストを開始しました。[ 124 ]
2020年3月、マイクロソフトは、 COVID-19パンデミックにもかかわらず、サプライチェーンと従業員の安全を監視しているものの、Xbox Series Xは2020年末までに出荷される見込みだと述べた。[ 125 ]その後、スペンサー氏は、ハードウェアは予定通り出荷されるものの、Xbox Series Xの発売時期に合わせて準備されているゲームはパンデミックの影響で遅れる可能性があると考えた。[ 126 ] 2020年8月までに、マイクロソフトはXbox Series Xの発売時期を2020年11月とすることを約束し、本体の発売は予定通りであることを確認した。[ 127 ]
Xbox Series XとSeries Sの両コンソールは2020年11月10日に発売され[ 4 ] 、 Series Xの価格は499米ドル[ 128 ] 、449ポンド[ 129 ] 、 499ユーロ[ 130 ]、Series Sの価格は299米ドル[ 131 ] 、249ポンド[ 129 ]、299ユーロ[ 130]でした。中国では、これらのシステムは2021年6月10日に発売される予定です[ 132 ] 。マイクロソフトは、 Xbox Game Studiosや他のサードパーティパブリッシャーのゲームに加え、Xbox Oneの後方互換性のあるゲームも含め、発売時に31のゲームが利用可能になると明言しました。[ 133 ] Halo InfiniteはSeries Xコンソールが最初に発表されたとき、ローンチタイトルとして計画されていましたが、Microsoftと343 IndustriesはCOVID-19パンデミックに関連する生産上の問題のため、コンソールの発売後にリリースを延期することを選択しました。[ 127 ]
マイクロソフトは、 Xbox Series X 向けにXbox All-Accessファイナンスプラン (ハードウェア、Xbox Live Gold、Xbox Game Pass を月額支払いプランの一部としてバンドルしたもの) を継続します。現在の Xbox One の All Access プランには、Xbox Series X へのアップグレードのルートが含まれており、スペンサー氏は、将来的に Xbox Series X からの同様のアップグレードがあると述べています。[ 134 ] [ 135 ] [ 136 ] Xbox Series X の All-Access オプションは、月額 35 米ドルの 24 か月プランに基づいており、Series S は月額 25 米ドルのプランに基づいています。[ 137 ]
Xbox Series Xの縦型フォームファクターが発表されると、インターネット上で人気のミームでそのデザインがミニ冷蔵庫に例えられました。コンソールの発売に先立ち、マイクロソフトはXbox Series Xの外観を模した冷蔵庫を限定数製造しました。これにはディスクドライブのハンドル、緑色の内部アンビエント照明、Xboxの起動音などが含まれています。一部はスヌープ・ドッグやiJustineなどの有名人に配布され、その他はプロモーションコンテストの一環として提供されました。[ 138 ] 2021年3月、マイクロソフトとのコラボレーションで、ドウェイン・ジョンソンはXbox Series Xを模した小型ミニ冷蔵庫を提供し、自身のZoaエナジードリンクのラインを宣伝しました。マイクロソフトのグリーンバーグ氏は、これはXboxミニ冷蔵庫がこのプロモーションを超えて販売オプションの可能性があるかどうかを確認するための試運転であると述べました。[ 139 ] 2021年4月に公式Xbox TwitterアカウントのフォロワーがTwitterマーケティング投票ベースのチャンピオンシップでブランドを勝利に導いた後、グリーンバーグ氏はマイクロソフトがXbox Series Xミニ冷蔵庫を販売用に生産し続けることを確認しました。[ 140 ]マイクロソフトはE3 2021で、これらのミニ冷蔵庫が2021年の年末商戦までに購入可能になると発表した。 [ 141 ]マイクロソフトは2021年10月にミニ冷蔵庫の予約注文を開始し、2021年12月に北米とヨーロッパ市場で販売を開始する予定である。[ 142 ]
マイクロソフトは、カーボンブラックの1TB Xbox Series Sモデルを発表し、2023年9月1日に349米ドルで発売した。[ 143 ]
発売当初、批評家たちは新しいコンソールハードウェアを称賛し、グラフィックの向上、ロード時間の短縮、強力な後方互換性サポートを高く評価したが、コンソール専用タイトルがなかったため、コンソールの真の実力については依然として懐疑的だった。そのため、発売当初、多くの人がこれらのコンソールが真に次世代家庭用ゲーム機を代表するものではないと感じていた。新しいハードウェアの性能をアピールするための重要な発売日専用タイトルがなかったこと、そして馴染みのあるコントローラーの形状とユーザーインターフェースは、ソニーのPlayStation 5が次世代機に重点を置いていることを考えると、一部の人々からは失望された。Series Xは、Series Sと比較して一般的に優れたユニットと見なされていた。Series Sは、演算能力とスペースの制限により操作性が劣るものの、それ以外は機能的だった。[ 144 ] Eurogamerのリチャード・リードベターは、「ハードウェアに関しては、それによって体験できることや、多くの先進的な機能が専門的に実装されている点で気に入っていますが、コンソールはゲームによって定義されるものであり、その意味では、まだこのマシンをほとんど知らないと感じています」と述べています。[ 145 ]ガーディアンのケザ・マクドナルドは、発売時にコンソールを購入する直接的な動機はないものの、「批判すべき点はほとんどありません。約束したことはすべて実行しており、それをうまくやっています」と述べています。[ 146 ] Gamasutraのクリス・グラフトとクリス・カーは、「マイクロソフトは、プレイヤーを長期顧客に変えることができる非常に魅力的な2つのエントリーポイントを提供すると同時に、『世代』という概念を消し去り、人々を過去、現在、未来のより多くのゲームに触れさせています」と述べています。[ 147 ]
2021年11月、GameSpotのジョーダン・ラミーは、Xbox Series XとSが発売以来、より注目度の高いコンソール専用タイトル(Forza Horizon 5やサードパーティタイトルのThe Artful EscapeとThe Big Conなど)をリリースし始めていること、そしてSmart Deliveryがコンソールの「重要な」機能であることを認め、PlayStation 5とは異なりシームレスで自動的なシステムを称賛した。PlayStation 5のユーザーインターフェースは「ダウンロードしてプレイするゲームのバージョンが明確に示されておらず、プレイヤーが誤ってPS4バージョンのゲームをPS5に入れてしまうことがある」とラミーは述べた。また、Smart Delivery、セーブデータの自動同期、同じユーザーインターフェースの維持を挙げ、古いXbox Oneからの移行はPS4からPS5への移行よりも簡単だと感じた。[ 148 ]
マイクロソフトは、Xbox Series X/SがXboxコンソール史上最大の発売となり、発売後24時間でより多くの国でより多くのコンソールが販売されたと発表した。これまでの記録は、発売時に100万台以上を販売したXbox Oneが保持していた。[ 149 ] Xbox Series Sは、これまでのマイクロソフトのコンソールよりも高い割合で新規Xboxプレイヤーを引き付けている。[ 150 ]マイクロソフトのCEO、サティア・ナデラは、2021年7月27日の決算説明会で、Series XとSコンソールが史上最速で売れたXboxコンソールであると断言した。[ 151 ]マイクロソフトは、Xboxコンソールの販売台数を最後に公表したのは2014年であり、Xbox Series X/Sの正確な販売台数は明らかにしていない。しかし、業界アナリストの推定値や特定の地域からの正確な販売台数は入手可能である。
Niko PartnersのアナリストであるDaniel Ahmed氏は、Xbox Series X/Sの世界販売台数の推定値を発表しました。Xbox Series XとSeries Sの世界販売台数は、2020年12月31日までに350万台に達すると予測されています。[ 152 ]販売台数は2021年6月30日までに650万台に増加し、同時期に販売されたXbox Oneの570万台とXbox 360の500万台を上回ります。[ 153 ]世界販売台数は、2021年9月30日までに800万台に達すると推定されています。[ 154 ] [ 155 ] 2021年末までに1200万台に達すると予測されています。 [ 156 ] Ampere Analysisは、2022年末までに販売台数が1850万台に達すると推定しています。[ 157 ] 2023 年 6 月、ブラジルでの ID@Xbox プレゼンテーションで、マイクロソフトは Xbox Series X と Series S の販売台数がこれまでに 2100 万台を超えていることを明らかにしたが、[ 158 ]これは 2023 年 7 月時点で 4000 万台を販売したライバルの PS5 に遅れをとっている。[ 159 ] 2023 年 6 月 22 日のActivision Blizzard 買収 の公聴会で、マイクロソフトは「コンソール戦争に負けた」と認め、「Xbox のコンソールは、販売台数で PlayStation と Nintendo に次いで (3 社中) 一貫して 3 位にランクされている。2021 年の Xbox の市場シェアは 16% だった...同様に、コンソールの収益とゲーマーが現在使用しているコンソールのシェア (「インストール ベース」) についても、Xbox は 21% で後れを取っている」と述べた。[ 160 ]
認定販売データは、ヨーロッパのさまざまな地域での GfK などのプロバイダーを通じて特定の地域で入手可能です。ファミ通は、日本でも具体的な販売予測を提供しています。英国では、発売日に 155,000 台が販売され、そのうち 3 分の 2 が Xbox Series X 本体でした。[ 161 ]この地域での販売台数は、2020 年末までに 310,000 台、[ 162 ] 2021 年末までに 100 万台以上、[ 163 ] 2022 年末までに 180 万台に達すると予測されています。 [ 164 ] Series X は、2021 年を通して英国で販売されたすべての Xbox Series 本体の 43% を占めています。[ 165 ]日本では、発売週に 16,247 台の Xbox Series X と 4,287 台の Xbox Series S が販売され、合計で 20,534 台が販売されました。[ 166 ]日本での販売台数は2021年11月に11万6000台を超え、1年足らずでXbox Oneの日本での累計販売台数を上回った。[ 167 ] 2022年末までに、Xbox Series X/Sは日本で40万台を販売した。[ 168 ]スペインでは、発売週にXbox Series Xが1万500台、Xbox Series Sが3600台販売され、合計1万4100台が販売された。[ 169 ] 2020年末までに、スペインではXbox Series XとSが3万850台販売された。[ 170 ] 2022年にはスペインで9万6000台が販売された。[ 171 ]
2024年6月現在、Xbox Series XとSeries Sは全世界で合計2830万台を販売している。[ 172 ]
2020年から2023年にかけての世界的なチップ不足により、マイクロソフトは需要を満たすのに十分な数のXboxコンソールを生産することができませんでした。[ 173 ]発売後、両モデルともほぼ瞬時にすべての小売店とすべての市場で売り切れました。[ 174 ]これにより、インターネットのマーケットプレイスサイトで転売が行われ、コンソールは5,000米ドルもの高値で取引されました。[ 175 ] [ 176 ]スペンサー氏は、主要なAMDチップ技術を待っていたため、2020年半ばにコンソールの製造開始が遅れたこと、発売までにフル生産能力に達したものの、販売需要を満たすためにまだ急いでいること、またSeries XとSeries Sの販売比率の予測を立てていることを述べました。[ 177 ] 2020年11月、Xboxの最高財務責任者であるティム・スチュアート氏は、品不足は2021年第2四半期に解消される見込みだと述べた。[ 174 ] 2021年5月から、マイクロソフトはXbox Insidersプログラムのメンバーが優先リストに登録して、マイクロソフトから直接Xbox Series XまたはSeries Sを購入できるようにしたが、このプログラムを通じて提供されたユニット数は限られていた。[ 178 ]マイクロソフトは2021年中に需要を満たすのに十分なユニットを生産できなかったが、コンソールの価格が高かったため、コンソールからの収益は増加した。
Microsoft は、Series S の制限にもかかわらず、Series X と Series S の両方で機能的に同等のゲームを開発するよう促してきました。2023 年 3 月、ゲームControlの開発元であるRemedy は、ゲームはハードウェア上で動作できなければならず、最適化は解像度やテクスチャ品質を下げるほど単純なものではないため、最もスペックの低いシステム (Xbox Series S) が使用される機能を決定づけると述べています。[ 179 ] Spencer 氏は、分割画面協力プレイは、Forzaなどの一部のゲームが Series S では使用できない分野であり、そのため自社のファーストパーティ リリースが制限されていると述べています。[ 27 ] Spencer 氏は 2025 年 1 月に、Series S をサポートする要件は削除される可能性は低いと述べています。Series S をターゲットにすることで、ゲームはSteam DeckやROG Allyなどの他の低電力システムにも移植できる可能性があるためです。[ 180 ]
Baldur's Gate 3の開発元であるLarian Studios は、Xbox Series S での分割画面協力プレイに関する技術的な問題のため、Xbox Series X/S 版を正式には発表しませんでした。このため、このゲームはPlayStationコンソール専用であるという噂が流れました。Larian Studios はコンソール独占を否定し、問題が解決すればBaldur's Gate 3 はXbox でリリースされる可能性があると述べました。 [ 181 ] Larian は Spencer とこの件について話し合い、2023 年 8 月に、分割画面協力プレイ機能なしで、Baldur's Gate 3 をXbox Series X および Series S 向けにリリースすると発表しました。 [ 182 ] 2025 年 1 月までに、Larian は Series S ユーザー向けに分割画面を有効にするパッチをリリースしました。[ 183 ]
{{cite web}}:|last=一般的な名前を持っています (ヘルプ){{cite web}}:|last=一般的な名前があります (ヘルプ) CS1 maint: 複数の名前: 著者リスト (リンク){{cite web}}: CS1 maint: url-status (リンク)