3Dオーディオエフェクトは、ステレオスピーカー、サラウンドサウンドスピーカー、スピーカーアレイ、またはヘッドフォンによって生成されるサウンドを操作するサウンドエフェクトのグループです。これには、リスナーの背後、上、下など、3次元空間の任意の場所に音源を仮想的に配置することがよく含まれます。[1]
3D オーディオ (処理) は、頭部伝達関数を使用した音波の空間領域畳み込みです。これは、音波を変換 (頭部伝達関数または HRTF フィルターとクロス トーク キャンセル技術を使用) して、3D 空間内の 1 点から発せられる自然な音波を模倣する現象です。これにより、耳と聴神経を使用して脳を騙し、音は 2 つのスピーカーからのみ生成されている場合でも、音を聞くと異なる 3D 位置に異なる音が配置されているように見せかけることができます (サラウンドサウンドとは異なります)。
完全な3Dポジショナルオーディオ

頭部伝達関数と残響を使用すると、音源(壁や床からの反射を含む)からリスナーの耳までの音の変化をシミュレートできます。これらの効果には、リスナーの後ろ、上、下の音源の位置特定が含まれます。
一部の 3D テクノロジーでは、バイノーラル録音をステレオ録音に変換することもできます。
3D ポジショナル オーディオ効果は、1990 年代に PC やビデオ ゲーム コンソールで登場しました。3D オーディオ技術は、音楽やビデオ ゲーム スタイルのミュージック ビデオ アートにも取り入れられています。
アンビソニックスと波面合成(WFS) の原理により、3D スピーカー再生の仰角レベルを正確に表現できるようになります。
3Dオーディオプレゼンテーション
一部の遊園地では、 3Dオーディオの原理に基づいたアトラクションを制作しています。フロリダのウォルトディズニーワールドリゾートにあるディズニーハリウッドスタジオのSounds Dangerous!がその一例です。ゲストは特別なイヤホンを装着して、コメディアンのドリュー・キャリー主演の短編映画を鑑賞します。映画の途中で画面が暗くなり、3Dオーディオのサウンドトラックがゲストを進行中のストーリーに引き込みます。効果が正しく聞こえるように、イヤホンカバーは装着方法を示す色分けがされています。これは生成された効果ではなく、バイノーラル録音です。
ニック・ケイヴの小説『バニー・マンローの死』が、3D オーディオを使用したオーディオブック形式で録音されました。
イギリス人アーティスト、イモージェン・ヒープの曲「Propeller Seeds」は、3Dオーディオを使用して録音されました。
2016 年 1 月 23 日にロンドンのMinistry of Soundで開催された世界初のDolby Atmosイベントをはじめ、DJ パフォーマンスに 3D オーディオを使用する開発が行われてきました。このイベントでは、Hospital Records のオーナーである Tony Colman (別名 London Elektricity) が 3D オーディオ DJ セットを披露しました。
その他の調査には、2015 年に Native Instruments が作成およびリリースした STEM ミュージック コンテナーと組み合わせたAmbisonics を3D ナイトクラブ セットに 使用することを検討している Jago 3D Sound プロジェクトが含まれています。
参照
- AMD TrueAudio – AMDの特定用途向け集積回路
- アンビオフォニックス – サラウンドサウンド技術
- アンビソニックス – 全球サラウンドサウンドフォーマット
- バイノーラル録音 – 音を録音する方法
- クロスフィード – ステレオオーディオ録音における右チャンネルと左チャンネルのブレンド
- ダミーヘッド録音 – 典型的なバイノーラル録音装置
- 音の空間化 - 音の定位を意図的に利用して作曲された音楽
- 空間コンピューティング – 3D空間とテクノロジーの相互作用を重視したコンピューティングパラダイム
- サラウンドサウンド – リスナーを囲むスピーカーを備えたシステム
- 波面合成 - 仮想音響環境を作成する技術
- Nokia OZO – オーディオ ソフトウェア テクノロジー – 360 度のサウンドをキャプチャして再現するテクノロジー
参考文献
- ^ 「音源方向の知覚」。2021年8月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。
外部リンク
- プリンストン大学の3Dオーディオおよび応用音響(3D3A)研究所
