| セインツロウ:ザ・サード | |
|---|---|
| 開発者 | 意志[a] |
| 出版社 | THQ [b] |
| ディレクター | スコット・フィリップス |
| プロデューサー | グレッグ・ドノヴァン |
| デザイナー | ブライアン・ディロウ |
| プログラマー | ニック・リー[1] |
| アーティスト | フランク・マルクアート[1] |
| ライター | スティーブ・ジャロス[1] |
| 作曲家 | マルコム・カービー・ジュニア |
| シリーズ | セインツロウ |
| プラットフォーム | |
| リリース | PS3、X360、ウィンドウズリナックス
PlayStation 4、 Windows、 Xbox One
|
| ジャンル | アクションアドベンチャー |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
セインツロウ:ザ・サードは、 2011年にVolitionが開発しTHQが発売したアクションアドベンチャーゲームです。2008年のセインツロウ2の続編であり、セインツロウシリーズの3作目です。2011年11月15日にMicrosoft Windows、 PlayStation 3、 Xbox 360向けに発売され、2019年5月10日にNintendo Switch向けに発売されました。セインツロウ:ザ・サードのリマスター版であるセインツロウ:ザ・サードリマスターは、ディープシルバーによりPlayStation 4、 Windows、 Xbox One向けに2020年5月22日に、 Stadia向けに2021年3月5日に、 PlayStation 5、 Xbox Series X/S向けに2021年5月25日に、 Luna向けに2021年7月29日に。
このゲームは架空の都市スティールポートを舞台に、サード ストリート セインツのストーリーの続きであり、プレイヤーは再び完全にカスタマイズ可能なギャングのリーダーの役割を担います。セインツ ロウ 2の出来事から 5 年後、セインツはストリート ギャングとして謙虚に始まったところから、独自のブランドを持つ大規模なメディアおよび消費者帝国に成長し、ギャングのメンバーの多くは有名人やポップ カルチャーのアイコンになっています。シンジケートとして知られる国際犯罪組織によって厳重に支配されているスティールポートに取り残されたセインツは、都市を乗っ取ってシンジケートと、スティールポートの秩序回復を請け負った暴力的な準軍事組織STAG を倒すために、再び勢力を再編しなければなりません。
Saints Row: The Thirdの開発は、 Saints Row 2の発売直後の 2008 年後半に始まりました。Saints Rowの以前のチームからのスタッフの入れ替わりが激しく、最終的な 100 人のスタッフのうち、シリーズの以前のタイトルに携わったことがあるのは 5 分の 1 だけでした。彼らは、ゲームに一貫した雰囲気を与えることでシリーズを改善することを目指し、その雰囲気をHot Fuzzなどの映画や、ゲームの特徴的な大人のおもちゃのバットに見出しました。
このゲームは批評家から概ね好意的なレビューを受け、その奇抜さとカスタマイズのオプションを賞賛した。批判は新しい舞台設定に向けられ、多くの批評家は前作のスティルウォーターと比べて平坦で未発達だと感じ、またユーモアも冴えないと感じた。逆に、このゲームがセインツロウの方式を完璧にしたと考える者もいた。2012年のゲーム開発者会議でベストナラティブにノミネートされ、IGNエディターズチョイスに選ばれ、 GamesRadarとG4から満点をもらった。3つのダウンロードコンテンツパックを含む完全版は2012年にリリースされ、計画されていたEnter the Dominatrix拡張版はゲームの続編であるSaints Row IVとなり、2013年にリリースされた。
ゲームプレイ
セインツロウ:ザ・サードは、オープンワールド[3 ]で三人称視点[4]でプレイするアクションアドベンチャーゲーム[2] [3]であり、プレイヤーは制限のない環境を探索します。[5]以前のセインツロウゲームの設定と同様に、プレイヤーの目標はサードストリートセインツギャングを率いて、都市の縄張り争いでライバルギャングを追い抜くことです。[6]主人公は同じですが、[7]ゲームでは新しい設定、スティールポート市[c]が導入され、そこにはモーニングスター、ルチャドール、デッカーズの3つのギャングがあり、まとめてシンジケートとして知られています。[9] [d]さらに事態を複雑にするのは、政府の特別戦術対ギャング部隊(STAG)が両組織を鎮圧するために召集されることです。[11]ザ・サードは、シリーズで初めて3つのギャング構造の物語を絡み合わせ、プレイヤーにストーリーを変える決定を提示します。[12]

このシリーズはグランド・セフト・オート[6] [8]のクローンとみなされてきたが、後に比較するとより「楽しくばかばかしい」ゲームとして位置づけられた。[6] [13]戦闘では、プレイヤーは武器選択ホイール[14] [e]から武器を選択する。これにはピストル、サブマシンガン、ショットガン、ロケットランチャーのほか、 UAVドローンや瓶に入ったおならのスタングレネードなどの特殊武器が含まれる。プレイヤーの近接攻撃にはDDTや紫色のディルドバットなどの走り攻撃が含まれる。[15]プレイヤーは、ストーリーミッションを通じてロック解除されるホバージェット(F-69 VTOLとして知られる)やピクセル化されたレトロゲームタンクなどの乗り物を使用して街を移動することができる。特別な乗り物はロック解除されると無制限に供給され、プレイヤーキャラクターの場所に直接届けられる。[8]プレイヤーのアクションは、Volitionが「素晴らしいボタン」と呼ぶもので強化され、例えば、プレイヤーは車のフロントガラスを突き破って運転席にダイブキックすることができます。[14]メインストーリーのキャンペーンミッションは、オンラインで、またはシステムリンクオフラインで、単独で、または協力してプレイできます。 [8] [f] 2人目のプレイヤーのために、キャンペーンにいくつかの要素が追加されています。[15]競争的なマルチプレイヤーはありませんが、最大2人のプレイヤーをサポートする「ウェーブベースのサバイバルモード」であるWhoredモード[6]があります。 [16]
プレイヤーは導入ミッションの後にキャラクターをカスタマイズします。プレイヤーキャラクターの体、服装、乗り物、[8] [g]および家のプロパティをカスタマイズできます。プレイヤーはさらに、Saints Rowオンラインコミュニティでキャラクターデザインを共有できます。[15]メインストーリーミッションとは別に、保険詐欺 (交通事故で怪我をすることでタイマーが切れる前に自傷行為を最大化する) やメイヘム (時間切れになる前に資産の破壊を最大化する) など、お金を稼いで評判を得るためのオプションの転換があります。これらの転換のいくつかは、以前のSaints Rowゲームで導入されました。[8] [h]アクティビティはプロットに役立ち、プレイヤーキャラクターをトレーニングするかシンジケートにダメージを与えるものとして位置付けられています。[14]これらは繰り返すこともできます。[10]構造化された転換以外では、プレイヤーは不動産を購入したり、アイテムを買い物したり、隠されたセックスドールや金庫の収集品を見つけたり、求められていない大混乱を引き起こしたりすることで、自由に楽しむことができます。[9]また、妨害されると尊敬される「フラッシュポイント」ギャング活動もあります。[12]他のプレイヤーを攻撃すると、星で示されるようにプレイヤーの悪名レベルが上がります。[9]
セインツロウ:ザ・サードでは、シリーズに経験値[12]と武器のアップグレードが導入されました。 [17]ゲーム内のほとんどのアクションには、お金と尊敬(評判)という形でのインセンティブが伴います。お金は土地、武器、その他のアップグレードを購入します。[i]尊敬は、プレイヤーの能力(「落下によるダメージなし」や「無限スプリント」など)をアンロックできる一種の経験値です。 [8] [j]また、プレイヤーのコンピューター制御のギャングメンバーサポートをアップグレードすることもできます。[6]代わりに、プレイヤーは、より多くの尊敬を得るために、車の衝突を回避したり、裸で通りを疾走したり、 [8]他の人の股間を撃ったり、スマートカーを爆破したり、アンビエントチャレンジでマスコットを殺したりするさらなるインセンティブを受け取ります。以前のゲームのように、尊敬の欠如がストーリーの進行を妨げることはありません。[6]プレイヤーの進行とアンロックは、ゲーム内の携帯電話メニューによって管理され、プレイヤーは車両の配達やノンプレイヤーキャラクターのバックアップを呼び出すこともできます。コンピューター制御のサポートは互いに対話します。[9]
プロット
セインツロウ2の出来事から3年後、サードストリート・セインツはアルター・コーポレーションと合併し、独自のブランドを持つメディアおよび消費者帝国となった。ボス(トロイ・ベイカー、ケン・マイケル、ロビン・アトキン・ダウンズ、ローラ・ベイリー、タラ・プラット、レベッカ・サナブリア、またはスティーブ・ブラム)とセインツの幹部であるショーンディ(ダニエル・ニコレット)とジョニー・ガット(ダニエル・デイ・キム)は、自分たちについての映画の宣伝のためにスティルウォーターの銀行を強盗していたが、仕事中に予期せぬ抵抗に遭遇し、最終的に逮捕されてしまう。グループは、彼らが強盗した銀行を所有し、ジャンボジェット機に乗せて監禁していた国際犯罪組織「シンジケート」のボス、フィリップ・ローレン(ジャック・エネケ)によって保釈される。利益のほとんどを命と引き換えに渡すというローレンの取引を拒否した後、セインツは脱走を企てるが、ボスとショーンディを逃がすためにガットは自らを犠牲にせざるを得なくなる。この事件を受けて、ローレンはシンジケートにセインツを攻撃し、彼らの帝国を壊滅させるよう命令する。
ショーンディとボスは、シンジケートの3つの主要部門によってしっかりと支配されているスティールポート市に着陸します。モーニングスターは、銃とセックス取引を独占するローレンとその副官である姉妹のヴィオラ (サーシャ・グレイ) とキキ・デウィンター (メーガン・ホリングスヘッド) が率いる洗練されたギャングです。デッカーズは、街のサイバーブラックマーケットを独占するマット・ミラー (ユーリ・ローウェンタール) が率いるハッカーギャングです。ルチャドーズは、カジノを経営し、ステロイドを売買するエディ "キルベイン" プライアー (リック・D・ワッサーマン) が率いるメキシコのレスラーをテーマにしたギャングです。セインツの副官ピアース・ワシントン (アリフ・S・キンチェン) が援軍とともに到着すると、セインツは隠れ家を確保し、ローレンの活動を追跡し、最終的に彼の超高層ビルで彼を殺害します。その過程で、彼らは、シンジケートにスーパーソルジャーを供給するために強制的にクローン化された元KGBエージェントのオレグ・キルロフ(マーク・アレン・スチュアート)を救出し、他の仲間を追跡するのを手伝います。その仲間とは、デッカーズを混乱させようとしている元FBIエージェントのキンジー・ケンジントン(ナタリー・ランダー)、モーニングスターに事業を奪われたベテランポン引きのジモス(アレックス・デザート)、そしてキルベインの恨み深い元レスリングパートナーの アンヘル・デ・ラ・ムエルテ(ハルク・ホーガン)です。
キルベインは亡きローレンの後を継いでシンジケートのリーダーとなり、命令に従わないキキを嫉妬のあまりすぐに殺害する。怒りからヴィオラはセインツに寝返り、モーニングスターを倒すのを手伝う。一方、スティールポートの無法状態を受けて、連邦政府はこれに対抗するためのタスクフォースの派遣を承認する。それが、サイラス・テンプル (ティム・トムソン) が率い、セインツの宿敵リチャード・ヒューズの未亡人であるモニカ・ヒューズ上院議員 (タシア・ヴァレンザ) が監督する、特別戦術対ギャング・イニシアチブ (STAG)である。高度な技術を駆使した STAG は、秩序が回復するまで街に戒厳令を敷く。この間、セインツはデッカーズに焦点を合わせ、ボスはキンジーが仮想アバターでデッカーズのネットワークにアクセスするために必要なアイテムを入手する。中に入ると、ボスはマットのアバターと戦い、それを倒し、マットはギャングを解散させて街を去ることを余儀なくされる。ルチャドールだけが残ったため、エンジェルとヴィオラはキルベインに次の大きなレスリングの試合で屈辱を与えることを提案し、その結果、キルベインが負けた後、スティールポート中で大暴れすることになる。
混乱の中、キルベインを追跡しているボスは、ショーンディ、ヴィオラ、バート・レイノルズ市長(本人)がSTAGに誘拐され、爆発物が仕掛けられたスティールポートで最も目立つ記念碑に連れて行かれたことを知らされる。この時点で、プレイヤーはボスのキルベイン追跡を続けるか、STAGを止めようとするかを選択しなければならない。正史のエンディングでは、ボスはセインツの仲間を救出し、記念碑の破壊を阻止し、その結果セインツは英雄として讃えられ、その行動が政府から厳しく問われるようになった後、モニカ・ヒューズはSTAGを撤退させる。セインツはスティールポートから逃亡したキルベインを追わないことを決定し、代わりにボスが主演する「Gangstas In Space」という新しい映画に焦点を当てて消費者活動を再開する。プレイヤーがキルベインを追跡することを選択した場合、ボスは最終的にキルベインを殺しますが、ショーンディ、ヴィオラ、レイノルズは、セインツに罪をなすりつけた記念碑を STAG が破壊したときに死亡します。ボスは復讐を果たし、STAG の空母を破壊し、スティールポートをセインツの統治下の独立国家と宣言します。
発達
これまでとは違うゲームをプレイしているような気がします。今や私たちはSaints Rowが何であるかを知っています。
セインツロウ2の設計哲学は「すべてをゲームに盛り込む」というもので、その結果、一貫性がなく、トーンも変化に富んだ作品となった。デザインディレクターのスコット・フィリップスは、シリーズの軽快さという伝統が続編のトーンを定義するのを難しくしたと語った。開発チームは2つのリリースの間に大きな人員交代を経験したが、最終的な100人のうちシリーズに携わった経験があるのは5分の1だけだった。[18] [k] セインツロウ:ザ・サードは、 2008年9月までにセインツロウ3として開発が進められていた。[20] [21]開発の最初の6ヶ月間、チームはセインツに潜入する潜入捜査官をフィーチャーした選択ベースのアドベンチャーコンセプトをテストしたが、シリーズの精神に合わないとして却下された。[22] [23]今やビジョンを失ったチームは、新しいタイトルを定義するフィルムセグメントと曲で「トーンビデオ」を作成した。最終版には『バッドボーイズ2』、『シューティング・エム・アップ』、『ホット・ファズ』、モトリー・クルーの「キックスタート・マイ・ハート」の要素が盛り込まれている。チームはこの方向性で『セインツロウ:ザ・サード』の個性を見つけようと取り組み、その特徴は「ディルドバット」に見出された。このアイデアは、1回限りのミッション専用武器として始まり、アーティストたちはそのコンセプトに沿って進めていった。[18] [l]彼らのデザインマントラは「クレイジーを受け入れろ、楽しさが全てに勝る」となった。[22] [25]
彼らは、Saints Row: The Thirdを他のオープンワールドゲームと区別し[19]、このシリーズをAAAタイトルにするために、 「今回は全てが『大げさ』でなければならない」という結論に達した。チームは、アクションのペースと、全体的な流れの中での「セットピースの瞬間」を確認するためにプレイテストを増やした。 [26]プロデューサーのグレッグ・ドノヴァンは、Saints Row: The Thirdを、以前の2つの「半ば真面目な」作品とは違った意味で「まとまりのある」シリーズのリブートだと考えた。[19]「大げさな」テーマ以外に、チームはプレイヤーが永遠に覚えていて共有したくなるような「すごい」「ウォータークーラーの瞬間」を望んでいた。[22]フィリップスはまた、「プレイヤーが嫌な奴になることを望んでいなかった」。[22]
スティールポート市は、プレイヤーがミニマップを必要とせずに場所を特定できるように設計されており、特定の地域には空間的に認識可能なスカイラインと象徴的なギャングの車両が配置されています。[24]
2010年の エレクトロニック・エンターテイメント・エキスポ(E3)では、同社が「技術の再構築」に1年を費やしたという説明で同タイトルは公開されなかったが、タイアップ映画が制作中であることが言及され、12月のSpike VGAでSaints Row 3の発表が予定されていた。[27] Saints Row: The Thirdは、 2011年3月にようやく公式に発表された。 [28]チームは多くの異なる機能やアイテムを盛り込みたかったため、最終製品のスコープ設定が問題となった。彼らはスケジュールにアイデアをまとめ、4000人日以上の予定作業が削除されるまで削減を開始し、フリーランニング(「フリーガンニング」と呼ばれる[23])やカバーシステムなどの機能が含まれていた。[18]競争的なマルチプレイヤーは、以前のシリーズ作品で人気がなかったため削除された。[7]今となっては、フィリップスはもっと削除したかったと語った。スタジオはプロジェクトを完成させるために、社内の他の部門から人材を借りた。[18]脚本家のドリュー・ホームズは、ゲームにとって何がきわどすぎるかを判断するのが難しいと述べた。[29]シリーズの宣伝に合わせて、セインツロウ:ザ・サードではセックスシンボルのサシャ・グレイがキャラクターの声優として制作に参加した。 [30]他の有名人の声優にはハルク・ホーガンやダニエル・デイ・キムがいる。[31]
開発チームはまた、他の人が進めるためのアイデアをスケッチするための下書きをプレビズした。例えば、飛行機の導入レベルは、開発チームとパブリッシャーへのデモンストレーションとして、作成の2年前にプレビズされた。[22]レベルは、VolitionのCore Technology Group(CTG)によるワールドエディターで構築され、リリース前の4年間にわたって継続的に構築された。[32]他の2つのタイトルと同様に、Saints Row: The ThirdはHavokの物理ミドルウェアをカスタマイズして使用している。これにより、チームは車両のドリフト物理とVTOL航空機を構築できた。 [33]スタジオはRed FactionシリーズのGeo-Mod 2エンジンを検討したが、実装の難しさと、その程度の破壊を望まなかったため、採用しなかった。[34]フィリップスは2012年のゲーム開発者会議でゲーム開発の事後分析を行い、スタジオに対して開発チームのメンバーにアイデアを実行させるようアドバイスした。[18] [35] Volitionは2013年半ばにこのタイトルとシリーズにモッディングサポートを追加し始めました。[36]
オーディオ
Saints Row: The Third には、車両を運転しているときにラジオ局として利用できるライセンスされたサウンドトラックがあります。プレイヤーは、クラシックからエレクトロニック、ヒップホップ、ロックまで、さまざまなプレイリストを切り替えたり、好みに基づいて独自の局をカスタマイズしたりできます。注目すべきは、架空のラジオ局「WDDT CPDG The Swim」で、さまざまなアダルトスイム番組のアーティストやテーマをフィーチャーしたさまざまなライセンストラックが含まれています。[8]オリジナルのサウンドトラックは、以前にThe Love Guruのサウンドトラックを手がけたマルコム・カービー・ジュニアによって作曲されました。このサウンドトラックは、ゲームと同時にサムシング・エルス・ミュージック・ワークスからコンパクトディスクとデジタルダウンロードでリリースされました。カービーは、シリーズの大げさな性質がスコアに影響を与え、この機会を得る前からシリーズの大ファンだったと述べました。彼の作曲では、各ギャングには「威嚇的なオーケストラからギャングのヒップホップ、ヘビーメタルまで」のテーマと特定の特徴があります。[37]
マーケティングとリリース
.jpg/500px-E3_2011_-_free_parking_and_car_washes_courtesy_of_Saints_Row_The_Third_(5822102021).jpg)
このゲームは、米国とオーストラリアでは2011年11月15日に、英国では3日後にMicrosoft Windows、PlayStation 3、Xbox 360向けに同時にリリースされた。 [8] 2011年11月17日の日本でのリリースでは、性器の描写に関する規制により、ペネトレーター武器(長さ3フィートの男根バット)から静脈が削除された。[38] PlayStation 3バージョンに予定されていた独占ゲームコンテンツがゲームに同梱されなかった代わりに、[39]そのバージョンを購入した北米とヨーロッパの早期プレイヤーには、 Saints Row 2の無料ダウンロードコードが配布された。[40] Saints Row: The Thirdのリリース前の夏、THQは1年分のダウンロードコンテンツでサポートすることを約束した。[34]リリースの頃、THQのダニー・ビルソンはSaints Row IVがすでに計画中であることを発表しました。[41]
ゲームを予約購入した人には、ゲンキ教授のハイパーオーディナリー予約パックが配布され、ゲンキをテーマにしたダウンロードコンテンツ(衣装、乗り物、武器)が含まれていた。[42]北米限定版ボックスセットのプラチナパックには、予約コンテンツ、サウンドトラック、カスタムヘッドセットが含まれていた。[43] [m]オーストラリアとニュージーランドには、EB GamesのスムーズクリミナルパックとJB Hi-Fiのマキシマムプレジャーバンドルの2つの限定版が配布され、それぞれゲームと予約コンテンツに加えてタイアップアイテムが含まれていた。[44] [n]
このゲームはE3 2010では公開されなかったが、THQは「強力なトランスメディア戦略」の一環として、広範囲にわたるタイアップ商品(トレーディングカードゲーム、書籍)とSaints Rowの映画制作について語った。 [27]代わりにTHQは、Nintendo 3DSとXbox Live Arcade向けのタイアップゲームでSaints Row 3のコンテンツをアンロックするSaints Row: Drive Byを発表した。[45] [46] [o]このゲームは2011年3月に発表された後、 Game Informerの4月号の表紙を飾った。 [48]発売が近づくと、THQはラップグループBroken Pixelsにゲームのプレリリース版を含む開発キットを送り、ゲーム内で行う「奇妙なことすべて」についてのトラックを録音するよう依頼した。[49]グループは1日でラップを書き上げ、後にゲームのクリップをセットにしたYouTubeビデオを制作した。[49] THQはオーストラリアのレッドファーンでイベントを開催し、体にぴったり合った服を着た女性たちが3時間無料でガソリンを給油し、推定35倍の投資利益を生み出した。[50] Eurogamerは、このゲームはコスチュームからセックストイの武器まで「ほぼ独占的に、このゲームでできる奇抜なことに基づいて宣伝された」と振り返り、[6] EdgeはSaints Row: The Thirdを「セックストイとポルノスターによって宣伝された」と表現した。[51]
ゲームの発売2週間前、Saints Row: The Thirdの予約数はSaints Row 2の4倍に達していた。[52] 2012年1月までに、このゲームは世界中で380万本を出荷し、THQはこれをビジネスモデルを大きなフランチャイズに重点を置くように変更した例として挙げた。THQの社長兼CEOのブライアン・ファレルは、このゲームの生涯出荷数を500万から600万本と予想していた。[53] 4月までに400万本に達し、年末までに550万本に達した。[54] Saints Row: The Thirdは同社にとって予想外の継続的な成功だった。[55]その後数年間、Humble Bundle、[56] [p] [57] PlayStation Plus、[58] Xbox Live Games with Goldでのプロモーションで取り上げられた。 [59]
Volitionは2016年にこのゲームのLinux移植版をリリースし、[60]翌年にはXbox 360版を後継機のXbox Oneと互換性のあるものにした。 [61] 2018年8月、Deep SilverはNintendo Switchへの移植版を2019年5月にリリースすると発表。この移植版はFishlabsによって開発された。[62] [63] [64] Deep Silverは2020年4月にSaints Row: The Third Remasteredを発表した。このリマスター版はSperasoftによって開発され、高解像度用にアセットがリモデルされ、グラフィックスとライティングが強化され、ゲームのダウンロード可能なコンテンツがすべて含まれている。このタイトルは2020年5月22日にPlayStation 4、Xbox One、Microsoft Windows [q]でリリースされ、その後2021年3月5日にGoogle Stadia、2021年5月22日にSteam、2021年7月29日にAmazon Lunaでリリースされました。 [65] [66] [67] [68] [69]
ダウンロード可能なコンテンツ
Saints Row: The Thirdのダウンロードコンテンツには、追加のストーリーミッション、武器、キャラクターが含まれています。[3]「決定版」であるSaints Row: The Third - The Full Packageには、メインゲームに加えて、リリース後のすべてのダウンロードコンテンツ(3つのミッションパック(「Genkibowl VII」、「Gangstas in Space」、「The Trouble with Clones」)とボーナスアイテム(衣服、車両、武器)を含む)が含まれています。The Full Packageは2012年9月に発表され、2か月後に PC、PlayStation 3、Xbox 360 でリリースされました。[70] [71] [r]
THQは2012年にエイプリルフールのジョークとしてEnter the Dominatrixのスタンドアロン拡張版を発表した。 [73]翌月には開発中であることが確認された。Enter the Dominatrixでは、エイリアンの司令官ジンヤックが、惑星を乗っ取る際に干渉されないように、セインツのリーダーをドミナトリックスと呼ばれるスティールポートのシミュレーションに閉じ込める。この拡張版では、プレイヤーキャラクターにスーパーパワーも追加された。 [74] 6月にTHQは、この拡張版が完全な続編にまとめられ、仮題は「セインツロウフランチャイズの次の素晴らしい続編」で、2013年にリリースされる予定であると発表した。[75]続編のSaints Row IVに組み込まれなかったEnter the Dominatrixの一部は、後に同じ名前で新しいタイトルのダウンロードコンテンツとしてリリースされた。[76] [77]
受付
ビデオゲームのレビュースコア集計サイトMetacriticによると、このゲームは「おおむね好評」のレビューを受けた。[78] [79] [80] [81]このゲームはただ楽しいだけのものであり、[8] [10]「ばかげている」、「おかしな」、「不条理」の一種だと評する者もいた。[8] [11] [15] [84]言い換えれば、「幼稚」と呼ぶ者もいた。[8] [84]批評家はカスタマイズオプションの豊富さを賞賛し、[8] [10] [15] アクティビティの配列については賛否両論あったが、Professor Genki's Super Ethical Reality Climax はハイライトだった。[6] [10] [11] [15] [s]このゲームの皮肉な性差別は女性蔑視に近いと感じ、[6] [82]他のユーモアは時々つまらないと感じた者もいた。[8] [11]何人かの批評家は、このゲームをセインツロウのフォーミュラの完成形と呼んだ。 [15] [ 85] 2012年のゲーム開発者会議でベストナラティブにノミネートされ、[86] IGNエディターズチョイスに選ばれ、[8] GamesRadarとG4から満点を受賞した。[11] [15]第15回インタラクティブアチーブメントアワードでは、インタラクティブ芸術科学アカデミーがセインツロウ:ザサードを「アクションゲームオブザイヤー」にノミネートした。[87]
エッジは、このシリーズは「オープンシティゲームのワリオウェア」であり、「何でもありの過激さを描いた漫画のパラパラ漫画」であり、グランド・セフト・オートの「派手な犯罪ドラマ」であることを望んでいると述べた。[82]彼らは、ゲームの「ひたむきな」「幼稚な想像力」は尊敬に値すると書き、日本のゲーム番組からテキストアドベンチャー、ゾンビの黙示録、ルチャリブレまで、ビデオゲームの比喩や文化的参照がエスカレートしていることを指摘した。[82] IGNのデーモン・ハットフィールドは、このゲームを「オープンワールドの大人向けテーマパーク」と呼んだ。彼は、このゲームを「楽しい時間」と呼ぶのは控えめな表現であるとし、ゲーム内のほぼすべてのアクションを奨励するその方法を「素晴らしいゲームデザイン」と称賛した。[8]ハットフィールドは、ゲーム内の時間給を効率的に増やすことに「夢中」だった。[8] GamesRadarのマイケル・グリムは『セインツロウ:ザ・サード』をほぼシュールだと評し、プレイヤーキャラクターの走り攻撃を称賛した。[15]
セインツロウとグランド・セフト・オートシリーズの歴史的比較に言及して、[8] Eurogamerのダン・ホワイトヘッドは、グランド・セフト・オートIVのシリアスな方向転換により、セインツロウシリーズは「楽しくて馬鹿げたサンドボックスゲーム」になったと書き、セインツロウ:ザ・サードはコスチュームから大人のおもちゃの武器まで、その奇抜さに基づいて「ほぼ独占的に宣伝された」と指摘した。[6]彼は、「奇抜な騒動」がすぐに「予測可能で反復的」になり、アクティビティが「衛生的でありふれた」ように感じられたと感じた。[6] エッジはそれらを「一回限りのギャグ」だと書いた。[82] Eurogamerのホワイトヘッドは、トラの護衛ガーディアンエンジェルミッションはウィル・フェレルのタラデガナイツから、プロフェッサー・ゲンキのスーパーエシカルリアリティクライマックスシューティングギャラリーはビザールクリエーションズのザ・クラブシューティングから影響を受けているようだと付け加えた。[6] EurogamerとPC Gamerは両方ともこのゲームを簡単だと感じた。[6] [10]
Official Xbox Magazineのライアン・マカフリーは、このゲームがオープンワールドデザインのいくつかの問題を解決し、バーンアウト風の矢印がミニマップGPSに隠れるのではなく、路上に現れるなど、楽しい時間を過ごせ、無駄な要素がない体験を可能にしたと考えた。[85]彼は、これはVolitionが「作るために生まれてきた」ゲームだと付け加えた。[83] GamesRadarのグリムも同様に、Volitionの「http://deckers.die」ミッションを称賛し、「非常に独創的で面白いので、それだけでゲームをプレイする価値がある」と述べた。彼は、ゲームの非現実的な運転がゲームをより楽しくしていると付け加えた。[15] IGNのハットフィールドは、自分のキャラクターに「本当に魅了され」、彼女が友人を大切に思っていることを確信し、彼女の声優に感銘を受けた。[8] Eurogamerのホワイトヘッドは、オートチューンで話すポン引きのジモスをゲームの最高のキャラクターと見なした。[6] エッジは、一部の脚本が「鋭く」、声優によってうまく実行されていると感じた。[82] PC Gamerのトム・シニアは、主要なストーリーミッションがハイライトであると評価した。[10] IGNのハットフィールドは、シングルプレイヤーゲームは最後に崩壊したと考え、2つのエンディングを「超がっかり」またはナンセンスと呼んだ。[8]彼は協力モードの設定が簡単だと感じたが、ゲームのミッションが複数のプレイヤー向けにうまく設計されておらず、訪問プレイヤーが「第三者」になったと感じた。[8]一方、CBSニュースのクリスティーナ・サンティアゴは、協力モードを「ほぼ完璧」で模範的だと評価した。[9]
Saints Rowの最も弱い部分はGTA のソース テキストからそのまま引き継いだもので、下品な漫画の形で売春や売春の卑劣なビジネスを不快に再現し、犯罪や女性の堕落を学生クラブの男子学生のように熱烈に支持し、良心や論評は一切ありません。GTAは道徳的不安を表明するのに苦労しています。... この不協和音に対する最善の解決策は、全体をほぼ均一な毒性の沼に放り込むことではありません。
IGNのハットフィールドは、このゲームのグラフィックは当時の平均的だと評価した。彼は「スティールポートのネオンに照らされた高層ビル群は大好き」だが、街は時々「生気がない」と感じた。このゲームは「オープンワールド」ではあっても「生きている世界」ではないからだ。[8] エッジは、街の移動は簡単だが、個性がないと付け加えた。[82] GamesRadarのグリムは、見た目は悪くないが、面白くないと述べた。[15]複数のレビュアーが「ポップイン」や[6] [8] [84] [88]グラフィックエラーについて不満を述べた。[6] [82] 1UP.comはPC版のグラフィックの方が安定していると報告し[84]、EurogamerのDigital Foundry対決では、ティアリングがないとしてPlayStation 3版を推奨した。[88]
Eurogamerのホワイトヘッドは、このゲームは「トロイの売春婦」のようなミッションや「ティッツ・アンド・グリッツ」や「スティキット・イン」のような場面で、シリーズの「見事な低俗基準」の中でも「皮肉な性差別からあからさまな女性蔑視へ」と徐々に近づいていると感じた。[6] エッジは、性的人身売買に関連したミッション「ホー・ボート」のユーモアの意図がうまく伝わらず、ショックを与えるためだけに含まれていたように思えると付け加えた。[82] IGNのハットフィールドは、ゲームのより幼稚な側面のいくつかにうんざりしたと述べ、[8]エッジは、感覚を麻痺させる「文脈のないつまらないもの」の集中砲火を受けて、ゲームは「ほとんど意味がない」と感じたと書いた。[82] PC Gamerのトム・シニアは、ゲームのほとんどの部分で気分を害しそうになったが、嫌悪感よりも満足感の方が大きかったと述べ、ゲームには「巨大な紫色のディルド」があるものの、グランド・セフト・オートシリーズに関連する売春婦殺害の自由や「その他の不快な瞬間」はないとも付け加えた。[10]
Eurogamerのホワイトヘッドは結論として、このゲームは「特に独創的なもの」を提案しておらず、代わりにガジェットのおもちゃ箱で終わっていると書いている。[6] Edgeは、このゲームが社会的な論評を加えずにGrand Theft Autoの前例に頼っているところが最も弱いと感じた。 [82] Eurogamerのホワイトヘッドは、Saints Row: The Thirdは「 GTAの方式」から離れる機会を逃したと付け加えた。 [6] Edgeは、ゲームの最後の3分の1でそれがうまく行われたと考えていた。 [82]しかし、IGNは、このゲームは明らかにGrand Theft Autoのクローンではないと感じており、[8] G4はそれを「もはや模倣品ではない」と呼んだ。[11]
2012年6月に行われたTHQの将来に関するインタビューで、社長のジェイソン・ルービンは、セインツロウ:ザ・サードは家族の前でプレイしたいゲームではないというインタビュアーの懸念に応えて、「紫色のディルドをフィーチャーしたゲームのための場所が会社にない」とは思わないが、[t]ボリションが選択肢の少なさと「当時の環境」のためにその道を選んだこと、そして出版社とそのスタジオにもっと良いことをするように促したいと思ったと述べた。[89]
注記
- ^ Fishlabs がNintendo Switch への移植版を開発し、Sperasoft がSaints Row: The Third Remasteredを開発しました。
- ^ Deep Silver はNintendo Switch への移植版とSaints Row: The Third Remasteredを発売しました。
- ^ Eurogamerはスティールポートをニューヨークとデトロイトの融合と呼んだ。[6]導入ミッションでは、最初の2つのゲームの舞台となったスティルウォーターからギャングが脱出する様子が説明されている。 [8]
- ^ 3人のギャングの個性は、ヨーロッパ風のモーニングスター、メキシコのレスラーのルチャドーレス、そして「サイバーパンクハッカー」のデッカーズです。[10]
- ^ 以前のゲームからの変更点として、手榴弾は武器選択ホイールから削除され、専用のボタンが追加され、食料は体力回復の高速化と引き換えに完全に削除されました。[14]
- ^ 協力プレイは「ドロップイン・ドロップアウト」方式で、プレイヤーは出入りすることができ[7]、個々のゲームの進行状況は後でシングルプレイヤープレイのために保存されます。[8]オンラインモードとオフラインモードの両方で有料のオンラインパスが必要です。[15]
- ^ 車のカスタマイズにはホイールスパイクが含まれ、武器のアップグレードは追加の火力と美観を追加します。[6]プレイヤーのカスタマイズオプションでは、エイリアン、スーパーヒーロー、ゾンビなどの非人間アバターを使用できます。[9]また、後で整形手術の場所を通じて再カスタマイズすることもできます。[7]
- ^ トラックから下水が漏れたり、四輪駆動車が燃え上がったり、有名人が防衛したりするアクティビティは削除されましたが、ヘリコプターでの襲撃や売春婦のエスコートなどのアクティビティは残されました。新しい娯楽には、トレイルブレイザー(ハーフパイプを滑りながら障害物を避ける)、ガーディアンエンジェル(助手席のトラをなだめるために高速で運転する)、トラフィッキング(麻薬を配達する)、ゲンキ教授のスーパーエシカルリアリティクライマックス(「アリーナスタイルの射撃場」)などがあります。[6]
- ^ 購入した不動産はプレイヤーに時間ごとの収入をもたらす。[10]
- ^ これらの能力とロック解除は段階的にアップグレードされます。プレイヤーの最大レベルであるレベル50に達すると、プレイヤーは弾丸、火、落下ダメージに対して完全に無敵になり、さらに弾薬が無制限になり、リロード時間もなくなります。[6]
- ^一方、フィリップスとプロデューサーのグレッグ・ドノヴァンは 『セインツロウ2』以来シリーズに関わっていた。[19]
- ^ 他の武器のアイデアは「やりすぎ」というより「不快」であるとしてゲームから削除されたが、そのような却下されたアイテムの1つは、敵を嘔吐させて無力化する「瓶に入った屁」であった。[24]このアイテムは後にゲームに追加された。[6]
- ^ ヘッドセットはXbox LiveやPlayStation Networkとは互換性がありません。[43]
- ^ スムース・クリミナル版にはサングラス、アイスキューブトレイ、カフスボタン、サウンドトラックが含まれ、マキシマム・プレジャー版にはゲンキの頭部のレプリカ、ゲンキのキーホルダー、ペンが含まれていた。[44]
- ^ セインツロウ:ドライブバイは翌年(2011年5月)にコメントなしにキャンセルされました。[47]
- ^ PolygonはTHQ Humble Bundleを発売初日に200万ドルの収益を上げたとして「急速な成功」と評した。[56]
- ^ Epic Games Store経由の期間限定独占販売。
- ^ 『ザ・フル・パッケージ』は2012年11月6日に北米で公開され、10日後に国際的に公開された。[72]
- ^ Game Informerは『Professor Genki's Super Ethical Reality Climax』を1987年のアーノルド・シュワルツェネッガー主演のアクション映画『ランニングマン』と比較した。[14]
- ^ ルービンは『サウスパーク:ザ・スティック・オブ・トゥルース』にもそのようなアイテムが登場したことを認め、特にそのシリーズでは効果的だったと述べた。[89]
参考文献
- ^ abc Volition (2011年11月15日). Saints Row: The Third . THQ . シーン: クレジット.
- ^ Hillier, Brenna (2011年11月2日). 「Bilson: Saints Rowはオープンワールド犯罪ゲームの「コミックブック」です」. VG247 . 2015年9月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年5月22日閲覧。
- ^ abc Sanchez, David (2012年11月7日). 「PSA: Saints Row: The Third - The Full Packageが大きなものを装備」GameZone . 2014年5月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年5月22日閲覧。
- ^ Anderton, Max (2011年11月21日). 「Saints Row: The Third Review」. Bit-tech . 2013年10月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年5月22日閲覧。
- ^ Harris, John (2007年9月26日). 「ゲームデザインの基本: オープンワールドゲーム20選」Gamasutra . 2014年5月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年5月21日閲覧。
- ^ abcdefghijklmnopqrstu vwxy Whitehead, Dan (2011年11月15日). 「Saints Row: The Third Review」. Eurogamer . 2014年5月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年5月17日閲覧。
- ^ abcd Ryckert 2011、53ページ。
- ^ abcdefghijklmnopqrstu vwxyz aa ab Hatfield, Daemon (2011年11月11日). 「Saints Row: The Third Review」. IGN . 2014年4月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年5月17日閲覧。
- ^ abcdef Santiago, Christina (2011年12月1日). 「Saints Row: The Third Review」. CBSニュース. 2021年2月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年5月21日閲覧。
- ^ abcdefghij Senior, Tom (2011年11月11日). 「Saints Row: The Third review」. PC Gamer . 2014年4月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年5月17日閲覧。
- ^ abcdef Rosenberg, Adam (2011年11月11日). 「Saints Row: The Third Review」. G4 . 2014年2月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年5月17日閲覧。
- ^ abc Ryckert 2011、52ページ。
- ^ ライカート2011、49ページ。
- ^ abcde Ryckert 2011、56ページ。
- ^ abcdefghijkl Grimm, Michael (2012年7月16日). 「Saints Row: The Third レビュー」. GamesRadar . 2014年4月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年5月17日閲覧。
- ^ de Matos, Xav (2011年10月19日). 「Saints Row: The Third 'Whored Mode' impressions」. Shacknews . 2015年5月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年5月18日閲覧。
- ^ ライカート2011、55ページ。
- ^ abcdef Curtis, Tom (2012年3月8日). 「GDC 2012: とにかく、Saints Row ゲームを作るものは何ですか?」Gamasutra . 2014年5月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年5月17日閲覧。
- ^ abc Nunneley, Stephany (2011年11月8日). 「SR: The Thirdでは、今回はすべてが『やりすぎ』だったとVolitionは語る」VG247 . 2013年5月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年5月17日閲覧。
- ^ Guttridge, Luke (2008年9月25日). 「Dan Sutton on Saints Row 2」. Play.tm . 2014年2月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年5月17日閲覧。
- ^ Thorsen, Tor (2008年10月27日). 「Saints Row 3 revealed」. GameSpot . 2016年6月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年5月17日閲覧。
- ^ abcde Plante, Chris (2012年3月8日). 「Saints Row: The Third はもともと潜入捜査官に関するものだった」. Polygon . 2015年4月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年5月17日閲覧。
- ^ ab Procter, Lewie (2012年3月9日). 「The Things That Got Cut From Saints Row: The Third」. Rock Paper Shotgun . 2014年5月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年5月17日閲覧。
- ^ ab Ryckert 2011、p.51を参照。
- ^ ライカート2011、57ページ。
- ^ Winterhalter, Ryan (2012年3月8日). 「How Saints Row: The Third Nearly Failed」. 1UP.com . 2015年5月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年5月17日閲覧。
- ^ ab Quillen, Dustin (2010年6月16日). 「E3 2010: Saints Row Movie to Release Alongside Next Game?」. 1UP.com . 2015年5月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年5月17日閲覧。
- ^ Clements, Ryan (2011年3月2日). “THIRD SAINTS ROW OFFICIALLY UNVEILED”. IGN . 2020年12月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年5月18日閲覧。
- ^ Robinson, Andy (2011年6月22日). 「Saints Rowの開発者は秘密兵器に対する反応を『恐れている』が、それはおならとは関係ない」。コンピューターとビデオゲーム。2014年12月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年5月17日閲覧。
- ^ Gera, Emily (2013年8月6日). 「Saints RowチームはTHQのポルノ女優へのマーケティング重視を「評価しなかった」」Polygon . 2014年2月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年5月17日閲覧。
- ^ Feltham, Jamie (2011年7月20日). 「HULK HOGAN JOINS SAINTS ROW CAST」. IGN . 2014年6月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年5月18日閲覧。
- ^ Hanson, Ben (2011年3月25日). 「Saints Rowの新都市をビデオツアーで楽しもう」. Game Informer . 2014年6月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年5月18日閲覧。
- ^ Lindberg, Shawn (2013年1月18日). 「Game Developer Magazine's 15th Annual Front Line Awards 2012」. Gamasutra . 2014年5月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年5月17日閲覧。
- ^ ab Hopkins, Tom (2011年7月28日). 「Saints Row: The Third Studio Considered Red Faction Engine」. NowGamer . 2012年1月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年5月17日閲覧。
- ^ Phillips, Scott (2012年3月8日). 「Over the Top Saints Rowのデザイン: 第3回事後検証」. Game Developers Conference . 2016年3月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年5月17日閲覧。
- ^ Sykes, Tom (2013年6月16日). 「Saints RowのModdingがずっと簡単になる」. PC Gamer . 2014年7月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年5月17日閲覧。
- ^ Sumthing Else Music Works (2011年11月16日). 「Sumthing Else Music WorksがSaints Row: The Third - The Soundtrackをリリース」GamersHell (プレスリリース). 2015年4月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年5月17日閲覧。
- ^ Reilly, Jim (2011年11月10日). 「Saints Row Penetrator Altered In Japan」. Game Informer . 2014年10月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年5月17日閲覧。
- ^ Yin-Poole, Wesley (2011年11月15日). 「Saints Row: The Third PS3専用モードが欠落」. Eurogamer . 2016年3月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年5月17日閲覧。
- ^ Dutton, Fred (2011年11月18日). 「PS3でSaints Row: The Thirdを購入すると、SR2が無料になります」. Eurogamer . 2013年3月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年5月17日閲覧。
- ^ Nunneley, Stephany (2011年11月8日). 「Saints Row 4はすでに開発中、SR: The Thirdよりも『ワイルド』」VG247 . 2014年10月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年5月17日閲覧。
- ^ Hillier, Brenna (2011年7月12日). 「Saints Row 3′s Professor Genki's Hyper Ordinary Pre-Order Promotion details」. VG247 . 2015年10月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年5月17日閲覧。
- ^ ab Robinson, Andy (2011年7月13日). 「Saints Row 3 が 99 ドルのプラチナパックを獲得」.コンピューターとビデオゲーム. 2014年12月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年5月17日閲覧。
- ^ ab CVG Australia Staff (2011年8月21日). 「Saints Row: The Thirdのオーストラリア特別版が明らかに」. Computer and Video Games . 2014年12月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年5月17日閲覧。
- ^ Robinson, Martin (2010年6月30日). 「3DS SAINTS ROW COMING TO XBOX LIVE」. IGN . 2018年11月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年5月18日閲覧。
- ^ Robinson, Andy (2010年6月30日). 「Saints Row 3DS のタイトルは『Drive By』、XBLA に登場」。コンピューターおよびビデオ ゲーム。2014年12月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年5月17日閲覧。
- ^ Fletcher, JC (2011年5月4日). 「THQ: 『Saints Row: Drive By』は開発中ではない」. Joystiq . 2014年8月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年5月18日閲覧。
- ^ Ryckert, Dan (2011年3月2日). 「4月のカバー公開 – Saints Row: The Third」. Game Informer . 2015年2月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年5月18日閲覧。
- ^ ab Allen, Michael (2011年11月15日). 「ビデオ: Broken Pixels が『Saints Row: The Third』でラップソングを演奏」. OpposingViews . 2011年11月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年5月17日閲覧。
- ^ Booker, Logan (2011年11月6日). 「Redfern Host To Skin-Tight Saint's Row Marketing Stunt」Kotaku . 2014年10月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年5月17日閲覧。
- ^ Brown, Nathan (2011年9月16日). 「Saints Row: The Thirdで板垣がプレイ可能」. Edge . 2013年5月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年5月23日閲覧。
- ^ Downin, Jonathan (2011年11月2日). 「Saints Row: The Third が Saints Row 2 を4本予約販売」GameSpot . 2015年2月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年5月18日閲覧。
- ^ Nunneley, Stephany (2012年1月25日). 「THQ: Saints Row: The Third の出荷数は380万、キッズは落ちた」VG247 . 2013年5月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年5月17日閲覧。
- ^ Makuch, Eddie (2012年12月17日). 「Saints Row: The Third が550万本を売り上げる」GameSpot . 2014年6月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年3月15日閲覧。
- ^ Crecente, Brian (2012年4月18日). 「Saints Row: The Third issaving THQ」. Polygon . 2016年3月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年5月17日閲覧。
- ^ ab McWhertor, Michael (2012年12月12日). 「Humble THQ Bundle が500万ドルの売上を達成、社長がさらに1万ドルを寄付」Polygon。2014年8月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年5月17日閲覧。
- ^ Sarkar, Samit (2013年7月30日). 「Humble Deep Silver Bundle は Saints Row ゲームと Dead Island を提供します」. Polygon . 2013年12月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年5月17日閲覧。
- ^ Sarkar, Samit (2013年6月17日). “Saints Row: The Third、Gods Eater Burstが今週からPlayStation Plusで無料配信開始”. Polygon . 2013年9月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年5月17日閲覧。
- ^ Sarkar, Samit (2014年4月30日). 「Saints Row: The Third、Dust: An Elysian Tailが5月にXbox 360で無料配信」. Polygon . 2014年5月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年4月30日閲覧。
- ^ Marius Nestor (2016年4月14日). 「Saints Row 2とSaints Row: The Third GamesがLinux版Steamで発売開始」. Softpedia . 2016年4月15日閲覧。
- ^ Matulef, Jeffrey (2017年9月14日). 「Saints Row: The Third が Xbox One で下位互換性を持つようになりました」. Eurogamer . 2017年9月14日閲覧。
- ^ Joe Skrebels (2018年8月21日). 「Saints Row: The Third がNintendo Switch向けに発表」. IGN . 2018年8月21日閲覧。
- ^ ミノッティ、マイク(2018年8月21日)。「Saints Row: The Third が来年 Switch に登場」。ベンチャービート。 2018年8月21日閲覧。
- ^ Harradence, Mike (2019年2月25日). 「Saints Row: The Third - The Full Package dated for Switch」. VideoGamer.com . 2019年2月25日閲覧。
- ^ Romano, Sal (2020年4月6日). “Saints Row: The Third Remastered が PS4、Xbox One、PC 向けに発表されました”. Gematsu. 2020年4月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年4月6日閲覧。
- ^ Robinson, Andy (2020年4月6日). 「Saints Row: The Third がコンソールとPC向けにリマスターされる」. Video Games Chronicle . 2020年4月6日閲覧。
- ^ Team、Stadia (2021年3月3日)。「Saints Row: The Third Remastered が Stadia と衝突!」。2021年3月3日閲覧。
- ^ Yin-Poole, Wesley (2021年5月2日). 「Saints Row The Third Remastered が5月下旬にSteamで発売」. Eurogamer . 2021年5月2日閲覧。
- ^ Moon, Mariella (2021年7月29日). 「Amazonが『DIRT 5』と『Saints Row The Third』をLuna+ゲームライブラリに追加」Engadget . 2021年7月29日閲覧。
- ^ Tach, Dave (2012年9月24日). 「『Saints Row: The Third — The Full Package』が11月6日に全コンテンツをバンドル」. Polygon . 2013年6月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年5月17日閲覧。
- ^ Phillips, Tom (2012年9月24日). 「Saints Row: The Third - The Full Packageの発売日が発表されました」. Eurogamer . 2016年12月30日閲覧。
- ^ Lien, Tracey (2012年11月1日). 「Saints Row: The Third Full Package トレーラーにはキャットモービル、魔女、巨大な毛糸玉が登場」. Polygon . 2013年6月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年5月17日閲覧。
- ^ Reilly, Jim (2012年4月1日). 「April Fool's Round Up」. Game Informer . 2015年4月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年5月18日閲覧。
- ^ Gera, Emily (2012年5月3日). 「Saints Row: The Third extension Enter the Dominatrix verified」. Polygon . 2013年7月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年5月17日閲覧。
- ^ Gera, Emily (2012年6月20日). 「『Saints Row 3』拡張パックは開発中止、続編とコンテンツが統合」. Polygon . 2014年5月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年5月17日閲覧。
- ^ Patterson, Eric L. (2013年11月1日). 「EGM Review: Saints Row IV: Enter the Dominatrix」. Electronic Gaming Monthly . 2014年4月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年5月18日閲覧。
- ^ Good, Owen (2013年7月22日). 「Saints Rowのキャンセルされた拡張版がDLCとして復活」Kotaku . 2014年2月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年5月18日閲覧。
- ^ ab 「Saints Row: The Third Critic Reviews for PC」。Metacritic。2013年8月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年5月17日閲覧。
- ^ ab 「Saints Row: The Third Critic Reviews for PlayStation 3」。Metacritic 。 2014年11月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年5月17日閲覧。
- ^ ab 「Saints Row: The Third Critic Reviews for Xbox 360」。Metacritic。2014年11月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年5月17日閲覧。
- ^ ab [1] 査読者
- ^ abcdefghijklm Edge Staff (2011年11月24日). 「Saints Row The Third review」. Edge . 2014年10月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年5月17日閲覧。
- ^ ab McCaffrey, Ryan (2011年11月2日). 「Saints Row: The Third review」. Official Xbox Magazine . p. 2. 2013年2月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年5月17日閲覧。
- ^ abcd Winterhalter, Ryan (2011年11月11日). 「レビュー:Saints Row: The Thirdは今までプレイした中で最もクレイジーなゲーム」. 1UP.com . 2017年1月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ ab McCaffrey, Ryan (2011年11月2日). 「Saints Row: The Third review」. Official Xbox Magazine . p. 1. 2014年2月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年5月17日閲覧。
- ^ Plante, Chris (2012年3月7日). 「2012 Game Developers Choice Awards の受賞者はこれです」. Polygon . 2015年4月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年5月17日閲覧。
- ^ 「2012 Awards カテゴリー詳細 アクションゲーム・オブ・ザ・イヤー」. interactive.org .アカデミー・オブ・インタラクティブ・アーツ・アンド・サイエンス. 2023年11月21日閲覧。
- ^ ab Bierton, David (2011年11月28日). 「Face-Off: Saints Row: The Third」. Eurogamer . 2014年9月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年5月17日閲覧。
- ^ ab Crecente, Brian (2012年6月8日). 「THQが『レッド・デッド・リデンプション』と『スカイリム』に注目」. Polygon . 2014年12月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年5月17日閲覧。
- 一般的な参考文献
- ライカート、ダン (2011 年 4 月)。「クレイジーを受け入れる」。ゲーム インフォーマー。第 216 号。GameStop。pp. 48–57。
さらに読む
- de Matos, Xav (2012年1月10日). 「2011年ベスト佳作: Saints Row The Third」. Shacknews . 2019年11月10日閲覧。
- ダットン、フレッド(2011年7月27日)。「Saints Row 3の予約数がSR2の2倍」。Eurogamer 。 2019年11月10日閲覧。
- Gillen, Kieron (2011年12月25日). 「2011年のゲーム: Saints Row: The Third」. Eurogamer . 2019年11月10日閲覧。
- ライナー、アンドリュー (2011 年 11 月 29 日)。「なぜ『Saints Row: The Third』は私の年間ベストゲームの 1 つなのか」。Game Informer。2011年 12 月 1 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019 年11 月 10 日閲覧。
外部リンク
ウィキメディア・コモンズの『Saints Row: The Third』関連メディア
- 公式ウェブサイト 2012年9月19日アーカイブ、Wayback Machine
