| クラブ | |
|---|---|
イギリスのカバーアート | |
| 開発者 | 奇妙な創作 |
| 出版社 | セガ |
| 作曲家 | リチャード・ジャック クリス ・チャドリー ジェスパー ・キッド |
| プラットフォーム | Microsoft Windows PlayStation 3 Xbox 360 モバイル |
| リリース | モバイル 2008 |
| ジャンル | サードパーソンシューティング |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
ザ・クラブは、ビザールクリエイションズが開発し、セガが発売したサードパーソンシューティング ビデオゲームです。 2008年2月にプレイステーション3、 Microsoft Windows、 Xbox 360、モバイル向けにリリースされました。ゲームのストーリーは、ザ・クラブという、剣闘士のような戦いで誰が生き残るかを賭ける裕福なエリートたちが支配するアンダーグラウンドの血なまぐさいスポーツを中心に展開されます。 [1]このゲームはレースとランアンドガンの両方の要素を採用しており、プレイヤーはレベルを素早くクリアするか、一定時間内に多数の敵の攻撃から場所を守り、ボーナス乗数付きの様々なキルでスコアを蓄積する必要があります。また、4人のローカル分割画面または最大7人のオンラインを特徴とする8つのマルチプレイヤーモードも含まれています。ザ・クラブはリリース時に好評を博しました。
プロット
プレイヤーは、クラブで競わなければならないキャラクターのリストから選択します。クラブは、現代の剣闘士の戦いの形式です。彼らは、秘書と呼ばれる中年の男性の監視下にあります。選択できるキャラクターは 8 人で、それぞれに独自の属性とエンディングがあります。
- ドラゴフ: シベリアのツンドラを越えて逃亡を試みた後にクラブに救出されたロシアの囚人。彼は参加者の中では最も強いが、最も遅い。ゲームは、ドラゴフがヘリコプターでクラブの敷地から逃げ出し、その過程で警備員を殺害するところで終わる。
- レンウィック: 元ニューヨークの刑事。クラブの所在を何度も探したが職を失い、一人で捜索を続けた。彼はかなりバランスが取れており、特にスピードに気を配っている。エンディングでは、レンウィックが廃墟の建物で目を覚ます。ぼんやりと混乱している。その後、彼は秘書から電話を受け、クラブから無傷で解放されたが、警察の逃亡者になったと伝えられる。クラブの業務に干渉したことに対する小さな代償だ。
- フィン: 借金のせいでギャンブラーとトラブルになり、クラブのメンバーになった。バランスも取れているが、スタミナに少し重点を置いている。クラブをクリアした後、ブリーフケースの中に爆弾を仕込んでギャンブラーに借金を送り、その過程でギャンブラーを殺害する。
- シーガー: カナダのエクストリーム スポーツ中毒者。さらなる高みを求めてクラブに参加。平均以上のスピードとスタミナを得るために筋力を犠牲にする。事務局長は参加に感謝し、賞金を渡すが、シーガーはそれを断り、「遊びたい」とだけ言う。
- クロ: トライアド協会の暗殺者を装った日本の二重スパイ。クロはクラブで最も速い競技者の一人。最後に目撃されたのは、警察による尋問中だったが、警察は実はクラブのメンバーに変装しており、クロを再び採用するつもりであることを示唆している。
- キレン: かつてクラブを生き延びたオーストラリア人男性。しかし、娘の命が脅かされ、クラブに戻ることを余儀なくされた。キレンはバランスがよく、さらに力も増している。約束通り、娘は拘留から解放され、キレンはバイクに乗ってクラブの敷地から出てくるところが見られる。
- アジョ: 暴力的な過去を償おうとするアフリカの巨人だが、最終的にはトーナメントへの参加を余儀なくされる。アジョはクラブ内でも最強の選手の一人。最後には村に平和が残ってほしいと言い、賞金を無礼に拒否してクラブから出て行く。
- ニモ: 殺人だけを目的とした精神異常のイギリス人。ニモは非常に速く、かなり強いが、スタミナが非常に低い。ニモは長官の息子であることが明らかになるが、警備員に正体を尋ねられた長官は「誰でもない」と答える。
ゲームプレイ
クラブは三人称視点でプレイします。プレイヤーはできるだけ早くレベルを進むか、1つの場所を守り、一定時間、復活する敵からの攻撃に耐えなければなりません。ゲームプレイは、各キルがボーナス乗数として機能するスコアメカニクスを中心にしています。跳弾、ヘッドショット、長距離ショットなどのさまざまなキル方法で追加ポイントを獲得できます。各キルの後、ボーナス乗数が減少し始める前に、プレイヤーには次のキルを獲得するための数秒の猶予があります。この間隔も、乗数が高くなるほど短くなります。各レベルにはボーナスを提供するアイコンが散在しています。武器、弾薬、体力はありますが、プレイヤーがそれらを拾っても報酬は得られません。クラブには、タイムアタックイベント など、レーシングビデオゲームの要素が組み込まれています。
マルチプレイヤー
このゲームには 8 つのマルチプレイヤー モードがあり、オンライン リーダーボードでスコアを比較できます。オンライン ゲームでは、オンラインで最大 7 人の対戦相手と対戦したり、ローカルで分割画面を使用して 4 人のプレイヤーと対戦したりできます。
発達
このゲームの主任デザイナーはマット・キャヴァナで、彼はこのゲームを「銃を使ったレースゲーム」と表現した。当初、このゲームは文字通り、AIが制限された射撃場だった。6か月の開発期間を経て、物語よりもスコアを重視した新しいプロトタイプが作られた。ゲームプレイは、設定やバックストーリーが作成される前に設計された。セガが支援するまで、多くの出版社がこのタイトルの引き受けを断った。[2]
このタイトルは 2008 年に世界的にリリースされました。作曲家のRichard Jacques がシングル プレイヤー レベルのスコアを書き、Audioanticsの Chris Chudley がマルチ プレイヤー レベルのスコアを書き、Jesper Kyd がメイン テーマのスコアを書きました。
受付
レビュー集約サイトMetacriticによると、Xbox 360版は「概ね好評」だったが、PC版とPlayStation 3版は「平均的」なレビューだった。[3] [4] [5]
EurogamerのTom Bramwell は Xbox 360 版を「肩に銃弾を撃ち込まれて飽きられたジャンルの慣習を覆すシューティング ゲーム」と称賛したが、そのラン アンド ガン スタイルは現代の戦術的シューティングのトレンドに反しており、「賛否両論」になるだろうと述べた。Bramwell は、このゲームは「サード パーソン シューティング ゲームで、誰もやろうとしなかったこと、つまり、新たな魅力のある方法で昔の 2D シューティング ゲームに近づけること」を指摘した。 [7] Game Informerの Andrew Reiner は、 Bizarre Creations の背景とThe Clubへの影響について、「レース ジャンルのスピード重視の考え方が、ラン アンド ガン シューティング ゲームのフレームワークに巧みに取り入れられています...そして、レースの雰囲気を真に捉えるために、いくつかのレベルでは、プレイヤーが特定の環境で周回を走ることになります...奇妙に聞こえるかもしれませんが、レース シューティングの方式は驚くほどうまく機能しています。」と述べた。ライナーはこれを「良い気分転換、そして願わくば新しいジャンルの始まり」と呼んだ。 [8] GamePro のレビュアーであるキャメロン・ルイスは Xbox 360 版について「 The Clubの最も印象的な点は、レース、スケートボード、一人称視点のシューティングなど、さまざまなジャンルからさまざまな要素を厳選しているにもかかわらず、全体としてフランケンシュタインの作品のようなばらばらな感じがまったくないことです」と書いている。 [9] IGN UKのレビュアーであるアレック・ミーアは、スコアリング システムが「すぐに嫌になる人もいるだろう」と述べ、さらに「かなり陰気な」グラフィックが潜在的なプレイヤーを遠ざける原因になっていると非難し、「重要なのは見た目ではなく、プレイの仕方です。しかし、見た目が良ければ、もっと多くの人がプレイしたいと思うでしょう」と述べた。彼はゲームプレイを「目的を非常にうまく果たしている」と称賛したが、このゲームは「専門家にしかアピールできない」と述べた。 [18] エッジは10 点満点中 7 点を付け、「非常に構造化され、よく考えられたスコア アタック ゲーム」と呼んだ。 [26]
参考文献
- ^ abc A. Fitch、Tyler、Gord (2008 年 3 月)。「The Club」。Electronic Gaming Monthly 誌、第 226 号。Ziff Davis、p. 83。
- ^ Nouch, James (2013年4月14日). 「The Club retrospective」. Eurogamer . Gamer Network . 2023年3月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年3月31日閲覧。
- ^ ab 「The Club for PC Reviews」。Metacritic。Fandom 。 2023年3月31日閲覧。
- ^ ab 「The Club for PlayStation 3 Reviews」。Metacritic。Fandom 。2023年3月31日閲覧。
- ^ ab 「The Club for Xbox 360 レビュー」。Metacritic。Fandom 。 2023年3月31日閲覧。
- ^ Burch, Anthony (2008年2月29日). 「Destructoid review: The Club (X360)」. Destructoid . Gamurs . 2023年3月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年3月31日閲覧。
- ^ ab Bramwell, Tom (2008年2月5日). 「The Club (Xbox 360)」. Eurogamer . Gamer Network. 2023年3月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年3月31日閲覧。
- ^ abc Reiner, Andrew (2008年3月). 「The Club (PS3, X360)」. Game Informer . No. 179. GameStop . p. 97. 2008年2月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年5月19日閲覧。
- ^ ab Lewis, Cameron (2008年2月25日). 「レビュー: Show Some Love For The Club (X360)」. GamePro . IDG Entertainment . 2008年2月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年3月31日閲覧。
- ^ Costantino, Jesse (2008年2月27日). 「The Club Review (X360)」. GameRevolution . CraveOnline . 2015年9月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年3月31日閲覧。
- ^ ab Sassoon, Alex (2008年2月20日). “The Club Review (PS3, X360)”. GameSpot . Fandom. 2023年3月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年3月31日閲覧。
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- ^ ab “The Club Review (PS3, X360)”. GameTrailers . Viacom . 2008年2月27日. 2008年3月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年3月31日閲覧。
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- ^ エリック、ブルドヴィッヒ (2008 年 2 月 22 日)。 「ザ・クラブレビュー(PS3)」。IGN。ジフ・デイヴィス2023 年3 月 31 日に取得。
- ^ Shea, Cam (2008年2月7日). 「The Club AU Review (X360)」. IGN . Ziff Davis. 2023年3月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年3月31日閲覧。
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- ^ Lynch, Casey (2008年3月). 「The Club」. Official Xbox Magazine . Future US . p. 90. 2008年2月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年3月31日閲覧。
- ^ 「The Club」。PC Gamer誌第15巻第6号。Future US、2008年6月、70ページ。
- ^ 「レビュー:The Club」。PlayStation : The Official Magazine。第5号。Future plc。2008年4月。84ページ。
- ^ Williams, Jordan (2008年3月4日). “The Club (Xbox 360) Review”. 411Mania . 2008年3月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年3月31日閲覧。
- ^ Edgeスタッフ(2008年2月)。「The Club」。Edge。第185号。Future plc。88ページ。
外部リンク
- MobyGamesのクラブ
