Xbox Oneゲーム システムは、2013 年の発売以来、Microsoftからアップデートを受けており、その 2 つの前身コンソールであるXboxとXbox 360から特定のゲームをプレイできるようになっています。2015 年 6 月 15 日、 Xbox One システム ソフトウェアのベータ アップデートにより、Xbox 360 ゲームとの下位互換性が、資格のある Xbox Preview プログラム ユーザーに提供されました。下位互換性を含むダッシュボード アップデートは、2015 年 11 月 12 日に公開されました。 [1] 2017 年 10 月 24 日には、別の同様のアップデートで、初代 Xbox ライブラリのゲームが追加されました。Xbox Series X/S は2020 年にリリースされ、発売時に Xbox One と同じゲーム リストとの下位互換性があることが確認されました。2021 年 11 月 15 日、初代 Xbox コンソールの発売 20 周年を記念して、76 タイトルの「最終的な追加」が公開されました。 [2]
歴史
2013年11月の発売時点では、Xbox OneにはオリジナルのXboxやXbox 360のゲームとのネイティブな下位互換性がなかった。[3] [4] Xbox Liveのプログラミングディレクターであるラリー・「メジャー・ネルソン」・フリブは、ユーザーがコンソールのHDMI入力ポートを使用して、Xbox 360またはHDMI出力を備えた他のデバイス[5]をXbox Oneに渡すことができると提案した。[6] [7] [8]シニアプロジェクト管理および計画ディレクターのアルバート・ペネロは、マイクロソフトが下位互換性を可能にするクラウドゲームプラットフォームを検討しているが、インターネット接続の品質が異なるため「問題がある」と感じていると説明した。[9] [10]
マイクロソフト
2015 年 6 月 15 日の E3 2015記者会見で、マイクロソフトは Xbox One に Xbox 360 の下位互換性を追加費用なしで導入する計画を発表しました。[11]サポートされている Xbox 360 ゲームはエミュレーター内で実行され、ゲームプレイの録画やブロードキャストなど、特定の Xbox One 機能にアクセスできます。[12]ゲームはディスクから直接実行されるわけではありません。サポートされているゲームを挿入すると、ゲームの再パッケージ化された形式が自動的にダウンロードされますが、デジタルで購入したゲームは、利用可能になるとユーザーのライブラリに自動的にダウンロード用に表示されます。[11] Xbox One タイトルと同様に、[13]ゲームが物理メディアを使用してインストールされる場合は、検証のためにディスクが必要です。[11] [12]
すべての Xbox 360 ゲームがサポートされているわけではない。2015 年 11 月 12 日の機能の一般公開時には 104 の Xbox 360 ゲームが利用可能で、Xbox One プレビュー プログラムのメンバーは早期アクセスを取得できた。[14] [15]発売ゲームには、 Gears of Warシリーズ、Mass Effect、Borderlands、Mirror's Edge、Assassin's Creed IIなどが含まれていた。マイクロソフトは、パブリッシャーは再パッケージ化を許可するために会社に許可を与えるだけでよく、リストは時間の経過とともに大幅に増えると予想していると述べた。[11] [12] [16] Xbox 360 での初代 Xboxゲームのエミュレーションとは異なり、Xbox One では、前任者の環境 (ハードウェアとソフトウェアの両方のオペレーティング システム)の正確なレプリカをエミュレートするため、ゲームの修正は不要である。[ 17] [18]ダウンロードされたゲームは、コンソールに対して Xbox One タイトルとして識別されるオリジナルの再パッケージ版である。[17] Gamescomで、マイクロソフトは「今後のXbox 360 Games with GoldタイトルはすべてXbox Oneでプレイ可能」にする計画があることを明らかにした。[19] 2015年12月17日、マイクロソフトはHalo: Reach、Fable III、Deus Ex: Human Revolutionなどのタイトルを含む16のXbox 360ゲームをXbox Oneと互換性のあるものにした。2016年1月21日、マイクロソフトはThe Witcher 2: Assassins of KingsやCounter-Strike: Global Offensiveなど、さらに10のXbox 360ゲームを互換性のあるものにした。2016年5月13日、マイクロソフトはDeus Ex: Human Revolution Director's Cutを皮切りに、複数のディスクを備えたXbox 360タイトルを互換性のあるものにした。 2016年1月、マイクロソフトは将来のタイトルは毎月特定の日まで待つのではなく、利用可能になったときに追加されると発表した。[20]
オリジナルXbox
2017年6月11日に行われたマイクロソフトの E3 2017記者会見で、同社はXbox Oneユーザーの約50%がシステムの下位互換性機能を利用してXbox OneでXbox 360のゲームをプレイしたと発表した。 [21]多くの要望に応えて、マイクロソフトのXbox責任者であるフィル・スペンサーは、2001年に最初に発売されたオリジナルのXboxコンソール用に作られた13のゲームをXbox Oneコンソールでプレイできるようになると発表した。[21]この互換性はXbox One Xを含むXbox Oneファミリーのすべてのコンソールで機能し、2017年秋に無料アップデートとして利用可能になった。[22]
この機能は、Xbox 360 ゲームとの下位互換性と似ています。ユーザーは Xbox ゲーム ディスクを Xbox One 本体に挿入して、互換性のあるバージョンのゲームをインストールします。[21]これらのタイトルでは、プレーヤーは古いゲームのセーブにアクセスしたり、Xbox Live に接続したりすることはできませんが、システム リンク機能は引き続き利用できます。[22] Xbox ゲームは実績サポートを受けられませんが、このコンポーネントについて尋ねられたとき、スペンサーは現時点で発表するものは何もない、と答えました。[23]
オリジナルのXboxコンソールのゲームディスクが不足する可能性があることを認識し、スペンサーは、互換性のあるXboxゲームをデジタルで利用できるようにするための計画があると述べました。 [23]スペンサーはまた、そのようなゲームがXbox Game Passサブスクリプションサービスに組み込まれる可能性もあると述べました。 [23]その後のインタビューで、スペンサーは、Xbox OneでプレイできるXboxタイトルの潜在的なライブラリは、現在Xbox 360ライブラリで利用できるものよりも小さくなるだろうと示唆しました。[24]スペンサーは、ライブラリがより限られている2つの理由として、ゲームのコンテンツ権利の可用性と変換に関連する技術的な問題を挙げました。[24]
Xbox シリーズ
2019年6月9日のE3 2019の記者会見で、マイクロソフトは将来のゲーム機Xbox Series Xを2020年のホリデーシーズンに発売予定であると発表しました。Series Xの特徴の1つに、Xbox Oneのすべてのタイトルと、現在入手可能な初代XboxおよびXbox 360のタイトルのリストとの完全な下位互換性があります。マイクロソフトの今後のイベントは新しいプラットフォームに向けられていたため、初代XboxおよびXbox 360のタイトルをXbox Oneに導入するための追加の取り組みは中止されました。[25]これは、Xbox Series Xの下位互換性タイトルのテストに固定目標を設定し、発売までに完全なライブラリが準備されるようにすることを目的としていました。[26]
2020年5月、XboxシリーズXの発売が近づくにつれ、マイクロソフトは下位互換性ライブラリを拡張するゲームについてプレイヤーからのさらなるリクエストを募集していると発表した。同社は「歴史上のタイトルを復活させることは、しばしば技術的およびライセンス上の課題が複雑に絡み合うものですが、チームは私たちの集合的なゲーム遺産を守り続けるためにできる限りのことをすることに尽力しています」と述べた。[27]
2020年9月、マイクロソフトはXboxシリーズSで、テクスチャの改善、読み込み速度の高速化、フレームレートの向上、自動HDRを適用しながら、下位互換性のあるゲームのXbox One Sバージョンを実行すると発表しました。[28]
2021年9月には、Dead or Alive 3やDead or Alive Ultimateを含む7つのオリジナルXboxタイトルがMicrosoft Storeに一時的に追加された後、リストから削除され、プログラムの復活が示唆されました。[29] 10月には、2つのXbox 360タイトルが追加されました。[30]その後、11月には、11のオリジナルXboxタイトルがXbox 360マーケットプレースに追加されました。[31]
2021年11月15日、マイクロソフトは下位互換性のあるゲームのリストに「最新かつ最終的な追加」となる76タイトルをリリースし、「ライセンス、法的、技術的な制約により、過去のカタログに新しいゲームを追加する能力の限界に達した」と述べた。[2]
2024年4月現在、マイクロソフトは下位互換性とゲーム保存に重点を置いた新しいチームを編成していることを発表しており、これによりさらに多くのゲームがリストに追加される可能性があります。Xboxの責任者であるサラ・ボンドは次のように述べています。「Xboxの私たち全員と業界自体にとって重要なゲーム保存に特化した新しいチームを結成しました。私たちはプレイヤーに下位互換性を提供してきた確固たる歴史を築き上げており、将来の世代のプレイヤーが楽しめる素晴らしいXboxゲームのライブラリを提供することに引き続き尽力しています。」[32]
標準的な下位互換性の改善
すべての下位互換性タイトルに次の改善が加えられました。
- フレーム レートの安定性が向上– Xbox One のパフォーマンスが向上したため、タイトルはフレーム レートの目標をより一貫して達成し、維持できるようになりました。
- 動的解像度を使用するゲームは、Xbox One のパフォーマンスの向上により、最大解像度に頻繁に達するか、常に達するようになります。
- 16 倍異方性フィルタリング- テクスチャの品質が大幅に向上します。
- 強制垂直同期– 画面のティアリングを防止します。
- 可変リフレッシュレート互換性 - ディスプレイをコンソールの現在のフレームレートに合わせることができるため、スタッターやティアリングを防ぎ、動きの滑らかさが向上します。可変リフレッシュレートには互換性のあるディスプレイが必要です。[33]
Xbox One X と Xbox Series X および S の機能強化
下位互換性のあるオリジナルの Xbox および Xbox 360 タイトルは、下位互換性に伴う標準的な改善点を超えて、Xbox One X のハードウェアを最大限に活用することを目的としたパッチを適用したXbox One X 強化版になることでメリットを得られます。これには、次の機能強化も含まれる可能性があります。
- 解像度の向上 - このタイトルは最大 2160p まで出力できます。強化されたゲームは元の解像度の 9 倍でレンダリングされます。つまり、元々 720p で実行されていたゲームは、対応ディスプレイでは 2160p (4K) で実行されます。
- HDR – タイトルは、サポートするディスプレイで使用すると HDR10 をサポートします。
- Dolby Atmos – このタイトルは、サポートするサウンド システムと併用すると、Dolby Atmos サラウンド サウンドをサポートします。
これらの機能強化に加えて、Xbox Series X/S の特定のタイトルでは、次のような独占的な機能が提供されます。
- 自動 HDR — 多くのタイトルはネイティブ HDR をサポートしておらず、HDR の自動形式である自動 HDR をサポートしています。
- FPS ブースト - 一部のタイトルでは、最大 60 フレーム/秒および 120 フレーム/秒までのフレーム レートの向上がサポートされています。
Xbox 360 対応タイトル一覧
Xbox 360 向けにリリースされた 2,155 のゲームのうち、下位互換性が確保されているのは 631です。
Xbox の互換タイトル一覧
このリストには現在、Xbox向けにリリースされた989タイトルのうち63タイトルが掲載されている。ストアから削除されたゲームは、削除前にディスクコピーを所有またはダウンロードしていれば、引き続きプレイできる。すべての初代Xboxゲームは、Xbox OneおよびXbox One Sコンソールではオリジナルの解像度の4倍(最大960p)、Xbox Series Sでは9倍(最大1440p)、Xbox One XおよびXbox Series Xでは16倍(最大1920p)で実行される。[60]一部のゲームは、Series X/Sで自動HDRとFPSブーストの恩恵も受けている。
参照
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外部リンク
- Xbox One の下位互換性 (Xbox.com)
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