| オールプロバスケットボール ぜんべい!プロバスケットボール | |
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北米版カバーアート | |
| 開発者 | アイコム[1] |
| 出版社 | ヴィック・トカイ[1] |
| プラットフォーム | ファミコン[1] |
| リリース | |
| ジャンル | アーケード的な要素を備えた伝統的なバスケットボール[1] |
| モード | シングルプレイヤー マルチプレイヤー |
オールプロバスケットボール(日本ではゼンベイ!!プロバスケットボール)は、アイコムが開発し、ビック東海が任天堂エンターテイメントシステム向けに発売したバスケットボールビデオゲーム。フルサイズのバスケットボールコートで5人のプレイヤーからなる2つのチームと、8つの異なる架空のチームを使用してプレイします。
ゲームプレイ
ゲームプレイには 4 つのモードがあります。1 人用モードでは、プレイヤーはソロでコンピューターの対戦相手と対戦します。2 人用モードでは、協力してコンピューターの対戦相手と対戦します。対戦は、2 人のプレイヤーが互いに対戦するモードです。最後に、観戦モードでは、プレイヤーはコンピューター制御の試合を観戦できます。コートは、上から下への視点で垂直に表示され、一度に表示されるのはコートの半分だけです。ボールがハーフコート ラインを越えると、画面が一時的に黒くなり、コートのもう半分 (床板の色を除いて見た目は同じ) に切り替わります。これは、プレイヤーがコートの別のサイドに移動したことを知らせるためです。プレイヤーがスラムダンクを試みると、ゲームプレイが一時停止し、その動作の詳細なアニメーションに切り替わります。
チーム
- ニューヨーク・スリックス(ニューヨーク・ニックス)
- シカゴ ゼファーズ(シカゴ ブルズ)
- ボストン・レッドコート(ボストン・セルティックス)
- ロサンゼルス・ブレイカーズ(ロサンゼルス・レイカーズ)
- ダラス・スタリオンズ(ダラス・マーベリックス)
- フェニックス・ウィングス(フェニックス・サンズ)
- シアトル・ソニックス(シアトル・スーパーソニックス)
- サンフランシスコ・ベイライダーズ(ゴールデンステート・ウォリアーズ)
受付
Game Freaks 365 のスタン・ステパニックは、このゲームを NES のバスケットボール タイトルの中で 2 番目に優れたゲームと評価し、その理由として、垂直スクロール コートの革新的な使用法や、よくプログラムされたコンピューター AI によるディフェンスを挙げています。ゲームプレイ カテゴリでの彼のスコアは、ほぼ満点の 10 点でした。 [2]彼は、「これは NES でゲームをあまりしない人でも一見の価値があるゲームです。時間をかけてその複雑な仕組みを学べば、最終的には満足できるはずです」と述べています。
参考文献
- ^ abcdef 「リリース情報」。GameFAQs 。 2008年11月15日閲覧。
- ^ 「All-Pro Basketball Review」。2010年1月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年8月21日閲覧。
