| スペースジャム | |
|---|---|
北米版プレイステーションカバー | |
| 開発者 | 彫刻ソフトウェア |
| 出版社 | アクレイム・エンターテインメント |
| エンジン | NBA ジャム エクストリーム |
| プラットフォーム | セガサターン プレイステーション MS-DOS |
| リリース | プレイステーション 土星 ドス
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| ジャンル | スポーツ(バスケットボール) |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
スペースジャムは、同名の映画と結びついた、ワーナーブラザースのルーニー・テューンズのキャラクターをベースにしたスポーツビデオゲームですソニープレイステーション、セガサターンコンソール、およびMS-DOSコンピューター向けにリリースされました。映画や実際のバスケットボールのルールとは異なり、各チームは3対3でプレイします。プレイヤーは、TuneSquadとしてプレイするか、 Monstarsとしてプレイするかを選択できます。基本的なコントロールと2Dグラフィックスを備えています。このゲームは、スペースジャムの映画が制作される1年前に向けにルーニー・テューンズをベースにしたバスケットボールゲームLooney Tunes B-Ballも開発したSculptured Softwareによって開発され、バスケットボールゲームのNBA Jamシリーズも発売したAcclaim Entertainmentによって発売されました。 [3]
ゲームプレイ
実際のバスケットボールの試合が始まる前に、ダフィー・ダックは、飼い犬のチャールズを避けながら、マイケル・ジョーダンのユニフォームのパーツを探すゲームに参加します。クォーターの合間には、シュートアウト、スペースレース、ホール・オブ・ハイジンクスなどのミニゲームが楽しめます。第 2 クォーターの後、バッグスは、マイケルの秘密のものが入ったウォーターボトルを探すミニゲームに参加します。
受付
スペースジャムは不評で、批評家は概してバスケットボールが単純化しすぎて簡単すぎるとコメントした。[6] [8] [14] [15] [16]一部の人はこれをキャラクターのバランスの悪さに起因するものとし、マイケル・ジョーダンは強すぎるがモンスターは全員弱すぎると述べた。[6] [10]ほとんどの人はミニゲームが貧弱だと感じた。[6] [8] [ 10]グラフィックも批判され、多くの批評家は16ビットのコンソールで実行できたはずだと述べたが、[6] [8] [10] [15] [16]人気のあるルーニー・テューンズのキャラクターの描写は賞賛された。[6] [8] [10] [14] [16]
GameProは、このゲームを「平凡」と評した。 [16] GameSpotのトム・ハムは、「ワーナー・ブラザースの大人気アニメキャラクターを使っているにもかかわらず、スペース・ジャムはあらゆる点で惨めに失敗している」と述べた。 [8] Electronic Gaming Monthlyのダン・シューとクリスピン・ボイヤーもこのゲームを酷評したが、共同レビュアーのショーン・スミスとスシ・エックスは、このゲームは明らかに子供向けに設計されており、単純なゲームプレイと低い難易度が対象層に適していると主張して擁護した。 [6] Next Generationのレビュアーは、 NBA Jamよりもボタンが1つ多く、若いプレイヤーには複雑すぎると指摘してこの主張に反論した。彼は、「バスケットボールの出来の悪さは許しがたいが、ディスクに収録されているカーニバル風のミニゲームの数を考えると、スペース・ジャムを好きになるのはさらに難しい... ミニゲームは多少バラエティを加えているが、あまりにも単純なので、ミニゲームの作成に費やした労力は、コアゲームの改善に費やした方がずっと良かっただろう」と述べた。 [10] セガサターンマガジンのリー・ナッターは、スペースジャムはマルチプレイヤーゲームとしてはまともなものの、市場に出回っている他のバスケットボールゲーム、特にアクレイムやスカルプチャードソフトウェアのNBAジャムエクストリームに比べると劣っていると感じた。 [15]
参考文献
- ^ 「プレスリリース:1996年11月15日:アクレイムがワーナーブラザースの映画と連動して『スペースジャム』ビデオゲームをリリース」セガレトロ。2016年6月18日。 2023年5月6日閲覧。
- ^ “Online Gaming Review”. 1997年2月27日. 1997年2月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年4月16日閲覧。
- ^ 「スペースジャム」。セガサターンマガジン。第10号。Emap International Limited。1996年8月。16ページ。
- ^ Niiiico. 「スペースジャム」。コンソール+。第63号。p.122 。 2021年6月11日閲覧。
- ^ D'Aprile, Jason (1997). 「Space Jam Review」. Computer Games Magazine . 2003年7月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年6月11日閲覧。
- ^ abcdefg 「Review Crew: Space Jam」。Electronic Gaming Monthly。第91号。Ziff Davis。1997年2月。62ページ。
- ^ “Space Jam”. GameRevolution . 2006年5月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年6月11日閲覧。
- ^ abcdef Ham, Tom (1996年12月17日). 「Space Jam Review」. GameSpot . 2018年2月6日閲覧。
- ^ Ulf (1997年2月). 「スペースジャム」. Mega Fun (ドイツ語). p. 64 . 2021年6月11日閲覧。
- ^ abcdef 「スペース・ジャム」。Next Generation。第27号。Imagine Media。1997年3月。p.90。
- ^ 「スペースジャム」。オフィシャルプレイステーションマガジン(オーストラリア)。第3号。1997年。54ページ。 2021年6月11日閲覧。
- ^ 「スペースジャム」。Super GamePower(ポルトガル語)。第36号。1997年3月。p.40 。 2021年6月11日閲覧。
- ^ 「スペースジャム」。ビデオゲーム(ドイツ語)。1997年4月。p.80 。 2021年6月11日閲覧。
- ^ abc Price, James (1997 年 6 月)。「Review: Space Jam」。Saturn Power誌第 1 号。Future plc 社、p. 74。
- ^ abcd Nutter, Lee (1997 年 5 月)。「レビュー: スペース ジャム」。セガ サターン マガジン。第 19 号。Emap International Limited。pp . 66–67。
- ^ abcd Dr. Zombie (1997年3月). 「PlayStation ProReview: Space Jam」. GamePro . No. 102. IDG . p. 75.
外部リンク
- MobyGamesのスペースジャム
