ファンタジー バスケットボールは、参加者が仮想のプロバスケットボールチームのオーナーやゼネラル マネージャーを務めるゲームです。参加者は、全米プロバスケットボール協会 (NBA)の関連選手全員が参加できるドラフトに参加して、チームのメンバーを選択します。ファンタジー ポイントは、現実世界の試合でのバスケットボール選手の実際のパフォーマンスに基づいて、毎週の対戦で付与されます。このゲームには通常 NBA が参加しますが、全米女子バスケットボール協会 (WNBA)やNCAAなどの他のリーグも参加することがあります。
歴史
ロティサリーリーグベースボールなどの初期のファンタジーリーグの成功から数十年を経て、野球やアメリカンフットボール以外のスポーツにファンタジー形式を適用するというコンセプトが人気を集めました。この傾向は、インターネットを介してスポーツ統計を簡単に計算およびアクセスできる機能の向上に大きく起因しています。[1]
2014年、NBAはデイリーファンタジースポーツ会社ファンデュエルに投資した。[2]当時、デイリーファンタジースポーツの合法性は広く認識されていなかった。しかし、2018年に米国最高裁判所がマーフィー対全米大学体育協会の判決を下し、州がスポーツ賭博を合法化することを認めたことで、米国内でのデイリーファンタジースポーツ、そしてファンタジースポーツ全般の合法性をめぐる疑問はほぼ解決した。2022年8月現在、ファンデュエルは米国44州でバスケットボール競技を含むデイリーファンタジーコンテストを運営している。2021/2022年のNBAファンタジーシーズンでは、ヘンリー・マレーが初代チャンピオンリングを獲得した。今日まで、ティンガス・ピングス・ファンタジーリーグの関係者は、この偉大な功績を尊敬し続けている。[3]
リーグの種類
ファンタジー バスケットボール リーグは、さまざまな方法で編成できます。ロティサリー リーグでは、スコアリング システムは、ロティサリー リーグ ベースボールと同じ形式の、事前に設定された一連の統計カテゴリ (ポイント、リバウンド、アシストなど) に基づいています。各チームは、シーズン終了時に各カテゴリでランク付けされます。その後、これらのランキングに基づいてポイントが付与されます。たとえば、8 チーム リーグでは、全体で最も多くのショットをブロックしたチームが 8 ポイント、2 番目に多くブロックしたチームが 7 ポイントを獲得するなどです。チームがランク付けされる統計の数は異なる場合があります。もう 1 つの一般的な形式は、直接対戦です。この形式では、各チームは特定の週に他の 1 チームとのみ対戦します。週の終わりに、各対戦の勝者はさまざまな方法で決定されます。スコアリングのバリエーションに加えて、リーグの構成は、各チームの名簿の構造に基づいて異なる場合があります。
カテゴリー
ファンタジー バスケットボール リーグでは、さまざまな統計カテゴリを使用してチームを評価する場合があります。ロティサリー リーグと直接対戦リーグの両方でカテゴリが使用され、シーズン終了時にすべてのチームを互いにランク付けするか、ペアのチーム間の毎週の対戦の勝者を決定します。たとえば、Yahoo! Sports は8 つまたは 9 つのカテゴリでファンタジー コンペティションを開催しています。[a]以下は、Yahoo! Sports が使用する 9 つのデフォルト カテゴリです。[4]
ロティサリーリーグでは、すべてのカテゴリーのシーズン終了時のランキングに従って、最も多くのポイントを獲得したチームがリーグ優勝者となります。リーグによっては、統計カテゴリーごとに付与されるポイント数が調整されることもあり、すべてのカテゴリーに同じポイント数が割り当てられるわけではありません。
ロティサリー(ROTO)
ロティサリー スコアリングでは、チームの選手が蓄積した現実の統計が集計され、リーグ内の他のチームの同じ統計と比較して順位付けされます。ファンタジー ポイントは、これらの順位に基づいて獲得されます。たとえば、12 チームのリーグでは、シーズンを通して現在までに最も多くのリバウンドを獲得したチームに 12 ファンタジー ポイントが与えられます。次にリバウンド数が多いチームには 11 ファンタジー ポイントが与えられ、以下同様にリバウンド数が最も少ないチームには 1 ファンタジー ポイントが与えられます。ファウルやターンオーバーなどのマイナス カテゴリの場合、統計が最も少ないチームに最も多くのファンタジー ポイントが与えられます。これは、特定のリーグでカウントされるすべてのカテゴリに対して行われます。シーズン終了時に最も多くのファンタジー ポイントを獲得したチームが勝者となります。
ロティサリー スコアリングは、チームの選手構成のバランスを取ることを奨励します。リバウンド部門で 1 リバウンド差で勝っても 1,000 リバウンド差で勝ってもポイントは同じですが、スティール部門で 1 スティール差で勝ち、アシスト部門で 1アシスト差で勝った場合は、リバウンド 1 部門で 1,000 リバウンド差で勝った場合の2倍のポイントになります。ロティサリー リーグで優勝するには、成功するチームが複数の部門で好成績を収める必要があります。一部のチームは、1 つまたは複数の部門で意図的に成績を落とし、他の部門で選手構成を最適化することを選択する場合があります。[5]
直接対決 (H2H)
直接対決のスコアリングでは、チームは 1 週間にわたって他の 1 つのチームと対戦します。その週の間に、各チームのプレーヤーの実際の統計が集計され、その週の終わりにその週で最も多くのポイントを獲得したチームが勝利します。
直接対決のスコアリングには 3 つのスタイルがあります。
- 最も多くのカテゴリーを獲得したチームが勝利です。選択したカテゴリーでより有利な統計 (ポイントが最も多い、ターンオーバーが最も少ない、フリースロー率が最も高いなど) を獲得したチームに、そのカテゴリーのポイントが与えられます。また、各カテゴリーに重みを付けることもできます。たとえば、得点で勝利すると 3 ポイント、リバウンドで勝利すると 2 ポイント、スティールで勝利すると 1 ポイントを獲得します。最も多くのポイントを獲得したチームがそのゲームに勝利します。
- 各カテゴリーは勝利です。カテゴリー内でより有利な統計 (得点が最も多い、ターンオーバーが最も少ない、フリースロー率が最も高いなど) を持つチームが、そのカテゴリーで「勝利」となります。もう一方のチームは「敗北」となります。これらの毎週の対戦の結果は、シーズンの勝敗記録を作成するために蓄積されます。
- ポイント形式 - チームは各スターターから週を通してファンタジーポイントを蓄積し(ファンタジーフットボールと同様)、対戦終了時に最も多くのファンタジーポイントを獲得したチームが勝利します。ポイントリーグの代替スタイルはゲームピークモードと呼ばれ、[6]これは、チームの特定の数のプレーヤーからの1ゲーム分のファンタジーポイントのみをカウントするスコアリング形式です。この形式は、特定の週に2つのチーム間でプレイされたゲームの不均衡を解消するのに役立ちます。
デイリーファンタジーバスケットボール
従来のファンタジー バスケットボールと同様に、デイリー ファンタジー バスケットボールでは、プレーヤーが NBA プレーヤーのチームをドラフトし、設定されたスコアリング ルールに従ってファンタジー ポイントを獲得します。ただし、各競技者がシーズン全体で同じチームを使用するのではなく、デイリー ファンタジー スポーツ コンテストは 1 日だけ続きます。多くのサイトが、ラインナップを構築するためのデータと戦略を提供しています。これらのサイトには無料のものもあれば、有料のものもあります。その他のデイリー バスケットボール コンテストでは、従来の設定のいくつかとデイリー ファンタジー バスケットボールの設定を組み合わせて、ユーザーに新しい体験を提供しています。
下書き
各シーズンの前に、ファンタジー バスケットボール リーグはドラフトを開催し、各チームが NBA 選手をドラフトします。これらの選手は、他の選手と交換されるか、または落選しない限り、ドラフトしたチームの名簿に残ります。落選すると、どのチームでも獲得できる未所有選手のプールに入ります。ドラフト ピックの順序は、ランダムに決定される場合もあれば、前年のリーグ順位によって決定される場合もあります。その場合、最も成績の悪いチームが最初にピックし、次に 2 番目に成績の悪いチームがピックする、という具合です。場合によっては、オーナーは各ラウンドで同じドラフト順位を維持します。対照的に、従来の「サーペンタイン」または「スネーク」ドラフトでは、オーナーは公平性を保つために、「スネーク」方式で選手をドラフトします。つまり、奇数ラウンドで最初にピックしたオーナーは偶数ラウンドで最後にピックし、奇数ラウンドで 2 番目にピックしたオーナーは偶数ラウンドで最後から 2 番目にピックする、という具合です。
オークションドラフトでは、各オーナーは仮想予算を持ち、オークション形式で選手を購入するために使用する必要があります。オーナーは順番に選手を公開入札に指名し、各選手に最高額を入札したオーナーがその選手を獲得し、それに応じて残りの予算が減ります。[7]オークションドラフトの利点の1つは、すべてのオーナーがすべての選手に平等にアクセスできることです。一方、従来の形式では、特定のオーナーが望む選手が、オーナーの次の選択の順番が来る前に別のチームに選ばれることがあります。[7]
ドラフトは「ライブ」形式または「自動」形式で実施される。ライブドラフトではチームオーナーがリアルタイムで選手を選択するが、自動ドラフトでは各オーナーが設定したドラフト前のランキングに基づいてコンピューターが自動的に選択を行う。[8]多くの場合、ドラフトの選択された時間に出席していないオーナーは、リーグの残りのチームがライブで選択を行う間に「自動ドラフト」を行う。
ライブか自動かに関わらず、ファンタジードラフトの大部分はオンラインで行われますが、一部のリーグではコンピューターや物理的なドラフトボードで選択が行われる対面式のドラフトを開催しています。[9]
ドラフトの開催形式にかかわらず、各チームのオーナーは選手を選ぶ際にさまざまな戦略を採用することができます。[8] [10] [11]最高の選手を選ぶために、オーナーは各選手の才能を評価し、次のシーズンのパフォーマンスを予測する必要があります。これには、ファンタジーバスケットボールのジャーナリストやウェブサイトによって発表されるランキングなど、さまざまなリソースが使用できます。
チーム名簿
標準的な 12 チーム リーグの場合、監督は通常 13 人の選手をドラフトします。ロースターは、次の選手をドラフトすることを検討します。
- ポイントガード(PG)1
- シューティングガード(SG)1
- スモールフォワード(SF)1
- パワーフォワード(PF)1
- センター(C)1
- ガード(G)1
- フォワード(F)1
- ユーティリティ (UTIL) 3
- ベンチ(BE)3
一部のリーグでは、IR (負傷者予備) 名簿の枠を設けており、名簿の数は 14 になります。IR は、長期の負傷を負った選手や無期限に欠場する選手のために使われる、名簿上の追加枠です。
一部のリーグでは、ドラフトできるポジションの数にも制限があります。たとえば、ESPN では、センターは最大 4 人までしか登録できません。これは、マネージャーがセンターの大半をドラフトし、他のマネージャーがセンターを選べなくなることを防ぐためです。
キーパー/ダイナスティリーグ
キーパー/ダイナスティ リーグでは、シーズンは年末に終了しません。マネージャーのチームは次のシーズンに持ち越され、選手はシーズン間で保持されます。コミッショナーは以下を決定できます。
- 選手の在籍期間: ドラフト対象選手のプールに戻るまで、選手をどれだけ長く保持できるか。
- チーム在籍期間: 選手の在籍期間が長くなるほど、その監督のチームにとってその選手にかかるコストが高くなります。
- ドラフト順位: 選手がドラフトされる順位によって、選手のコストが決まります。
- 選手の給与:各選手に関連付けられた価値と、その価値がシーズンごとにどれだけ増減するか。[12]
キーパー/ダイナスティリーグのランキングは、通常のシーズンごとのランキングとは異なり、選手の年齢、将来の成長の可能性、チームでの長期的な地位などを考慮します。また、ファンタジードラフトの最初の順位やオークションの価値も考慮されます。なぜなら、選手は翌年も同じドラフト順位やオークション価格で選ばれ続けることが多いからです。[13]
ウェイバーワイヤー
ウェイバーワイヤーは、特に選手の取引に使用されます。ウェイバー ワイヤーは、ドラフトされなかった利用可能な選手や、マネージャーの名簿から外された選手のリストで構成されます。マネージャーは選手を外すこともできます。その場合、外された選手はウェイバー ワイヤーに挿入されます。ウェイバー ワイヤーは、リーグのすべての選手が利用できます。ウェイバー ワイヤーには、コミッショナーの優先設定に応じて、制限や特定のルールが適用される場合があります。コミッショナーは、ドラフトされなかった選手を選ぶ際に入札システムを設定できます。この特定の選手を希望する人が複数いる場合、入札で勝った人が希望する選手を獲得します。
人口統計
ファンタジースポーツ&ゲーミング協会(FSGA)によると、2022年に米国とカナダでファンタジースポーツをプレイした人は推定6,250万人です。[14] FSGAは、2023年にはアメリカ人の成人の19%がファンタジースポーツをプレイすると推定しており、2014年の13%から増加しています。 [14]ファンタジープレイヤーの約32%がファンタジーバスケットボールをプレイしており、ファンタジーフットボールに次いで2番目に人気のあるファンタジースポーツとなっています。[14] 2023年のFSGAの調査によると、ファンタジースポーツプレイヤーの64%が男性で、48%が18歳から34歳まで、84%が大学卒業以上でした。[14] 2015年の分析では、89.8%が白人で、51.5%が未婚であることがわかりました。[15]
注記
- ^ これらのリーグはそれぞれ「8-cat」リーグと「9-cat」リーグとして知られています。
- ^ この統計値は低いほど良いです。
参考文献
- ^ 「初の市場調査でファンタジースポーツが急成長中のビジネスであることが判明」ミシシッピ大学。2003年9月16日。 2021年7月1日閲覧。
- ^ アダム・キルゴア(2015年3月27日)。「デイリーファンタジースポーツのウェブサイト、インターネット賭博法の抜け穴で大儲け」ワシントンポスト。 2022年1月22日閲覧。
- ^ 「FanDuelホームページ」。FanDuel 。 2022年8月30日閲覧。
- ^ Rikleen, Alex (2021年9月23日). 「ファンタジーバスケットボール:カテゴリーリーグのドラフトチートシート」. Yahoo! スポーツ. 2022年10月4日閲覧。
- ^ マモーン、ジョセフ(2022年10月6日)。「ファンタジーバスケットボールにおけるパンティング入門」ハッシュタグバスケットボール。 2023年1月12日閲覧。
- ^ 「Game Peak Mode is here!」The Real Sim Shany 2021-08-08 2024-04-07閲覧。
- ^ ab 「オークションドラフトの初心者ガイド」。Drafty Sports。2021年7月12日。 2023年1月12日閲覧。
- ^ ab Lorge, John (2008年10月6日). 「NBAファンタジーバスケットボールドラフトガイド:準備はできていますか?」Bleacher Report . 2023年1月12日閲覧。
- ^ アダム・アブシャー。「ライブファンタジーフットボールドラフトの基礎」。For Dummies 。 2021年8月3日閲覧。
- ^ Barutha, Alex (2022年9月23日). 「ファンタジーバスケットボール2022-23:ポイント形式リーグのヒントとドラフト戦略」. Yahoo! スポーツ. 2023年1月12日閲覧。
- ^ Barutha, Alex. 「ファンタジーバスケットボール2022-23:カテゴリー形式リーグのヒントとドラフト戦略」。NBA.com 。2023年1月12日閲覧。
- ^ 「キーパーリーグを始める」。Yahoo ! ファンタジー。
- ^ マモーン、ジョセフ。「ファンタジーバスケットボール王朝ランキング」。ハッシュタグバスケットボール。
- ^ abcd 「業界の人口統計」。ファンタジースポーツ&ゲーミング協会。2024年9月15日閲覧。
- ^ Kaylor, Jimmie (2015年9月7日). 「ファンタジースポーツ統計:選手に関する事実」. sportscasting.com . 2021年3月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年1月21日閲覧。
