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| バスケットボールの悪夢 | |
|---|---|
ヨーロッパのカバーアート | |
| 開発者 | セガ[2] |
| 出版社 | セガ[2] |
| デザイナー | トミー・ハ・オコラレナイ・オレ・テンサイ・ヤムグチ・ワタシ・トモシアン・ ガ・ イイナ・ヤスオ・テ・ワカツキ |
| 作曲家 | 常盤堂太[3] アイス永倉 |
| プラットフォーム | マスターシステム[2] |
| リリース |
|
| ジャンル | スポーツ(バスケットボール) |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
バスケットボール ナイトメアは、 1989 年にヨーロッパ、オーストラリア、カナダ、メキシコ、ブラジルのマスター システム向けにリリースされたスポーツ ビデオ ゲームです。
ゲームプレイ

この選手は地元のバスケットボールチームのキャプテンです。全米トーナメントで優勝できるようチームを準備する前に、彼は異国の地で奇妙な生き物と対戦するバスケットボールの奇妙な夢を見始めました。[4]
最初のレベルは森の中で 狼男と戦います。
2 番目のレベルは、池で カッパ(水の悪魔) と戦います。
3段目は雨降らしの横にある 一つ目小僧との戦いです。
4 番目のレベルは、スケルトンの洞窟内で 吸血鬼と戦います。
第 5 レベルは、竹林の中で 山姥(魔女)のチームと対戦します。
6番目のレベルは神社で 天狗の群れと戦います。
対戦相手の選手は、超デフォルメ アニメ風に表現されている。[5]プレイヤーは、負けた試合を何度も繰り返して、最終的に相手チームに勝つことができる。プレイヤーは、15分、30分、45分の試合から選択する必要がある。バスケットボールのファウルには、トラベリング、チャージング(ボールを持っている選手が故意にディフェンダーと衝突する)、プッシング(ディフェンディングプレイヤーがボールハンドラーと故意に衝突する)など、いくつかある。[4]
アメリカ、日本、キューバ、中国、ドイツ民主共和国、ソ連、カナダ、フランスなどの国と対戦して「国際バスケットボール」をプレイできる代替モードもあります。[4]
受付
Zero誌[6]とConsole XS誌はともに88%の評価を与えた。[7]
参照
参考文献
- ^ 「プレビュー」(PDF) . Computer and Video Games (Computer & Video Games (UK)、「1989年12月」): 158–159。1989年11月16日。
- ^ GameFAQs のabcバスケットボール ナイトメア
- ^ セガレトロの作曲家/デザイナー情報
- ^ abc MobyGamesのバスケットボールナイトメアの概要
- ^ 1UP! Games の Basketball Nightmare の高度な概要(フランス語)
- ^ 「バスケットボール・ナイトメア」。ゼロ。第5号。デニス出版。1990年3月。54ページ。
- ^ 「Software AZ: Master System」。Console XS。第1号(1992年6月/7月)。イギリス:Paragon Publishing。1992年4月23日。pp. 137–47。
外部リンク
- MobyGamesのバスケットボール ナイトメア
- バスケットボールナイトメアはインターネットアーカイブのブラウザで無料でプレイできます
