| マグネティカ | |
|---|---|
| 開発者 | ミッチェルコーポレーション |
| 出版社 | 任天堂 |
| ディレクター | 辻田 悟 |
| 作曲家 | 須藤俊之 |
| プラットフォーム | ニンテンドーDS、Wii(Wiiウェア) |
| リリース | |
| ジャンル | パズル |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
マグネティカ(日本では瞬感パズループ、瞬感パズルループ、欧州ではアクションループとして)は、ミッチェルコーポレーションが開発し、任天堂がニンテンドーDS向けに発売したパズルビデオゲームであり、 Touch! Generationsシリーズの一部としてリリースされました。ミッチェルの1998年のアーケードゲームPuzz Loopに基づいています。 [1]
このゲームは、任天堂ジャパンの 2006 年カンファレンスで初めて公開されました。ヨーロッパ版は、ニンテンドー DS 振動パックに同梱されていました。
日本では『みんなでパズループ』 、北米では『Magnetic Twist』、PAL地域では『Actionloop Twist』というタイトルのWiiWare用バージョンが2008年に日本向けに 4 月 22 日にリリースされ、[2] 6 月 6 日にリリースされました。ヨーロッパでは[3]、北米では 6 月 30 日に行われます。[4]
ゲームプレイ
このゲームでは、ビー玉がゴールに向かって曲がりくねった道を転がり落ちていきます。プレイヤーは、次のビー玉を次のビー玉に向かって発射して、ビー玉を止めなければなりません。DS タッチスクリーンを使用して、スタイラスでビー玉を発射地点から目的地まで「フリック」します。同じ種類のビー玉を 3 つ以上揃えると、ビー玉が消えます。同じ色のビー玉は、広い空間であればどこでも磁力で互いに引きつけられるため、消えるビー玉が連鎖的に発生することがあります。
ビー玉が特定のポイント(通常は各レベルの中心付近)に到達するとゲームオーバーになりますが、ビー玉の磁気特性を利用して、ビー玉をこのポイントから引き離すことができます。ビー玉に取り付けられたボーナス アイテムを使用すると、たとえば、ビー玉の進行速度を一時的に遅くしたり、特定の色のビー玉をすべて消したりできます。
メインのサバイバル モードに加えて、プレイヤーは特定の条件下でボードをクリアする必要があるクエスト モードや、プレイヤーに提供される少数のビー玉のみを使用してボードの周りの固定された配置のビー玉をクリアする必要があるパズル モードに参加できます。
Wiiウェア版
WiiWare版のマグネティカは、協力型または競争型のマルチプレイヤーモードで最大4人までの同時プレイに対応しており、さらにプレイヤー自身のMiiをゲーム内で使用することもできる。操作はWiiリモコンを左右に回してビー玉砲を回転させることで行い、ビー玉を他のビー玉の上に投げる機能も追加された。[5]
このゲームには DS バージョンのチャレンジ モードとクエスト モードが搭載されていますが、パズル モードは省略されています。また、各プレイヤーの詳細な統計も保存されます。
受付
レビュー集約サイトMetacriticによると、 MagneticaとMagnetica Twistは「平均的」なレビューを受けた。[19] [20] Nintendo Lifeは、DS版はビジュアルとオーディオで感動を与えることができなかったが、カジュアルゲーマーでもハードコアゲーマーでも、誰のニンテンドーDSライブラリにも素晴らしい追加となると述べた。[21] Washington Postは、同じコンソール版の35ドルという価格を批判し、何も新しいことがないゲームには少し高すぎると述べた。[1]日本では、ファミ通が同じDS版に3つの8と1つの7のスコアを与え、合計40点満点中31点となった。[9]
参考文献
- ^ abc Lou Kesten (2006年6月21日). 「Review: Brainteasers Find Niche in Games」.ワシントンポスト. Associated Press . 2018年1月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年1月6日閲覧。
- ^ John Tanaka (2008年4月16日). 「Puzzloop Dated in Japan」. IGN . Ziff Davis . 2018年9月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年9月25日閲覧。
- ^ Damien McFerran (2008年6月5日). 「EU WiiWare Update: Actionloop Twist」. Nintendo Life . Gamer Network. 2018年1月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年1月6日閲覧。
- ^ 「WiiショッピングチャンネルにWiiWareゲーム1本とバーチャルコンソールゲーム1本を追加」。任天堂。2008年6月30日。2008年7月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年7月7日閲覧。
- ^ Craig Harris (2008年4月22日). 「Hands-on Puzzloop」. IGN . Ziff Davis. 2018年9月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年9月25日閲覧。
- ^ Edgeスタッフ(2006年8月)。「Magnetica」。Edge。第165号。Future plc。92ページ。
- ^ John Walker (2006年7月3日). 「Magnetica」. Eurogamer . Gamer Network. 2018年9月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年9月25日閲覧。
- ^ Tom Bramwell (2008年6月10日). 「Actionloop Twist」. Eurogamer . Gamer Network. 2018年9月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年9月25日閲覧。
- ^ ab “New Famitsu Scores”. NeoGAF . NeoGaf LLC. 2006年2月22日. 2018年9月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年9月25日閲覧。
- ^ 「マグネティカ」.ゲームインフォーマー。 No.160.ゲームストップ。 2006 年 8 月。p. 92.
- ^ Johnny K. (2006年6月7日). 「Review: Magnetica」. GamePro . IDG Entertainment . 2006年6月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年9月25日閲覧。
- ^ Mike Reilly (2006年6月14日). 「Magnetica Review」. Game Revolution . CraveOnline . 2015年9月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年9月25日閲覧。
- ^ Alex Navarro (2006年6月5日). 「Magnetica Review」. GameSpot . CBS Interactive. 2018年1月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年1月6日閲覧。
- ^ Sterling McGarvey (2006年6月6日). 「GameSpy: Magnetica」. GameSpy . IGN Entertainment. 2006年8月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年9月25日閲覧。
- ^ Angelina Sandoval (2006年6月23日). 「Magnetica – NDS – Review」. GameZone . 2008年9月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年9月25日閲覧。
- ^ Craig Harris (2006年6月5日). 「Magnetica」. IGN . Ziff Davis. 2018年9月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年9月25日閲覧。
- ^ Craig Harris (2008年6月30日). 「Magnetica Twist Review」. IGN . Ziff Davis. 2018年9月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年9月25日閲覧。
- ^ 「Magnetica」。Nintendo Power。第205巻。任天堂オブアメリカ。2006年7月。94ページ。
- ^ ab 「Magnetica for DS レビュー」。Metacritic。CBS Interactive。2018年1月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年1月6日閲覧。
- ^ ab 「Magnetica Twist for Wii レビュー」。Metacritic。CBS Interactive。2018年9月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年9月25日閲覧。
- ^ Stuart Reddick (2009年4月21日). 「Magnetica Review」. Nintendo Life . Gamer Network. 2018年1月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年1月6日閲覧。
