| マーベルのガーディアンズ・オブ・ギャラクシー | |
|---|---|
| 開発者 | アイドス・モントリオール |
| 出版社 | スクウェア・エニックス |
| ディレクター | ジャン=フランソワ・デュガ |
| プロデューサー |
|
| デザイナー | パトリック・フォーティエ |
| プログラマー | ダニエル・ルタンドル |
| アーティスト | ブルーノ・ゴーティエ=ルブラン |
| ライター |
|
| 作曲家 | リチャード・ジャック |
| シリーズ | 驚異 |
| エンジン | ドーンエンジン |
| プラットフォーム | (雲) |
| リリース | 2021年10月26日 |
| ジャンル | アクションアドベンチャー |
| モード | シングルプレイヤー |
マーベルの『ガーディアンズ・オブ・ザ・ギャラクシー』は、 Eidos-Montréalが開発し、もともとSquare Enixが発売した2021 年のアクションアドベンチャー ゲームです。マーベル コミックの同名のスーパーヒーロー チームに基づいたオリジナルの世界を舞台にしたこのゲームのストーリーは、裕福なコレクターのために獣を捕獲しようとしているガーディアンズが、うっかりして銀河の平和を脅かす大惨事を引き起こしてしまうというものです。プレイヤーはチームの自称リーダーであるスター ロードを操作し、ドラックスザデストロイヤー、ガモーラ、ロケット ラクーン、グルートなどの他のガーディアンに命令を出します。ゲームの特定の時点で、プレイヤーはダイアログ ツリーを介して重要な決定を下し、それがガーディアン間の関係に影響を与え、ミッションの結果を変えます。
ガーディアンズ・オブ・ギャラクシーは、マーベル・エンターテインメントとスクウェア・エニックスが共同で開発した2番目のゲームです。このゲームは完全にシングルプレイヤーで、ダウンロード可能なコンテンツやマイクロトランザクションはなく、マーベル・エンターテインメントとスクウェア・エニックスの前作であるマーベルズ・アベンジャーズとは一線を画しています。マーベルはアイドスのチームと密接に協力し、ガーディアンズのオリジナルバージョンを制作しました。ゲームの明るい雰囲気にもかかわらず、トラウマと悲しみが物語の中心となっています。サウンドトラックは、リチャード・ジャックが作曲したオリジナルスコアと、ゲームのオーディオディレクターであるスティーブ・シュチェプコウスキーによる1980年代風のアルバムで構成されています。
このゲームは2021年6月に発表され、PlayStation 4、PlayStation 5、Windows、Xbox One、Xbox Series X/S向けにリリースされ、2021年10月26日に発売されました。Nintendo Switch用のクラウドストリーミングバージョンも同日にリリースされました。Marvel's Avengersの反応が振るわなかったため、このゲームへの期待は低かったものの、発売時には好評を博しました。物語、音楽、キャラクター、キャストの演技は高く評価されましたが、ゲームプレイと戦闘システムは賛否両論でした。このゲームは、ゲーム雑誌から年末の賞に数回ノミネートされたほか、The Game Awards 2021で「ベストナラティブ」 、第25回DICEアワードで「アドベンチャーゲームオブザイヤー」と「ストーリーにおける傑出した功績」を受賞しました。批評家からは好評だったものの、スクウェア・エニックスの売上予想には達しませんでした。
ゲームプレイ

マーベルのガーディアンズ・オブ・ギャラクシーでは、プレイヤーはピーター・クイル(別名スター・ロード)を三人称視点で操作する。プレイヤーは4つの射撃モードを持つエレメンタルガンで敵を攻撃できる。[1]アイスショットは敵を一時的に凍らせ、ライトニングショットは敵をスタンさせ、ウィンドショットは遠くの敵を引き寄せ、プラズマショットはボスキャラクターに火のダメージを与える。[2] [3]ガモーラ、ロケット・ラクーン、グルート、ドラックス・ザ・デストロイヤーを含む他のガーディアンは人工知能によって操作されるノンプレイヤーキャラクターだが、プレイヤーは戦闘中に彼らに命令を出すことができる。各ガーディアンは4つの独自の能力を持ち、それらを連鎖させることでより多くのダメージを与えることができる。[4]グルートはルートを使って敵を動けなくし、ロケットは様々な爆発物や爆弾を展開し、ドラックスは力強く敵を簡単によろめかせることができ、ガモーラは剣を使って強力な近接攻撃ダメージを与える。[5]プレイヤーは、例えばドラックスに敵に向かって大きな岩を投げつけるように指示するなど、環境の特徴を有利に利用することもできます。[6]
ガーディアンが戦闘に参加すると、モメンタムゲージが満たされ、プレイヤーはより強い敵に大きなダメージを与える「コール・トゥ・アクション」攻撃を実行できるようになります。[2]一部の敵には「スタッガーバー」があり、これがなくなると一時的にスタンします。[7]倒した敵はスター・ロードの体力を回復するピックアップを落とします。プレイヤーがゲームを進めると、チームメンバーの新しい能力のロックを解除するために使用できる経験値を獲得します。 [2]戦闘中に満たされる別のメーターは、プレイヤーが「チームハドル」と呼ばれる特別な能力を実行できるようにします。これは、戦闘を一時的に停止し、スター・ロードにバックグラウンドミュージックを伴ったやる気を起こさせるスピーチを促し、チームメイトを鼓舞します。良いスピーチは他のガーディアンに戦闘ボーナスを与え、倒れたすべてのガーディアンを復活させますが、スター・ロードの能力はスピーチの質に関係なくブーストされます。[3] [8]プレイヤーはチームハドル中に最善の対応オプションを選択するために、ガーディアンの発言に耳を傾け、彼らの感情状態を観察しなければならない。[9]
ゲームは大部分が直線的ですが、プレイヤーは各場所を探索してコンポーネント、収集品、衣装を見つけるように促されます。プレイヤーはスター・ロードのジェットブーツで環境を移動し、バイザーを使用して興味のあるオブジェクトをスキャンできます。[5] [10]また、プレイヤーがガーディアンの宇宙船であるミラノを操縦して敵の船と戦うセグメントもあります。[3]時折、プレイヤーは進行するために他のガーディアンのスキルを利用しなければなりません。たとえば、ロケットはエンジニアリングの知識を使用してロックされたドアを開け、チームが通常はアクセスできないエリアに到達できるようにします。[10]ロケットはワークベンチでコンポーネントを使用して、スター・ロードの戦闘特典を作成することもできます。これにより、体力の増加やシールド再生などのパッシブな利点が得られます。[11]
ゲームの特定の時点で、プレイヤーは対話ツリーを介して重要な決定を下します。この決定はガーディアン同士の関係に影響を与え、ミッションの結果を変えます。これらの選択はゲーム全体を通してキャラクターによって参照されます。[12]プレイヤーは、興味のあるオブジェクトを贈った後、ミラノ号に乗っている他のガーディアンのメンバーとオプションの会話に参加することもできます。 [13]分岐する対話パスにもかかわらず、全体的なプロットは常に同じであり、ゲームのエンディングは1つだけです。[14]
概要
キャラクター
マーベルの『ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー』には、同名のチーム、ガーディアンズ・オブ・ギャラクシーが登場します。このチームには、地球人とスパルトイ人の混血でグループのリーダーであるピーター・クイル / スター・ロード(ジョン・マクラーレン)、銀河で最も恐ろしい女性でサノスの養女であるガモーラ(キンバリー・スー・マーレー)、元賞金稼ぎで武器の専門家、発明家のロケット・ラクーン(アレックス・ワイナー)、ロケットの忠実なパートナーで同じく元賞金稼ぎで種族の最後の生き残りであるグルート(ロバート・モンカルム) 、サノスを殺したことで銀河中に名高い ドラックス・ザ・デストロイヤー(ジェイソン・キャバリエ) が含まれます。
主な敵対グループは、グランド・ユニファイアー・レイカー(アンドレアス・アペルギス)率いるユニバーサル・チャーチ・オブ・トゥルースと、レディ・ヘルベンダー(サラ・レヴェック)が雇った賞金稼ぎの集団リーサル・レギオンで、ブラッド・ブラザーズ(クワシ・ソングイとクリスチャン・ジャダ)とキャプテン・グローリー(ダニー・ブランコ・ホール)が所属しています。その他のキャラクターには、ピーター・クイルの元恋人でノヴァ軍団のセンチュリオン、コ・レル(ジュディス・バリボー)、コ・レルの娘ニッキ・ゴールド(ロマーヌ・ドニ)、「セレスティアル・マドンナ」マンティス(エマニュエル・ルシエ・マルティネス)、コスモ・ザ・スペースドッグ(アレックス・イヴァノヴィッチ)、ザンダリアン・ワールドマインド(ロバート・モンカルムとレニ・パーカー)、アダム・ウォーロック(ブレント・スカグフォード)などがいます。ガーディアンは、闇の住人や伝説のドラゴン、フィン・ファング・フームなどの獣とも対峙します。
プロット
ピーター・クイルの13歳の誕生日に、チタウリの戦士たちが彼の家を襲撃し、彼を誘拐し、母親のメレディスを殺害した。何年も経って、スター・ロードと呼ばれる傭兵となったクイルは、銀河を冒険しながら金儲けを狙う「雇われヒーロー」集団、ガーディアンズ・オブ・ギャラクシーのリーダーとなった。
大規模な星間戦争の後の数年間、ガーディアンズは、彼らのパトロンであるレディ・ヘルベンダーのために珍しいモンスターを捕獲する仕事を引き受けました。彼らは、ノヴァ軍団が戦争の残骸を保管するために設置した立ち入り禁止区域である隔離ゾーンに向かいます。しかし、クイルが黄色い宝石からエイリアンの存在を誤って解放したため、彼らはゾーンから逃げざるを得なくなります。ガーディアンズは、クイルの元恋人であるセンチュリオン・コ・レルが船長を務めるノヴァ軍団の巡視船ハラズ・ホープに捕まります。コ・レルは、ガーディアンズと、教会の「黄金の神」を探して隔離ゾーンに捕らえられたユニバーサル・チャーチ・オブ・トゥルースのグランド・ユニファイアー・レイカーを拘束します。手続き中、クイルは、ノヴァ軍団の10代の士官候補生ニッキ・ゴールドに出会います。ニッキがコ・レルの娘であることを知ったクイルは、自分が彼女の父親ではないかと疑うようになります。コ・レルは不法侵入の罰金を支払う期限を定めてガーディアンたちを釈放した。
金儲けのために、ガーディアンはロケットやグルートを珍しい生き物として偽装し、ヘルベンダー夫人から金をだまし取ろうと計画する。計画が失敗し、ガーディアンは再び逃亡を余儀なくされるが、その前にヘルベンダー夫人から罰金の支払いを受ける。その後、ガーディアンはハラズ・ホープが停泊しているノヴァ軍の前哨基地「ザ・ロック」へ向かう。そこでガーディアンは、数人の士官が「約束」を広めるために反乱を起こしたことを知る。ホープがステーションを去った後、ガーディアンはノウウェアの警備責任者であるスペースドッグのコスモに助けを求める。コスモは、奇妙な信号を送信しているホープの調査でガーディアンの協力に同意し、コンティニュアム・コルテックスと呼ばれる輸送システムを使ってガーディアンズを船まで送る。
ガーディアンズはハラズ ホープに乗り込み、下にある惑星から「信仰エネルギー」を吸い上げる巨大な大砲を発見する。その後、彼らはレイカーに捕らえられ、彼の教会の「女主人」に会わせられる。クイルの恐怖をよそに、女主人はニッキであることが判明する。彼女は黄色い宝石を使って何千人ものエイリアンの信者を「約束」で洗脳し、彼らの最も深い欲望から作り上げた幻影に彼らを閉じ込め、彼らの信仰を信仰エネルギーとして利用して教会の艦隊に動力を与えている。ニッキは約束でガーディアンズをそれぞれ誘惑し、彼らはそれぞれ教会に抵抗して逃げ出すが、ドラックスは見たものに動揺する。クイルはまた、コレルが彼が解き放った謎の存在によって殺されたことを知る。
ガーディアンズはザンダーリアンのワールドマインドを味方につけようとするが、ワールドマインドは教会の勝利は避けられないと結論付け、ノヴァ軍団の残りとともに銀河から逃げ出す。その後ドラックスはプロミスに屈し、チームの残りを監禁する。マンティスの助けを借りて、ガーディアンズはドラックスの心に入り込み、プロミスは本物ではないと彼を説得する。彼らはまた、教会の元々の「黄金の神」で、死を偽装してマンティスの惑星に隠れていたアダム・ウォーロックにも遭遇する。ウォーロックは、ニッキを操っているエイリアンの存在は、彼がソウルストーンに封印したダークサイドのメイガスであることを明かす。メイガスは、自分が食べるための信仰エネルギーを集めるために、レイカーと教会を操っている。
ガーディアンは最後の手段としてレディ・ヘルベンダーに頼る。彼女の好意を得るため、彼らは伝説の怪物フィン・ファング・フームを制圧して彼女に与え、彼女は教会の旗艦サクロサンクトへの攻撃に協力することに同意する。攻撃中、レイカーはガーディアンズをエネルギーフィールドに閉じ込めるが、クイルはニッキズ・プロミスに侵入することに成功する。コ=レルの霊の助けを借りて(ニッキは養子でありクイルの娘ではないと明かす)、クイルはニッキにコ=レルの死を受け入れるよう説得し、彼女をメイガスの支配から解放して彼女の隠された力を解き放つ。ガーディアンはレイカーを殺し、ウォーロックはメイガスを体内に吸収して教会の脅威を終わらせる。銀河が教会の洗脳からの解放を祝う中、ガーディアンはニッキを新メンバーとして残して去っていく。
ウォーロックはメイガスを抑えきれず、彼の体を乗っ取る。マンティスに導かれ、クイルはソウル ストーンを操り、再びメイガスを捕らえるために自らの命を危険にさらす。ウォーロックはガーディアンズに協力に感謝し、ソウル ストーンを預かり、また助けが必要になったら探し出すと約束する。ガーディアンズが次の任務、つまり新しい名刺の印刷に取り掛かる中、クイルはニッキの世話をどうするか思案する。しかし、プレイヤーがガーディアンズに罰金を払わなかった場合、ノヴァ コープスの追跡装置によって船が無力化され、チームは宇宙空間に取り残される。
発達
『マーベルのガーディアンズ・オブ・ギャラクシー』は、アイドス・モントリオールによって開発された。2019年の『マーベルのアベンジャーズ』に続き、マーベル・エンターテインメントと出版社のスクウェア・エニックスが提携して制作した2作目のゲームである。 [15]このゲームはオリジナルのストーリーラインを特徴としており、メアリー・ドゥマールがゲームのナラティブ・ディレクター、ジャン=フランソワ・デュガがゲーム・ディレクター、リチャード・ジャックが作曲家を務めている。
開発は2021年9月16日に完了し、Eidosはゲームが完成しリリースの準備が整ったことを確認した。[16]このゲームは、Deus Ex: Mankind Divided(2016)で使用されたEidosのDawn Engineを搭載している。 [17] ガーディアンズ・オブ・ギャラクシーは、 Eidos-Montréalが自社製のDawn Engineを使用する最後のタイトルとなり、同社は将来のプロジェクトでUnreal Engine 5に切り替えた。[18]
デザイン
マーベルのアベンジャーズとは異なり、マーベルのガーディアンズ・オブ・ギャラクシーは完全にシングルプレイヤーです。チームはマルチプレイヤーや協力プレイのゲームモードを試しましたが、キャラクター主導のストーリーを伝えることに焦点を当てるためにそれらを破棄しました。[19]さらに、デザイナーは、プレイヤーが他のガーディアンを直接操作できないようにして、ガーディアンズが自分自身の性格を投影するのを防ぎ、キャラクターが自由に成長し、お互いに複雑な関係を築くことができるようにしたかったのです。[20]デマールは、プレイヤーがキャラクターになるのではなく、キャラクターと一緒に「遊んでいる」ように感じ、キャラクターを「導いている」ように感じてほしいと述べています。[21]アイドスのチームはガーディアンズ・オブ・ギャラクシーを「弱者」として描くことを選択しましたが、デュガスとデマールはこれがスタジオの世間の認識を反映していると感じました。[22]
「ソロチームプレイ」の仕組みは、ゲームの戦闘デザインに重要な役割を果たした。[23]スター・ロードを操作しながら間接的に他のチームメンバーを指揮できる仕組みは、プレイヤーを特定の役割に縛り付けるチームスポーツのビデオゲームからヒントを得た。[24]各ガーディアンはそれぞれ単独でも能力があるが、彼らの特典や能力は、プレイヤーが戦略的に彼らを団結したユニットとして行動するよう命令すると、より効果的になる。[25]各キャラクターの人工知能の行動は、彼らの性格に基づいている。例えば、最も勇敢なドラックスは、最初に戦闘に突入し、一度に複数の敵を攻撃する傾向がある。[23] AIキャラクターは時々独立した選択を行い、プレイヤーは彼らが最後までやり遂げるかどうかを決める。[21]デザイナーは、他のガーディアンが「重荷」のように感じられないようにするためにクイルの能力を制限することを選択した。 [26 ]プレイヤーが他のガーディアンを無視して単独で戦わせると、彼らは戦闘で負ける傾向がある。[27]
デザイナーたちは、キャラクターをより生き生きとさせるために、チームの集まりやダイアログツリーなどの「ソーシャルメカニクス」を活用した。これらのソーシャル機能は、ゲームデザインの他の多くの側面に影響を与えた。例えば、レベルは、プレイヤーがゲーム世界を移動しても会話が中断されないように設計された。[24]スター・ロードをほとんどのソーシャルインタラクションの中心に置くことで、プレイヤーはクイルの選択に対する他のキャラクターの反応を目撃することで、チームのダイナミクスを体験する。[28] [19]クイルはチームの自称リーダーだが、[23]ガーディアンズの他のメンバーは彼に同意せず独自の選択をする可能性があり、クイルはチームを共通の目標に向けて結集させる必要があることが多い。[29]デザイナーたちは、キャンペーン構造と分岐パスのメカニクスについて、前作のDeus Exからインスピレーションを得た。[28]デュガスは、デウスエクスからガーディアンズへの移行は、フランチャイズのトーンとスケールの対比により、開発者にとって大きな「脳のシフト」であったと述べています。[20]
デマールは、台詞にユーモアを取り入れることは脚本チームにとって挑戦だったと述べている。彼女と7人の脚本家チームは定期的に集まって原稿を読み、アイデアをワークショップで話し、お互いにジョークを言い合った後、出来上がった脚本の功績を分かち合った。[21]デマールは、ゲーム内でキャラクター同士が絶えず会話をするのは「意識的な決定」ではなかったと付け加えた。彼らは当初、プレイテスターが絶え間ない冗談にイライラするのではないかと心配していたが、デュガスはそれをゲームに残すことを決めた。[25]ゲームのユーモラスなトーンにもかかわらず、悲しみ、喪失、悲劇が物語の主要テーマであり、銀河間戦争を背景に、キャラクターの過去と現在のトラウマ的な経験に注目が集まっている。クイルの幼少期に殺された母親メレディスが登場する短い回想シーンは、喪失がクイルの性格と行動をどのように形作ったかを伝えている。デマールはまた、喜劇と悲劇的なシーンのバランスがゲームのストーリーテリングの重要な側面であると述べた。[30] [31]
キャラクター

開発チームはマーベルと緊密に協力し、登場するキャラクターがマーベル・シネマティック・ユニバース(MCU)とコミックの両方のキャラクターとは異なるものになるよう努めた。また、チームはコミック以外ではこれまで登場していなかったレディ・ヘルベンダーなど、フランチャイズのあまり知られていないキャラクターを登場させることにも力を入れた。[20]あまり知られていないカマラ・カーンをアベンジャーズのメンバーとして登場させた『マーベルのアベンジャーズ』に続いて、そうすることに意欲を感じたという。 [32]
各ガーディアンの起源は、銀河間戦争の文脈により合うように再発明され[33]、彼らの外見は、一般大衆に認識されながらも背景に合うように変更された。[29]スター・ロードは、誇張された80年代のヘアカットをした「1980年代文化のタイムカプセル」としてデザインされた。ガモーラは「銀河で最も恐ろしい女性」としての地位を反映して、完全なタクティカルボディアーマーを着用している。ドラックスは、家族の死など、彼の人生における重要な出来事を記録したタトゥーを多数入れている。グルートとロケットは切っても切れない関係だ。ロケットはグルートに似たビーズ状のあごひげを生やしており、グルートはロケットが作ったハーネスを着用している。グルートのアーマーデザインは、日本のメカに触発された。[34]キャラクターデザインの初期案は、より奇抜なものだった。例えば、クイルは「宇宙飛行士」に例えられ、ドラックスは太っていて、ロケット・ラクーンは人間の大きさだった。これらのデザインはマーベルから冷淡な反応を引き起こし、チームはデザインを作り直すことになった。[35]
物語に反映されているもう一つの重要なテーマは、家族を見つけることである。ガーディアンズはそれぞれが個人的な目的を持った雑多な傭兵集団として始まったが、物語の出来事が彼らをより近づけていく。[20]デマールは、ゲームプレイチームと脚本チームにとって、5人のガーディアンズ全員の強い個性とキャラクターアークのバランスを取るのは難しかったと述べている。 [21]純粋にマーケティング目的で選ばれた「ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー」というあだ名は、彼らが受け入れる称号となり、銀河を危機から救うために協力する。[36]さらに、物語の終わりまでに、ガーディアンズはニッキ・ゴールドの親のような存在として団結し、さらに家族単位へと変化していく。[30]
声優陣は、ピーター・クイル役のジョン・マクラーレン、ガモーラ役のキンバリー・スー・マーレー、ドラックス役のジェイソン・キャバリエ、ロケット役のアレックス・ワイナー、グルート役のロバート・モンカルム。マクラーレン、マーレー、ワイナーはゲーム制作中はMCUコンテンツには触れなかったが、キャバリエは映画を見て、ドラックスの無表情なユーモア、文字通りの話し方、独特の癖を映画版に取り入れた。映画とは異なり、ガモーラはクイルの恋人ではない。ラブストーリーは彼女自身の性格やアイデンティティを損なうとチームが感じたためだ。ワイナーはまた、ロケットが歯をむき出しにするシーンを挙げ、自分のバージョンのロケットに「動物的な性質」を持ち込もうとしたと述べた。モンカルムはゲームで1630のセリフを言ったが、そのすべてが「私はグルートだ」だった。しかし、このフレーズは文脈によってそれぞれ意味が異なる。ワイナーは脚本チームからグルートのセリフの翻訳版を受け取り、モンカルムと緊密に協力して演技に取り組んだ。[37] [38] [30]
音楽

ゲームディレクターのジャン=フランソワ・デュガは、音楽をゲームにおける「追加キャラクター」と表現した。[29]パット・ベネター、ワム!、アイアン・メイデン、ジョーン・ジェットなどのライセンス曲[8]は、ゲームのストーリーと密接に結びついており、歌詞は画面上のアクションを反映している。[39]クイルの1980年代の音楽への愛は、2014年の映画『ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー』での彼のキャラクターに触発されたものである。[40]音楽はクイルのキャラクター開発に不可欠であり、シニアゲームプレイディレクターのパトリック・フォーティエは、音楽は地球での子供時代との最後のつながりであると表現している。音楽はハドルメカニクスを通じてゲームプレイにも結びついており、クイルはスピーチ中に仲間を鼓舞するためにカセットから曲を選択する。[23]ゲームでは、スター・ロードは地球の1980年代のロックバンドの名前である。これは地球とのつながりを確立するのに役立ち、ゲーム内でのハードロックやメタル音楽への愛着を説明する文脈となっている。 [39]オーディオディレクターのスティーブ・シュチェプコウスキーとサウンドデザイナーのヨハン・ブードローは、架空のバンドのためにスペースライダーというアルバムを共同で作曲した。 [41]ゲームには、コンテンツクリエイター向けの「ストリーミングモード」が含まれており、ライセンスされた音楽をすべて無効にしている。[42]
シュチェプコウスキーは2017年に作曲家のリチャード・ジャックにこのプロジェクトへの参加を依頼した。ジャックによると、最大の課題の1つは、ライセンス音楽からゲームのオリジナルのオーケストラ音楽への移行が自然に感じられるようにすることだった。そのために、彼はオーケストラのスコアが、それと同時に流れるライセンス曲のキーと一致するように特別な注意を払った。ジャックとシュチェプコウスキーは、音楽のトーンをゲームの分岐するダイアログの選択肢に同期させようともした。ジャックによると、ゲームのダイアログの分岐を大きな紙に書き出して、各会話の各分岐間のトーンの違いを分析し、それらを1つのシーンであるかのようにスコア化したという。[43]彼は、MCU映画のスコアを真似したくはなく、ガーディアンズ・フランチャイズにふさわしい「不安と冒険の感覚」を持たせたかったと語った。ゲームの6時間に及ぶオーケストラサウンドトラックはアビーロードスタジオで録音され、合唱部分はパインウッドシンガーズ合唱団によって演奏された。[44]
リリース
マーベルの『ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー』は、マーベル・エンターテインメントがアイドスの親会社であるスクウェア・エニックスと提携したことを発表した2017年1月に公開された。[45]このゲームはE3 2021で正式に発表され、2021年10月26日にPlayStation 4、PlayStation 5、Windows、Xbox One、Xbox Series XおよびSeries S、Nintendo Switch向けにリリースされた。 [46] Nintendo Switch版はクラウドストリーミングを利用しているため、物理的なリリースは行われなかった。[47] Windows版はD3Tとのコラボレーションで制作された。[48]このゲームはマイクロトランザクションを提供しておらず、アイドスはゲームのダウンロード可能なコンテンツをリリースしていないが、 [49]ゲームを事前注文したプレイヤーはガーディアンズの追加衣装を受け取った。[50]
スチールケースとアートブックが付属したコズミックデラックスエディションが通常版と同時に発売された。[50]スクウェア・エニックスとマーベルはアディダスと提携し、ガーディアンズにインスパイアされた6種類のスニーカーコレクションも発売した。[51]
受付
批判的な反応
レビューアグリゲーターのMetacriticによると、 Marvel's Guardians of the Galaxyに対する評価は「概ね好評」だったが、Nintendo Switchのクラウドストリーミング版は「賛否両論」の評価だった。[52] [53] [54]複数の批評家は、強力なストーリーによって高められた楽しいシングルプレイヤーアドベンチャーゲームと呼んだ。[61] [ 62] [63] Marvel's Avengersの冷淡な評価を受けて期待が低かったため、今年のサプライズヒットとしてよく言及された。[64]何人かのレビューアは、ゲームが発売時に技術的な問題に悩まされたと指摘した。[58] [59] [65]
ゲームのストーリーは賞賛された。トム・マークスはIGNに、チームはスペクタクルと心のこもった瞬間のバランスをうまくとっており、キャラクター間の絶え間ない冗談が娯楽体験を維持していると書いた。[58]ポリゴンのライアン・ギリアムは、ストーリーが「感情に訴える」と称賛し、ガーディアンズのキャラクター開発を称賛した。[62]ゲーム・インフォーマーのアンドリュー・ライナーは、会話がゲームの最高の側面であるとし、その「機知に富んだユーモア、心のこもった親密さ、そして純粋なカオス」はガーディアンズ・フランチャイズにふさわしいと述べた。彼は、クイルが最初は「耳障り」だったが、徐々に彼を愛するようになったと述べた。[56]ラメーは、ストーリーがよく書かれていることに同意し、キャラクターと対立は「深く共感できる」と付け加えた。ラメーはまた、声優陣、特にロマーヌ・デニスのニッキ・ゴールドの演技を称賛した。 [3]彼は、会話を聞くのはやりがいがあるが、ゲームのニューゲームプラスの変更は2回目のプレイを正当化するほど重要ではないと述べた。[56] [3] [58] GamesRadarのサム・ラブリッジは、ゲームの脚本を「素晴らしく面白い」、「感動的」、「感情的」と呼び、プレイヤーは各ガーディアンの個人的な物語に没頭するだろうと述べた。[57]
ゲームプレイについては賛否両論があった。マークスは、戦闘とレベルデザインは楽しく面白いが、奥深さも革新性もないと指摘した。[58]ヴィッキ・ブレイクはユーロゲーマーに、画面上のアクションが時々混沌としすぎることがあり、ゲームの豊富なシステムが複雑さを加えていないと書いた。[66]ガーディアン のマリンディ・ヘットフェルドはゲームプレイを「がっかりするほど単純」と呼び、「戦闘には2つのボタン以上必要ではない」と述べた。[60]ラメーも戦闘を「目立たない」と表現し、各ガーディアンやスター・ロードの属性銃の戦闘能力を使用する動機がないと述べた。[3]戦闘システムは、敵が拡張された体力バーによりダメージを吸収する方法についてもさらに批判された。[60] [66]ラメーは、このため戦闘が「グラインドフェスト」に陥ることが多いと付け加えた。[3]ライナーは探索をアンチャーテッドゲームと比較した。彼は、戦闘は楽しく、満足感があり、面白いが、ゲームの強力な能力のほとんどがロックされていたため、ゲームの開始時には何も起こらなかったと述べた。[56]環境パズルは単調で難易度が安定していないと頻繁に批判され、ラミーはそれを「ややイライラするスピードバンプ」と表現した。[57] [3] [56]
ゲームの音楽も賞賛された。ライナーは、このゲームには「1980年代のヒット曲と素晴らしいオーケストラで満たされた素晴らしいサウンドトラック」があり、ゲームのストーリーのドラマチックな瞬間をさらに高めていると書いている。[56] GameSpotのジョーダン・ラミーは、サウンドトラックは「素晴らしい」と述べ、ライセンスされた80年代のトラックはゲームのオリジナルスコアを強く引き立てていると述べた。[3] CNETのオスカー・ゴンザレスは、これを「あらゆるビデオゲームのための最高の80年代のサウンドトラック」と呼んだ。[67] NMEのドム・ペピアットも、ライセンスされたトラックの実装についてアイドスを称賛した。[65]
販売
ガーディアンズは発売時にイギリスでFIFA 22に次いで2番目に売れた箱入りゲームだった。[68]また、2021年10月にはアメリカで7番目に売れたビデオゲームだった。 [69] 2022年2月、スクウェア・エニックスは「好調なレビュー」にもかかわらず、ゲームは販売期待に応えられなかったと述べた。[70] 2022年11月までに、このゲームはPlayStation Plus ExtraとXbox Game Passサブスクリプションサービスのプレイヤーを含む800万人以上のプレイヤーを魅了し、 [71] [72]スクウェア・エニックスはホリデー割引がガーディアンズの収益を安定させたと述べた。[73]
受賞歴
参考文献
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外部リンク
- 公式サイト
