| アイドス・モントリオール | |
| 会社種別 | 子会社 |
| 業界 | ビデオゲーム |
| 設立 | 2007年11月26日 |
| 創設者 | ステファン・ダスト |
| 本部 | 、 カナダ |
主要人物 |
|
| 製品 |
|
従業員数 | 481 [1] (2022) |
| 親 |
|
| Webサイト | 翻訳元 |
Eidos Interactive Corporation(商号:Eidos-Montréal)は、モントリオールを拠点とするカナダのビデオゲーム開発会社で、Embracer Groupの一部です。このスタジオは、2007年にSCi Entertainmentの下でStéphane D'Astousによって設立されました。2009年にSquare Enix Europeの一部となり、2022年にCDE Entertainmentの一部となりました。
歴史
Eidos Interactiveは2007年2月にモントリオールに子会社スタジオを開設する計画を発表した。[2] Eidos Interactive Corp.は2007年3月に法人化された。[3] Eidos-Montréalは2007年11月26日にステファン・ダストスをゼネラルマネージャーとして正式にオープンした。 [4]ダストスによると、他のビデオゲーム開発スタジオとは異なり、Eidos-Montréalの開発サイクルはより小規模なチーム(合計350人)がより長い期間にわたって作業することを特徴としている。[5]
スタジオ設立と同じ年に、同スタジオはデウスエクスのプロジェクトに取り組むことを発表した。[6] 2009年5月、同スタジオはシーフシリーズの第4弾に取り組むことを発表した。[7]ダストスは、親会社であるスクウェア・エニックスとの和解しがたい意見の相違を理由に、2013年7月19日にエイドス・モントリオールを辞任した。[8] 2022年のインタビューで、彼は遡及的にエイドスグループを「スローモーションの大惨事」と呼び、ロンドンと日本の本社がスタジオの潜在能力を十分に活用できなかったと非難した。[9] 2014年3月4日、スクウェア・エニックスは、エイドス・モントリオールで27人の従業員を解雇したと発表した。[10]
2017年1月26日、スクウェア・エニックスはマーベル・エンターテインメントと提携し、マーベルの資産に基づいた複数のビデオゲームを制作することを発表した。その最初の作品は、同名のコミックに基づいたアベンジャーズであり、クリスタル・ダイナミクスとアイドス・モントリオールによって開発されることが発表された。 [11] 2018年5月、スタジオの従業員数は500人を超えた。[12] 2018年4月、YouTubeジャーナリストのジョージ・ワイドマン(スーパー・バニーホップ)は、2012年に開発中だった「ファンタジー・プロジェクトW」というコードネームのキャンセルされたビデオゲームについて報告した。アンフォッシは5月にPCGamesNにコメントできないと述べ、ビデオは「非常によくできていて」、「見ていてとても面白い」と感じ、ビデオゲーム業界ではプロジェクトが開始されても最終的にキャンセルされることがよくあると説明した。[13] 2019年、アイドス・上海は、アイドスのアウトソーシングを処理するために2008年に設立されたスタジオ、アイドス・モントリオールの一部となった。[14] [15]
2020年6月、スクウェア・エニックスはジュリアン・ブヴレが率いる新しい研究開発スタジオ、Eidos-Sherbrookeを発表した。このスタジオは、近隣のシャーブルック大学とビショップ大学を活用し、これらの大学の新しいコンピューティング技術をゲームに取り入れることを目指していた。当初はリモートで運営されると言われていたが、2021年にはケベック州南部の恒久的な場所に移転し、スタッフを20人から100人に増やす計画だ。[16] 2021年6月13日、 E3 2021のパネルで、同社がガーディアンズ・オブ・ギャラクシーをベースにしたゲームを開発することが発表された。[17]
2022年5月、スクウェア・エニックスは、スクウェア・エニックス・ヨーロッパのスタジオとその他の資産を買収することでエンブレイサー・グループと合意した。[18]この買収の発表中に、アイドスは開発中のプロジェクトがいくつかあり、すべてアンリアル・エンジン5を使用していることが明らかになった。[19] 2022年5月20日、エンブレイサー・グループ(買収が完了する前)は、デウスエクスやシーフなど、スタジオの確立されたフランチャイズの続編、リメイク、リマスターに興味を示した。[20]買収は2022年8月26日に完了し、資産はCDEエンターテインメントの傘下となった。[21] 2022年11月、アイドス上海はアイドスモントリオールから分離され、別のエンブレイサーグループ企業であるギアボックスエンターテインメントにギアボックススタジオ上海として移管された。[22]アイドスシャーブルックは2023年1月下旬に閉鎖された。[23]
2022年11月、ブルームバーグニュースのジェイソン・シュライアーは、アイドス・モントリオールが新しいデウスエクスゲームの「非常に初期」開発段階にあると報じた。[24] 2024年1月、彼は、エンブレイサーグループが2年間開発されていたこのゲームをキャンセルし、不特定多数の従業員を解雇したと報じた。[25]その後、アイドス・モントリオールは97人を解雇したことを確認した。[26]
テクノロジー
2014年12月4日、Eidosは、将来のDeus Exプロジェクトで使用される予定のDawn Engineと呼ばれる独自の技術を発表しました。Dawnを使用した最初の(そして唯一の)プロジェクトは、後にDeus Ex: Mankind Dividedであることが明らかになりました。[27]これは、ヒットマン:アブソリューションにルーツを持つIOインタラクティブのGlacier 2の大幅に改造されたバージョンに基づいています。[28]このエンジンは、Eidos-Montréalの開発者が「既存のエンジンに頼ることで[彼らの]創造的なビジョンが何らかの形で制限されていることに気付いた」後に作成されました。[29] [30]グラフィックエンジンは「ほぼ完全に」書き直されました。これは、「PCと[第8世代]コンソールが提供するパワーを最大限に活用するため」に行われました。Dawnの作成は、Eidos-Montréalの最も経験豊富なスタッフにとっても困難でした。[31]このエンジンは後に、2021年のMarvelのGuardians of the Galaxyで使用されました。[32]
Dawn Engineは、Glacier 2と比較して会話システムとカットシーンが改善されています。「エンティティシステム」上に構築されたDawnでは、デザイナーがプログラマーの助けを借りずに新しい動作を作成できます。[33]ヘアテクノロジーは、AMDのTressFX [34]の改良版であり、社内の研究開発チームLabsによって開発されました。Dawnは、ボリュームライティングと空気密度のシステム、密集した屋内と屋外のエリア、および多くの動的オブジェクトのサポートを備えています。すべてのオブジェクトが同時にレンダリングされるわけではなく、エンジンはUmbraオクルージョンカリングを使用します。[35] MarvelのGuardians of the Galaxyでは、レイトレーシングとDLSSのサポートが追加され、[36]ゲーム内のミラーが機能するようになりました。
その後、Eidos-Montréalは2022年以降、Dawn Engineでの作業を断念し、ゲームとエンジンを同時に開発するという技術的なハードルではなく「コンテンツに集中する」ために、Unreal Engine 5を継続的な作業に採用しました。 [37] [38] Eidos-Sherbrookeの設立により、研究開発作業はEidos-Labs部門を含むそのスタジオにほとんど移管されました。[39]
開発されたゲーム
受賞歴
Eidos-MontréalはGamesIndustry.bizにより「最も働きがいのある会社」の一つに選ばれ、[47]カナダのトップ100雇用主コンテストではモントリオールのトップ雇用主に選ばれました。[48]
参考文献
- ^ 「Embracer GroupがEidos、Crystal Dynamics、Square Enix Montréalを買収」(PDF)。Embracer Group。2022年5月2日。7ページ。2022年9月14日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) 。 2022年9月14日閲覧。
- ^ Carless, Simon (2007年2月15日). 「Eidosがモントリオールに開発部門を設立」. Gamasutra . 2021年5月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年5月6日閲覧。
- ^ 「会社データ」(PDF)。スクウェア・エニックス・ホールディングス株式会社。2021年3月31日。
- ^ French, Michael (2007年11月26日). 「Eidos Montrealが正式にオープン」. Develop . NewBay Media . 2017年2月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年12月4日閲覧。
- ^ Dobson, Jason (2007年2月19日). 「Q&A: Stephane D'Astous、Eidos Montrealの次世代計画について」Gamasutra . UBM TechWeb . 2016年12月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年12月4日閲覧。
- ^ Develop (2007年11月30日). 「Q&A: Stephane D'Astous、Eidos Montreal」. Develop . NewBay Media . 2017年2月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年12月4日閲覧。
- ^ Crecente, Brian (2009年5月11日). 「Thief 4: It's Official」. Kotaku . Gizmodo Media Group . 2017年12月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年12月4日閲覧。
- ^ Ray Corriea、Alexa(2013 年7月23日)。「Eidos Montreal GMが辞任、Square Enixの「勇気の欠如」を理由に」。Polygon。Vox Media 。2021年1月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年12月4日閲覧。
- ^ 「スクウェア・エニックスの欧米スタジオは「スローモーションの列車事故」だった」GamesIndustry.biz。2022年7月26日。2022年7月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年7月26日閲覧。
- ^ Schreier, Jason (2014年3月4日). 「Thief Developer Eidos Montrealで大規模なレイオフ」Kotaku . Gizmodo Media Group . 2016年12月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年12月4日閲覧。
- ^ ab Frank, Allegra (2017年1月26日). 「スクウェア・エニックスが『アベンジャーズ』プロジェクトでマーベルと提携」. Polygon . 2022年5月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年5月15日閲覧。
- ^ Dring, Christopher (2018年5月11日). 「Square Enixが『アベンジャーズ』プロジェクトでマーベルと提携」Gamesindustry.biz。2018年5月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年5月11日閲覧。
- ^ Capel, Chris J (2018年5月11日). “Eidos Montreal head responds to Final Fantasy Project W rumours”. PCGamesN . 2020年10月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年8月15日閲覧。
- ^ Eidos-Montréal 15th Anniversary、2022年4月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年4月11日閲覧。
- ^ Lee, James (2008年9月22日). 「Eidosが上海オフィスを開設」. GamesIndustry.biz . 2022年11月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年11月16日閲覧。
- ^ Dealessandri, Marie (2020年6月16日). 「Square Enixが新しいEidos-Sherbrookeスタジオを発表」. GamesIndustry.biz . 2021年10月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年6月16日閲覧。
- ^ ab “『マーベルのガーディアンズ・オブ・ギャラクシー』で(おそらく)宇宙を救おう”。マーベル・エンターテインメント。2021年6月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年6月14日閲覧。
- ^ “Square Enix Selling Tomb Raider、Deus Ex & Thief Studios (And The Games As Well)”. Yahoo Finance . 2022年5月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年5月2日閲覧。
- ^ Strickland, Derek (2022年5月2日). 「Eidos MontrealはUnreal Engine 5を使用して複数のゲームを開発中」TweakTown . 2022年5月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年5月27日閲覧。
- ^ Ivan, Tom (2022年5月20日). 「EmbracerはCrystal DynamicsとEidos Montrealの続編、リメイク、リマスターに『大きな可能性』を見出している」VGC。2022年5月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年5月22日閲覧。
- ^ 「Embracer GroupがCrystal Dynamics、Eidos-Montréal、Square Enix Montréalなどの資産の買収を完了」(プレスリリース)。Embracer Group。2022年8月26日。2022年8月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年8月26日閲覧。
- ^ Sinclair, Brendan (2022年11月15日). “Eidos Shanghai become Gearbox Shanghai”. GamesIndustry.biz . 2022年11月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年11月16日閲覧。
- ^ ロベルジュ、サイモン(2023年4月7日)。「Eidos n'a plus de studio à Sherbrooke」[Eidosはもはやシャーブルックにスタジオを持っていない]。ラ・トリビューン(フランス語) 。 2023年11月28日閲覧。
- ^ 「Embracer Group、モントリオールのビデオゲームスタジオを閉鎖」Bloomberg.com 2022年11月1日2024年1月29日閲覧。
- ^ 「Embracer Groupが『Deus Ex』ビデオゲームをキャンセル」Bloomberg.com 2024年1月29日2024年1月29日閲覧。
- ^ 「Eidos Montrealが97人のスタッフを解雇、Deus Exの新作ゲームはキャンセルと報じられる」Gematsu 2024年1月29日2024年1月29日閲覧。
- ^ Savage, Phil (2014年12月4日). 「Eidosが近日発売予定のDeus Exのエンジンを紹介」PC Gamer。2014年12月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年5月27日閲覧。
- ^ 「Eidos MontrealがDeus Ex Universeの「礎」となるDawn Engineを披露」PCGamesN 2014年12月4日。2014年12月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年5月18日閲覧。
- ^ 「Eidosが次世代ゲームエンジン「Dawn Engine」を発表」HEXUS 2014年12月5日。2016年8月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年5月18日閲覧。
- ^ OXMスタッフ(2015年4月21日)。「Designing Deus Ex's futuristic Dawn Engine」。gamesradar。2016年4月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年5月18日閲覧。
- ^ 「Dawn EngineがDeus Exゲームの次の波をどのように動かしているか」。MCV。2015年2月11日。ISSN 1469-4832。2021年1月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年5月18日閲覧。
- ^ “Eidos Confirms Guardians Of The Galaxy And Avengers Use Different Engines”. TheGamer . 2021年9月27日. 2021年10月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年5月18日閲覧。
- ^ 「Dawn EngineがDeus Exゲームの次の波をどのように動かしているか」。MCV。2015年2月11日。ISSN 1469-4832。2021年1月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年5月18日閲覧。
- ^ Paras, Archie (2015年3月17日). 「Dawn Engine – AMDのTressFX 3.0を紹介する最初のスライド」Wccftech。2015年3月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年5月18日閲覧。
- ^ “Improving Geometry Culling for 'Deus Ex: Mankind Divided' (presented by Umbra)”. www.gdcvault.com . 2022年6月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年5月18日閲覧。
- ^ 「ガーディアンズ・オブ・ギャラクシーのRTアップグレードは素晴らしいゲームにさらなる輝きを加える」Eurogamer.net 2021年12月18日。2022年5月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年5月18日閲覧。
- ^ Embracer Group が Eidos、Crystal Dynamics、Square Enix Montréal を買収する契約を締結、2022 年 6 月 12 日時点のオリジナルよりアーカイブ、2022 年5 月 18 日閲覧
- ^ Palumbo, Alessio (2022年5月2日). 「Eidos Montréal が社内ツールではなく Unreal Engine 5 を採用」Wccftech . 2022年5月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年5月18日閲覧。
- ^ 「WorldGen: レイヤーごとに世界をペイントする」Eidos-Sherbrooke . 2021年5月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年6月9日閲覧。
- ^ 「Square EnixとEidos-MontrealがDeus Ex: Human Revolutionのゴールドリリースを発表」IGN . Ziff Davis . 2011年7月27日。2013年4月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年7月10日閲覧。
- ^ フランシス、トム (2011年10月14日). 「Deus Ex: Human Revolution Missing Link レビュー」. PC Gamer . Future plc . 2015年7月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年7月10日閲覧。
- ^ McCaffrey, Ryan (2013年1月9日). 「Shipwrecked: トゥームレイダー マルチプレイヤーを体験」. IGN . Ziff Davis . 2013年1月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年7月10日閲覧。
- ^ Schreier, Jason (2013年3月5日). “Thief Reboot Coming To PC And Next-Gen Consoles In 2014 [UPDATE]”. Kotaku . G/O Media . 2019年12月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年7月10日閲覧。
- ^ Martin, Michael (2015年11月18日). 「Deus Ex: Mankind Divided Has Been Delayed」. IGN . Ziff Davis . 2015年11月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年7月10日閲覧。
- ^ Makuch, Eddie (2018年7月25日). 「Shadow Of The Tomb Raider Goes Gold」. GameSpot . Fandom, Inc. 2018年7月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年7月10日閲覧。
- ^ Lewis, Catherine (2024年6月9日). 「ついに報告を確認、Deus ExスタジオとRPGのベテランがFable 4チームに「忘れられない冒険を作り上げ」るのを手伝っている」GamesRadar+ . Future plc . 2024年6月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年7月10日閲覧。
- ^ Dring, Christopher (2021年11月8日). 「カナダで働くのに最適なゲーム会社はどこなのか?」GamesIndustry.biz . 2023年5月20日閲覧。
- ^ 「トップ雇用主:Eidos Interactive Corporation」。reviews.canadastop100.com。Mediacorp Inc。 2023年5月20日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
