| マリオパーティDS | |
|---|---|
北米のパッケージアートワーク | |
| 開発者 | ハドソンソフト |
| 出版社 | 任天堂 |
| ディレクター | 松浦 孝治[4] |
| プロデューサー | 佐藤博 池田篤[5] |
| デザイナー | 佐々木優香[4] |
| プログラマー | 西本秀樹[4] |
| アーティスト | 柴田明弘[4] |
| 作曲家 | 八幡博信 大峠真也[4] |
| シリーズ | マリオパーティ |
| プラットフォーム | ニンテンドーDS |
| リリース | |
| ジャンル | 政党[2] |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
マリオパーティDS [a]は、2007年ハドソンが開発し、任天堂ニンテンドーDS向けにパーティビデオゲームです。マリオパーティシリーズの携帯型ゲームニンテンドーキューブによって開発されています2016年に Wii Uのバーチャルコンソールで再リリースされました
マリオパーティシリーズの他の作品と同様に、マリオパーティDSでは、マリオシリーズのキャラクターがさまざまなミニゲームでボードゲームで競い合います。ミニゲームの多くは、コンソールの独自の機能を活用しています。一度に最大4人のプレイヤーが競い合うことができますが、キャラクターはコンピューターで制御することもできます。このゲームには、シングルプレイヤーのストーリーモードと、他のいくつかのゲームモードがあります。
マリオパーティDSは、ミニゲームの多様性に対する称賛と、オンラインマルチプレイヤーモードがないという批判が入り混じる評価を受けました。このゲームは世界中で900万本以上を売り上げ、ニンテンドーDSで11番目に売れたゲームとなりました。マリオパーティDSの後継として、2012年にWiiでマリオパーティ9が発売されました。
ゲームプレイ
マリオパーティシリーズの他のゲームと同様に、マリオパーティDSはパーティビデオゲーム[2]であり、最大4人のプレイヤーがインタラクティブなボードゲームで競い合い、サイコロを振って一度に1〜10のマス間を移動することができます。[6] 8人のプレイ可能なキャラクター(マリオ、ルイージ、ピーチ姫、ヨッシー、デイジー姫、キノピオ、ワリオ、ワルイージ)と5つのゲームボードがあります。[1] [7] [8]キャラクターは人間のプレイヤーだけでなく人工知能(AI)によっても制御できます。[8] [9] [10] [11] [12]
プレイヤーの目的は対戦相手よりも多くのスターを集めることですが、スターの獲得方法はボードによって異なります。[13]ただし、ほとんどのスターはコインを購入する必要があります。コインは、特定のスペースに着陸するか、ミニゲームに勝つことで獲得できます。[1] [14]コインは、プレイヤーの勝利に役立つアイテムにも使用できます。 [2] [8] [15]残り5ターンになると、「ファイナル5フレンジー」と呼ばれるイベントが発生し、ルーレットの結果に応じて、クッパが最下位のプレイヤーにコインまたはスターを与えて支援します。このイベントでは、2人のプレイヤーがミニゲームでスターまたはコインをかけて決闘できるスペースも追加されます。[15]各ゲームの終了時に、最も多くのスターを獲得したプレイヤーが「スーパースター」に選ばれます。ボーナススターが有効になっている場合は、ランダムに選択された基準(ミニゲームに最も多く勝つ、アイテムを最も多く使用するなど)に基づいて追加のスターがゲーム後に授与されます。[16]

マリオパーティDSには合計73のミニゲームがあり、そのほとんどはニンテンドーDSの独自の機能を活用しています。[1] [7] [10] [14]ボタンとコントロールパッドを使用するだけのミニゲームもあれば、コンソールの内蔵マイクやデュアルスクリーンとタッチスクリーンの仕組みを利用するものもあります。[2] [15] [17]各ミニゲームは、目標を達成するとプレイヤーにコインが報酬として与えられる短いイベントです。 ボードゲーム中は、各プレイヤーがターンを終えるたび、[1] [6] [10] [12]「デュエルスペース」が止まるたびに、ミニゲームが自動的にプレイされます。 プレイされるミニゲームの種類は、各プレイヤーが止まるスペースの色によって異なります。[18] マリオパーティDSのミニゲームは、4人対戦、2人チーム、3対1の5種類に分類されます。[6] [10] [15]また、プレイヤー全員が共同ジャックポットを競う「バトル」ミニゲームや、クッパなどのマリオシリーズの悪役と戦う5つの「ボス」ミニゲームもあります。 [6] [19]
マリオパーティDSにはシングルプレイヤーのストーリーモードがあり、プレイ可能なキャラクターはすべて大幅に縮小されています。[10]この詳細はゲームボードやミニゲームに反映されており、キャラクターはゴム製のアヒルに乗ったり、ゼンマイ式の車を運転したり、[20]裏庭で洋服ハンガーに掛けて滑空したりします。[1] [7] [14] [19] [21]ストーリーモードを完了するには、プレーヤーは5つのゲームボードすべてでランダムに選択されコンピューター制御される他の3人のキャラクターを倒す必要があり、[22]さらに5つのボスミニゲームをすべてクリアする必要があります。[1] [8] [9] [15]
また、「パーティーモード」では、人間またはコンピューター制御の最大4人のプレイヤーが、5つのゲームボードのいずれかで、独立してまたは敵対するペアで競争することができます。「ストーリーモード」とは異なり、ターン数、コンピューター制御キャラクターの難易度、各プレイヤーがゲームを開始するときのスターの数はすべて調整できます。[1] [15] [19]「ミニゲームモード」では、プレイヤーは「ストーリーモード」と「パーティーモード」をプレイしてロック解除されたミニゲームをプレイできます。[8] [17]「フリープレイ」オプションでは、いつでも任意のミニゲームをプレイできます。ルールセットが異なる他の5つのゲームモードもあります。 [1]これらのゲームモードのほとんどでは、最大4人のプレイヤーが、ランダムに選択されたミニゲーム、手動で選択されたミニゲーム、または事前に決定されたセットの一部であるミニゲームをプレイできます。ゲームモードの1つである「ボスバッシュ」は、1人のプレイヤーが5つのボスミニゲームすべてをできるだけ早く完了しなければならないシングルプレイヤーチャレンジです。[23] 「パズルモード」では、マリオパーティシリーズの以前の作品のパズルゲームをプレイできます。[20]マリオパーティ3の「マリオのパズルパーティ」 、マリオパーティ4の「ボムハンムブレイカーズ」 、マリオパーティ5の「ピースアウト」 、マリオパーティ6の「ブロックスター」、マリオパーティ7の「スティックアンドスピン」 。[1] [7] [8] [11] [14]ストーリーモードを初めて完了すると、新しいゲーム「トライアングルツイスター」のロックを解除できます。[10]「エクストラモード」には、プレイヤーが協力したり、互いに競争したりできる2つの追加ゲームモードがあります。[2]
このゲームには、さまざまなキャラクターでストーリーモードを完了したり、特定のゲームボードでプレイしたり、ボスのミニゲームを一定回数クリアしたりするなど、さまざまな方法でロックを解除できる収集品も多数含まれています。[17] マリオパーティDSでは、「マリオパーティポイント」と呼ばれる新しいゲームメカニクスも導入されており、ストーリーモードをプレイすることで収集でき、前述の収集品の一部を購入するために使用できます。[2] [7] [19]プレイヤーは、ゲームのギャラリーでロックを解除した収集品を表示し、音楽、ジングル、キャラクターの声などのゲーム内オーディオを聞くことができます。[1] [11]
マリオパーティDSにはオンラインマルチプレイヤーモードはありませんが、ニンテンドーDSのダウンロードプレイ機能を使用して、1枚のゲームカードのみを使用して最大4人がワイヤレスで一緒にプレイすることができます。[1] [9] [10] [14] [19]
プロット
ある夜、キノコ王国で 5 つのスカイクリスタルが地面に落ちた。そのうちの 1 つをマリオが見つけ、翌日友達全員に見せる。突然、カメックが頭上を飛んできて、クッパからのパーティ招待状を落とし、自分の悪事を詫びるために城で宴会を開こうとみんなを招待する。最初は疑っていた仲間たちも、とにかくクッパ城に向かうが、クッパに捕まってしまい、マリオのスカイクリスタルを盗まれる。クッパはまた、ミニマイザーと呼ばれる装置を使ってマリオとその友達を極小サイズにする。クッパは、他の 4 つのスカイクリスタルを自分で見つけようと計画し、カメックに小柄なヒーローたちを遠くへ投げるように命じる。
乗組員はクッパ城へ戻り、途中でウィグラーの庭のピラニアプラントを倒し、音楽室でキノピオの楽器を壊そうとするハンマーブロスを阻止し、ドライボーンズによって石に変えられたディディーコングを解放するのを手伝い、カメックによって本に閉じ込められていたクッパのおじいさんを解放して、残りの4つのスカイクリスタルを取り戻します。
ヒーローたちがクッパ城にたどり着くと、クッパはみんなをピンボールマシンの中に閉じ込め、再びミニマイザーを使う準備をします。しかし、偶然ではありますが、同じく城への招待状を受け取っていた DK とディディーがちょうど間に合います。食べ物を探しているときに、DK はクッパにぶつかり、クッパはミニマイザーを落とします。DK はそれを踏んでミニマイザーを半分に割ってしまい、マリオと仲間たちは元の大きさに戻ります。
ヒーローたちを倒す最後の手段として、クッパはメガモーフベルトと呼ばれる別の装置を使って、ブロックでできた複数の異なる形態に変身し、別のボスミニゲームを開始する。クッパを倒した後、クルーは盗んだスカイクリスタルを取り戻し、他のピースと一緒に配置する。クリスタルはつながってクリスタルDSを形成し、新しいゲームモード「トライアングルツイスターズ」のロックを解除します(ストーリーモードをまだクリアしていない場合)。驚くべきことに、マリオとその友人たちはクッパとその息子クッパJr.を一緒に遊ぼうと誘う。彼らはその誘いを受け入れ、ビュッフェを全部食べたDKとディディーコングを含む全員が幸せになった。[24]
開発とリリース
マリオパーティ9以前のマリオパーティシリーズのほぼすべての[b]ゲームと同様に、マリオパーティDSはハドソンソフトによって開発され、任天堂によって発売されました。[2] [19]このゲームは任天堂のE3 2007プレスカンファレンスでは公開されませんでしたが、短い予告編で最大4人が1つのゲームカートリッジだけでワイヤレスでプレイできることが発表されました。[26]
マリオパーティDSは、マリオパーティシリーズの2番目の携帯型ゲームとして2007年に発売されました。最初の携帯型タイトルであるマリオパーティアドバンスは、 2005年にゲームボーイアドバンス向けに発売されました。マリオパーティDSは、シリーズでニンテンドーDS向けに発売された唯一のゲームですが、いくつかのマリオパーティゲームは後にニンテンドー3DS向けに発売されました。また、以降のタイトルはすべてニンテンドーキューブによって開発されたため、これはハドソンソフトによって開発されたシリーズの最後のゲームでもあります。[27]
マリオパーティDSの後継作として、2012年にWii向けにマリオパーティ9が発売された。このゲームは2016年4月にWii Uのバーチャルコンソールで再リリースされた。[15]
受付
批判的な反応
レビュー集約サイトMetacriticによると、マリオパーティDSは批評家から「賛否両論、もしくは普通」の評価を受けた。[28]日本では、ファミ通の批評家4人がこのゲームに40点満点中33点を付けた。[3]ミニゲームの多様性は概ね賞賛されたが、批判は主にWi-Fi接続の欠如に向けられており、これによりマルチプレイヤーの側面が大幅に制限された。いくつかのレビューでは、マリオパーティDSが前作のマリオパーティ8よりも優れていると示唆していた。[7] [8] [11] [17] IGNのパトリック・コーランとクレイグ・ハリスは、このゲームをそれぞれ「シリーズを初めてプレイするゲーマーにとって価値のあるパーティー」と「以前のバージョンの多くの欠陥を抱えた堅実なマルチプレイヤーミニゲーム体験」と要約した。[11] [17]
マリオパーティDSのミニゲームの操作方法の多様性は、批評家から一貫して賞賛された。 [7] [8] [10] [19]一部のレビュアーは、コンソールの内蔵マイクの使用を必要とする特定のミニゲームに対して懸念を表明したが、[17]必要に応じてそのようなミニゲームを通常のプレイから除外する機能についても賞賛した。[2] [11]ミニゲームのデザインとペースに対する反応はより複雑で、GameSpotのFrank Provoはミニゲームの大部分が魅力的であると述べ、[10] Game InformerのBryan Voreは「適度に面白い」と書き、[7] EurogamerのEllie Gibsonは「単純すぎる、すぐに終わる、または単純に退屈すぎて楽しめない」だけでなく「デザインが悪く退屈」と評した。[14]
マリオパーティDSの追加ゲームモードも批評家から概ね好意的な反応を集めた。[11]特に「パズルモード」は、パズルのほとんどがシリーズの以前の作品から派生したものであるにもかかわらず、好意的な反応が見られた。[7] [8] [10] [19] Nintendo LifeのDave Frearは、Wii Uのバーチャルコンソール版のゲームのレビューで、これらのパズルを「かなり中毒性がある」と評した。[15]一方、 EurogamerのEllie Gibsonは、パズルゲームは実際のボードゲームよりも面白いと述べた。[14] Nintendo World ReportのMichael Coleは、パズルゲームに対してあまり肯定的な反応を示しておらず、「単純で扱いにくい」と表現した。[2]
このゲームのシングルプレイヤーへの焦点とオンラインマルチプレイヤーモードの欠如は批評家から広く酷評された。[ 7] [9] [11] [17]特に、マリオカートDSが2年前にリリースされたにもかかわらず、オンラインモードが含まれていたためである。[2] [14]しかし、ローカルマルチプレイヤーの側面は一般的に賞賛された。[9] [10] [11] [14] [19] マリオパーティDSの人工知能もまた、人間のプレイヤーとの協力と反応の悪さ[ 11] [19]や、AIによって制御されるキャラクターの能力が難易度によって大きく異なることなどにより、あまり受け入れられなかった。[ 8] [10] [17] IGNのパトリック・コランもゲームボードの不足に対する批判を表明し、[11] GameSpyのブライアン・ストラットンはゲームボードとプレイ可能なキャラクターの両方が不足していると述べた。[8]
マリオパーティDSのプレゼンテーションも頻繁に話題になった。ゲームのグラフィックスタイルは、EurogamerのEllie Gibsonによって「大きく」「大胆」と評され、 [14] GameRevolutionのNick Tanはグラフィックと音楽を「適切で気まぐれに想像された」と評した。[19] GameSpotのFrank Provoは、プレゼンテーションは「マリオが主役のゲームに通常期待される明るい態度を反映している」と述べた。Provoはまた、スーパーマリオブラザーズのワールド1-1のテーマを演奏するオルゴールを備えたミニゲームなど、以前のマリオゲームへの言及を賞賛した。[10]
勝利条件が通常スターのみであることは評論家からの批判を招き、[11] EurogamerのEllie Gibsonはシステムを「欠陥があり不公平」と呼んだ。[14] Game InformerのBryan Voreは運が「ゲームプレイの重要なメカニズム」であり、最後のターンでさえゲームの結果を左右する可能性があることに失望を表明した。 [ 7]一方、 Nintendo World ReportのMichael Coleは、いくつかのミニゲームは「完全に運次第」であると指摘した。[2]
販売
マリオパーティDSは日本で発売された最初の週に23万本を売り上げ、最も売れたゲームとなった。[29] [30]ファミ通によると、2008年7月9日の時点で、このゲームは日本で170万本を売り上げた。[31] 2008年に日本で18番目に売れたゲームだった。 [32] 2011年3月までに、このゲームは世界中で800万本以上を売り上げた。[33] 2015年9月までに、マリオパーティDSは世界中で900万本以上を売り上げ、ニンテンドーDSで11番目に売れたゲームとなった。[34]
遺産
2020年10月、マリオパーティDSはYouTuberのジョーイ・ペルレオーニによってアップロードされた偽造著作権侵害防止画面の話題となり、 [35] [36]その後、アイテムショップに入ったときや「ファイナル5フレンジー」イベントが開始されたときなど、メッセージがトリガーされる可能性のあるさまざまなインスタンスを示す複数の他のビデオをアップロードしました。実際には、マリオパーティDSには特別な著作権侵害防止メッセージは含まれていません。[37]元のビデオはいくつかのインターネットミームに影響を与え、ユーザーが独自の偽の著作権侵害防止メッセージを作成してアップロードするオンライントレンドにもなりました。 [38]
注記
- ^ 日本語:マリオパーティDS、ヘップバーン:Mario Pāti DS
- ^ マリオパーティeは、ゲームボーイアドバンス用の2003年のカードゲームで、コンソールのニンテンドーeリーダーをオプションで使用し、indieszeroによって開発されました。[25]
参考文献
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小冊子
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