| マリオパーティアドバンス | |
|---|---|
北米版ボックスアート | |
| 開発者 | ハドソンソフト A.I [2] |
| 出版社 | 任天堂 |
| ディレクター | 中田真一 後藤幸則 |
| プロデューサー | 池田 篤 佐藤 博 |
| デザイナー | 佐藤文久 |
| プログラマー | 高島哲治 |
| 作曲家 |
|
| シリーズ | マリオパーティ |
| プラットフォーム | ゲームボーイアドバンス |
| リリース | |
| ジャンル | 政党[3] |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
マリオパーティアドバンス[a]は、ハドソンソフトとAIが開発し、任天堂がゲームボーイアドバンス向けに2005年のパーティビデオゲームです。マリオパーティシリーズ初の携帯型ゲームであり、シリーズ全体では7番目の作品です。このゲームは2014年にWii Uのバーチャルコンソールで再リリースされました。
マリオパーティアドバンスは、複数のマルチプレイヤーモードではなく、 1 つのシングルプレイヤーモードに重点を置いている点で、マリオパーティシリーズの他のタイトルとは異なります。ただし、プレイヤーがマリオフランチャイズからキャラクターを選択し、インタラクティブなゲームボードを移動し、さまざまなミニゲームをプレイするという、従来のマリオパーティのゲームプレイが存在します。
発売後、このゲームは批評家から賛否両論の評価を受け、その多くはシングルプレイヤーに重点を置いた点を酷評した。 振り返ってみると、マリオパーティアドバンスは、マリオパーティシリーズの中で最悪のゲームの 1 つ、あるいは最悪であり、史上最悪のマリオゲームの 1 つであると広く考えられている。このゲームの後継は、発売された同じ年にゲームキューブでマリオパーティ 7が発売された。
ゲームプレイ

プレイヤーはマリオシリーズの4人のプレイアブルキャラクター、マリオ、ルイージ、ピーチ姫、ヨッシーから選択できる。[4]プレイヤーはゲームボード上を車で走行する。[5]これは以前のマリオパーティゲームで見られたのと同じである。ボード上のプレイヤーの開始エリアは、選択したキャラクターによって異なる。[4]プレイヤーはキノコを4個持ってスタートする。[4]追加のキノコは、3ターンごとにプレイされるミニゲームに勝つことで獲得できる。 [6]キノコがなくなるとゲームは終了する。以前のマリオパーティゲームすべてにあったマルチプレイヤーパーティーモードは利用できなくなり、「Shroom City」と呼ばれる新しいモードに置き換えられた。ゲームの目的は、Shroom Cityのさまざまな住人からプレイヤーに割り当てられたクエストを完了することで、クッパがShroom City中に散らばらせたすべてのミニゲームと「ガジェット」を収集することである。
ガジェットはE・ガッド教授が発明した、モールス信号発生器やラブメーターなどのインタラクティブなアイテムである。[6]ゲームにはガジェットを含む120以上のミニゲームが含まれている。約12のミニゲームは、ゲームリンクケーブルを使用してマルチプレイヤーモードでプレイできる。特定のガジェットは、プレイヤーが単一のゲームボーイアドバンスシステムで異なるボタンを操作することで、マルチプレイヤーモードでプレイすることもできる。[6]ゲームには、ゲームカートリッジと組み合わせてプレイできる複数のプレイヤー用の紙製のゲームボードも含まれており、プレイヤーはこれを使用してサイコロを振ったりミニゲームをプレイしたりした。[6] [7]
開発とリリース
マリオパーティアドバンスはハドソンソフトとAIによって開発され、任天堂によって発売されました。[3]このゲームは2004年4月にマリオピンボールランドと同時に発表されました。 [8] マリオパーティアドバンスはその後E3 2004で披露され、当初の発売日は2004年12月6日でしたが、[9]後に2005年3月28日に延期されました。[10]ゲームの最初の発売日がマリオパーティ6の北米発売日と一致したため、GameSpotのChris Kohlerはタイトル間で相互接続されたゲームプレイがあるのではないかと推測しましたが、最終的にはそうではありませんでした。[11]
マリオパーティアドバンスは、日本で2005年1月13日、北米で2005年3月28日、欧州で2005年6月10日に発売された。[1]このゲームは、2014年12月25日に北米と欧州でWii Uのバーチャルコンソールで再リリースされ、 [12] 2015年10月28日に日本で再リリースされた。[3]
受付
レビュー集約サイトMetacriticによると、『マリオパーティアドバンス』は批評家から「賛否両論、平均的」なレビューを受けた。[13] 日本ではファミ通の批評家4人がこのゲームに40点満点中27点を付けた。[14]
ゲームには多数のミニゲームとアンロック可能な要素が含まれているが、レビュー担当者は、ランダムな確率に基づいてプレイヤーを罰する傾向にあることを批判し、ミニゲームに革新性がないことを非難し、ゲームの限られたマルチプレイヤーモードについて懸念を表明した。[4] [6] IGNのクレイグ・ハリスは、ゲームの「信じられないほど基本的で初歩的なグラフィックとサウンドのプレゼンテーション」、および「ペースの遅い」シングルプレイヤーモード、大量の会話を批判し、ミニゲームのほとんどは「実際には味気ない側面があり、他のゲームで何十億回も行われている基本的なプラットフォームチャレンジや記憶ゲームを特徴としています。2D環境は、想像力豊かで楽しいチャレンジを提供するというチームの創造性を制限したに違いありません」と書いています。[7] GameSpotのフランク・プロボは、ゲームのマルチプレイヤーモードを「かなり制限され、整理されていない」と呼びましたが、シングルプレイヤーモードは「非常にうまく整理されており、非常に多くの種類を提供しています」と述べました。プロヴォは「カラフルな」キャラクターのスプライトを賞賛したが、ゲームの「味気ない」背景といくつかのミニゲームを批判した。[6]
Eurogamerの Kristan Reed 氏は、このゲームに 1/10 のスコアを付け、「事実上、辞書通りのひどいゲーム」と書き、「100 種類以上のミニゲームのほとんど (すべてではないにしても) は、この愛すべきシリーズでこれまでに見た中で最も要求が厳しくなく、デザインもひどいゲームの一部である」と指摘した。Reed 氏は、「マリオパーティ アドバンスの典型的なゲームは、退屈で、デザインも悪く、愛すべき要素がまったくないことが多い。[...] アニメーションは事実上存在せず、キャラクター間の退屈なおしゃべりなやり取りにはまったく想像力がなく、プロジェクト全体が契約上の義務を果たすために適当にまとめただけのものにしか思えない」と述べた。Reed 氏は次のように結論付けた。「まだメッセージが伝わっていないのなら、マリオパーティ アドバンスは任天堂が不運にも発売したゲームの中で最悪のゲームかもしれない。絶対に避けるべき。これはひどくひどいゲームだ」。[4] 1UP.comのカレン・チューは、「マリオパーティの新たな可能性や再解釈にはオープンですが、このゲームをプレイすると、ゲームキューブに飛び乗ってオリジナルのコンソール版をプレイしたくなりました。たとえCPUプレイヤー3人と対戦しなければならないとしてもです。率直に言って、パーティとして宣伝されているボードゲームで唯一のプレイヤーになるのは、ただがっかりするだけです。」と書いています。[5]
振り返ってみると、マリオパーティアドバンスは、マリオパーティゲームの中でも最悪の1つ、いや最悪だと広く考えられている。 [22]このゲームのMetacriticスコアは100点満点中54点であり、これはマリオパーティのタイトルの中でも最悪であり、[23]マリオゲームの中でも最悪である。[24] 2015年、IGNは「ベストマリオパーティゲーム」のリストの最下位にこのゲームを挙げ、「マリオパーティアドバンスは、マリオパーティシリーズの異端児だ。この携帯型ゲーム機版は、4人のプレイヤーがスターやコインを集めるという古典的なスタイルを捨て、シングルプレイヤーに重点を置いたモードを採用した。マリオパーティシリーズの核心はマルチプレイヤーにあるため、この新しいアプローチはいくつかの興味深いアイデアをもたらしたが、他のすべてのゲームをとても魅力的にしていたものを達成することはなかった。」と書いている。[25]
2022年、Digital Trendsは、マリオパーティアドバンスを18のマリオパーティゲームのランキングで16位にランク付けしました。 [26] 2023年、TheGamerは「すべてのマリオパーティゲームのランキング」リストでマリオパーティeのすぐ上にこのゲームを掲載し、ミニゲームを称賛しながらもシングルプレイヤー体験に重点を置いていることを批判しました。[27] 2024年、Nintendo Lifeは、マリオパーティeとアーケードゲームを除くすべてのマリオパーティゲームのランキングで、マリオパーティアドバンスを最後から2番目に掲載しました。 [28]
注記
参考文献
- ^ abcd 「マリオパーティアドバンス」。Nintendo Life。2024年10月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年10月1日閲覧。
- ^ “株式会社エーアイ開発実績”. 2024 年 8 月 16 日のオリジナルからアーカイブ。2023 年8 月 20 日に取得。
翻訳:「マリオパーティ アドバンス:ミニゲームパートのみ担当」
- ^ abcd Koopman, Daan (2015年1月9日). “Mario Party Advance (Wii U) Review Mini”. Nintendo World Report . 2024年9月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年9月16日閲覧。
- ^ abcdef Reed, Kristan (2005年7月7日). 「Mario Party Advance」. Eurogamer . 2017年8月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年2月26日閲覧。
- ^ abc Chu, Karen (2005年4月5日). 「Mario Party Advance」. 1UP.com . 2015年10月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年10月3日閲覧。
- ^ abcdefg Provo, Frank (2005年3月31日). 「Mario Party Advance Review」. GameSpot . 2015年3月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年5月21日閲覧。
- ^ abc Harris, Craig (2005年3月25日). “Mario Party Advance”. IGN . 2016年4月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年5月21日閲覧。
- ^ Harris, Craig (2012年6月18日) [2004年4月1日]. 「GBA向けの2つのマリオゲーム」. IGN . 2024年10月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年10月7日閲覧。
- ^ Harris, Craig (2016年6月30日) [2004年5月11日]. 「E3 2004: Mario Party Advance」. IGN . 2024年10月12日閲覧。
- ^ Harris, Craig (2012年6月17日) [2005年1月10日]. 「GBA 2005 前半ラインナップ」. IGN . 2022年8月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年10月12日閲覧。
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- ^ Rose, Bryan (2014年12月26日). “Nintendo Download - December 25, 2014”. Nintendo World Report . 2023年8月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年10月12日閲覧。
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- ^ Sleeper, Morgan (2015-01-08). 「マリオパーティ アドバンスレビュー」. Nintendo Life . 2021-04-16時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021-04-16閲覧。
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- ^ Leigh, Chris (2005年7月16日). 「Mario Party Advance Review」. PALGN . 2011年12月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年5月22日閲覧。
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- ^ LaGioia, Stephen (2021年7月31日). “The 15 Worst Mario Games Of All Time (According To Metacritic)” ( Game Rant ) . 2021年11月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年10月4日閲覧。
- ^ Koczwara, Michael (2015年3月23日). 「マリオパーティのベストゲーム」. IGN . 2016年5月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年5月16日閲覧。
- ^ Lennox, Jesse (2022年4月21日). 「マリオパーティのベストゲーム、ベストからワーストまでランキング」。Digital Trends。2024年9月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年9月17日閲覧。
- ^ Alvarez, Daniel (2023年5月11日). “Every Mario Party Game, Ranked”. TheGamer . 2022年3月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年8月29日閲覧。
- ^ Hagues, Alana; Nintendo Life Staff (2024年7月5日). 「史上最高のマリオパーティゲーム」. Nintendo Life . Gamer Network . 2024年9月17日閲覧。
小冊子
- 「マリオパーティアドバンス」(PDF) .任天堂. 2005年. 2024年10月1日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト (日本語)
- MobyGamesのマリオパーティアドバンス
