| マリオパーティ6 | |
|---|---|
北米版ボックスアート | |
| 開発者 | ハドソンソフト |
| 出版社 | 任天堂 |
| ディレクター | 西谷修一郎 |
| プロデューサー |
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| 作曲家 |
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| シリーズ | マリオパーティ |
| プラットフォーム | ゲームキューブ |
| リリース | |
| ジャンル | パーティー |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
マリオパーティ6 [a]は、2004年にハドソンソフトが開発し、任天堂がゲームキューブ向けに発売したパーティビデオゲームです。マリオパーティシリーズの6作目、ゲームキューブ向けの3作目であり、マイクアドオンを使用した最初のゲームキューブゲームです。このゲームは、日本で2004年11月18日、北米で2004年12月6日、ヨーロッパで2005年3月18日、オーストラリアで2005年9月15日に発売されました。
『マリオパーティ6』は批評家から賛否両論の評価を受けており、昼夜システム、ゲームボード、ミニゲームは賞賛されたが、マイク機能とその独創性の欠如については批判された。
マリオパーティ 6の後継として、 2005 年にゲームボーイアドバンス向けにマリオパーティ アドバンスが発売されました。同シリーズの次の家庭用ゲーム機用ゲームであるマリオパーティ 7は、同年にゲームキューブ向けに発売されました。
ゲームプレイ


マリオパーティ6では、最大4人のプレイヤーがボードゲームスタイルのステージを交代で進み、コインやスターを獲得するためにマルチプレイヤーミニゲームをプレイすることが多い。ゲームの目的は、設定されたターン数を完了する前に、最も多くのコインとスターを集めることである。これはコインボーナススターをなくし、最も多くのオーブを使用したプレイヤーに授与されるオーブスターに置き換えた最初のゲームである。マルチプレイヤー ゲームボードでは、太陽が定期的に沈んだり昇ったりして(3ターンごと)、さまざまな効果を生み出す。変更には、スペースの移動、異なるキャラクターの登場、ミニゲームの変更などがある。これは、それぞれ太陽と月を表す2人の新しいキャラクター、ブライトンとトワイラに反映されている。[4]
このゲームでは、マリオパーティ 5のプレイ可能なキャラクター10 名全員が戻ってきます:マリオ、ルイージ、ピーチ姫、デイジー姫、ワリオ、ワルイージ、キノピオ、ヨッシー、クッパ、ブウ。キノピオも新キャラクターとしてプレイ可能です。ミニゲームは全部で 82 種類あります。
ゲームのフレームストーリーでは、マリオパーティの世界を見守る太陽と月のブライトンとトワイラが、どちらがより人気があるかをめぐって口論している。マリオは、この議論を終わらせるためにできるだけ多くのスターを集めることを提案する。[4]
オーブ
オーブは、プレイヤーがボード上で収集するか、オーブハットでコインを使って購入できる特別なアイテムです。ライバルからコインを盗んだり、ライバルの進行を妨害したり、スターをすばやく入手したりするなど、さまざまな方法で使用できます。マリオパーティ5では、これらはカプセルと呼ばれていました。マリオパーティ5とは異なり、プレイヤーはオーブを自分で使用するためにお金を払う必要はなく、オーブの中にコインがある場合があります。オーブの使用方法は、オーブの種類によって決まります。種類は、セルフ、スペース、ロードブロック、スペシャルです。ロードブロックタイプのオーブは1回限りの使用で、通過するとトリガーされます。スペースタイプのオーブは、スペースをキャラクタースペースに変換し、ライバルがそのスペースに止まった場合にのみ機能します。プレイヤーが自分のキャラクタースペースで止まると、コインを5枚獲得します。セルフタイプのオーブは、追加のダイスブロックなどのバフをそれを使用したプレイヤーに追加します。スペシャルオーブは、特定のボードでのみ発生するピンクブーとチェーンチョンプからプレイヤーのコインやスターが盗まれるのを防ぐために自動的に使用されます。
ソロモード
ソロ モードでは、1 人のプレイヤーが、ミニゲームを収集するためのスペースが決められた 1 列の特別なボードに乗り出します。プレイヤーはチームメイトを選択することもできます (2 対 2 のミニゲームの場合)。また、プレイヤーはコンピューター制御の赤、緑、青のクッパキッズとミニゲームをプレイします。ソロ モードのサイコロ ブロックには、1 ~ 6 の数字しか書かれていません。これは、サイコロ ブロックに 1 ~ 10 の数字が書かれているパーティー モードとは異なります。ボードの端には、専用のレア ミニゲーム スペースがあり、プレイヤーはそこで、プレイしなくてもレア ミニゲームを受け取ることができます。プレイヤーがレア ミニゲーム スペースを通過すると、ボードから落ちて、獲得したミニゲームをすべて失います。勝つには、プレイヤーはレア ミニゲーム スペースに着地するか、(レア ミニゲームを取得せずに) 終了する必要があります。
ミニゲーム
マリオパーティ6には82のミニゲームがあります。このシリーズの以前の作品のミニゲームは戻ってきません。このエディションで新しく追加されたのは、マイクとレアのミニゲームです。マイクのミニゲームでは、プレイヤーはゲームキューブのマイクに向かって言葉を言って、さまざまなアクションを実行する必要があります。レアゲームのほとんどは通常、ソロモードの最後にあるスペースに止まることによって取得されますが、スターバンクで購入することもできます。ミニゲームは、4人用、1対3、2対2、バトル、デュエル、DK、クッパ、マイク、レアに分かれています。
発達
マリオパーティ6は2004年のE3で初めて発表されたが、ゲームのタイトル以外詳細は明らかにされなかった。[5]マリオパーティ6とマリオパーティアドバンスは当初同日に発売される予定だったため、 GameSpotのクリス・コーラーは両タイトルの間に相互接続されたゲームプレイがあるのではないかと推測した。[6]
受付
批判的な反応
レビュー集約サイトMetacriticによると、このゲームは「賛否両論、もしくは平均的」なレビューを受けた。[7] GameSpotは家族やマルチプレイヤーで楽しめるゲームとして評価したが、このゲームが古いマリオパーティゲームと同じアイデアを持っていると批判した。[14] IGNはゲームの独創性の欠如とマイクを批判した。[17]日本では、ファミ通の評論家4人がゲームに40点満点中31点を付けた。[10]
振り返ってみると、このゲームはシリーズ最高のゲームの1つであると評される批評家もおり、昼と夜のシステムがマリオパーティ6をシリーズの他のゲームと一線を画す革新であると指摘している。[21] [22] [23] [24] [25]
第8回インタラクティブ・アチーブメント・アワードにおいて、インタラクティブ芸術科学アカデミーはマリオパーティ6を「コンソール子供向けゲーム・オブ・ザ・イヤー」にノミネートした。[26]
販売
マリオパーティ6は163万本を売り上げ、家庭用ゲーム機のマリオパーティシリーズの中で最も売れなかったゲームとなり[27] [28]、ゲームキューブでは15番目に売れたゲームとなった。[29]
注記
参考文献
- ^ abc Metts, Jonathan (2004年12月8日). 「マリオパーティ6」. Nintendo World Report . 2024年10月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年9月30日閲覧。
- ^ 「マリオパーティ6」. Nintendo Life . 2024年10月2日閲覧。
- ^ Kohler, Chris (2004年8月26日). “Mario Party 6 to use microphone controller”. Gamespot . 2022年5月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年5月27日閲覧。
- ^ abc Gibson, Ellie (2005年7月4日). 「マリオパーティ6」. Eurogamer . 2017年8月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年5月21日閲覧。
- ^ IGN スタッフ (2016年6月30日) [2004年5月11日]. 「E3 2004: マリオパーティ6」. IGN . 2024年9月29日閲覧。
- ^ Kohler, Chris (2004年8月26日). 「Mario Party 6 to use microphone controller」. GameSpot . 2023年9月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年10月1日閲覧。
- ^ ab “Mario Party 6 for GameCube Reviews”. Metacritic . 2019年1月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年5月21日閲覧。
- ^ Kohler, Chris (2004年12月8日). “Mario Party 6 (GameCube)”。1Up.com。2010年1月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年10月6日閲覧。
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- ^ ab “New Famitsu scores .... BURINKUSU >*”. NeoGAF . 2004年11月10日. 2016年6月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年5月21日閲覧。
- ^ ミラー、マット (2005年2月). 「マリオパーティ6」.ゲームインフォーマー. 第142号. p. 117. 2008年9月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年5月21日閲覧。
- ^ Bro Buzz (2004年12月3日). 「GamePro.comのGameCube版マリオパーティ6レビュー」GamePro 。 2005年2月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年5月21日閲覧。
- ^ Gee, Brian (2004年12月22日). 「マリオパーティ6レビュー」. Game Revolution . 2016年5月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年5月21日閲覧。
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- ^ Williams, Bryn (2004年12月6日). “GameSpy: Mario Party 6”. GameSpy . 2016年6月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年5月21日閲覧。
- ^ “マリオパーティ6”. GamesRadar+ . 2005年7月4日. 2005年5月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年10月5日閲覧。
- ^ ab Schneider, Peer (2004年12月8日). 「マリオパーティ6レビュー」. IGN . 2018年6月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年5月21日閲覧。
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- ^ Clark, Ashley (2020年8月21日). 「マリオパーティゲーム最悪から最高までランキング」. High Ground Gaming . 2022年10月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年4月7日閲覧。
- ^ レノックス、ジェシー(2022年1月24日)。「マリオパーティのベストゲーム、ベストからワーストまでランキング」。デジタルトレンド。 2024年10月27日閲覧。
- ^ 「2005 Awards Category Details Console Children's Game of the Year」. interactive.org . Academy of Interactive Arts & Sciences . 2023年10月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年10月27日閲覧。
- ^ 「任天堂 2005 年次報告書」(PDF) 37 ページ。2019年 5 月 21 日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) 。2008 年11 月 13 日閲覧。
- ^ Ben Parfitt. 「ポケモンが1億マイルストーンを達成」。MCV。2007年4月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年1月12日閲覧。
- ^ 2020CESAゲーム白書 (2020 CESAゲーム白書)。コンピュータ エンターテインメント サプライヤー協会。 2020.p. 241.ISBN 978-4-902346-42-8。
