ゲームプレイ PC版『Mad Tracks』 のゲームプレイ例です。上のスクリーンショットはビリヤードの ミニゲーム、下のスクリーンショットはレースの様子を示しています。 Mad Tracks では、プレイヤーはおもちゃの車を操作し、 ビストロ 、おもちゃ屋 、ミニゴルフコース など、さまざまな日常的な環境を舞台に、それぞれ3D でレンダリングおよび表示されます。[ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] コースは全部で46あり、それぞれレースとミニゲーム に分かれています。[ 6 ] 前者は、周回、A地点からB地点、タイムアタック 、最弱リンク、ボブスレー に基づくレースを特徴としており、[ 7 ] 後者は、ミニゴルフ 、ビリヤード 、ボウリング 、テーブルサッカー などのミニゲームを特徴としています。[ 6 ] [ 7 ] [ 8 ]
各おもちゃの車にはバネ式のバッテリーが搭載されています。プレイヤーが加速する時間が長くなるほど、バネは弱くなります。バッテリーは最終的に切れ、その後プレイヤーは加速できなくなります。プレイヤーは加速ボタンを離すことで電力を回復できます。バネはすぐに再充電されます。[ 6 ] [ 7 ] また、車が空中または後退している間も再充電されます。バネの使用量は、使用する車の種類によっても異なります。バネを再充電する他の方法としては、パワーアップアイテム を見つけて使用することがあり、そのうちの1つは対戦相手のバッテリーを消耗させます。[ 7 ] プレイヤーはいつでも、一人称視点を含むカメラアングルを切り替えることができます。 [ 9 ] また、トラックから落ちたときなど、ボタンを押すことで、または自動的に、最後に到達したチェックポイントにテレポートすることもできます。[ 10 ] [ 11 ]
Mad Tracksには、 シングルプレイヤーの 「アドベンチャー」モードとマルチプレイヤーの 「アーケード 」モードの2つのゲームモードがあります。アドベンチャーでは、プレイヤーの目的は、トラックを一周したり、ダーツボード に車を着地させたりするなどの目標を達成して、ゴールドトロフィーを獲得することです。[ 12 ] アーケードモードはシングルプレイヤーモードと似ており、同じ目標が含まれています。最大4人のプレイヤーがローカルで分割画面 で一緒にプレイでき、[ 13 ] 最大8人のプレイヤーがオンラインで 一緒にプレイできます。[ 7 ] PC版はLAN 接続をサポートしています。[ 8 ] 一方、Wii版とモバイル版はどちらも4人までのマルチプレイヤーのみをサポートしています。[ 11 ] [ 14 ] [ 15 ] [ 16 ]
発達 Mad Tracksは 、 2003年にパリ に拠点を置くスタジオLoad Inc.によって開発されました。[7] は、Ubisoftの元従業員であるDenis BourdainとThomas Leinekugelによって設立され、独立してビデオゲームを制作することを目的としていました。[20][ 21 ]スタジオ は 、Thomas とDenisを 含む 10 人 の チーム で 構成 さ れ て おり 、[ 22 ] POD (1997)やF-1グランプリ シリーズなどのレーシングゲームの開発経験がありました。[ 19 ] [ 21 ] GDC とE3 の後、「中価格帯のカーゲーム」の可能性に気づいた開発者たちは、[ 7 ] スタジオの最初のゲームとして、 Dardaの おもちゃの車をベースにしたライセンスゲームを作ることにしました。スタジオがDardaブランドの知的財産権 を確保できなかったため、ゲームは作り直され、Mad Tracks と改名されました。[ 23 ]
他の2つのレースゲームがインスピレーションの源となった。Micro Machines (1991) はビジュアル 、分割画面、マルチプレイヤーに影響を与え、TrackMania (2003)は物理演算 と環境との相互作用に影響を与えた。[ 24 ] スタジオは独自のミドルウェア を使用して、車の物理演算とレース関連のゲーム要素を開発した。[ 7 ] ゲームのコンセプトの一部は開発中に削除または変更された。例えば、パワーアップアイテムのピックアップをギフトボックスから疑問符の付いたボックスに変更すること、[ 25 ] 既にアンロックされている12台ではなく、アンロック可能な16台のおもちゃの車、[ 5 ] ミニゲームやレースで有利になるようにおもちゃの車をカスタマイズするためにプレイヤーが使用できるスペアパーツなどである。[ 5 ] [ 21 ] [ 26 ] Thomas Leinekugel がプロジェクトマネージャーを務め、Hervé Nedelec がクリエイティブディレクター、Florian Pernot がリードプログラマーを務めた。ベルトラン・カレがテクニカルディレクター、ティボー・ジケルがレベル デザイナー、ニコラ・ジャンノとエマニュエル・プティがそれぞれグラフィックアニメーターと3Dアニメーターを務めた。音楽はラ・チミズ・プロダクションが担当し、デニス・ブルダニンがビジネス開発を担当した。[ 7 ] [ 27 ]
リリース Mad Tracks は、2004 年 5 月に E3 トレード フェアで プロトタイプ として初めて一般に公開されました。当時、スタジオはパブリッシャーを探し始めていました。[ 17 ] [ 19 ] 11 月に、フランスでのリリースでは Micro Application となりました。[ 26 ] [ 36 ] [ 37 ] また、翌年の E3 でも展示されました。[ 38 ] ゲームの当初のリリースは 2005 年中旬から下旬に予定されていましたが、[ 17 ] [ 37 ] [ 38 ] 11 月に 2006 年 2 月に延期されました。[ 25 ] 1 月 10 日に、3 つのコースをフィーチャーした公開デモがリリースされました。[ 39 ] [ 40 ] 3 日後には、公式 Web サイトのフランス語版が公開され、[ 41 ] [ 42 ] [ 43 ] 2005 年 11 月にはドイツ語版も公開されました。 [ 44 ]
Mad Tracks は 、2006 年 2 月 17 日にフランスでWindows 版 が Micro Application から発売され、国内のすべてのAuchanスーパーマーケットで販売されました。 [ 39 ] [ 45 ] [ 2 ] 同月後半には、ドイツ版が Frogster Interactive から発売されました。[ 10 ] [ 1 ] [ 46 ] これは、バージョン 1.1 のパッチアップデート と同時に行われました。このアップデートでは、バグが修正され、パフォーマンス、グラフィック カード 、コントローラー、オンライン サポートが改善されました。さらに、アップデートによりファイル サイズ が55 MB から 29 MB に縮小されました。[ 46 ] [ 47 ] 別のパッチアップデート、バージョン 1.2 が 4 月 20 日にリリースされ、オンライン マルチプレイヤー サポートが改善され、 2Dミップマップ レンダリングのゲームの詳細レベルの問題が修正され、 マッチメイキング と非西洋キーボードのサポートが追加されました。[ 48 ] [ 49 ] 6 月 13 日に、Mad Tracks は Akella から発売され、ロシアでリリースされました。[ 50 ] [ 51 ] このゲームの他のリリースとは異なり、ロシア版は1枚ではなく2枚のコンパクトディスクを特徴としています。 [ 51 ] 7月には、 Element5によってデジタル配信 でリリースされました。[ 52 ] [ 53 ] [ 54 ] ポーランド では、このゲームはNicolas Gamesによってパブリッシングされ、10月20日にリリースされました。[ 55 ] [ 56 ] [ 57 ]
受付
批判的な反応 PC版については、GamesweltのAndreas Altenheimerが操作性、オーディオ、 レベルエディターの 欠如、グラフィックを批判し、最後の点については「より優れたシェアウェア ゲーム」と評した。[ 119 ]
その他のバージョン Wii版については、Jeuxvideo の「Rivaol」がゲームを非常に批判した。操作性の悪さ、モーションコントロール の強制使用、Wiiハンドルアクセサリの反応の悪さ、さらに「プレイヤーの動きと車の反応の間のとてつもない遅延」を指摘し、より良い操作性のために ヌンチャク でゲームをプレイすることを推奨した。[ 11 ] また、レビュアーはAIの対戦相手も批判し、レース開始前にアイテムを使用してズルをしていること、プレイヤーに対する攻撃性があることを指摘した。レベルデザインとグラフィック、車の軽さ、オーディオも批判された。[ 11 ]
iOS版の評価は賛否両論で、Pocket Gamer のピーター・ウィリントンは、ゲームのコンテンツ、マルチプレイヤー、操作性の多様性を高く評価したが、ビジュアル、グラフィック、オーディオ、アイテムの面を批判した。また、ゲームを進めるために必要な作業の多さを嘆いた。 [ 16 ]
販売 Mad Tracks は 商業的に成功した。PC 版デモのリリース時の初期の売上は Load Inc. にとって圧倒的なものだった。最初の 2 週間でブラジルで 6,000 回ダウンロードされた。GameSpot と CNET Downloadが後に それを中継し、それぞれ約 10 万ダウンロードを獲得した。その結果、Load Inc. は自社の Web サイトでゲームを販売することにした。[ 7 ] [ 24 ]
しかし、その後の数ヶ月で売上は加速した。2006年7月、Load Inc.は、PC版のゲームのデモが リリース以来40万回ダウンロードされたと報告した( そのうち15万回はLoad Inc.のウェブサイトから直接ダウンロードされたもの)。[ 7 ] [ 126 ] [ 127 ] 2007年1月までに、PC版のデジタル販売数は10万 本に達した。[ 128 ] 同年12月には、販売数が180万本を超え、デモ版はリリース以来120 万回ダウンロードされたと報告された。Xbox 360版のリリースから6ヶ月後、Xbox Live Arcade版のユーザー数は63万人を超えた 。[ 129 ] [ 130 ] [ 131 ] 2008 年 6 月、Engadget とYahoo Finance は 、Xbox 360 版のデモが 70 万 回プレイされ、7 万 2000 台売れたと報じた 。[ 132 ] [ 133 ] 同じバージョンは 2010 年 2 月までに 100 万回ダウンロードされた。[ 134 ]
参考文献 1 2 3 ベゾルト、ベンジャミン(2006年5月1日)。「マッドトラックス」。PCゲーム (ドイツ語)。2006年6月14日のオリジナルからアーカイブ。 2025年 12月19日 取得 。 1 2 3 社説(2022年12月21日)。 「Cinquante jeux à Faire avant de mourir: 20 à 29」 [ 死ぬまでにプレイしたい 50 のゲーム: 20 から 29 ] 。 Canard PC (フランス語)。 2024 年 5 月 18 日のオリジナルから アーカイブ 。 2025 年 7 月 24 日 に取得 。 ↑ Siliconeraスタッフ(2007年5月29日) 「今週のXbox Live ArcadeでMad Tracksが登場」 Siliconera 。 2022年5月28日のオリジナルから アーカイブ済み 。 2025年 8月30日 閲覧 。 1 2 デシャン、マルク(2020年6月22日)。 「Twitch Primeに新しい無料ゲームが追加されました」 。ComicBook.com 。 2020 年6月23日のオリジナルから アーカイブ。 2025年 10月15日 取得 。 1 2 3 Sodkiewicz, Daniel (2005 年 3 月 2 日). "Zakręcona arkadówka Mad Tracks" [ Crazy Arcade Mad Tracks ] . GRY-Online.pl (ポーランド語). 2021 年 1 月 24 日のオリジナルから アーカイブ済み。2025 年 2 月 20 日 取得 。 1 2 3 Nerces (2006年2月9日). 「Mad Tracks: les fous du volant?」 [ Mad Tracks: Crazy Drivers? ] . Clubic (フランス語). 2007年2月8日のオリジナルから アーカイブ済み。 2025年 12月31日 取得 。 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Berardini, César A. "Cesar" (2006 年 8 月 14 日). "Mad Tracks インタビュー" . TeamXbox . pp. 1–3 . 2006 年 11 月 15 日の オリジナル からアーカイブ済み。2025 年 6 月 27 日 取得 。 1 2 Jolly, Aurélien (2006年2月14日). "Test: Mad Tracks: à fond les ballons" [ レビュー: Mad Tracks: full speed ahead ] . Gamekult (フランス語). 2026年1月1日のオリジナルから アーカイブ済み。 2025年 12月31日 取得 。 1 2 ミラー、ジョナサン (2007 年 6 月 1 日)。 「 Mad Tracks レビュー」 。IGN。2025 年 2 月 22 日のオリジナルから アーカイブ 。2025 年 2 月 8 日 取得 。 1 2 Krosta, Michael (2006 年 3 月 19 日). "Mad Tracks (レースゲーム) - Mad Tracks" [ Mad Tracks (レーシング ゲーム) - Mad Tracks ] . 4Players (ドイツ語). 2025 年 4 月 5 日のオリジナルから アーカイブ済み。2025 年 11 月 11 日 取得 。 1 2 3 4 5 6 Rivaol (2009 年 12 月 4 日). "Test du jeu Mad Tracks sur Wii" [ Mad Tracks Wii - Game Review ] . Jeuxvideo (フランス語). 2009 年 12 月 8 日のオリジナルから アーカイブ済み。2025 年 7 月 23 日 取得 。 ↑ Nerces (2006年2月9日). 「Mad Tracks: les fous du volant?」 [ Mad Tracks: Crazy Drivers? ] . Clubic (フランス語). 2007年2月8日のオリジナルから アーカイブ済み。 2025年 7月12日 閲覧 。 ↑ Orry, James (2007年5月30日). 「Xbox Live Arcadeで大騒ぎしよう」 . VideoGamer . 2025年7月11日時点のオリジナルより アーカイブ。 2025年 7月11日 閲覧 。 1 2 Mad Tracks (Wii版) 、 Bigben Interactive 、 Neko Entertainment 、2009年、pp. 裏表紙/バンドルボックスパッケージ裏 1 2 ドットソン、カーター (2011 年 12 月 16 日)。 「Mad Tracks が App Store で爆発的な人気を博す」 。148 Apps。2025 年 4 月 1 日のオリジナルから アーカイブ済み 。2025 年 2 月 14 日 取得 。 1 2 ウィリントン、ピーター (2011 年 12 月 23 日)。 「Mad Tracks レビュー」 。Pocket Gamer。2025 年 4 月 26 日のオリジナルから アーカイブ 。2025 年 2 月 9 日 取得 。 1 2 3 4 Jeuxvideo (2004 年 5 月 18 日). "Mad Tracks 出版社検索" [ Mad Tracks 出版社検索 ] . Jeuxvideo (フランス語). 2004 年 6 月 19 日のオリジナルから アーカイブ済み。2025 年 2 月 8 日 取得 。 1 2 Weeks, Ken (2006年4月12日). 「Mad TracksがXBLAに登場」 . Engadget . 2025年7月11日のオリジナルから アーカイブ済み 。 2025年 7月14日 閲覧。 1 2 3 「私の子供時代の車」 [ The cars of my childhood ] 。 ジョイスティック(雑誌) (フランス語)。第 161号。Future France。2004年7月。30ページ 。 1 2 3 Hakkiz (2006 年 11 月 10 日). "Load Inc. – sataprosenttisen rasvattomia pelejä" [ Load Inc. – 100% fat-free games ] . KonsoliFIN.net (フィンランド語). 2025 年 2 月 13 日のオリジナルから アーカイブ済み。2025 年 4 月 10 日 取得 。 1 2 3 4 PSM2 (2004 年 6 月)。「PSP: Avis De Developpeurs」 [ PSP: Developer Review ] 。PSM2 (フランス語)。第86 号 。18 ~ 19ページ 。 {{cite magazine}}: CS1 maint: 数値名: 著者リスト (リンク)↑ 「Load Inc.誕生」。JDLi (雑誌) (フランス語)。第 40号。2004年7月。 ↑ Siliconera スタッフ (2007 年 6 月 6 日)。 「インタビュー: 遊びと交渉: Mad Tracks」 。Siliconera。2020 年 8 月 11 日のオリジナルから アーカイブ 。2025 年 4 月 10 日 取得 。デニス・ ブルダイン : 私たちは子供の頃、Darda の車に夢中でした。これらのプルバック式の摩擦式おもちゃの車は最速で、非常に丈夫な金属製のボディを持っていました。ライセンスが利用できなかったため、少し手を加えて Mad Tracks を作りました。 1 2 3 4 5 Jeuxvideo (2007年6月19日)。 「Mad Tracks : デニス・ボーデインへのインタビュー」 [ Mad Tracks: デニス・ボーデインへのインタビュー ] 。Jeuxvideo ( フランス語)。 2007年6月21日のオリジナルから アーカイブ。 2025年 8月17日 取得 。 1 2 Jeuxvideo (2005 年 11 月 25 日). "Mad Tracks : mini-caisses mais maxi fun" [ "Mad Tracks: small cars but maximum fun" ] . Jeuxvideo (フランス語). 2005 年 11 月 27 日のオリジナルから アーカイブ済み。2025 年 11 月 1 日 取得 。 1 2 「MICRO APPLICATION は LOAD Inc. とゲーム「MAD TRACKS」の出版契約を締結」 " (PDF) . Load Inc . 2004年11月。 2007年10月20日にオリジナル(PDF) からアーカイブ済み。 2025年 2月9日 取得 。↑ Load Inc. (2006年2月17日). Mad Tracks (Windows). マイクロアプリケーション。レベル/エリア: クレジット。 ↑ Games.cz (2004年11月2日)。 「Darda Mad Tracksでレースをするイギリス人」 [ Darda Mad Tracksでレースをするイギリス人 ] 。Tiscali.cz (チェコ語)。 2025年2月11日のオリジナルから アーカイブ。 2025年 3月28日 閲覧 。 [ Legacy of Artists and Developersの開発者は、PCとPS2向けに準備中の新作「Darda Mad Tracks」に関する情報を公開しました。 ] ↑ Games.cz (2005年3月2日)。 「 レーシングゲーム『Mad Tracks』の発表 」 。Tiscali.cz (チェコ語)。 2025 年4月9日時点のオリジナルより アーカイブ 。 2025年 4月9日 閲覧 。 [ Legacy Of Artists and Developers Inc.(略称Load Inc.)は、PC、PS2、Xbox向けに開発中の、非常に面白そうな新作『Mad Tracks』の最初の画像を公開した。 ] ↑ TeamXboxスタッフ(2008年4月22日)。 「Things on Wheelsインタビュー」 。TeamXbox。p . 1。 2009年1月16日の オリジナルからアーカイブ 。 2025年 11月29日 取得。 デニス・ブルダイン:マイクロソフトがXBLAを通じて私 たち に与えてくれた大きなチャンスは、彼らの新しいコンソールが商業的に発売される前から開発できることでした(最初の開発キットは2005年9月に入手しました)。 1 2 Frenchies (2007 年 5 月 30 日). "Interview de LOAD INC (Mad Tracks)" [ LOAD INC (Mad Tracks) とのインタビュー ] . Xboxygen (フランス語)。2010 年 2 月 3 日の オリジナルからアーカイブ済み。2025 年 6 月 25 日 取得 。 ↑ "Mad Tracks - Interview de Denis Bourdain sur Xbox Gazette" [ Mad Tracks - Interview with Denis Bourdain on Xbox Gazette ] 。 XboxGazette (フランス語)。2007 年 5 月 29 日。2007 年 7 月 1 日のオリジナルから アーカイブ済み。2025 年 6 月 25 日 取得 。 ↑ バーグ、ダスティン(2006年11月26日)。 「マッド・トラックス インタビューとスクリーンショット [ 更新1 ] 」 。 Yahoo!ファイナンス 。 2025年6月28日のオリジナルから アーカイブ 。 2025年 6月28日 に取得。 ↑ バーグ、ダスティン(2006年11月26日)。 「Mad Tracks インタビューとスクリーンショット [ 更新1 ] 」 。 Engadget 。 2025年6月28日のオリジナルから アーカイブ 。 2025年 6月28日 に取得。 ↑ Hakkiz (2006年11月9日). "Mad Tracks julkaistaan osissa" [ Mad Tracks は分割リリースされます ] . KonsoliFIN.net (フィンランド語). 2025年4月10日のオリジナルから アーカイブ済み。 2025年 4月11日 閲覧 。 ↑ Jeuxvideo (2004年11 月 11日)。 「Mad Tracks sur les rails de la distribution」 [ Mad Tracks on the distribution rails ] 。Jeuxvideo (フランス語)。 2004年12月9日のオリジナルから アーカイブ。 2025年 2月8日 取得 。 1 2 hosteel (2004 年 11 月 12 日). "Micro App présente Mad Tracks" [ Micro App prestents Mad Tracks ] . Gamekult (フランス語). 2025 年 2 月 20 日のオリジナルから アーカイブ済み。2025 年 3 月 28 日 取得 。 1 2 Jeuxvideo (2005 年 5 月 24 日). "Mad Tracks - Playstation 2 - Dossier : E3 2005" [ Mad Tracks - PlayStation 2 - File: E3 2005 ] . Jeuxvideo (フランス語). 2014 年 7 月 5 日のオリジナルから アーカイブ済み。2025 年 4 月 9 日 取得 。 1 2 hosteel (2006 年 1 月 10 日). "Mad Tracks en démo jouable" [ Mad Tracks プレイ可能なデモ ] . Gamekult (フランス語). 2021 年 5 月 1 日のオリジナルから アーカイブ済み。2025 年 4 月 7 日 取得 。 ↑ ホイザー、ルネ (2006 年 1 月 11 日)。 「Mad Tracks - デモ ズム ファン レーサー ステート ベライト」 。 GameStar (ドイツ語)。 2021年4月18日のオリジナルから アーカイブ 。 2025 年 5 月 19 日 に取得 。 ↑ Jeuxvideo (2006年1 月 13日)。 「Mad Tracks sur la toile」 [ Mad Tracks on the web ] 。Jeuxvideo (フランス語)。 2025年2月22日のオリジナルから アーカイブ。 2025年 2月9日 取得 。 ↑ hosteel (2006年1月13日). "Mad Tracks : un nouveau site officiel" [ Mad Tracks: a new official site! ] . Gamekult (フランス語). 2025年2月21日のオリジナルから アーカイブ済み。 2025年 3月28日 取得 。 ↑ "マッドトラックスを注ぐフランスの公式サイト" . クラブック (フランス語)。 2006 年 1 月 13 日 。 2025 年 6 月 25 日 に取得 。 ↑ ホフマン、ヴィトゥス(2005年11月19日)。 「Mad Tracks - ウェブサイトオンライン:ファン向けの情報満載…」 [ Mad Tracks - ウェブサイトオンライン:ファン向けの情報満載… ] 。Gameswelt (ドイツ語)。 2025年4月10日のオリジナルから アーカイブ 。 2025年 4月10日 取得 。 ↑ Cifaldi, Frank (2006年2月13日). "Release This!: Week Ending February 17, 2006" . Game Developer . 2024年10月4日のオリジナルから アーカイブ済み。 2026年 1月15日 取得 。 1 2 "Mad Tracks - パッチ 1.1 verfügbar Besserer Netcode und Grafikkartenoptimierung ..." [ Mad Tracks - パッチ 1.1 が利用可能です。ネットコードとグラフィックス カードの最適化の向上... ] 。 ゲームヴェルフ (ドイツ語)。 2006 年 2 月 27 日 。 2025 年 4 月 12 日 に取得 。 ↑ hostel (2006 年 3 月 2 日). "Mad Tracks : un premier patch" [ Mad Tracks: a first patch ] . Gamekult (フランス語). 2021 年 6 月 15 日のオリジナルから アーカイブ済み。2025 年 2 月 23 日 取得 。 ↑ Poischich (2006年4月20日). "Mad Tracks : le patch 1.2" [ Mad Tracks: Patch 1.2 ] . Gamekult . 2020年11月28日のオリジナルから アーカイブ済み。 2025年 2月24日 閲覧 。 ↑ ジャスティン、ストルツェンベルク(2006 年 4 月 25 日)。 「ライヒター・ゲグナー・ファインデン」 。 PC ゲーム (ドイツ語)。 2025 年 5 月 25 日のオリジナルから アーカイブ 。 2025 年 5 月 25 日 に取得 。 ↑ "Компания Акелла - игра Mad Tracks: Заводные Гонки" [ Akella Company - Mad Tracks: Clockwork Races ゲーム ] 。 アケーラ 。 2006 年 3 月 24 日。2006 年 12 月 10 日の オリジナル からアーカイブ 。 2025 年 4 月 5 日 に取得 。 1 2 「Новинки PC」マッドトラックス。 Заводные гонки" – гонки" [ 新しい PC リリース。 「Mad Tracks: Wild Races」 – レースゲーム ] 。 1C社 (ロシア語)。 2006 年 6 月 15 日。2025 年 4 月 6 日のオリジナルから アーカイブ 。 2025 年 4 月 5 日 に取得 。 ↑ Jolly, Aurélien (2006年7月11日). "Mad Tracks aussi disponible en ligne" [ Mad Tracks also available online ] . Gamekult (フランス語). 2020年11月27日のオリジナルから アーカイブ済み。 2025年 5月3日 閲覧 。 ↑ "Load Inc distribue ses jeux en ligne" [ Load Inc はオンラインでゲームを配信しています ] 。 Jeuxvideo (フランス語)。2006 年 7 月 10 日。2006 年 7 月 19 日のオリジナルから アーカイブ済み。2025 年 5 月 3 日 取得 。 ↑ 「Load Inc.: クレイジーな復活に備えよ」 。GamesIndustry.biz 。2006年7月17日 。 2025年 6月26日 閲覧 。 ↑ Nicolas Games (2006年10月20日). "Mad Tracks - premiera" [ Mad Tracks - premiere ] . GRY-Online.pl (プレスリリース) (ポーランド語). 2025年12月5日のオリジナルから アーカイブ済み。 2025年 12月5日 に取得 。 1 2 Smoszna, Krystian (2007 年 5 月 17 日). "Gra Mad Tracks dostała zielone światło od koncernu Microsoft Game Studios" [ Mad Tracks game gets green light from Microsoft Game Studios ] . GRY-Online.pl (ポーランド語). 2021 年 3 月 4 日のオリジナルから アーカイブ済み。2025 年 2 月 8 日 取得 。 1 2 Smoszna, Krystian (2007 年 5 月 2 日). "Firma D3 Publisher of America wzbogaci ofertę Xbox Live Arcade o trzy nowe gry" [ D3 Publisher of America が Xbox Live Arcade に 3 つの新しいゲームを追加 ] . GRY-Online.pl (ポーランド語)。2025 年 4 月 27 日のオリジナルから アーカイブ済み。2025 年 2 月 8 日 取得 。 ↑ コサコフスキ、バルトロミエイ(2006 年 4 月 12 日)。 「Mad Tracks na Xboxa 360 już w czerwcu」 [ Mad Tracks が 6 月に Xbox 360 に登場 ] 。 GRY-Online.pl (ポーランド語)。 2025 年 2 月 22 日のオリジナルから アーカイブ 。 2025 年 2 月 8 日 に取得 。 ↑ 「画像:マッドトラックス」 。Jeuxvideo (フランス語)。2006年7月25日。 2025年5月3日にオリジナルから アーカイブ 。 2025年 5月3日 に 取得。 ↑ 「Mad TracksはLiveサポートのために脇道に逸れた」 GameSpot 。 2025年 2月10日 取得 。 ↑ コサコフスキ、バルトロミエイ(2006 年 8 月 10 日)。 "Dwie gry zmierzające na Xbox Live Arcade zaliczają opóźnienie" [ 2 つの Xbox Live アーケード ゲームの遅延 ] 。 GRY-Online.pl (ポーランド語)。 2025 年 2 月 22 日のオリジナルから アーカイブ 。 2025 年 2 月 8 日 に取得 。 ↑ 「Mad TracksにXbox Liveマルチプレイヤーサポートが組み込まれる」 。TeamXbox 。 2006年8月10日。 2006年8月28日の オリジナルからアーカイブ 。 2025年 7月11日 取得。 ↑ 「Mad Tracks(Xbox 360)オンラインマルチプレイヤー追加のため発売延期」 。Hexus (プレスリリース) 。2006年8月10日。 2021 年11月2日にオリジナルから アーカイブ 。 2025年 5月1日 に取得。 ↑ Jeuxvideo (2007年1月18日). "La conférence Game's Life à l'honneur" [ ゲームズライフ会議が注目される ] . Jeuxvideo (フランス語). 2007年1月20日のオリジナルから アーカイブ済み。 2025年 11月16日 閲覧 。 ↑ Siliconeraスタッフ(2007年2月9日)。 「D3 PublisherがXbox Live Arcade向けにMad Tracksを発売」 。Siliconera 。 2022年12 月 3日のオリジナルから アーカイブ済み 。 2025年 8月30日 閲覧。 ↑ Goldstein, Hilary (2007年5月1日). "Puzzle QuestがXBLAに登場" . IGN . 2025年4月27日のオリジナルから アーカイブ済み 。 2025年 2月9日 閲覧。 ↑ シンクレア、ブレンダン(2007年5月1日)。 「パズルクエストがXBLAに登場」 。GameSpot 。 2013年10月24日のオリジナルから アーカイブ済み 。 2025年 2 月10日 閲覧。 ↑ Sliwinski, Alexander (2007年5月15日). "XBLAのMad Tracksが認証に合格 - Joystiq" . Joystiq . 2007年9月4日の オリジナル からアーカイブ済み。 2025年 4月6日 閲覧 。 ↑ Welsh, Oli (2007年5月16日). 「Mad Tracksが開発許可を取得」 . Eurogamer . 2025年4月6日時点のオリジナルより アーカイブ。 2025年 2月23日 閲覧 。 ↑ Sliwinski, Alexander (2007年5月16日). 「XBLAのMad Tracksが認証に合格」 . Engadget . 2025年4月6日時点のオリジナルより アーカイブ。 2025年 4月6日 閲覧 。 1 2 シンクレア、ブレンダン (2007 年 5 月 29 日)。 「Mad Tracks が XBLA に向けて急展開」 。GameSpot。2013 年 10 月 24 日のオリジナルから アーカイブ済み 。2025 年 2 月 10 日 取得 。 ↑ キャロン、フランク(2007年5月29日)。 「明日XBLAでForzaに次ぐMad Tracks」 。Ars Technica 。 2012年12月1日のオリジナルから アーカイブ済み。 2025年 2月13日 閲覧 。 ↑ 「今週水曜日にXbox LIVE Arcadeで「Mad Tracks」であなたの週を加速させよう」 。GamesIndustry.biz 。 2025年2月23日。 2025年2月23日のオリジナルから アーカイブ。 2025年 2月23日 に取得 。 ↑ Sliwinski, Alexander (2007年5月29日). 「今週水曜日:Mad TracksがXBLAに登場」 . Joystiq . 2007年9月4日の オリジナルからアーカイブ済み。 2025年 5月4日 閲覧 。 ↑ "Mad Tracks sur le XBLA" [ Mad Tracks on XBLA ] 。 Jeuxvideo (フランス語)。2007年5月30日。 2007年6月1日のオリジナルから アーカイブ済み。 2025年 2月8日 取得 。 1 2 Grochowski, Marek (2007 年 5 月 30 日). "Mad Tracks w ofercie Xbox Live Arcade" [ Mad Tracks now available on Xbox Live Arcade ] . GRY-Online.pl (ポーランド語). 2021 年 4 月 19 日のオリジナルから アーカイブ済み。2025 年 2 月 8 日 取得 。 ↑ ミッチェル、リチャード(2007年5月30日)。 「Mad TracksはXBLAで後退し、前進する」 。Engadget 。 2025年5月2日にオリジナルから アーカイブ済み 。 2025年 5月2日 に取得 。 ↑ アーレント、スーザン(2007年7月12日)。 「マイクロソフト が Mad Tracksのパッチをリリース」 。Wired。ISSN 1059-1028 。 2025年5 月 4日のオリジナルから アーカイブ。 2025年 10 月25日 取得 。 ↑ Berardini, César A. "Cesar" (2007年6月12日). "Mad Tracksパッチが利用可能になりました" . Team Xbox . 2007年6月14日の オリジナルからアーカイブ済み 。 2025年 5月4日 取得。 ↑ 「Mad Tracks XBLA 用のパッチが利用可能」 。GamesIndustry.biz。2007 年 6 月 12 日。2024 年 5 月 21 日のオリジナルから アーカイブ済み。2025 年 5 月 4 日 取得 。 ↑ バーグ、ダスティン(2007年6月12日)。 「Mad Tracksが全面的に修正される」 。Engadget 。 2025年5月4日のオリジナルから アーカイブ済み 。 2025 年 5月4日 に取得。 ↑ バーグ、ダスティン(2007年6月3日)。 「Mad Tracksにバグ発生」 。Joystiq 。 2015年1月28日の オリジナル からアーカイブ。 2025年 5月4日 閲覧 。 ↑ スリウィンスキー、アレクサンダー(2007年6月2日)。 「Mad Tracksのバグが大混乱を引き起こす」 。Yahoo Lifestyle 。 2025年5月4日のオリジナルから アーカイブ 。 2025年 5月4日 に取得。 ↑ スリウィンスキー、アレクサンダー(2007年6月13日)。 「マッド・トラックスが道路の穴を埋め、補修される」 。Yahoo ニュース 。 2025年6月28日のオリジナルから アーカイブ。 2025年 6月28日 に取得 。 ↑ ミラー、ジョナサン(2007年6月1日)。 「Mad Tracks レビュー」 。IGN 。 2025年2月22日のオリジナルから アーカイブ 。 2025年 2月8日 取得 。 1 2 " [ XBLA ] 'Mad Tracks Bravo' が XBLA でリリースされました! . GamesIndustry . 2025 年 2 月 23 日。 2025 年 2 月 23 日のオリジナルから アーカイブ済み 。 2025 年 2 月 23 日 取得。 ↑ バーグ、ダスティン(2007年7月25日)。 「3度目の挑戦でマッド・トラックスがブラボーで放送決定」 。Yahoo !ファイナンス 。 2025年4月26日時点のオリジナルより アーカイブ。 2025年 4月26日 閲覧 。 ↑ バーグ、ダスティン(2007年7月25日)。 「3度目の挑戦でMad TracksがBravoを獲得」 。Engadget 。 2025年7月11日のオリジナルから アーカイブ 。 2025年 7月11日 に取得 。 ↑ Steven, Williamson (2007年7月26日). "Mad Tracks BravoがXBLA - Xbox 360でリリース" . Hexus . 2025年4月29日のオリジナルから アーカイブ済み. 2025年 4月29日 取得 . ↑ Bramwell, Tom (2007年6月28日). 「Mad Tracks DLCが初登場」 . Eurogamer . 2025年2月24日のオリジナルより アーカイブ 。 2025年 2月24日 閲覧。 ↑ ダスティン・バーグ (2007年6月27日)。 「Encore! Encore! Mad Tracks拡張版が利用可能」 。Engadget 。 2025年4月5日のオリジナルから アーカイブ済み 。 2025年 4月5日 に取得 。 ↑ Orry, James (2007年6月28日). 「Mad Tracksに新しいレースとミニゲームが追加される」 . VideoGamer . 2025年7月11日時点のオリジナルより アーカイブ。 2025年 7月11日 閲覧 。 ↑ Bramwell, Tom (2007年6月28日). 「Mad Tracks DLCが初登場」 . Eurogamer . 2025年2月24日のオリジナルより アーカイブ 。 2025年 2月24日 閲覧。 ↑ "Xbox One: 3 つの新しいゲームが後方互換性に対応" [ Xbox One: 3 つの新しいゲームが後方互換性に対応 ] 。 Jeuxvideo (フランス語)。2017 年 2 月 2 日。2017 年 2 月 4 日のオリジナルから アーカイブ済み。2025 年 2 月 11 日 取得 。 ↑ Kirst, Patrick (2017年2月2日). "Xbox One: 3つのタイトルが後方互換性あり" [ Xbox One: 3つのタイトルが後方互換性あり ] . Gameswelt (ドイツ語). 2025年4月6日のオリジナルから アーカイブ済み 。 2025年 4月6日 に閲覧。 ↑ Peeples, Jeremy (2017年1月31日). 「Stuntman Ignition、Mad Tracks、JujuがXbox Oneの後方互換ラインナップに加わる」 . Hardcore Gamer . 2026年3月24日のオリジナルから アーカイブ済み。 2026年 3月24日 に取得 。 ↑ ギルバート、フレイザー(2020年8月1日)。 「多くの削除されたゲームがXboxストアに戻ってくるが、すぐに販売停止」 。Pure Xbox 。 2020年8月2日のオリジナルから アーカイブ。 2026年 3月20日 取得 。 ↑ スミス、レベッカ (2019 年 3 月 7 日)。 「2019 年 2 月の販売終了: Telltale、Xbox オリジナルなど」 。TrueAchievements。2019年 3 月 7 日のオリジナルから アーカイブ済み 。2025 年 2 月 13 日 取得 。 1 2 ShawnS (2020年3月8日)。 「Xbox 360から削除されたMad Tracksが2020年にSteamで復活」 。Delisted Games 。 2020年4月4日のオリジナルから アーカイブ済み。 2025年 2月13日 取得 。 ↑ DENA(2020年3月10日)。 「Скачать игру Mad Tracks [ Новая Версия ] на ПК」 [ PC で Mad Tracks ゲーム [新バージョン] をダウンロード ] 。 TheLastGame (ロシア語)。 2025 年 5 月 25 日のオリジナルから アーカイブ 。 2025 年 5 月 21 日 に取得 。 ↑ Chalk, Andy (2020年6月30日) 「Turok 2、Dark Devotion、Gripなどが7月にTwitch Prime加入者向けに無料配信」 PC Gamer 。 2021年5月17日のオリジナルから アーカイブ済み 。 2026年 1月1日 閲覧 。 ↑ 「Mad Tacks (PC) レビュー評価」 。 2019年12月6日に オリジナル からアーカイブされました。 ↑ 「Mad Tacks (X360) レビュー評価」 。 2019年12月6日に オリジナル からアーカイブされました。 ↑ 「Mad Tacks (iOS) レビュー評価」 。 2019年12月6日に オリジナル からアーカイブされました。 ↑ 「Mad Tracks for Xbox 360」 . Metacritic . 2011年12月24日のオリジナルから アーカイブ済み。 2025年 12月16日 閲覧 。 ↑ ダーレン、クリス(2007年6月18日)。 「マッド・トラックス(レビュー)」 。 AVクラブ 。 2007年6月21日のオリジナルから アーカイブ済み。 2025年 12月26日 閲覧 。 ↑ ウォーカー、ジョン(2007年5月29日)。 「Mad Tracks レビュー」 。Eurogamer 。 2023年3月31日のオリジナルから アーカイブ 。 2025年 12月26日 取得 。 ↑ Jolly, Aurélien (2006年2月14日). "Test: Mad Tracks: à fond les ballons" [ レビュー: Mad Tracks: full speed ahead ] . Gamekult (フランス語). 2026年1月1日のオリジナルから アーカイブ済み。 2025年 12月31日 閲覧 。 ↑ ナバロ、アレックス(2007年5月31日)。 「Mad Tracks レビュー」 。GameSpot 。 2013年10月16日のオリジナルから アーカイブ 済み。 2025年 12月26日 閲覧 。 ↑ Sewart, Greg (2007年6月28日). 「Mad Tracks - Xbox Live Arcade レビュー」 . GamesRadar+ . 2024年8月6日のオリジナルから アーカイブ済み 。 2025年 7月12日 閲覧。 ↑ ミラー、ジョナサン(2007年6月1日)。 「Mad Tracks レビュー」 。IGN 。 2025年2月22日のオリジナルから アーカイブ 。 2025年 2月8日 取得 。 ↑ FAU「Superpanda」、フレデリック(2006年2月14日)。 「Mad Tracks(PCレビュー)」 。 Jeuxvideo (フランス語)。 2006年3月1日のオリジナルから アーカイブ。 2025年 12月24日 取得 。 ↑ Rivaol (2009年12月4日). "Test du jeu Mad Tracks sur Wii" [ Mad Tracks Wii - Game Review ] . Jeuxvideo (フランス語). 2009年12月8日のオリジナルから アーカイブ済み。 2025年 7月23日 閲覧 。 ↑ 「 マッド・トラックス 」 。 ジョイスティック (フランス語)。第 179号。フューチャー・フランス。2006年3月。77ページ 。 ↑ ミラー、ジョナサン(2007年8月)。 「Mad Tracks – im Klassik-Test (360)」 [ Mad Tracks – Classic Review (360) ] 。M ! Games (ドイツ語)。 2025年5月3日のオリジナルから アーカイブ。 2025年 12月3日 取得 。 ↑ Amrich, Dan (2007 年 6 月)。 「 Mad Tracks 」 。Official Xbox Magazine。No . 71。Future US。p. 72 – Video Game History Foundation 経由 。 ↑ ウィリントン、ピーター (2011 年 12 月 23 日)。 「Mad Tracks レビュー」 。Pocket Gamer。2025 年 4 月 26 日のオリジナルから アーカイブ 。2025 年 2 月 9 日 取得 。 ↑ Dale, Nardozzi - "Legba" (2007年5月29日)。 「Mad Tracks レビュー (Xbox 360)」 。 TeamXbox 。 2007年6月1日のオリジナルから アーカイブ済み 。 2025年 12月26日 取得。 ↑ Altenheimer, Andreas (2005年10月18日). "Mad Tracks - プレビュー" . Gameswelt (ドイツ語). 2025年10月11日のオリジナルから アーカイブ済み。 2025年 12月8日 取得 。 ↑ 「Mad Tracks for Xbox 360」 . Metacritic . 2011年12月24日のオリジナルから アーカイブ済み。 2025年 12月16日 閲覧 。 ↑ 「Mad TracksがXBLAにノミネート!受賞者は…」 GamesIndustry.biz 2007 年9月4日。 2025年5月3日にオリジナルから アーカイブ 。 2025年 5月3日 に取得。 ↑ ベラルディーニ、セザール A.「セザール」(2007 年 9 月 4 日) 「Mad Tracks がフランスでノミネート」 . チーム Xbox . 2007 年 9 月 7 日の オリジナルからアーカイブ済み。2025 年 5 月 1 日 取得 。 ↑ 「Prix du Festival du Jeu Vidéo 2007」 [ 2007 ビデオ ゲーム フェスティバル賞 ] 。 Festival du jeu vidéo (パリ ゲーム フェスティバル) (フランス語)。 2007 年 9 月 11 日の オリジナル からアーカイブ 。 2025 年 5 月 1 日 に取得 。 ↑ "Prix du Festival du Jeu Vidéo" [ Video Game Festival Prize ] (PDF) 。 Festival du jeu vidéo (Paris Game Festival) (フランス語)。2007年8月21日。 2016年5月8日に オリジナル (PDF)からアーカイブ。 2025年 5月1日 に取得 。 ↑ Sewart, Greg (2007年6月28日). 「Mad Tracks - Xbox Live Arcade レビュー」 . GamesRadar+ . 2024年8月6日のオリジナルから アーカイブ済み 。 2025年 7月12日 閲覧。 ↑ Orry, James (2006年7月17日). 「Mad TracksがXbox Live Arcadeに登場」 . VideoGamer.com . 2025年6月26日のオリジナルから アーカイブ済み 。 2025年 7月10日 閲覧。 ↑ Mearini, Renaud (2006年7月11日). "Load Inc devient distributeur en ligne" [ Load Inc. becomes online distributor ] . Clubic (フランス語). 2008年10月15日のオリジナルから アーカイブ済み。 2025年 6月25日 取得 。 ↑ Falkowski, Artur (2007年1月31日). "Gra Mad Tracks pobrana 100 tysięcy razy - wkrótce na Xbox Live Arcade" [ Mad Tracks Game Hits 100,000 Downloads - Coming Soon to Xbox Live Arcade ] . GRY-Online.pl (ポーランド語). 2025年4月27日のオリジナルから アーカイブ済み。 2025年 4月27日 に取得 。 ↑ クリスティアンのスモシュナ (2007 年 12 月 20 日)。 「Gra Mad Tracks cieszy się dużą Popularnością」 [ Mad Tracks ゲームは非常に人気があります ] 。 GRY-Online.pl (ポーランド語)。 2025 年 4 月 27 日のオリジナルから アーカイブ 。 2025 年 2 月 8 日 に取得 。 ↑ 「Mad Tracksが180万本を突破」 。Games Industry 。2007年12月19日。 2025年2月21日にオリジナルから アーカイブ済み 。 2025年 2月23日 に取得。 ↑ Berardini, César A. "Cesar" (2007年12月19日). "Mad Tracksが180万ダウンロードを達成 - Xbox" . TeamXbox . 2007年12月21日の オリジナルからアーカイブ済み。 2025年 4月29日 閲覧 。 ↑ De Matos, Xav (2008年6月20日). "Things On Wheels: 4つの新しい乗り物が明らかに" . Engadget . 2025年4月27日のオリジナルから アーカイブ済み。 2025年 3月19日 取得 。 ↑ マトス、ザヴ・デ(2008年6月20日)。 「車輪付きの乗り物:4つの新しい乗り物が明らかに」 。Yahoo Finance 。 2025年7月19日にオリジナルから アーカイブ。 2025年 7月19日 に取得 。 ↑ "Mad Tracks: Grandioser Erfolg auf Xbox 360" [ Mad Tracks: Grand success on Xbox 360 ] 。 Motorsport-Total.com (ドイツ語)。2010年2月22日。 2025年7月7日にオリジナルから アーカイブ済み。 2025年 7月7日 に取得 。 ↑ ドブソン、ジェイソン(2008年1月31日)。 「Load Inc.がThings On Wheelsで新たなXBLA用おもちゃレーサーを開発」 。Joystiq 。 2008年2月1日の オリジナル からアーカイブ済み。 2025年 5月7日 閲覧 。 ↑ Matos, Xav de (2008年5月29日). "X3Fインタビュー:Load Inc.のDenis Bourdain" . Engadget . 2025年6月10日のオリジナルから アーカイブ済み。 2025年 5月13日 取得 。 ↑ Matos, Xav de (2008年5月29日). "X3Fインタビュー:Load Inc.のDenis Bourdain" . Joystiq . 2015年1月27日の オリジナルからアーカイブ済み。 2025年 7月12日 取得 。 ↑ マトス、ザヴ・デ(2008年5月29日)。 「X3Fインタビュー:ロード社のデニス・ブルデイン」 。Yahoo ニュース 。 2025年6月10日のオリジナルから アーカイブ。 2025年 7月12日 取得 。 ↑ 「Things On Wheels - トレーラー付きでXBLAに登場」 GamesIndustry.biz 2010年5月12日。 2024 年5月21日にオリジナルから アーカイブ済み 。 2025年 6月3日 に取得。 ↑ Romano, Sal (2010年5月12日). 「Rocket Knight、Things on WheelsがXbox LIVE Arcadeに登場」 . Gematsu . 2021年5月11日のオリジナルから アーカイブ済み。 2025年 6月2日 閲覧 。 ↑ バーグ、ダスティン(2008年1月30日)。 「Load Inc.の新しいXBLAゲーム:Things on Wheels」 。Engadget 。 2025年8月18日のオリジナルから アーカイブ済み 。 2025年 8月19日 閲覧 。 ↑ 「分析:Xbox 360ストアの閉鎖に伴い、220以上のデジタルゲームが消滅する」 。VGC 。 2023年8月17日。 2025年 6月1日 閲覧 。 1 2 Herrero, Pedro (2023年8月18日) 「Xbox 360マーケットプレイス閉鎖時に消える200以上のデジタルゲーム」 MeriStation 。 2025年 6月3日 取得 。 ↑ Bailey, Dustin (2023年12月15日). 「Xbox 360ストアが閉鎖されると完全に失われる47のゲームはこちら」 . GamesRadar+ . 2025年 6月3日 閲覧 . ↑ 「Load Inc.がGCに登場 - Mad Tracksの開発元が、現在コードネーム「WCTYY」と呼ばれる次期XBLA/PSN向け作品を披露」 " . GamesIndustry.biz . 2008年6月11日。2024年7月15日にオリジナルからアーカイブ済み。2025年12月18日 に取得。↑ スコット・バートン(2010年5月25日)。 「インタビュー:ロード・インクのデニス・ボーデイン」 。Fraggs 。 2010年5月29日の オリジナル からアーカイブ 。 2025年 7月31日 取得 。 ↑ "Qui sommes-nous?" [ 私たちは誰ですか? ] 。Canard PC (フランス語)。2021年5月7日。 2017年11月8日のオリジナルから アーカイブ 。 2025年 12月19日 取得。
外部リンク MobyGames の Mad Tracks 公式サイト (フランス語)公式サイト (ドイツ語)公式サイト (ベネルクス)