ダーツボードのダーツ | |
| 最高統治機関 | PDCおよび世界ダーツ連盟(事実上) |
|---|---|
| ニックネーム | 矢印 |
| 初プレイ | 1860年代頃のイギリス[1] |
| 特徴 | |
| チームメンバー | チームイベントもあります。ワールドカップとPDCワールドカップオブダーツをご覧ください。 |
| タイプ | ターゲットスポーツ、個人スポーツ |
| 装置 | ダーツ3本、ダーツボードのセット |
| 用語集 | ダーツ用語集 |
ダーツまたはダーツ投げは、 2人以上のプレイヤーがダーツと呼ばれる小さな鋭い先端のついた発射体をダーツボードと呼ばれる丸い標的に素手で投げる競技スポーツです。 [2]
ボード上の特定のマークされたエリアを打つことで得点が得られますが、アーチェリーなどのスポーツとは異なり、これらのエリアはボード全体に分散されており、ボードの中心に向かってポイントが増加するという原則には従いません。さまざまなボードとルールを使用する同様のゲームが多数存在しますが、現在「ダーツ」という用語は通常、特定のボード設計と一連のルールを含む標準化されたゲームを指します。
ダーツは、プロの投擲スポーツであると同時に、伝統的なパブゲームでもあります。ダーツはイギリス諸島でよくプレイされ、世界中で娯楽として楽しまれています。
歴史
1908年、ダーツはスキルゲームであると宣言され、パブでのプレイが許可されました。[3]これは、リーズのアデルフィ・インのオーナーが、自分のパブでダーツを許可したとして起訴された後に起こりました。当時、ダーツは運のゲームと考えられていたため、認可された場所では許可されていませんでした。オーナーの訴訟では、この地域で最高のダーツプレイヤーであるウィリアム「ビッグフット」アナキンが支援しました。コートにダーツボードが吊るされ、アナキンは3回連続で20をダブルヒットして、ダーツが運のゲームではないことを証明しました。
ダーツボード

このゲームの元々のターゲットは木の幹の一部だったようで、その円形と同心円状のリングが、現在使用されている標準的なダーツボードのパターンを生み出した。ダーツボードの古い名前は「バット」である。この言葉はフランス語の「ターゲット」または「ゴール」を意味する「but」に由来している。[4]
標準的な番号付きポイントシステムは、ランカシャーの大工ブライアン・ガムリンが1896年に不正確さを罰するために考案したとされているが、[4] [5]、これには異論がある。[6]時代や場所によって異なる多くの構成が使用されてきた。特に、ヨークシャーとマンチェスターのログエンドのボードは、トリプルがなく、ダブルとブルズアイのみであるという点で標準のボードと異なる。マンチェスターのボードは標準よりも小さく、プレイエリアは幅25cm (9.8インチ) しかなく、ダブルとブルエリアはわずか4mm (0.16インチ) である。ロンドンファイブスのボードは別のバリエーションで、12の等しいセグメントのみで、ダブルとトリプルの幅は1/4インチ (6.35 mm) である。
数学的には、回転対称性を排除して「20」を一番上にすると、19 の階乗、つまり 121,645,100,408,832,000 通りのダーツボードが考えられます。現在の設定よりもプレイヤーに不利なレイアウトは数多くありますが、現在の設定は実際にはかなり効率的に機能します。「最適な」ダーツボードについて検討した数学論文がいくつか発表されています。[A]
第一次世界大戦以前、イギリスのパブでは、通常はニレ材の堅い木のブロックで作られたダーツボードが使われていました。[7] [8]しかし、ダーツはニレ材の表面に穴を開けるため、トレブル20の周りに穴が開くのが一般的でした。また、ニレ材は柔らかい状態を保つために定期的に水に浸す必要があるという問題もありました。[9]
1935年、化学者のテッド・レガットとパブのオーナーのフランク・ダブスは、アガベの一種であるセンチュリープラントを使ってダーツボードを作り始めました。 [10]同じ長さのサイザル麻繊維の小さな束が束ねられました。次に、束は円盤状に圧縮され、金属リングで固定されました。この新しいダーツボードはすぐに成功しました。より耐久性があり、メンテナンスもほとんど必要ありませんでした。さらに、ダーツがボードにダメージを与えることはほとんどなく、ダーツがボードに入ると、詰まった繊維が分離するだけだったのです。
ダーツ
最も古いダーツは、矢やクロスボウのボルトの切れ端でした。[11]最初の専用ダーツは、無垢材で作られ、重み付けのために鉛の帯で巻かれ、七面鳥の羽を割った羽根が取り付けられていました。これらのダーツは主にフランスで生産され、フレンチダーツとして知られるようになりました。[12]金属製のバレルは1906年に特許を取得しましたが、木製のバレルは1950年代まで使用され続けました。[11] [13]
最初の金属製の銃身は、比較的安価で加工しやすい真鍮で作られていました。[12]木製のシャフトは、タップ加工された銃身に合うようにねじ込まれており、以前と同じように羽根が付けられていたか、紙製のフライトが取り付けられるように設計されていました。このタイプのダーツは1970年代まで使用され続けました。[12]プラスチックが広く使用されるようになったため、シャフトとフライトは別々に製造されるようになりましたが、一体成型のプラスチックシャフトとフライトのダーツも利用可能でした。[14]
装置
ダーツボード
ダーツ規制局によると、規制ボードの直径は451mm(17.8インチ)で、20の放射状のセクションに分かれています。[15]各セクションは金属線または薄い金属板で区切られています。
高品質のダーツボードは今でも東アフリカ、ブラジル、中国産のサイザル麻繊維で作られていますが、安価なボードはコルクや巻いた紙で作られることもあります。[16]
ダーツ
現代のダーツは、ポイント、バレル、シャフト、フライトの4つの部品で構成されています。[17]
ダーツの先端の長さは32mmと41mm(1.3インチと1.6インチ)の2種類があり、グリップ力を高めるためにローレット加工やコーティングが施されていることもある。また、ダーツが跳ね返る可能性を減らすために、衝撃を受けたときにわずかに引っ込むように設計されたものもある。[18]
銃身には様々な重さがあり、通常は真鍮、洋銀、またはタングステン合金で作られています。真鍮は安価ですが軽いため、真鍮の銃身は非常にかさばる傾向があります。一方、タングステンは真鍮の2倍の密度があるため、同じ重さのタングステン銃身は真鍮の銃身よりも直径が30パーセント小さくなる可能性があります。[19]しかし、純粋なタングステンは非常に脆いため、80〜95パーセントのタングステンと残りが通常ニッケル、鉄、または銅である合金が一般的に使用されます。[19]洋銀ダーツは、密度とコストの妥協点を提供します。銃身には、円筒形、トン形、または魚雷形の3つの基本的な形状があります。
- 円筒形のバレルは、全長にわたって直径が同じであるため、長くて細い傾向があります。細いため、グループ化に適していますが、長いため、重心が後方にあります。
- トン型のバレルは両端が細く、中央が膨らんでいます。そのため、同じ重さの円筒形のバレルよりも太くなりますが、重心が前方にあるため、理論的には投げやすくなります。
- 魚雷型の砲身は、先端部分が最も広く、後方に向かって細くなっています。この形状は、重量の大部分を可能な限り前方に保ちますが、トン砲と同様に、直径がシリンダーよりも大きくなります。
シャフトはさまざまな長さで製造されており、長さに合わせて切断できるものもあります。シャフトは一般にプラスチック、ナイロンポリマー、またはアルミニウムやチタンなどの金属で作られており、硬質または軟質のものがあります。シャフトが長いほど安定性が増し、飛行サイズを小さくできるため、より密集したグループ分けが可能になります。ただし、重量が後方に移動するため、飛行中にダーツが後方に傾くため、より強く、より速く投げる必要があります。

フライトは抗力を生み出してダーツを安定させ、ダーツの後部がポイントを追い越すのを防ぎます。[17]現代のフライトは一般的にプラスチック、ナイロン、またはホイルで作られており、さまざまな形やサイズのものがあります。最も一般的な3つの形は、サイズの順に、標準、カイト、および小さな洋ナシ型です。表面積が少ないほど安定性が低くなりますが、フライトが大きいと密集しにくくなります。一部のメーカーは、フライトを長く薄くすることでこの問題を解決しようとしましたが、これにより、ダーツの重心が変わるなどの他の問題が発生します。一般的に、重いダーツには大きなフライトが必要になります。[17]
バレル、シャフト、フライトの選択は、個々のプレーヤーの投げ方によって大きく左右されます。競技目的では、ダーツの重量はシャフトとフライトを含めて50g(1.8オンス)を超えてはならず、全長は300mm(12インチ)を超えてはなりません。[20] [11]
遊びの次元

世界ダーツ連盟は、プレイに以下の基準を採用しています。
- 高さ: ダーツボードは、的の中心が床から 1.73 m (5 フィート 8 インチ) の高さになるように吊り下げられます。これは、身長 1.83 m (6 フィート 0 インチ) の人の目の高さとみなされます。
- 距離:オッチ(投げる人が後ろに立つ線) は、ボードの表面から 2.37 m (7 フィート 9 インチ) 離れている必要があります。ボードの厚さやボードが取り付けられているキャビネットのせいで、ボードの表面が壁から外側に突き出ている場合は、必要な距離を維持するためにオッチを適切に後ろに移動する必要があります。
この規則は、イギリスと世界の他の国々がそれぞれ異なる長さでプレーしていたために制定され、妥協案として2.37メートル(7フィート9インチ)の長さが採用された。[21]
スコアリング

標準的なダーツボードは、中央の小さな円から外側の円形ワイヤーまで伸びるワイヤーによって、1 から 20 ポイントのスコアが付けられる 20 の番号付きセクションに分かれています。外側ワイヤー内の円形ワイヤーは、各セクションをシングル、ダブル、およびトレブル エリアにさらに分割します。1970年代のインドア リーグテレビ番組で紹介されたダーツボードにはトレブル セクションがありませんでした。初回のエピソードで司会者のフレッド トゥルーマンによると、これは伝統的なヨークシャー ボードだそうです。
標準的なダーツボードを使用してさまざまなゲームがプレイされます。ただし、公式ゲームでは、ダーツが外側のワイヤーの内側に着地すると、次のように得点が付けられます。
- 伝統的に黒と白が交互に色分けされている、番号が付けられた各セクションの大きな部分の 1 つを打つと、そのセクションのポイント値が獲得されます。
- これらのセクションの細い内側部分、つまり外側のワイヤーと赤または緑の中央の円のほぼ中間を打つと、そのセクションのポイント値が 3 倍になります。
- これらのセクションの薄い外側部分(これも赤または緑)を打つと、そのセクションのポイント値が 2 倍になります。ダブル 20 は、ダーツボード上の 20 の位置を反映して、ダブルトップと呼ばれることがよくあります。
- 中央の円は、25 ポイントの価値がある緑色の外側のリング (「アウター」、「アウター ブル」、または「シングル ブル」と呼ばれる) と、50 ポイントの価値がある赤色または黒色の内側のリング (通常、「ブル」、「インナー ブル」、または「ダブル ブル」と呼ばれる) に分かれています。「ブルズアイ」という用語は、ボードの中央部分全体または内側の赤/黒部分のみを意味します。「ブルズ リング」という用語は、通常、緑色の外側のリングのみを意味します。ダブルインまたはダブルアウトの場合、内側のブルはダブルとしてカウントされます。
- 外側のワイヤーの外側を打っても得点は得られません。
- ダーツは、ダーツの先端が競技場の表面に埋め込まれているか、競技場の表面に触れている場合にのみ得点となります。このルールは、すでにボードに当たっている他のダーツによって部分的または全体的に支えられて着地するダーツすべてに適用されます。
- 標準ボードを使用する場合、ダーツの先端がプレイヤーによって回収されるまでプレイ面と接触していないダーツは得点になりません。これには、何らかの理由でボードから跳ね返ったダーツ、自然に落ちたダーツ、または後で投げたダーツの衝撃で外れたダーツが含まれます。ただし、電子ボードを使用する場合、落下したダーツや外れたダーツは、その衝撃が最初にボードに記録されている限り、得点になります。
3 本のダーツで得られる最高得点は 180 で、一般に「トン 80」(100 ポイントは 1 トンと呼ばれます) と呼ばれ、3 本のダーツがすべてトリプル 20 に止まったときに得られます。テレビで放映される試合では、審判が180 というスコアを興奮気味に頻繁に発表します。
仕上げとチェックアウト
プレーヤーのスコアが十分に低くなると、「フィニッシュ」したとみなされます。つまり、残りのダーツでゲーム/レグに勝つことができます。プロの試合では、試合審判員が通常、フィニッシュ時にプレーヤーに必要なスコアを伝えます。ゲームで勝つダーツはダブルまたはブルズアイでなければならないため、3 本のダーツで達成可能な最高のフィニッシュは 170 (T20、T20、インナーブル) です。フィニッシュは「チェックアウト」とも呼ばれます。通常のプレーヤーは、特定の数字をチェックアウトするために必要な組み合わせに慣れています。たとえば、138 のプレーヤーは、T20、T18、D12 をヒットできます。ほとんどの数字は、複数の組み合わせでチェックアウトできます (138 の場合、プレーヤーは T19、T19、D12 をヒットすることもできます)。
計算が得意だと便利です。目標の数字を逃した場合、プレーヤーは新しいスコアと次にヒットする必要がある数字をすばやく再計算する必要があるからです。たとえば、93 (T19、D18) のプレーヤーが最初のダーツでシングル 19 をヒットした場合、まだ終了できますが、今度は 74 (T14、D16) をチェックアウトする必要があります。各特定の終了に必要な数字を詳細に示すチェックアウト チャートが広く使用されています。
Quadroボード
1990年代には、トリプルリングとブルズアイの間に「クアッド」リングを備えたボードが登場し、4倍のポイントを獲得し、最大240(3つのクアッド20)、最大210チェックアウト(Q20-Q20-ブル)、および7ダーツフィニッシュ(5つのクアッド20、トリプル17、ブルズアイ)が可能になった。このボードのメーカーの1つに、ハローズ・クアドロ240がある。[22]
このボードは短命に終わったWDC UKマッチプレイで使用された。このボードで7ダーツフィニッシュは記録されなかったが、ジョン・ロウは1993年のPDC UKマッチプレイで9ダーツフィニッシュに近づいた。彼は200(T20-T20-Q20)、次に160(20-T20-Q20)を記録し、最後のT20とT15を獲得したが、最後の投球でD18を逃した。このイベント中に数人のプレイヤーが最大240を記録し、フィル・テイラーは188チェックアウト(Q20-Q20-D14)を記録した。このトーナメントは1996年に中止され、それ以来このボードはプロのイベントでは使用されていない。[23] [24]
スキルレベルと狙い
標準的なスコアリングを前提とすると、プレイヤーのスコアを最大化するためにダーツボード上で狙う最適なエリアは、プレイヤーのスキルによって大きく異なります。熟練したプレイヤーはT20の中央を狙うべきであり、プレイヤーのスキルが低下すると、狙いはT20のわずかに上と左に移動します。σ = 16.4 mmでは、狙うのに最適な場所はT19にジャンプします。プレイヤーのスキルがさらに低下すると、狙うのに最適な場所はボードの中央に曲がり、σ = 100 mm でブルズアイより少し下と左で止まります。[25]
ゲーム
ダーツボードではさまざまなゲームがプレイできますが、「ダーツ」という用語は通常、1 人のプレーヤーが 1 ターンにつき 3 本のダーツを投げるゲームを指します。投げるプレーヤーは、足がオッシュの先端より前に出ないように立つ必要がありますが、必要に応じて他の部分に立ったり、前方に傾いたりすることができます。
ダーツのゲームは、通常、2 人のプレイヤーが交代で競い合います。最も一般的な目的は、固定スコア (通常は 301 または 501) を 0 (「チェックアウト」) に減らし、最後のダーツをブルズアイまたはダブル セグメントに当てて勝つことです。最後のターンで 3 本のダーツをすべて投げる必要はありません。ゲームは 3 本のダーツのどれかで終了できます。2 つのチームがプレイする場合、開始スコアは 701 または 1001 に増加することがありますが、ルールは同じです。
プレイヤーのスコアが 0 未満、ちょうど 1 になる、または 0 になるがダブルまたはブルズアイで終わらないスローは、「バスト」と呼ばれます。プレイヤーのスコアはそのターンの開始時の値にリセットされ、そのターンの残りのスローはすべて没収されます。
いくつかのバリエーションでは、バストしたプレイヤーのスコアは、バストの原因となった個々のダーツの前のスコアにリセットされます。このルール (ロンドンでは「ノーザン バスト」と呼ばれます) は、一部のプレイヤーによってゲームのより純粋なバージョンであると考えられています。上記の標準ルールでは、難しいフィニッシュ (たとえば、5 と 1 本のダーツが残っている) になったプレイヤーは、より簡単なフィニッシュを可能にするために、故意にバストすることがあります。ただし、ノーザン バスト ルールでは、そうすると 5 のままになります。
ダーツの試合は、レッグと呼ばれる一定数のゲームで行われます。試合はセットに分けられ、各セットは一定数のレッグで争われます。
ダーツでは 501 からまっすぐに投げるのが標準ですが、得点を始めるにはダブルを打たなければならない場合もあります。これは「ダブルイン」と呼ばれ、ダブルを打つ前に投げたダーツはすべてカウントされません。PDC のワールド グランプリではこの形式が採用されています。
501 のレッグを完了するために必要な投げるダーツの最小数は 9 です。最も一般的な9 ダーツフィニッシュは、 2 つの 180 最大値に続いて 141 チェックアウト (T20-T19-D12) で構成されますが、この偉業を達成する方法は他にもたくさんあります。3 つの 167 (T20-T19-Bull) は、一部のプレーヤーによって純粋または完璧な 9 ダーツフィニッシュと見なされます。
その他のゲームとバリエーション
標準的なルールと採点システムには、地域によっていくつかのバリエーションがあります。
アメリカンダーツ
アメリカン ダーツは、米国の地域版ダーツです (米国のダーツ プレイヤーのほとんどは、上記の伝統的なゲームをプレイします)。このスタイルのダーツボードは、ペンシルベニア州東部、ニュージャージー州、デラウェア州、メリーランド州、およびニューヨーク州の一部で最もよく見られます。
ビールダーツ
ビールダーツは、対戦相手のビール缶にダーツを投げる飲酒ゲームです。その結果生じる飲酒行動は、ダーツがビール缶にどのように、どこに当たったかによって異なります。[26]
ベルギーのダーツ
このスポーツの元の名前は Vogelpik と呼ばれていました。Vogelpik は、現代のベルギー ダーツ ゲームの初期バージョンです。ベルギー ダーツは、18 世紀以来、ベルギー コミュニティで非常に人気のあるゲームであり続けています。リラックスできるだけでなく、コーディネーション スキル、精度、自制心を養うのにも役立ちます。各プレーヤーは 4 本のダーツのセットを持ちます。投げたダーツが 4 本で 1 ターンになります。各プレーヤーが 5 ターンすると 1 ゲームになります。ダーツ ボードのスコアは、外側のリングから順に、5 - 10 - 15 - 20 - 25 - ブルズアイ 50 です。[引用が必要]
クリケット
クリケットは、20 から 15 までの数字とブルズアイをコントロールして得点する競争を含む、広くプレイされているダーツ ゲームです。これらのターゲットのそれぞれに 3 つのマークをヒットして、スコアを獲得するか、ターゲットを所有することで得点を獲得します。ターゲットへのヒットは 1 つのマークとしてカウントされますが、ターゲットのダブル リングへのヒットは 1 回の投球で 2 つのマークとしてカウントされ、トリプル リングへのヒットは 3 つのマークとしてカウントされます。このようにしてオープンされると、対戦相手が自分の 3 つのマークでその数字を閉じるまで、オーナー/オープナーによる追加ヒットごとに、ターゲットの番号に等しいポイントが獲得されます (これは 2 倍または 3 倍になることもあり、たとえばトリプル 20 は 60 ポイントの価値があります)。外側のブルズアイは 25 ポイント、内側は 50 ポイントとしてカウントされます。
ダートボール
ダートボールは野球をベースにしたダーツゲームです。ダイヤモンド型のボードでプレイされ、得点方法は野球に似ています。
ダーツゴルフ
ダーツゴルフは、ゴルフのスポーツをベースにしたダーツゲームであり、世界ダーツ連盟(WDFF)によって規制されています。[27]特別なゴルフダーツボードと従来のダーツボードの両方でプレイされます。スコアリングはゴルフに似ています。
ファイブ

これはロンドンのイーストエンドの一部で今もプレイされている地域的なバリエーションである。ボードのセグメントは少なく、大きく、すべて5、10、15、または20の番号が付けられている。プレイヤーは501ではなく505からプレイし、主流のバリエーションの中で最もボードから2.7メートル(8フィート10インチ)離れた場所に立つ。[28]
半分にする
「ハーフイット」は、イギリスや北米の一部で人気のダーツゲームで、参加者は標準的なダーツボード上で事前に合意したターゲットを狙う。[29] 1回の投球(ダーツ3本)でターゲットを狙えなかった場合、プレイヤーは累積スコアの半分を失う。参加できるプレイヤーの人数に制限はなく、選択したターゲットの数に応じてゲームの長さを変えることができる。[30] 簡単なターゲットや難しいターゲットを選択することで、プレイヤーのスキルレベルに合わせてゲームを調整できる。
キラー
「キラー」は、2 人以上のプレイヤー (4~6 人でプレイすると最高) が参加する「ノックアウト」ゲームです。最初に、各プレイヤーは利き手ではない方の手でボードにダーツを投げ、自分の「数字」を獲得します。2 人のプレイヤーが同じ数字を持つことはできません。全員が数字を獲得したら、各プレイヤーは順番に 3 本のダーツで自分の数字を 5 回獲得します (ダブルは 2 回、トリプルは 3 回カウントされます)。5 に到達したプレイヤーは「キラー」になります。つまり、他の人の数字を狙うことができ、ヒットするたびにポイントが減ります (ダブルは 2 回、トリプルは 3 回)。0 に到達したプレイヤーはアウトです。キラーは誰の数字でも狙うことができ、他のキラーの数字でもかまいません。プレイヤーは 5 ポイント以上獲得することはできません。勝者は「最後の 1 人」です。[31]
「キラー」の別のバージョンは、3 人以上のプレイヤー (人数が多いほど良い) による「ノックアウト」ゲームです。開始時に、全員に決められた数のライフ (通常は 5) があり、ランダムに選ばれたプレイヤーがボードに 1 本のダーツを投げてターゲット (つまり、シングル 18) を設定し、そのターゲットがヒットするまでプレイしません。次のプレイヤーは、ターゲット (シングル 18) に 3 本のダーツを投げてヒットさせます。失敗するとライフを失い、次のプレイヤーがトライします。プレイヤーがターゲットにヒットすると、そのプレイヤーはターゲット セッターとなり、ダーツを投げて新しいターゲットを設定します。最初のターゲット セッターは、新しいターゲット セッターと場所を交換します。ゲームは、すべてのプレイヤーのライフが使い果たされるまで続けられ、最後に残ったのはターゲットにヒットしなかったターゲット セッターです。経験の浅いプレーヤーの場合、ダブルとトリプルを同じ数字の一部としてカウントできます。つまり、トリプル 20 のターゲットは、ダブルまたはシングル 20 がヒットした場合は成功としてカウントされ、その逆も同様です。
芝生ダーツ
ローンダーツ(ヤードダーツやガーデンダーツとも呼ばれる)は、屋外で行うゲームで、ダーツを投げて円形の地面に当てるという点で、蹄鉄投げに似たゲームプレイと目的を持つ。ダーツは古代ローマの投擲武器であるプルンバタに似ている。Jartsというブランドのダーツは、重さが約1/4ポンド、長さが12インチで、先端が尖っていて地面に刺さりやすい。1988年12月19日、米国消費者製品安全委員会は、数千人の負傷者と数人の死亡者が出たとの報道を受けて、米国で金属製の先端が付いたローンダーツを全面的に禁止した。[32] [33]
24時間体制
ラウンド・ザ・クロック(アラウンド・ザ・ワールド、20 to 1、ジャンパーズとも呼ばれる)[34]は、任意の数のプレイヤーが参加するゲームで、開始ダブルの後に1から20までの各セクションを順番にヒットすることが目的です。[35]
上海
上海は少なくとも2人のプレイヤーでプレイします。標準バージョンは7ラウンドでプレイされます。[36]ラウンド1では、プレイヤーはセクション1、ラウンド2、セクション2、というようにラウンド7まで狙ってダーツを投げます。標準的なスコアリングが使用され、ダブルとトリプルがカウントされます。そのラウンドのウェッジのヒットのみがカウントされます。勝者は、7ラウンド(1~7)の終了時に最も多くのポイントを獲得した人、または、プレイ中の数字のトリプル、ダブル、シングル(任意の順序)にヒットするダーツを投げる上海を獲得した人です。[36]
上海では、すべての数字を使って 20 ラウンドプレイすることもできます。上海のより公平な開始: プレーヤーが 1 を狙うことに慣れすぎないように、番号の順序は、ブルズアイへの投球で外れたダーツの番号から始めて、開始投手を決定することができます。たとえば、投手 A がブルズアイを狙って 17 をヒットします。投手 B がブルズアイを狙ってヒットします。次に投手 B がゲームを開始し、番号は 17 から始まり、18、19、20、1、2、3 など、16 まで続きます (上海をヒットしたプレーヤーがいない場合)。上海は、英国五種競技トーナメントの競技の 1 つです。
ラグビー
ゲームは、上部と下部の 3 つのセグメントで構成されるピッチで行われます (理想的にはワイド 5 のダーツボード上)。プレーヤーは、斜めの正方形、ミッドフィールドを表す中央の正方形 (リングとブル)、およびトリプル エリア (相手の防御壁または 22 m ラインを表す) の正方形を含め、一度に 1 つの正方形のみを移動して、最終的に相手のダブル セクション (トライ スコアリング エリア) の正方形に到達します。その中央の正方形は、相手のゴール (つまり、ポスト間で獲得したポイント) を表します。ゲーム中、プレーヤーは相手が占有した最後の正方形をヒットすることで、ボールの所有権を取り戻そうとします。
- キックオフ
- プレーヤーは(一回のスローで)ボールを相手の陣地深くに送ろうとします...そして相手はまさに同じマスを打ってボールを拾おうとします
- ラインアウト
- 隣のマス目やピッチに隣接するマス目を打ったプレーヤーによって認められる。または、自陣 22 m 内のプレーヤーが、ピッチに隣接するマス目から最大 2 列前までのマス目を打った場合(中央のマス目やトレブル ゾーンに関係なく) -
ボードの横方向のセグメントの内側部分 (ボールがアウトになった側に応じて、左または右の11 または 6 ) を打つことによって勝ちとなる。スローインのないプレーヤーは、トレブル セクションに到達する必要があります。 プレーヤーは順番に、一度に 1 本のダーツを狙います。
- スクラム
- ノックオン後にコンシードされる(つまり、2列前のマスにヒットした場合 –通常はトリプルマスをミスした後)
- 中央ゾーン(リングまたはブル)にヒットすることで勝ちとなる – プットインのないプレイヤーはブルズアイに到達するために必要な ダーツを1本ずつ順番に狙う
- 爆弾
- 2 つのトレブル ゾーン (防御壁を表す) のいずれかの後ろにいるプレーヤーによって達成されます...ボードの中央のマス目を目指すことによって。失敗するとボールを失い、成功すると 2 マス前進します (ブルズアイに当たると、ブレイクアウェイも達成され、3 回の追加ショットを獲得します)
- ペナルティ
- 相手がボールを放てないように相手を地面に倒した後に得られる(つまり、相手がいたトレブルゾーンのマス目に到達するか、相手がミッドフィールドにいた場合はブルズアイに到達する)
- (1回のスローで)相手のゴールマス目(相手のハーフにある場合)を打つか、ハンドプレーで、またはラインアウトを得るためにピッチに隣接し最大2列前方のマス目を狙うかのいずれかで達成される
- ドロップゴール
- (相手の陣地にいるときに)ドロップ(意図を示す)と言い、(一回の投げで)相手のゴールスクエアを狙うこと によって達成される
- 試す
- 最終的に相手のダブルセクション内にあるマス目に到達することで得点されます
- 変換
-相手のゴールマスに当たることで(一投で)達成されます。
隣接するマスまたは上記に該当するマス以外で着地したダーツは無効ダーツとなります。
フィンランドのダーツ
ティカンヘイトはフィンランドで行われるカジュアルなゲームで、中央に向かって 1 から 10 までが書かれたシンプルなリング状の単色のボードで構成されています。プレーヤーはボードを 1.5 メートル (5 フィート) の高さ、5 メートル (15 フィート) の距離に設置し、着地したリングの価値を獲得して、少なくとも 250 ポイントを目指します。
ダーツ団体
専門組織
2 つのプロのスティール チップ組織のうち、1973 年に設立されたBritish Darts Organisation (BDO) の方が古い組織です。この組織のトーナメントは、英国では BBC でよく放映されていました。BDO は、世界 60 か国ほどの組織とともに、 World Darts Federation (WDF) (1976 年設立) のメンバーでした。BDO はもともと、News of the World Championship や National Darts Association of Great Britain の支援の下で運営される国内イベントなど、いくつかの注目すべき例外を除き、英国のより権威のあるトーナメントを数多く主催していました。しかし、多くのスポンサーを失い、1990 年代初頭までに英国のテレビ放映は大幅に減少しました。
1992 年、ダーツ プレイヤーのグループが BDO から離脱し、より高い賞金を求めてプロフェッショナル ダーツ コーポレーション(PDC) を設立しました。PDC は、トーナメントや世界選手権を主催しています。
ソフト チップでは、世界ソフト ダーツ協会がスポーツの統括団体として機能し、PDC イベントでスティール チップもプレイするプレーヤーと、ソフト チップ イベントのみで競うプレーヤーが参加するイベントが開催されます。
アマチュアリーグ組織
アメリカダーツ協会(ADO)は、アマチュアリーグダーツのルールと基準を公布し、米国でのトーナメントを認可しています。ADOは1976年1月1日に30のチャーターメンバークラブと7,500人のプレーヤーで運営を開始しました。2014年には、ADOの会員数は年間平均250クラブ、約50,000人の会員を擁していました。[37]
プロのプレー
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ニュース・オブ・ザ・ワールド・ダーツ・チャンピオンシップやその他の過去の主要なトーナメントが終了して以来、BDOとPDCは両方ともテレビ放映されるワールド・プロフェッショナル・チャンピオンシップを開催してきましたが、BDOの財政破綻以来、彼らの世界選手権は2020年以来開催されていません。PDCチャンピオンシップは、BDOイベントと同様に毎年クリスマス/新年の期間に開催され、PDCバージョンはBDOトーナメントよりもわずかに早く終了します。BDOワールドチャンピオンシップは1978年から開催されており、PDCワールドチャンピオンシップは1994年に始まりました。
PDC の主なトーナメントは、ワールド チャンピオンシップ、プレミア リーグ、UK オープン、ワールド マッチプレー、ワールドグランプリ、ヨーロピアン チャンピオンシップ、プレーヤーズ チャンピオンシップ ファイナル、ワールド カップ オブ ダーツ、マスターズ、グランド スラム オブ ダーツです。これらはすべて、英国では Sky Sports と ITV テレビで生中継されます。また、英国各地で PDC プロ ツアー イベントや小規模なカテゴリーのイベントも開催されます。
1977 年以来、ナショナル チームとシングルスのトーナメントによる WDF ワールド カップが 2 年ごとに開催されています。WDF はヨーロッパ カップも主催しています。PDC はワールドカップコンテストであるPDC ワールド カップ オブ ダーツを開催しています。
ソフトダーツでは、WSDAとDARTSLIVEが「THE WORLD」を運営している。これはソフトダーツ世界選手権を兼ねた国際ツアーで、決勝トーナメントはグランドファイナルと呼ばれ、2011年に初めて開催された。ステージは主に東アジアで開催され、いくつかのラウンドは米国とヨーロッパで開催される。WSDAイベント中の試合は、1セット中に701とクリケットの両方で行われ、通常はそれぞれのゲーム数が同じで、両方の形式で両方のプレーヤーが投げることができ、最終ラウンドはプレーヤーの選択によって決定される。[38]
オランダが独自に主催する 2 つの主要トーナメント、インターナショナル ダーツ リーグとワールド ダーツ トロフィーでは、2006 年と 2007 年に BDO と PDC のプレイヤーが混在するトーナメントを導入しました。両組織ともトーナメントにランキングを割り当てていましたが、現在この 2 つのイベントは中止されています。
プロのダーツ選手
世界チャンピオン
複数回の世界チャンピオン
- 16フィル・テイラー ザ・パワー(2 BDO、14 PDC)
- 10トリーナ・ガリバー ゴールデンガール
- 5レイモンド・ヴァン・バーネフェルト ・バーニー(4 BDO、1 PDC)
- 5エリック・ブリストウ 狡猾なコックニー
- 4リサ・アシュトン ランカシャー・ローズ
- 3マーティン・アダムス ・ウルフィー
- 3アナスタシア・ドブロミスロワ ロシアより愛をこめて
- 3グレン・デュラン ・デュザ
- 3マイケル・ヴァン・ガーウェン マイティ・マイク
- 3ボー・グリーブス ボー・アンド・アロー
- 3ジョン・ロウ オールド ・ストーンフェイス
- 3ジョン・パート ・ダース・メイプル(1 BDO、2 PDC)
- 2ゲイリー・アンダーソン 『フライング・スコッツマン』
- 2テッド・ハンキー ザ ・カウント
- 2エイドリアン・ルイス ジャックポット
- 2デニス・プリーストリー ザ・メナス(1 BDO、1 PDC)
- 2鈴木未来 ミラクル
- 2スコット・ウェイツ スコッティ 2 ホッティ
- 2ジョッキー・ウィルソン ジョッキー
- 2ピーター・ライト スネーク バイト
一度だけの世界チャンピオン
- ボブ・アンダーソン ライムストーン・カウボーイ
- アンディ・バエテンス 東からの野獣
- スティーブ・ビートン ブロンズド・アドニス
- ステイシー・ブロンバーグ 願いを叶える人
- スティーブン・バンティング ザ ・ブレット
- リッチー・バーネット プリンス・オブ・ウェールズ
- ロブ・クロス・ ボルテージ
- トニー・デイビッド デッドリーブーメラン
- キース・デラー ザ ・フェラ
- ニール・ダフ ・ダフマン
- アンディ・フォーダム ザ・バイキング
- フランシス・ホーエンセラー ザ・クラウン
- ルーク・ ハンフリーズ クール・ハンド
- クリスチャン・キスト リップ スティック
- ジェレ・クラーセン コブラ
- シェーン・マクガーク アロー
- スコット・ミッチェル スコッティ ・ドッグ
- ガーウィン・プライス アイスマン
- レイトン・リース マラソンマン
- マイケル・スミス いじめっ子
- レス・ウォレス ・マクデンジャー
- ジョン・ウォルトン ジョン・ボーイ
- ウェイン・ウォーレン・ ヤンク
- マーク・ウェブスター ザ・スパイダー
世界ランキング
WDF、BDO、PDC はそれぞれ独自のランキング リストを保持しています。これらのリストは、さまざまなトーナメントのシードを決定するためによく使用されます。WDF のランキングは過去 12 か月の成績に基づいており、BDO は世界選手権のシードが決定された後にすべてのランキング ポイントをゼロにリセットし、PDC の順位は2 年間で獲得した賞金に基づいています。
参照
- ダーツ世界ランキング- BDO と PDC の最新ランキングリスト
- ダーツトーナメント- 過去の優勝者、歴史、情報
- ダーツプレイヤーのプロフィール
- 9本のダーツでフィニッシュ— ダーツにおける「完璧な」ゲーム
- 高いダーツ平均- 3本のダーツを投げて達成した平均スコア
- ダーツ用語集
- パブゲーム
- ブルズアイ—ダーツを題材にしたイギリスのゲーム番組
参考文献
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屋外ゲームで使用することを目的とした先の尖った芝生ダーツが原因で、3 人の子供が死亡している。最も最近の負傷は先週、インディアナ州エルクハートで発生し、芝生ダーツが頭蓋骨を突き刺して 7 歳の少年が脳損傷を負った。
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前の記事に関する記事: Cameron Bird (2009 年 12 月)「オタクのためのダーツ: 統計学者がゲームの秘密を解明」Wayback Machineに 2014-03-16 にアーカイブ、Wired。 - Trevor Lipscombe と Arturo Sangalli (2001) 「The Devil's Dartboard」、Crux Mathematicorum、vol. 27、いいえ。 4、215~21ページ。
- David F. Percy (2012 年 12 月)「最適なダーツボード?」Mathematics Today、2012 年 12 月、268 ~ 270 ページ。
さらに読む
- チャップリン、パトリック(2010)、ダーツインイングランド、1900-39:社会史、マンチェスター:マンチェスター大学出版局、パルグレイブマクミラン社より販売、ISBN 978-0-7190-7803-3ダーツが酒場の経営者たちの店の改善努力にどのように役立ったか、また、ダーツが労働者階級の娯楽から中流階級や上流階級のプレイヤーを獲得するようになった経緯を示す学術的な歴史。
外部リンク
- プロフェッショナルダーツコーポレーション
- 世界ダーツ連盟
