| ロケットボウル | |
|---|---|
| 開発者 | 大型動物 |
| 出版社 | ガレージゲーム |
| プラットフォーム | マイクロソフトウィンドウズ、Xbox 360 |
| リリース | PC : 2004 年 11 月 4 日 XBLA : 2008 年 9 月 10 日[1] |
| ジャンル | スポーツ |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
RocketBowl ( RocketBowl Plusとも呼ばれる) は、 LargeAnimalが開発し、 GarageGamesが発行したスポーツゲームで、2004年11月4日にWindows向けにリリースされました。このゲームは、 1950年代のレトロフューチャーをテーマにしています。 2008年9月10日には、 Xbox Live Arcadeを通じてXbox 360でもリリースされました。 [1]
ゲームプレイ

このゲームはボウリングとミニチュアゴルフを組み合わせたもので、プレイヤーはボウリングのボールで 10 本のピンを倒さなければなりませんが、囲まれたレーンではなく完全に開いたエリアで、他のフレームが風景の中に見える状態で行われます。ボウリング中に別のフレームのピンを倒すこともできます。
各フレームには「マネーピン」と呼ばれる緑色のピン(複数可)があり、倒すと現金がもらえます。また、「フレーム」の周囲にはコインも散らばっており、これも現金がもらえます。
フレームのセットが成功するたびに、プレイヤーはアイテムを購入するオプションがあります。アイテムには、ボウラーがボールを別の方向に即座に打ち出せるロケットなどの特別な力を持つ 20 個のボウリング ボールが含まれます。
ゲームが進むにつれて、各フレームは代替ルートや障害物などを備えた、特殊なミニチュアゴルフホールのようになっていきます。
発達
LargeAnimal は RocketBowl 以前にも多くのゲームを開発しており、RocketGames のリリース前には、開発したゲームが賞を受賞していました。Wade Tinney と Coray Seifert は Fundamentals Of Game Development [2]という本に記事を執筆し、その中で RocketBowl のようなゲームにとってチーム ビルディングがいかに重要であるかについて述べています。「チーム全員でボウリングをすることで、ボウリングと相性の良い他のゲーム プレイ メカニクスを考え出すことができました」。[2]チーム ビルディングだけでなく、Game Developer [3]の記事でWade Tinney は RocketBowl の開発でうまくいったこととうまくいかなかったことについて語り、うまくいった点として、ゲームの明確なビジョン、Torque の優れたゲーム エンジン、開発に要した時間などを挙げ、うまくいかなかった点として、資金不足、計画不足、全体的なゲーム プレイなどを挙げています。
受付
2004年11月4日にデイブ・コサックが書いたレビューでは、[4] ロケットボウルは「未来」と評されている。
2005 年のIndependent Games Festivalで、RocketBowl はWeb/ダウンロード可能ゲーム部門の技術優秀賞を受賞しました。
参考文献
- ^ ab 「RocketBowl、9月10日にXbox Live Arcadeに登場(X360)」。GameSpy。
- ^ ab Chandler, Heather; Chandler, Rafael (2011-08-24).ゲーム開発の基礎. Jones & Bartlett Learning. ISBN 978-0-7637-7895-8。
- ^ Tinney, Wade (2005年6月24日). 「Indie Postmortem: Large Animal's RocketBowl」.ゲーム開発者. 2022年12月5日閲覧。
- ^ 「GameSpy: 明日の未来のボウリング - 今日! - ページ 1」。2022 年 12 月 5 日閲覧。
