Guitar Hero World Tour は、 Neversoftが開発し、 Activisionが発売した2008 年のリズムゲームです。Guitar Heroシリーズのメイン作品としては 4 作目、全体では 6 作目にあたります。このゲームは、2008 年 10 月に北米でPlayStation 2、 PlayStation 3、 Wii、 Xbox 360向けに発売され、1 か月後にヨーロッパとオーストラリアでも発売されました。Microsoft WindowsおよびMac OS X版のWorld Tourは、 2009 年 7 月にAspyrから発売されました。 [ 1 ] [ 2 ] [ 4 ] Hands-On Mobileが開発したモバイル版は、 BlackBerry、 Android、 Java、 N-Gageプラットフォーム向けにリリースされました。 [ 5 ]
本作は引き続きギター型のコントローラーを使ってロック音楽の演奏をシミュレートするゲームだが、『Guitar Hero World Tour』は、パーカッションとボーカルパートにドラムとマイクのコントローラーを採用した『 Guitar Hero』シリーズ初の作品である。これは、競合する『Rock Band』シリーズと多くの点で類似している。本作では、「ミュージックスタジオ」モードで新曲を作成し、「GHTunes」と呼ばれるサービスを通じてアップロードして共有することができる。ハードウェアの制約により、PlayStation 2版では、リアルタイムのキャラクターモデルと組み合わせたプリレンダリングされた会場が使用されている。
『ワールドツアー』は概ね好評を博し、批評家たちは楽器コントローラーの品質、カスタマイズ機能、そして前作『ギターヒーローIII:レジェンド・オブ・ロック』(2007年)と比較したゲームの難易度の向上を高く評価した。
Guitar Hero World Tour は、特別なギター型のコントローラーを使用してロック音楽の演奏をシミュレートするという、これまでのGuitar Heroゲームのゲームプレイをベースにしています。World Tour では、ドラムを演奏したりボーカルを歌ったりする機能を導入することで、コアとなるギターベースのゲームプレイを超えて拡張され、これらの異なる楽器を使用して最大 4 人のプレイヤーが仮想バンドで一緒に演奏できる機能をサポートしています。ノートを正しく叩くと、プレイヤーまたはバンドのスコアが増加し、曲のパフォーマンスを表す「ロック メーター」も増加します。ミスしたノートはスコアにならず、ロック メーターに悪影響を与えます。ロック メーターが低くなりすぎると、曲は途中で終了し、仮想の観客がバンドをステージからブーイングします。連続して一連のノートを正しく完了すると、そのプレイヤーのスコア倍率が最大 4 倍になります。この倍率は、プレイヤーがスター パワーをアクティブにすると 2 倍になります。Rock Bandと同様に、バンドは共通のスコア、スコア倍率、バンドのパフォーマンス メーターを共有しますが、各プレイヤーは独自のパフォーマンス メトリックを持っています。バンドは「スターパワー」メーターも共有していますが、どのプレイヤーもいつでもそれを起動できます。パフォーマンスが悪くパフォーマンスメーターがゼロになったプレイヤーはプレイを続けることができますが、バンド全体のパフォーマンスメーターを消耗させてしまうため、他のプレイヤーがそれを補う必要があります。[ 6 ] 曲をうまくクリアすると、累積スコアに基づいて3つ星から5つ星の評価が得られ、ゲーム内通貨などの報酬を獲得できます。このゲーム内通貨は、新しいギターやキャラクターの衣装を購入するのに使用できます。
ワールドツアーでは、ギターのインターフェースは比較的変更されていません。これまでのギターヒーローシリーズと同様に、ギターとベースのプレイヤーは、画面にスクロールする音符に合わせてコントローラーの正しいフレットボタンを押し続けながらストロークする必要があります。ギターのゲームプレイに追加された機能の1つは、持続音を保持しながら音符を演奏できることです。さらに、ベースギターのプレイヤーは、画面上で音符トラックに実線で表示される開放E弦を表す音符を演奏する必要があります。これらの音符を演奏するには、ベースギターのプレイヤーはフレットボタンを押さずにコントローラーをストロークします。 [ 7 ]ドラムのインターフェースはギターのインターフェースと似ており、画面上の各音符トラックはコントローラー上の色付きのドラムヘッドに相当し、バスドラムは音符トラックに線で示されます。ドラムプレイヤーは、音符の宝石と同時に正しいドラムパッドを叩くだけで、トラックを正常に演奏できます。また、プレイヤーが「ソロ」で好きな音符を演奏してポイントを獲得できるドラムフィルを示すマークされたセクションもあります。ボーカルトラックでは、プレイヤーはカラオケレボリューションと同様の方法で音符のピッチを合わせる必要があります。各プレイヤーの音符トラックの特別なセクションは光る音符でマークされており、これを正常に完了するとスターパワーが蓄積されます。十分なスターパワーが蓄積されると、さまざまな方法でリリースしてバンドの現在のスコア倍率を2倍にすることができます。ギターとベースの場合は、ギターコントローラーを垂直に持ち上げるか、(ベースでは行わない)ギターのフェイスのボタンを押すことでこれを行うことができます。ドラムの場合は、コントローラーの2つのシンバルパッドを同時に叩くことで行います。ボーカルの場合は、マイクをタップするか、同様の素早い音を出すことで行います。[ 7 ]スターパワーの使用方法は、以前のギターヒーロー作品から変更されており、スターパワーが使用されている場合でも、追加のスターパワーフレーズを正常に完了することでスターパワーを蓄積できるようになり、スターパワーの持続時間が延長されます。
ワールドツアーでは、各曲と楽器ごとに標準の4つの難易度(イージー、ミディアム、ハード、エキスパート)に加えて、新しいビギナーレベルが追加されました。[ 8 ]この難易度は、若年層や未熟なプレイヤーを対象としています。音符は一般的にバスドラムのビートに合わせて単純な直線で、音符をストロークしている間は任意のフレットボタンを押さえたり押さえなかったり(リードギターとベースギターの場合)、任意のドラムを叩いたり(ドラムの場合)、任意の音を出したり(ボーカルの場合)することができます。[ 9 ] [ 10 ]
主なシングルプレイヤーゲームモードはキャリアモードで、リードギター、ベースギター、ドラム、またはボーカルでプレイできます。キャリアモードは、以前のGuitar Heroシリーズから少し変更されています。バンドを作成し、アバターを選択または作成し、楽器を選択した後、プレイヤーはそれぞれ2~5曲を含む複数のギグのいずれかを提示されます。ほとんどのギグは、他の曲が完了するまで明らかにされないアンコール曲で終わります。リードギターのギグのうち2つには、ザック・ワイルドとテッド・ニュージェントによる「ボスチャレンジ」があります。ワイルドとニュージェントのオリジナル曲をフィーチャーしたこれらのボスチャレンジは、 Guitar Hero III: Legends of Rockのボスバトルとは異なり、攻撃パワーアップに焦点を当てるのではなく、既存のFace-Offモードと同様のコールアンドレスポンスメカニズムを特徴としています。[ 11 ]ギグは、選択した楽器に基づいて難易度順に並べられています。プレイヤーは曲をクリアするごとにゲーム内通貨を獲得し、各ギグをクリアすると、ロックメーターが一定レベルを下回らない、曲の最初の数音を完璧に演奏するなど、特定の条件を満たすことで追加の通貨を獲得することもできます。ギグをクリアすると、より難しい曲を含む1つ以上のギグがアンロックされることもあります。カスタマイズアイテムなどの追加報酬もギグをクリアすることで獲得できます。シングルプレイヤーキャリアモード全体でプレイヤーが獲得した累積収益は追跡され、プレイヤーの総合的なパフォーマンスレベルのランク付けに使用されます。[ 11 ]
バンドキャリアモードはソロキャリアモードと似ており、ゲーム内の楽曲は完了すべき複数のギグとして提示されます。バンドをプレイするには、少なくとも2人のプレイヤーが必要です。2人目のプレイヤーは、ローカルプレイヤーでもネットワーク経由のプレイヤーでも構いません。プレイヤーはゲームの進行度が異なっていても、一緒にプレイして楽曲を成功裏に完了することで特典を得ることができます。ゲーム内のインターフェースでは、画面上部にボーカル、下部にベース、ドラム、ギターの3つのトラックが表示され、アクティブなプレイヤーのトラックのみが表示されます。4人編成のバンドは、バンドバトルモードで他のバンドとオンラインで競うことができます。[ 12 ]
シングルプレイヤーもバンドもクイックプレイモードで最大6曲のセットリストをプレイでき、演奏に応じてゲーム内通貨の報酬を獲得できます。Guitar Hero IIIのバトルモードを含む、シリーズ既存の対戦モードもゲームに搭載されています。[ 7 ]
Wii版のゲームには、プレイヤーが自分のMiiをキャラクターとして使用し、ギターやドラムコントローラー、またはWiiリモコンとヌンチャクを使用して即興で曲を演奏できる特別な「Miiフリースタイル」モードが搭載されています。[ 13 ]

プレイヤーは、NeversoftのTony HawkシリーズのCreate-a-SkaterモードとTiger Woods PGA Tourシリーズの高度なキャラクター作成スキームをベースにしたCreate-a-Rockerモードを使用できます。プレイヤーは、キャラクターの姿勢、服装、タトゥー、メイク、年齢を変更できます。以前のGuitar Heroゲームから選択されたキャラクターは、ロッカーを作成するためのテンプレートとして使用できます。以前のゲームにはGibson Guitarsが登場していましたが、Gibson Guitarsとの訴訟の結果、ブランドのギターは登場しません。代わりに、プレイヤーはボディ、フレットボード、ヘッドストックなどのさまざまなコンポーネントからカスタマイズされたギターを作成できます。プレイヤーのゲーム内のドラムセットとマイクも同様にカスタマイズできます。[ 11 ]ゲームの開始時の14人のキャラクターもカスタマイズできますが、カスタマイズは服装とアクセサリーのみに限定されています。 Activisionは、Ampeg、Audio-Technica、EMG Pickups、Ernie Ball、 Evans Drumheads 、Guitar Center、Krank Amplification、Mackie、Marshall、Orange County Drum & Percussion、Pork Pie Percussion、Regal Tip、Sabian、Vox、Zildjianなど、ゲームに登場する楽器メーカー数社と提携を結んだ。[ 14 ]
コンピュータやプレイヤーが操作するキャラクターに加えて、モーションキャプチャやキャラクターへの画像使用許諾によって、著名なミュージシャンのアバターがゲームに登場します。プレイ可能なアーティストには、パラモアのヘイリー・ウィリアムズ[ 15 ]、ジミ・ヘンドリックス[ 16 ] 、オジー・オズボーン[ 17 ]、ザック・ワイルド[ 17 ] 、スマッシング・パンプキンズのフロントマン、ビリー・コーガン[ 18 ] [ 19 ] 、スティング、テッド・ニュージェント[ 20 ]、トラヴィス・バーカー[ 21 ]などがいます。
ゲーム内の新しい会場には、オズフェスト、アメーバ・ミュージック、ライブ・ネイションのハウス・オブ・ブルース、サンセット・ストリップ、サンフランシスコ・ジャイアンツの本拠地であるAT&Tパークなど、実際のアリーナを仮想的に再現したものが含まれています。[ 14 ]ある会場はToolのトレードマークであるアートスタイルを特徴としており、バンドとのコラボレーションで開発されました。[ 22 ] World Tourは、IGA Worldwideが提供するダイナミックなゲーム内広告をサポートするPlayStation 3向けのActivision初のゲームです。Xbox 360版の同様の広告はMassive Incorporatedが提供しています。[ 23 ]


RedOctaneはWorld Tour用に新しいギターコントローラーを開発しました。このユニットは以前のコントローラーより約25%大きく、実際のギターのサイズに近くなっています。[ 24 ] 新しいコントローラーには、より長いワーミーバーが搭載され、スターパワーボタンがストラムバーの真下に配置されているため、これらの機能へのアクセスが向上しています。ストラムバー自体も、より静かで長くなっています。[ 7 ] ギターのネックは、Guitar Hero IIIのGibson Les Paulコントローラーと同様に取り外し可能ですが、コネクタは以前のユニットで発生した接続の問題を回避するために強化されています。[ 24 ] ギターのネックには、通常の5つのフレットボタンのすぐボディエンド側にタッチセンシティブパッドがあります。プレイヤーは、フレットボタンまたはタッチパッドのどちらを使用して通常の音符を演奏することもできます。パッドを使用すると、ベースギターのスラップベースメソッドに似たタップまたは「タップストラム」で音符を演奏したり、持続音のピッチを変更したりすることもできます。[ 7 ] [ 24 ] ギタートラックには、半透明の紫色の線でつながれた音符が特徴で、(Wii 版と PlayStation 2 版ではこの紫色の線の代わりに半透明の宝石が使われています)「スライダー ジェム」と呼ばれ、プレイヤーはタッチパッド上で指を上下にスライドさせるか、フレット ボタンをストロークせずにタップすることでこれらの音符を演奏できます。[ 24 ] タッチパッドは、ギターを録音する際のミュージック スタジオ機能で持続音やスタッカート音符にも使用でき、他の楽器を録音する際のループのより細かい制御にも使用されます。[ 7 ] [ 24 ]

World Tourには、バスドラムペダルと5つのベロシティ対応ドラムパッドを備えたワイヤレスの6ピースドラムキットが搭載されており、Activisionは「ビデオゲーム史上最もリアルなドラム体験」を提供すると述べています。 [ 7 ] [ 11 ] [ 12 ] [ 21 ] [ 25 ]一般的に、パッドはスネアドラム(赤)、タムタムドラム(青)、フロアタム(緑)、ハイハットシンバル(黄)、クラッシュシンバル(オレンジ)を表していますが、曲によっては他のパーカッション楽器にも使用できます。バスドラムは、ハイウェイ上の紫色の水平線で表され、プレイヤーはドラムペダルを使用してこれを叩く必要があります。ドラムキットは 、 MTV Drumscapeの開発者であるJohn Devackaの協力を得て設計され、現在Activisionが所有する、現代の音楽ゲームのほとんどで使用されている重要な特許を開発しました。[ 11 ] ドラムトラック上のアクセントノートを表す特別なノートジェムは「装甲」されており、プレイヤーは対応するドラムヘッドをより強く叩いて装甲を破壊し、より多くのポイントを獲得する必要があります。曲の作成中、ドラムパッドのベロシティ感度機能により、プレイヤーはドラムの音を変更できます。[ 21 ]ドラムセットの背面にはMIDI入力ポートもあり、互換性のあるMIDIドラムキットを接続してゲームで演奏できます。 [ 26 ] Wii版のドラムコントローラーにはWiiリモコンを差し込むスロットがあり、Wii版Guitar Hero IIIで導入されたギターコントローラーのようにワイヤレスにすることができます。
ボーカルに使用する公式マイクはUSB接続を使用します。Xbox 360やPlayStation 3などの他のコンソールでは、ヘッドセットも代替として使用できますが、プレーヤーからの音声を拾わない傾向があるため、信頼性が低いことがわかっています。ボーカルを再生するときは、メニューを操作したり、難易度を選択したり、一時停止したりするために、標準のゲームコントローラー、またはWii版ではWiiリモコンが必要です。[ 27 ]マイクは、一般的なPCのUSBポートに接続すると、標準の録音デバイスとしても使用できます。コンピューターはデバイスをLogitech録音デバイスとして認識します。
ロジクールとアクティビジョンは、ロジクールが2008年後半に発売予定の「プレミアム」楽器を製造すると発表した。[ 28 ]
World Tour は、古いGuitar Hero のギター コントローラーで動作します。[ 7 ] Activision は、E3 2008 のプレス カンファレンスで、Xbox 360 ユーザーは、 Guitar Hero World Tourで既存のRock Band の楽器コントローラーや他のサードパーティ コントローラーを 使用できると述べました。[ 29 ] PlayStation 3 用のRock Band の楽器はWorld Tourで動作することが保証されていませんが、Sony はこれらのユニットの互換性を確保しようとしています。[ 30 ] PlayStation 2 用のRock Bandのオリジナルの Harmonix 楽器は すべてWorld Tourで動作します。英国のOfficial PlayStation Magazineの 027 号によると、すべてのGuitar HeroおよびRock Band PS3 コントローラーは、すべてのゲームと相互に互換性があります (ただし、Rock BandのGuitar Hero: World Tourドラムは除きます。ただし、一部のコントローラーはパッチを適用する必要がありますが、インターネットに接続すると自動的に適用されます)。有線 Xbox 360 および PlayStation 3 の楽器は、World Tourの PlayStation 2 バージョンや、それ以降のGuitar Heroゲームでも動作します。
コンソールメーカーは、現在および今後発売されるギターゲームやバンドゲーム間で楽器の互換性を確保するのに役立ってきた。ソニー[ 30 ]とマイクロソフト[ 31 ]は、PlayStation 3とXbox 360の3つのゲームすべてで、 World Tour、Rock Band 2、およびコナミのRock Revolutionの楽器が動作すると発表した。Wii版のゲームは、以前のGuitar Heroゲームのギターコントローラーのみをサポートしており、「他の周辺機器との互換性はありません」[ 32 ] 。
World Tourでは、使用する楽器コントローラーに合わせてゲーム内のトラックが調整されます。たとえば、新しいWorld Tourコントローラーのタッチパッドで演奏するように設計されたリードギタートラックのセクションは、古いコントローラーではストロークせずにフレットをタップすることで演奏できます。[ 7 ] World Tourユニットよりもパーカッションパッドが1つ少なく、ベロシティ感度がないRock Bandのドラムコントローラーを使用すると、「World Tour」ドラムボードの2つのレーンが統合され、ノートトラックが4つのドラムパッドとベースペダルに減り、アーマードノートは表示されません。[ 26 ]
Guitar Heroシリーズの 4 作目となる主要作品は、当時Guitar Hero IVと呼ばれており、2007 年 12 月に Activision とVivendi Gamesが合併した際に正式に発表されました。「Red Octane のサポートなしには実現できなかったでしょう」と Guitar Hero チームには書かれています。[ 33 ]このゲームの新しい名前、Guitar Hero World Tour は、2008 年 5 月に Activision によって正式に発表されました。[ 34 ]
ActivisionとRedOctaneは以前、「Guitar Villain」、「Drum Villain」、「Keyboard Hero」、「Drum Hero」、「Band Hero」の商標を登録していた。[ 35 ]アナリストは、将来のGuitar Heroは、以前のGuitar Heroの開発元であるHarmonixのRock Bandに対抗するために、追加の楽器周辺機器を含める必要があると推測した。[ 36 ] ActivisionのCEOであるBobby Kotickとゲームの初期プレビューでは、Guitar Hero IVが他の楽器やボーカルにも展開することが明らかになった。[ 11 ] [ 37 ] [ 38 ]
Game Informerのプレビューによると、ドラム機能の追加は、当初Drum Heroタイトルに向けて行われた作業から生まれた。この作業は、Neversoftがシリーズの開発元に選ばれた後、Guitar Heroシリーズに組み込まれた。 [ 11 ] NeversoftのAllen Floresは、既存のドラムゲームプレイの追加により、World Tourの開発は1年未満で完了し、 Guitar Hero IIIのリリース直後に開発が開始されたと述べている。[ 24 ]ドラム楽器コントローラーは、Chad Smith(Red Hot Chili Peppers)、Stewart Copeland(The Police)、Travis Barker(Blink-182)からの意見を取り入れ、よりリアルになるように設計されており、彼らは全員、シンバルパッドを高くすることを要求した。[ 24 ]ギターをオープンストラムする機能は、Guitar Hero IIIで計画されていた機能だったが、ギタートラックでは難しすぎると判断され、リリース前に削除された。しかし、 World Tourの開発開始時から、ベースギタートラックにはこの機能が組み込まれていた。 [ 39 ]
Brightは、ゲーム用にライセンスされた曲のノートトラックの開発を並行作業として説明しており、このプロセスは、以前のTony Hawkゲームでの作業よりも効率的であることがわかった。[ 39 ]曲が開発チームで使用するためにミックスされると、1人の開発者によって「テンポマップ」が作成されます。このマップは音楽のビートを示し、開発チームの他のメンバーが使用できます。テンポマップが完成すると、曲は特定の楽器チームやアニメーターなど、さまざまなチームに配布され、曲が完成します。[ 39 ]次に、曲のノートごとのトラッキングが実行され、場合によっては、ゲームコントローラーで再現できないセクションを考慮して変更が加えられました。最終的なトラックは、曲のエキスパート難易度のノートトラックを表しています。次に、ノートトラックは縮小および調整され、ゲームの低い難易度のノートトラックが作成されます。[ 39 ]最終的なノートトラックを使用して難易度評価が行われ、曲がサウンドトラックの進行のどこに位置するかが決定されました。難易度モデルは、Guitar Hero: Aerosmithのモデルをベースにしており、 Guitar Hero III のモデルから調整されたもので、そのゲームでは難易度の進行に「壁」があるというプレイヤーからの否定的なフィードバックを受けて調整されたものです。[ 39 ]
World Tourの楽曲リストは、Neversoft がGuitar Hero IIIに含めたいと思っていたものの、ゲームやダウンロードコンテンツに収録できなかった楽曲のリストから始まり、最終的には 500 曲以上に拡大されました。[ 39 ] 楽曲リストは、チームがゲームに最適だと考えたものに基づいて優先順位が付けられ、次にジミ・ヘンドリックスの曲のようにライセンス取得に最も時間がかかる音楽に取り組みました。[ 39 ] ギター、ベース、ドラムのすべてに素晴らしいパートがあるように曲が選ばれましたが、シングルプレイヤーモードをプレイする人にもゲームが魅力的であるように、1 つの楽器に強い曲も選ばれました。[ 39 ] また、Activision のライセンス取得の取り組みを通じて、ゲームに含めるよう提案された曲もありました。[ 39 ] Flores は、ゲームにレコーディング アーティストのカリカチュアが含まれているのは、チームがその特定のアーティストをゲームに求めていたか、アーティストが開発チームにアプローチして参加を依頼したかのどちらかだと述べています。[ 24 ] 1996年以来楽曲のライセンス供与を行っていないバンドToolは、ゲームのアートワークと楽曲のトラッキングに関与することを条件に、 World Tourに3曲の使用を許可し、アートのようなToolの会場が誕生した。[ 40 ]
Bright氏は、バンドのアニメーションがドラマーに焦点を当てる「壮大なドラムソロ」をサポートする予定だったが、その複雑さからゲームの最終リリースからこの機能を削除したと述べた。[ 39 ] また、ゲームの音楽制作セクションで計画されていた「ジャムオーバー」モードも削除せざるを得なかった。このモードでは、プレイヤーはゲーム内の曲のいずれかから始めて、楽器でその上に演奏することができた。この機能は、最終製品の完成度を高め、納期を守るために削除された。[ 39 ]
カスタムソング作成機能は、プレイヤーが新しいトラックを作成して他のプレイヤーと共有する、最初の2つのGuitar Heroゲームから生まれた現在の「ハッキング環境」に触発されたものです。 [ 12 ] [ 41 ]
Hands-On Mobileは、 2008年後半にリリース予定の携帯電話版ゲームを制作する世界的な権利を獲得した。[ 42 ] このゲームのバージョンはESRBによってMicrosoft Windowsコンピュータ向けにレーティングされているが、Activisionはこのバージョンを公式には確認していない。[ 28 ]
インテルは2009年2月27日にGuitar Hero World TourのPC版の存在を確認し[ 43 ]、2009年3月3日~8日にドイツのハノーバーで開催されたCeBITで展示した[ 44 ] [ 45 ] [ 46 ] 。
World Tourは、スタンドアロンゲームだけでなく、いくつかのバンドルパッケージでも入手可能です。各プラットフォーム用のワイヤレスギターを含むゲームバンドルに加えて、ギター、ドラム、マイクコントローラーを含む2つのバンドルのいずれかでゲームを購入できます。RedOctaneのストアでのみ入手可能な2番目のバンドルには、Tシャツ、キーホルダー、充電キットも含まれています。[ 47 ]フルバンドバンドルを予約注文した英国のプレイヤーは、ベースプレイヤー用の2番目のギターコントローラーも受け取りました。ベースギターは、Guitar Hero III: Legends of Rockにバンドルされているのと同じモデルのレスポールギターです。[ 48 ] 2008年のクリスマスシーズンには、Targetなどの一部の小売店が、以前のゲームバージョンの2つの同一のワイヤレスレスポールスタイルのギターを含むデュアルギターバンドルを店頭で販売しましたが、タッピングエリア付きの新しいギターは含まれていませんでした。
アクティビジョンは、トム・クルーズがシャツと下着姿でボブ・シーガーの「オールド・タイム・ロックンロール」に合わせて踊る映画『リスキー・ビジネス』の有名なシーンを基に、ブレット・ラトナー監督による一連のテレビCMを制作した。各CMでは、新しい楽器コントローラーを使用しながら歌詞に合わせて口パクをする有名人が登場する。最初のCMには、アスリートのコービー・ブライアント、トニー・ホーク、アレックス・ロドリゲス、マイケル・フェルプスが出演した。[ 49 ]別のCMにはモデルのハイディ・クルムが出演した。クルムのCMには2つのバージョンがあり、1つは彼女がより少ない服を着ている「ディレクターズカット」である。[ 50 ]その後、モデルのマリサ・ミラーが出演したCMは、過激すぎるとして放送禁止となった。[ 51 ] [ 52 ]
YouTubeで「Bike Hero」というタイトルのバイラル動画が公開され、ゲーム内の音符トラックに似たシンボルでマークされたルートを自転車で走る10代の若者らしき人物が映っていた。ハンドルバーのLEDライトは、 The Living Endの曲「 Prisoner of Society」の音符に合わせて点滅していた。この動画は後に、バイラルマーケティング会社Droga5が Activision と協力してGuitar Hero のゲームを宣伝するために作成したものであることが判明した。[ 53 ]このバイラル広告は、公開以来約 350 万回再生され、成功とみなされた。[ 54 ]
ゲームに収録されている86曲はすべてマスター音源で、シリーズ初となる。[ 55 ]プロジェクトディレクターのブライアン・ブライトは、「80年代、90年代、クラシックロックがほぼ均等に収録されており、新進気鋭のバンドもかなり多く含まれている」と述べている。[ 11 ]ディスクに収録されている曲の一部は、少額の料金でGuitar Hero 5とBand Heroの両方にエクスポートできるが、音楽ライセンス権によってエクスポートできる曲が制限されている。[ 56 ]

Guitar Hero World Tourでは、プレイヤーは「ミュージックスタジオ」で独自の曲を作成し、Xbox Live、PlayStation Network、Nintendo Wi-Fi Connectionのインターネット機能を通じて他のプレイヤーと共有できます。このスタジオは、 AppleのGarageBandソフトウェアに似ています。プレイヤーは、リアルタイムまたはスロー再生で各曲のトラックを作成できます。ゲームは、プレイヤーが設定した最も近い拍にオフビートノートをクオンタイズします。または、トラックを1音ずつ構築することもできます。ユーザーが演奏するノートはデフォルトの「エキスパート」難易度のトラックであり、難易度の低いバージョンはゲームによって生成されます。[ 57 ]
プレイヤーはリードギター、リズムギター、ベースギター、ドラムのトラックを作成し、各楽器用にさまざまなサウンドとキットから選択できます。ディストーションやその他のエフェクトは、Line 6アンプの「GHMix」モードを介してこれらのトラックに追加できます。[ 11 ] [ 58 ] プレイヤーはボーカルを直接録音することはできませんが、Studio でハミングボーカルラインを作成できます。[ 59 ] MIDI 対応のコンピュータを持つ PlayStation 3 ユーザーは、コンピュータをコンソールに接続して作曲に使用することもできます。同様の機能は Xbox 360 所有者向けに求められています。[ 60 ] Eurogamerは、Activision のクルーがNirvanaの「 Smells Like Teen Spirit」の最初のバースの「完全に立派なカバー」バージョンを作成することに成功したと報じました。[ 61 ]
カスタムソングは「GH Tunes」サービスにアップロードでき、他のプレイヤーが曲を評価したり、その評価に基づいて曲を検索してダウンロードしたりできます。ショーケースサービスでは、プレイヤーがダウンロードできるように、優れたユーザー作品と人気アーティストの新曲がいくつか提供されます。プレイヤーは最初は5曲しかサービスにアップロードできませんが、評価の高い曲を持つプレイヤーはより多くの曲をアップロードできるようになります。ブライト氏は、アップロードされた曲は積極的に監視され、著作権で保護された曲のカバーはサービスから削除され、著作権所有者からのその他の削除要求もすべて処理されると述べています。[ 39 ] PlayStation 2版のゲームにはカスタムソングの作成機能がありますが、アップロードサービスはサポートされていません。
Xbox 360、PlayStation 3、Wii 版のプレイヤーは、カスタムソングに加えて、ゲーム用の新しいライセンスソングをダウンロードすることができました。しかし、2014 年 3 月 31 日に Activision はこのコンテンツのダウンロードを削除し、再び利用可能になるという証拠はありません。[ 62 ]
これは、 Wiiでダウンロード機能をサポートしたGuitar Heroシリーズ初のゲームです。 [ 63 ] Wiiユーザーは、ダウンロードした曲をWiiの内蔵メモリまたはSDカードの「ロックアーカイブ」に保存し、そこからプレイリストに曲を追加することができました。[ 64 ] SDカードに保存されたトラックを再生する場合、各曲は再生のためにWiiのフラッシュメモリの「コンテンツキャッシュ」に自動的にコピーされ、曲が終わると削除されます。これには、Wiiで約200の空きメモリブロックが必要でした。[ 65 ]
NeversoftとActivisionはダウンロードコンテンツをより頻繁にリリースする意向を表明したが、2008年にゲームがリリースされて以来、これはまだ実現していない。 [ 7 ] ダウンロードコンテンツはゲーム内ストアから入手可能で、Guitar Hero IIIと比較してフルアルバムのダウンロードやより定期的なリリースが含まれる。[ 7 ] Guitar Hero III の既存のダウンロードコンテンツのほとんどは、後者のゲームに4つの楽器すべてに対応するトラックがないため、World Tourではプレイできない。 [ 7 ] [ 60 ]しかし、 MetallicaのDeath Magneticの リリースにより、開発者はGuitar Hero IIIのトラックをWorld Tourに必要な部分を含むように準備することができ、したがってこれらのトラックは前方互換性がある。[ 60 ] Activisionはまた、将来のゲームのダウンロードコンテンツをユーザーに提供するための月額サブスクリプションサービス を検討していると述べた。 [ 66 ]ダウンロード可能なコンテンツのほとんど(2009年8月初旬時点で158曲中152曲)は、Guitar Hero 5とBand Heroの両方にエクスポート可能で、これらのゲームで導入された新機能を含むように更新されています。[ 56 ]ただし、Guitar Hero 5のダウンロードコンテンツはWorld Tourではプレイできません。[ 67 ]
ゲームの発売後、ユーザーは楽器コントローラーでいくつかの技術的な問題に遭遇しました。最もよく挙げられたのは、ドラムコントローラーがプレイヤーのドラムヒットを認識しないという問題でした。[ 68 ]また、楽器の互換性が保証されているにもかかわらず、 PlayStation 3 World TourドラムキットがRock Band 2で動作しないことも一部のユーザーが発見しました。 [ 69 ]ただし、PS3 版 Rock Band 2 の 1.1 パッチでこの問題は修正されています。[ 70 ] また、ワイヤレスギターのストラムバーが数時間プレイした後に故障する可能性があることもユーザーが指摘しています。[ 71 ] Activision は、初期の製造工程のドラムセットはこれらのエラーが発生しやすい可能性があることを認めており、[ 72 ]この問題に対処し、機器の交換でユーザーを支援するために、 Guitar Heroフォーラムにいくつかのサポートスレッドを設定しました。[ 69 ]
Guitar Hero World Tour は批評家から概ね好評を得ており、多くの批評家がRock Bandシリーズと比較している。1UPは、 World Tour はRock Bandほど優れた「パーティー ゲーム」ではないものの、ゲームには「優れた周辺機器と楽しい音楽」が備わっており、プレイヤーが期待するものを提供していると指摘した。[ 80 ] GameTrailers は、「また別の有力な挑戦者がステージに登場した」と述べた。[ 91 ] IGNのレビューはやや冷ややかで、「達成しようとしていることの多くはRock Bandですでにうまくできていた」と指摘したが、このゲームはシリーズの次の作品への「良い足がかり」になるだろうと述べた。[ 86 ]
批評家はゲームのシングルプレイヤーモードには満足していたが、バンドツアーモードはロックバンドのツアーモードよりも劣ると考えられていた。フルバンドのインターフェースはロックバンドに似ているものの、混乱を招くことがわかり、バンドメンバーが失敗しそうかどうか、またはバンドがどれだけのスターパワーを蓄積したかを判断するのが困難だった。[ 85 ] [ 86 ] バンドツアーはシングルプレイヤーモードとほとんど違いがなく、ロックバンドにあった追加のインセンティブやチャレンジが欠けていた。[ 81 ] [ 85 ] ノートチャートとゲームの難易度曲線は、ギターヒーローIIIのより厳しいものよりもかなり簡単であることがわかりました。[ 80 ] 批評家はノートチャートの出来が悪いことを指摘し、曲のチャートの中には「音楽と全く一致しない」ものや、「ノートがないところでノートを叩くように求められたり、ノートがあるのに叩かないように求められたりする」ものもあると述べています。[ 86 ] [ 91 ] サウンドトラックは、すべてのマスターレコーディングが含まれていることで概ね賞賛されました。しかし、批評家たちは、セットリストには際立ったヒット曲がほとんどなく、外国語の曲や聞き取りにくい曲が多数含まれているため、全体的なリストが弱くなっていると指摘した。[ 81 ] [ 85 ]また、レビューでは、 Rock Band 2のセットリスト と重複する曲の数についても言及された。[ 85 ]
World Tourの楽器周辺機器のレビューは賛否両論だった。ギターコントローラーの新しいタッチパッドは精度が低く、難しい曲の部分では使いにくく、タップやスライドが認識されないこともあった。これらの問題の一部は、初期製造上の問題に起因するとされた。[ 86 ] ドラムキットは、セットアップの容易さ、ドラムパッドのレイアウト、ドラムの反応の良さで賞賛されたが、[ 80 ] Rock Bandのドラムキットと比較すると、バスドラムペダルの位置を固定する手段がないことが欠点と見なされた。[ 86 ]
ゲームの音楽作成機能は、ゲームへの便利な追加要素と見なされていたものの、使いづらいことが判明し[ 80 ]、曲の作成を妨げる可能性のある画面上のラグに悩まされ[ 86 ]、結果として得られる曲の音質は携帯電話の着信音に例えられた[ 86 ] 。ワールドツアー のキャラクターカスタマイズは、ロックバンドの制限から概ね改善されていると見なされていた[ 86 ]。 しかし、批評家は、漫画のようなビジュアルに対して実在の有名人を使用していること、および個々のプレイヤーではなくバンドに重点が置かれていることが、彼らの存在を「時代錯誤」にしていると指摘した[ 81 ] 。
Wii版は、主にゲームのミュージックストアやオンラインプレイ機能に対応するためのWiiの操作性の変更により、批評家からさらに高い評価を受けた。[ 87 ] Miiフリースタイルモードも、ゲームを若いプレイヤーにも親しみやすくする良い追加要素であることが判明した。[ 84 ] [ 87 ] IGNは、Wii版の功績のほとんどはVicarious Visionsによるものであり、「このゲームが全体的に本当に素晴らしいものになるのを妨げている唯一の本当の側面は、奇妙なことに、Neversoftのコアデザインによって実装されたもの」であると指摘した。[ 87 ] IGNは、2008年のビデオゲームアワードで、Wiiのベストミュージック/リズムゲームに選出した。[ 92 ] IGNはまた、ベストファミリーゲーム[ 93 ] 、ベストオンラインマルチプレイヤーゲーム[ 94 ]、ゲームオブザイヤーなど、Wii固有の他のいくつかの賞にもノミネートした。 [ 95 ]第12回インタラクティブ・アチーブメント・アワードで、インタラクティブ・アーツ&サイエンス・アカデミーはワールドツアーを「サウンドトラックにおける傑出した功績」にノミネートした。[ 96 ] 2009年、オフィシャル・ニンテンドー・マガジンは「最高だ!」と評し、このゲームを任天堂の最高のゲームのリストで42位にランク付けした。[ 97 ]
World Tourは発売初週に534,000本以上を売り上げたが、これは同時期のGuitar Hero IIIの売り上げの半分以下である[ 98 ]。Wii版が最も売れたのは183,000本だった[ 99 ] 。 2008年11月には978,000本が売れ、そのうち475,000本はWiiプラットフォーム向けだった[ 100 ] 。Wii版は2008年12月の米国で5番目に売れたゲームとなり、850,000本以上を売り上げた[101]。PlayStation 2版は同地域で同月に17番目に売れたゲームであり、PlayStation 2で最も売れたゲームとなった[ 102 ]。Xbox 360版とPlayStation 3版はランキング入りしなかったが、それぞれのシステムで6番目と5番目に売れたゲームとなった。[ 102 ] World Tour は、 2008 年に北米の全プラットフォームで 340 万本を売り上げた。[ 103 ]フルバンドバンドルは、2009 年 1 月までのWorld Tourの全ユニット販売の 41% を占め、ゲームの収益の 61% に相当する一方、ギターとゲームのバンドルは、ユニット販売の 35%、総収益の 27% を占めた。[ 104 ] 2011 年 3 月のリストで、NPG グループはWorld Tour を1995 年以降米国で 7 番目に収益の高いゲームにランク付けした。 [ 105 ]

Guitar Hero: World Tour - Definitive Edition (略してGHWTDE ) は、World Tourの PC 版のコミュニティ作成のmodです。ベースゲームのすべての曲が含まれているだけでなく、プレイヤーは過去および将来のGuitar Heroゲームからバックポートされた追加の曲とそのアニメーション、および Nexus Modsで公開されているコミュニティ作成のキャラクター、楽器、会場を追加できます。[ 107 ]また、このゲームにはデバッグ メニュー、追加の練習速度、ゲーム内キャラクター クリエーターの追加コンテンツ、ゲームのグラフィック、ロード画面、宝石のテーマなどのカスタマイズも含まれています。この mod は現在も活発に開発されており、2021 年 12 月のリリース以来継続的に更新されています。[ 108 ]
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