魔法の広場をプレイするマーリン | |
| 別名 | 電子魔法使いマーリン |
|---|---|
| 開発者 | パーカーブラザーズ |
| メーカー | パーカーブラザーズ |
| タイプ | 携帯型電子ゲーム |
| 世代 | 第一世代 |
| 発売日 | 1978 |
| 販売数 | >500万 |
| CPU | テキサスインスツルメンツTMS1000 [1] [2] |
| メモリ | 48バイトのRAM [3] |
| 画面 | 11個のLEDボタンを備えたマトリックス |
| 音 | 内蔵スピーカーから再生 |
| 入力 | 11個のLEDボタン + 4個のボタン + オン/オフスイッチ |
| 力 | 電池: 単三電池 6 本 電源 : AC アダプター (公称: 9 ボルト DC、75 ミリアンペア / 最大: 10.5 ボルト DC、5 ミリアンペア / 最小: 7.5 ボルト DC、150 ミリアンペア) |
| 質量 | 250グラム(電池なし)/391グラム(電池あり) |
| Webサイト | 電子ウィザード |
マーリン( Merlin The Electronic Wizardとも呼ばれ、MERLINと表記される) は、パーカー ブラザーズが1978 年に初めて製造した携帯型電子ゲームです。
このゲームは、元NASA職員のボブ・ドイル、その妻ホリー、義理の兄弟ウェンドル・トミスによって発明されました。[4]マーリンは、最も初期かつ最も人気のある携帯型ゲームの一つとして有名で、最初の実行時に500万台以上を売り上げました。また、最も長く生き残ったゲームの一つでもあり、1980年代を通して人気が続きました。このゲームのバージョンは、 2004年にミルトン・ブラッドリー社によって再リリースされました。
概要

マーリンは、長さ約9.5インチ、幅約3インチの長方形のデバイスです。ゲームのプレイエリアは11個のボタンのマトリックスで構成され、各ボタンには赤いLEDが含まれています。これらのボタンは点灯または点滅します。この配列は赤いプラスチックのハウジングに収められており、大きくなったプッシュホンに少し似ています。4つのゲーム選択および制御ボタンもユニットの下部に配置され、スピーカーが上部を占めています。補助的な電子機器(単純なマイクロプロセッサを含む)は、ゲームのシェル内に含まれています。パーカーブラザーズは後に、より多くのゲームを備えたマスターマーリンと、より珍しいスプリットセカンドをリリースしました。スプリットセカンドでは、すべてのゲームで時間が関係し、ドットの周りに線分がある、より高度な表示が採用されています。これらは両方とも同じケースの形状を共有しており[要出典]、マーリンの数年後に発売されました。
Merlin のシンプルなボタンとライトの配列は、6 つの異なるゲームのプレイをサポートしており、そのうちのいくつかはコンピューターや他の人と対戦できます。選択できるゲームは次のとおりです。
ミュージックマシンゲームは楽器として機能します。このモードでは、各キーに音符が割り当てられ、音符のシーケンスを録音して再生できます。これにより、Merlin は最も初期のデジタルシーケンサーの 1 つであると同時に、初期の消費者向け電子シンセサイザーでもあります。
1978年、マーリンはミルトン・ブラッドリーの『サイモン』とともにニューズウィークのクリスマス号とボストンの10月号の表紙に登場した。[5]
マーリンは、 1982年にフロッガーが発売されるまで、販売数と収益の両面でパーカー・ブラザーズで最も成功した製品でした。 [6]アメリカ玩具製造業者協会は、1980年に220万個を販売したマーリンをアメリカで最も売れた玩具およびゲーム商品 ( SKU )に選びました。
発売以来、500万台以上が販売された。[7]
マーリン:第10のクエスト
1995 年、パーカー ブラザーズは Merlin を再設計し、 Merlin: the 10th Questという、より多くのチャレンジを備えた 1 人用ゲームにしました。Merlin の基本は同じままでしたが、ゲームを完了するたびに、勝利の証拠を示すアイコンが画面に表示されるようになりました。オリジナルの 6 つのゲームの代わりに、9 つのゲームがありました。
- ソード&シールド、三目並べのようなゲーム
- 聖杯を探す、貝殻ゲームのようなゲーム
- Castle Keep は、0から99までの数字を推測するゲームです。
- 記憶のようなゲーム「スペルベンダー」
- マインドキャスター、マスターマインドのようにプレイ
- マジックスクエア、ライトアウトのようにプレイ
- 歌う剣
- ゴーストウォーク
- ドラゴンダンス
歌う剣では、正しいボタンを押して画面上の剣を消すことが目的です。間違ったボタンを押すと剣が現れます。ゴーストウォークでは、方向パッドでゴーストを画面の中央に向かって動かし、破壊しますが、ゴーストは抵抗することができます。ドラゴンダンスでは、すべての方向をドラゴンに囲まれます。ドラゴンが現れたら、そのドラゴンがいる方向パッドを押すとドラゴンが殺されます。最後の 3 つのゲームはそれぞれ時間を計ります。
9 つのゲームをすべてクリアすると、マーリンが「勇敢な騎士よ、挑戦が待っている」と告げ、10 番目のクエストが始まります。このクエストでは、ダンジョンの迷路を駆け抜けて出口から脱出します。ダンジョンの最初のラウンドは簡単ですが、2 番目のラウンドでは壁が一時的に表示されてから消え、3 番目のラウンドでは壁が見えなくなります。
迷路が記録的な速さで解けた場合、マーリンは「おめでとう、あなたはマスターです」と言い、ダンジョン迷路に時間を表示します。
参考文献
- ^ 「EEVBlogのDaveが1978年のMerlinゲームを検証!」Xadara 2018年8月7日2020年11月12日閲覧。
- ^ Drew, McBee (2008年6月18日). 「伝説のMerlinを解明 - 25ページ」. TechRepublic . 2020年11月12日閲覧。
- ^ Zito, Tom (1978年12月19日). 「Wired-Up Wizards」.ワシントンポスト. 2020年11月12日閲覧。
- ^ ボブ・ドイルの略歴 - Skybuilders.com
- ^ 「The Electronic Wizard」。The Electronic Wizard。2014年1月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Rosenberg, Ron (1982年12月11日). 「競合他社がワーナーの後退に関与していると主張」.ボストン・グローブ. p. 1. 2012年11月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年3月6日閲覧。
- ^ 「マーリン、電子魔法使い - ゲームコンソール - コンピューティングの歴史」www.computinghistory.org.uk . 2020年7月7日閲覧。
外部リンク
- Java 用 Merlin: https://github.com/nietoperz809/merlin
- ハンドヘルド博物館のマーリン
- 電子魔法使いマーリン公式サイト
- 6502 Games by Rodnay Zaks - Merlin ゲームの再現をプレイする自作 6502 ボードの構築方法を説明した本
