| 凍傷 | |
|---|---|
| 開発者 | アクティビジョン |
| 出版社 | アクティビジョン[1] |
| デザイナー | スティーブ・カートライト |
| プラットフォーム | アタリ 2600 |
| リリース | 1983年10月 |
| ジャンル | アクション |
| モード | 1~2人のプレイヤーが交互にターンを交代する |
フロストバイトは、スティーブ・カートライトがAtari 2600用に設計し、1983 年にアクティビジョンが発売した 1983 年のアクション ゲームです。このゲームでは、プレイヤーはフロストバイト ベイリーを操作して、水に落ちたり、ホッキョクグマやハクガンなどの危険な自然現象を避けながら、複数の氷山を飛び越えて氷を集めなければなりません。
カートライトは、1982年以来アクティビジョンのためにいくつかのゲームを制作した後、このゲームを同社向けに開発しました。これは彼がAtari 2600用に制作した最後のゲームとなりました。批評家たちはこのゲームをアーケードゲームのフロッガーやQ*bertと比較することが多かったのですが、カートライトはフロッガーだけをベースにしており、ゲームを完成するまでQ*bertはプレイしたことがなかったと述べています。
発売後、一部の批評家は、このゲームのアーケード風アクションがフロッガーやキューバートの斬新なアレンジだと称賛したが、一方で、このゲームはゲームプレイがシンプルで時代遅れで、他のアクティビジョンのタイトルほどビジュアル的に魅力的ではないと嘆く批評家もいた。Retro Gamer は、 2008 年の Atari 2600 向けゲームのトップ 25 にこのゲームを含めた。
ゲームプレイ

フロストバイトの目的は、フロストバイト・ベイリーがイグルーを建てるのを手伝うことである。そのためには、海に落ちないようにしながら氷を集めるために氷盤を飛び越える操作をしたり、危険な殺人者であるハマグリ、ハクガン、タラバガニ、ホッキョクグマと交流したりする必要がある。 [2]氷は白い氷盤に飛び込むことで集められる。その後氷盤は青くなり、フロストバイト・ベイリーが集められる氷はなくなる。氷盤のそばを定期的に泳ぐ魚を集めると、200ボーナスポイントがもらえる。各ラウンドには、ゲーム内タイマーとして機能する温度スケールがある。タイマーが切れると、ライフが1つ失われる。イグルーが建造されて中に入ると、温度の残り時間と経過したラウンド数によってプレイヤーにボーナスポイントが与えられる。[2]
プレイヤーは、アクティブなプレイ可能なキャラクター1体と予備のキャラクター3体を持ってゲームを開始します。プレイヤーは、5,000ポイントごとに追加のライフを獲得できます。[2] Atariの難易度スイッチを設定すると、ゲームが通常モードまたはアドバンスモードに設定されます。通常モードではレベル1から開始し、アドバンスモードではレベル5から開始します。その他の難易度設定は、ゲームがシングルプレイヤーか2人用かを調整します。[2] 2人用ゲームでは、プレイヤーが交互にターンを行います。[1] [2]
発達
スティーブ・カートライトはアクティビジョン向けにフロストバイトを開発した。カートライトは1982年に同社に入社し、その年に2つのゲーム、バーンストーミングとメガマニアをリリースした。1983年には、プラークアタック、シークエスト、フロストバイトの3つのゲームをリリースした。[3]
Retro Gamerのダラン・ジョーンズは、多くの人がこのゲームがQ*bert(1982)に基づいていると信じていたと書いているが、カートライトは、このゲームがフロッガー(1981)に影響されていたことを覚えており、フロストバイトが完成するまでQ*bertをプレイしたことはなかったと述べている。 [3]ゲームの北極のテーマは、 Atari 2600システムの制限に影響されている。カートライトの最初のアイデアは、溶岩で満たされたエリアで岩を飛び越えるというものだったが、カートライトは青と白の色の方がシステムに適していると考え、これは放棄された。[4]カートライトは、システム上で自分のアイデアを実現するのも難しいと述べ、フロストバイトはメモリの問題と画面タイミングの問題を抱えていたと指摘し、これを「高等プログラミング言語では非常に簡単なことだが、 6502でコードを書くと本当に問題になる」と説明した。[4]カートライトが遭遇した特定の問題の1つは、すべての氷盤が同じ色になるまでイグルーにブロックを追加し続けることができないようにすることで、プレイヤーが2つの氷盤の間を行ったり来たりできないようにすることだった。[5]
カートライトは、フロストバイトはリリース前に最もテストしなければならなかったゲームの1つだったと振り返り、「ゲームの速度が上がり、オブジェクトが画面上で非常に速く移動して巻き付くようになったため、時々後ろ向きに動いているように見えた。昔の西部劇で荷馬車の車輪がゆっくりと反対方向に回転しているように見えるのと似ている」と述べている。[6]
リリースと受信
フロストバイトは1983年10月にAtari 2600向けにリリースされました。[7] フロストバイトはコンピレーションリリースのActivision Anthology(2002)で再リリースされました。 [8]
当時のレビューでは、The Video Game Update はグラフィックを「明るくカラフル」と評価したが、通常の Activision ゲームほど印象的ではなかった。[9]彼らは、ゲームは「かわいいが、ちょっとバカげている [...] しかし、一度始めると止められない」と結論付け、その価値を理解するには数回プレイする必要があると述べた。[9] Dan Gutman は、 1984 年にQ*bertのビデオゲームクローンであると感じたゲームの概要にこのゲームを含めたが、概してこのゲームを賞賛し、「元のゲームを盗用することなく、アイデアを創造的に使用する方法を示している」と述べた。[10] Randi Hacker もElectronic Fun with Computers & GamesでこのゲームをQ*bertやFroggerと比較したが、ゲームプレイのバリエーションがゲームに独自の味を与えていると感じた。[11]
EC ミードとジム クラークは、Video and Computer Gaming Illustratedでこのゲームをレビューした。クラークは、このゲームのゲームプレイはFroggerやQ*bertに似ているが、それでも魅力的であり、ゲームの雰囲気を褒め、デザインは「とてもよくできていて、寒さを感じる」と述べた。 [12]ミードは、このゲームはQ*bertとFrogger を融合させたもので独自性に欠け、 Enduro (1983) やRiver Raid (1982)ほどペースが速くないとし、最終的には Activision はもはや進化しておらず、これは「同社の驚くべき衰退のもう 1 つのステップ」であると述べた。[12] Video Games誌のダン パーソンズも、 Robot Tank (1983) やEnduro (1983)などのより複雑なゲームと比較すると、 Frostbite は時代遅れのように感じられ、しばらくするとゲームプレイが単調になったと述べた。[13]
ブレット・ワイスは著書『Classic Home Video Games 1972-1984』(2007年)の中で、このゲームはQ*BertやFroggerのゲームプレイに似ているが、アーケード風のアクションが非常に満足できると書いている。彼はゲームの楽しさとやりがいを称賛したが、ジャンプの効果音が飽きてきたことと、平均的なActivisionのタイトルよりも派手さが欠けていることを指摘した。[14] 2008年、Retro Gamerのダラン・ジョーンズとスチュアート・ハントは、 FrostbiteをAtari 2600ゲームのトップ25のリストの22位に含めた。 [15]彼らは、このゲームをFroggerのパクリと呼ぶのは間違いであり、実際にゲームをプレイしたことがない人でも、新しいメカニクス、タイトなコントロール、そして古いアーケードヒットをエミュレートしていることが非常に中毒性があると述べた。[15]
参照
- Atari 2600 ゲームのリスト
- Activision ゲームのリスト: 1980–1999
参考文献
- ^ ab Weiss 2007、62ページ。
- ^ abcde アクティビジョン 1983.
- ^ ab Jones 2016、p.72を参照。
- ^ ab Jones 2016、p.73を参照。
- ^ ジョーンズ2016、74ページ。
- ^ ジョーンズ2016、75ページ。
- ^ Video Game UpdateにはComputer Entertainer 1983、128ページが含まれています。
- ^ ハリス 2003.
- ^ ab 『Video Game Update』には、Computer Entertainer 1983、p. 100 が含まれています。
- ^ ガットマン 1984年、50ページ。
- ^ ハッカー 1984年、60-61頁。
- ^ Meade & Clark 1983、11ページより。
- ^ ブラウンスタイン、パーソンズ&シットニック、1984年、70–71ページ。
- ^ ワイス2007、62-63頁。
- ^ ジョーンズ&ハント2008、24-25頁を参照。
出典
- フロストバイト・ベイリーの北極建築家ハンドブック。アクティビジョン。1983年。AX-031-03。
- 「批判的に言えば...Atari 2600 互換」。Video Game Update には Computer Entertainer が含まれています。第 2 巻、第 7 号。1983 年 10 月。
- 「Availability Update」。Video Game Update には、Computer Entertainer が含まれます。第 2 巻、第 8 号。1983 年 11 月。
- 「トップデザイナーが栄誉を受ける」。コンピュータエンターテイナー誌第6巻第11号。1988年2月。
- Brownstein, Mark; Persons, Dan; Sittnick, Mike (1984 年 2 月)。「Soft Spot」。ビデオ ゲーム。第 2 巻、第 5 号。Ion International。
- ガットマン、ダン(1984 年 4 月)。「Q*bert のクローン」。コンピュータ ゲーム。第 3 巻、第 1 号。カーネギー出版。
- Hacker, Randi (1984 年 1 月)。「Hits & Missiles」。『コンピュータとゲームによる電子娯楽』第 2 巻、第 3 号。
- ハリス、クレイグ(2003年12月11日)。「Activision Anthology」。IGN 。 2023年11月28日閲覧。
- Jones, Darran; Hunt, Stuart (2008)。「Atari 2600 ゲーム トップ 25」。Retro Gamer。第 46 号。Imagine Publishing。ISSN 1742-3155 。
- ジョーンズ、ダラン (2016)。「フロストバイトの制作」。Retro Gamer。第 160 号。Imagine Publishing Ltd. ISSN 1742-3155。
- Meade, EC; Clark, Jim (1983 年 12 月)。「プレビュー」。ビデオおよびコンピュータ ゲーム図解。第 12 号。Ion International。ISSN 0739-4373 。
- ワイス、ブレット (2007)。クラシックホームビデオゲーム 1972-1984。マクファーランド&カンパニー、Inc. ISBN 978-0-7864-3226-4。
外部リンク
- アタリマニアでの凍傷
- Frostbite マニュアル 2006-02-26 にWayback Machineでアーカイブされました
- Atari 2600版のFrostbiteは、インターネットアーカイブのブラウザで無料でプレイできます。
