幾何学において、ユークリッド平面等長変換とは、ユークリッド平面の等長変換、あるいはより非公式に言えば、長さなどの幾何学的性質を保持する平面の変換方法のことです。等長変換には、平行移動、回転、鏡映、すべり鏡映の4種類があります(下記の§分類を参照)。
ユークリッド平面等長変換の集合は、合成によって群を形成します。すなわち、2次元のユークリッド群です。この群は直線に関する鏡映によって生成され、ユークリッド群の各要素は、最大で3つの異なる鏡映の合成によって構成されます。
非公式には、ユークリッド平面の等長変換とは、平面を「変形」させることなく変換する方法のことです。例えば、ユークリッド平面を机の上に置かれた透明なプラスチックシートで表すとします。等長変換の例としては、以下のようなものがあります。
これらはそれぞれ、平行移動、回転、鏡映の例です。もう1つの等長変換の種類として、すべり鏡映と呼ばれるものがあります(下記の「ユークリッド平面等長変換の分類」を参照)。
しかし、シートを折り曲げたり、切断したり、溶かしたりすることは、等長変換とはみなされません。曲げたり、伸ばしたり、ねじったりといった、それほど劇的ではない変化も同様です。
ユークリッド平面の等長変換とは、平面の距離を保存する変換のことである。つまり、それは写像である。
平面上の任意の点pとqに対して、
ここで、 d ( p , q )はpとqの間の通常のユークリッド距離である。
ユークリッド平面等長変換には4種類あることが示されています。(注:以下に挙げる等長変換の種類を表す記号は、完全に標準化されているわけではありません。)

反射、または鏡面等長変換は、 F c、vで表され、ここでcは平面上の点、 vはR 2の 単位ベクトルです。( Fは「反転」を意味します。)点pを、 vに垂直でcを通る直線Lに関して反射させる効果があります。直線Lは反射軸または関連する鏡と呼ばれます。F c、vの式を見つけるには、まずドット積を使用して、p − cのv方向の成分t を求めます。
そして、減算によってpの反射を得ます。
原点を中心とした回転と原点を通る直線に関する鏡映の組み合わせは、直交群O (2) を形成するすべての直交行列 (すなわち、行列式が 1 と -1 の行列) によって得られます。行列式が -1 の場合、次のようになります。
これは、 x軸 に関する鏡映とそれに続く角度θの回転、あるいは同等に、 x軸とθ /2の角度をなす直線に関する鏡映です。平行線に関する鏡映は、それに垂直なベクトルを加えることに相当します。

平行移動はT vと表記され、 vはR 2のベクトルであり、平面をvの方向に移動させる効果があります。つまり、平面上の任意の点pに対して、
平行移動は、2つの平行な鏡映の合成と考えることができる。

回転はR c,θで表され、 cは平面上の点(回転の中心)、θ は回転角です。座標の観点から見ると、回転は 2 つの操作に分解することで最も簡単に表現できます。まず、原点を中心とした回転は次のように表されます。
これらの行列は直交行列です(つまり、それぞれが正方行列Gであり、その転置行列は逆行列です。つまり、)、行列式は 1 です (直交行列のもう 1 の可能性は −1 で、これは鏡像になります。下記参照)。これらは特殊直交群SO(2) を形成します。
cを中心とした回転は、まずc を原点に平行移動し、次に原点を中心とした回転を行い、最後に原点をcに戻すことによって実現できます。つまり、
言い換えれば、
あるいは、原点を中心とした回転を行った後、平行移動を行う。
回転は、平行でない2つの鏡映の合成として考えることができる。
並進と回転の集合は、剛体運動または剛体変位と呼ばれる。この集合は合成によって群を形成し、剛体運動群と呼ばれる。剛体運動群は、ユークリッド等長変換群全体の部分群である。

すべり反射は、 G c、v、wで表され、ここでcは平面上の点、 vはR 2の単位ベクトル、 wはvに垂直な零でないベクトルです。すべり反射は、 cとvによって記述される直線に関する反射と、それに続くwに沿った平行移動の組み合わせです。つまり、
言い換えれば、
(また、
つまり、平行移動と鏡映を逆の順序で行っても同じ結果が得られるということである。
あるいは、行列式が-1の直交行列(原点を通る直線に関する鏡映に対応)を乗じ、続いて平行移動を行う。これはすべり鏡映であるが、平行移動が鏡映線に垂直な特殊な場合を除いては、この組み合わせ自体が平行線に関する鏡映となる。
すべての点pに対してI ( p ) = pと定義される恒等等長変換は、平行移動の特殊な場合であり、回転の特殊な場合でもあります。これは、上述の複数のタイプに属する唯一の等長変換です。
すべての場合において、位置ベクトルに直交行列を乗算し、ベクトルを加算します。行列式が1の場合は回転、平行移動、または恒等変換となり、−1の場合はすべり鏡映または鏡映となります。
テーブルから紙を一枚取ってランダムに元に戻すような「ランダムな」等長変換は、「ほぼ確実に」回転またはすべり鏡映(自由度が3つ)です。これは、θと追加ベクトルの方向が独立かつ一様分布し、追加ベクトルの長さが連続分布している限り、確率分布の詳細に関係なく適用されます。純粋な平行移動と純粋な鏡映は自由度が2つしかない特殊なケースであり、恒等変換はさらに特殊で自由度がありません。
反射、すなわち鏡像等長変換を組み合わせることで、あらゆる等長変換を作り出すことができます。したがって、等長変換は反射群の一例です。
ユークリッド平面では、以下の可能性が考えられます。

鏡の数を増やしても、(平面上での)可能性が増えるわけではない。なぜなら、鏡は常に再配置して打ち消し合うようにできるからだ。
等長変換は、3 つの独立した (共線ではない) 点に対するその効果によって完全に決定されます。したがって、p 1、p 2、p 3がq 1、q 2、q 3に写像されると仮定します。これを実現するために、次のように一連の鏡を生成できます。p 1 と q 1 が異なる場合は、それらの垂直二等分線を鏡として選択します。これでp 1はq 1に写像されます。そして、以降のすべての鏡はq 1を通し、 q 1 は固定されたままになります。この反射によるp 2とp 3の像をそれぞれp 2 ′とp 3 ′と呼びます。q 2 がp 2 ′と異なる場合は、新しい鏡でq 1の角を二等分します。p 1とp 2が所定の位置にあるため、p 3はp 3 ″の位置にあります。所定の位置にない場合は、q 1とq 2を通る最後の鏡で p 3 をq 3に反転させます。したがって、平面等長変換を再現するには、最大でも3回の鏡映で十分である。証明終了
次の表に示すように(恒等写像は除く)、手を保存するか交換するか、少なくとも1つの固定点を持つかどうかによって、これらの等長写像のうちどれであるかを識別できます。
奇数個の鏡を必要とする等長変換(反射とすべり反射)は、常に左右が反転します。偶数個の鏡を必要とする等長変換(恒等変換、回転変換、平行移動)は決して左右が反転しません。これらは剛体運動に対応し、等長変換の完全なユークリッド群の正規部分群を形成します。完全な群も偶数部分群も可換群ではありません。例えば、2枚の平行な鏡の合成順序を反転すると、それらが生成する平行移動の方向が反転します。
恒等写像は等長写像です。何も変化しないので、距離も変化しません。1 つの等長写像で距離が変化しないのであれば、2 つ (または 3 つ、あるいはそれ以上) の等長写像を続けて行っても距離は変化しません。したがって、2 つの等長写像の合成は再び等長写像となり、等長写像の集合は合成に関して閉じています。恒等写像は合成に関しても恒等写像であり、合成は結合法則を満たします。したがって、等長写像は半群の公理を満たします。群の場合、すべての要素に対して逆元も存在する必要があります。鏡映を消去するには、鏡映をそれ自身と合成するだけです (鏡映は対合です)。すべての等長写像は鏡映の列として表現できるので、その逆元はその列を逆にしたものとして表現できます。同一の鏡映のペアを消去すると、鏡映の数が偶数だけ減り、列の偶奇性が保たれることに注意してください。また、恒等写像は偶奇性を持つことにも注意してください。したがって、すべての等長写像は群を形成し、偶数の等長写像は部分群を形成します。 (奇数等長変換は恒等変換を含まないため、部分群ではありません。)この部分群は正規部分群です。なぜなら、偶数等長変換を2つの奇数等長変換で挟むと、偶数等長変換が得られるからです。証明終了
偶数部分群は正規群であるため、商群への準同型の核となり、商群は鏡映と恒等写像からなる群と同型である。しかし、完全群は偶数部分群と商群の直積ではなく、半直積にすぎない。
等長変換の合成では、さまざまな方法で種類が混ざり合います。恒等変換は、2 つの鏡面または鏡面なしのどちらかと考えることができます。どちらの場合も、合成には影響しません。また、2 つの鏡面は、平行移動または回転、あるいは恒等変換 (自明な方法で両方) のいずれかを与えます。これらのどちらかと合成された鏡面は、単一の鏡面まで相殺される可能性があります。そうでない場合は、利用可能な唯一の 3 つの鏡面等長変換であるすべり鏡面が得られます。一対の平行移動は常に単一の平行移動に還元されます。したがって、難しいケースは回転です。回転と回転または平行移動のいずれかと合成された回転は、偶数等長変換を生成することがわかっています。平行移動との合成は、別の回転 (同じ量で、固定点が移動) を生成しますが、回転との合成は、平行移動または回転のいずれかを生成する可能性があります。2 つの回転の合成は回転を生成するとよく言われ、オイラーは3 次元でその効果の定理を証明しましたが、これは固定点を共有する回転にのみ当てはまります。
こうして、2種類の新しい等長部分群が得られます。それは、すべての平行移動と、固定点を共有する回転です。どちらも偶数部分群の部分群であり、その中で平行移動は正規です。平行移動は正規部分群なので、それらを因数分解して、固定点を持つ等長部分群、つまり直交群を残すことができます。

2つの回転が共通の固定点を持つ場合、2番目の回転の鏡のペアを回転させることで、4つの鏡(2つと2つ)のシーケンスの内側の鏡を打ち消し、外側のペアだけを残すことができます。このように、共通の固定点を持つ2つの回転を合成すると、同じ固定点を中心とした角度の合計による回転が得られます。
2 つの並進が平行である場合、回転の場合と同様に、2 番目の並進のミラー ペアをスライドさせて、4 つのシーケンスの内側のミラーを打ち消すことができます。したがって、2 つの平行並進の合成は、同じ方向の距離の合計による並進を生成します。次に、並進が平行ではなく、ミラー シーケンスが A 1、 A 2 (最初の並進) に続いて B 1、 B 2 (2 番目の並進) であるとします。すると、A 2と B 1 は、たとえばcで交差する必要があります。そして、再関連付けにより、この内側のペアをc を中心に自由に回転させることができます。90° 回転させると、興味深いことが起こります。A 1と A 2 ′ は、たとえばpで 90° の角度で交差し、B 1 ′と B 2も、たとえばqで交差します。再び再関連付けを行い、最初のペアをpを中心に回転させて B 2 ″がqを通過するようにし、2 番目のペアをqを中心に回転させてA 1 ″がpを通過するようにします。内側のミラーは一致して打ち消し合い、外側のミラーは平行のままです。したがって、平行でない2つの並進の合成も並進を生み出します。また、3つの回転軸は三角形を形成し、その辺はベクトル加算の頭尾法則を与えます。2 ( p c ) + 2( c q ) = 2( p q )。証明終了
部分群構造は、任意の等長変換を構成する別の方法を示唆している。
これは、平行移動が等長変換の全体群の正規部分群であり、商群が直交群であること、そして固定点周りの回転が直交群の正規部分群であり、商群が単一の鏡映であることによる。

これまで議論してきた部分群は無限であるだけでなく、連続でもあります(リー群)。少なくとも 1 つの非ゼロ並進を含む部分群は無限でなければなりませんが、直交群の部分群は有限である可能性があります。たとえば、正五角形の対称性は、72° (360° / 5) の整数倍による回転と、辺を垂直に二等分する 5 つの鏡による反射から構成されます。これは 10 個の要素を持つ群 D 5です。反射を省略した半分のサイズの部分群 C 5があります。これら 2 つの群は、任意のn > 1に対して、 2 つの族 D nと C nのメンバーです。これらの族は一緒にロゼット群を構成します。
平行移動はそれ自体に折り返されることはないが、任意の有限平行移動の整数倍、またはそのような独立した2つの平行移動の整数倍の和を部分群として取ることができる。これらは平面の周期的なタイル張りの格子を生成する。
また、固定点周りの離散的な回転と鏡映、および離散的な並進という2種類の離散群を組み合わせることで、フリーズ群と壁紙群を生成することもできます。興味深いことに、離散的な並進と互換性のある固定点群はごくわずかしか見つかりません。実際、格子互換性は非常に厳しい制約を課すため、同型を除いて、異なるフリーズ群は7種類、異なる壁紙群は17種類しかありません。例えば、五角形の対称性D5は、離散的な並進格子とは互換性がありません。(各高次元にもこのような結晶学的群は有限個しかありませんが、その数は急速に増加します。例えば、3Dには230個、4Dには4783個の群があります。)
複素数の観点から見ると、平面の等長変換は次のいずれかの形式になります。
または次の形式
ある複素数aとωに対して、 |ω| = 1 となる。これは簡単に証明できる。a = f ( 0)およびω = f (1) − f (0)の場合、そして次のように定義する。
するとgは等長変換であり、g (0) = 0、g (1) = 1 となります。したがって、 gが恒等変換または共役変換であることは容易にわかります。証明されている命題は、このこととf ( z ) = a + ωg ( z )という事実から導かれます。
これは明らかに、平面等長変換の以前の分類と関連している。なぜなら、次のとおりである。
複素点pを中心とした回転は、複素演算によって得られることに注意してください。
ここで、最後の式は、0 での回転と平行移動に相当するマッピングを示しています。したがって、直接等長性が与えられています。解決できる取得する同等の回転の中心として、ただし、つまり、直接等長変換が純粋な平行移動でない場合である。セダーバーグが述べたように、「直接等長変換は回転か平行移動のいずれかである。」[ 1 ]