デジタル経済は、デジタルコンピューティングと経済を組み合わせた造語であり、従来の実店舗型経済活動(生産、流通、貿易)がインターネットやワールドワイドウェブ技術によってどのように変革されているかを説明する包括的な用語です。[ 1 ] [ 2 ]また、より広義には、「デジタル技術が仕事、組織、経済を変革する方法」とも定義されています。[ 3 ]
デジタル経済は、生産性向上のためにあらゆるビジネス分野に情報通信技術(ICT)が普及することによって支えられています。モノのインターネット(IoT)と呼ばれる現象は、消費者製品にデジタルサービスやデバイスが組み込まれるにつれてますます普及しています。[ 4 ]
世界経済フォーラム(WEF)によると、今後10年間(2020年以降)の世界経済の70%はデジタル技術で構成されるようになる。これは、COVID-19パンデミックとオンライン化の傾向によって加速されたトレンドである。[ 5 ]特にCOVID-19パンデミック以降、仕事の未来もデジタル経済に貢献している。[ 6 ]現在、より多くの人々がオンラインで仕事をしており、世界経済に貢献するオンライン活動の増加に伴い、インターネットシステムをサポートする企業はより収益性が高くなっている。[ 7 ]
経済のデジタル変革は、企業の構造、消費者が商品やサービスを入手する方法、国家が新たな規制上の課題にどのように適応する必要があるかといった従来の概念を変えています。デジタル経済は、国家、企業、個人間の経済的相互作用を大きく変える可能性を秘めています。 [ 8 ]デジタル経済の出現は、プライバシー権、競争、課税に関する新たな議論を引き起こし、デジタル経済の国内および国際的な規制を求める声が上がっています。[ 8 ]
デジタル経済、あるいは新経済とも呼ばれるこの概念は、経済活動においてデジタルコンピューティング技術が活用される経済を指す。
「デジタル経済」という用語は1990年代初頭に使われるようになった。例えば、ニューヨーク大学のデジタル経済研究センターから多くの学術論文が発表された。また、ドン・タプスコットが1995年に出版した著書『デジタル経済:ネットワーク化された知能の時代における約束と危険』のタイトルにもなっている。
Thomas Mesenbourg (2001) [ 9 ]によると、デジタル経済の概念には3つの主要な構成要素が特定できる。
ビル・イムラは、ソーシャルメディアやインターネット検索などの新しいアプリケーションがこれらの境界を曖昧にし、複雑さを増していると述べている。[ 10 ]
20世紀最後の10年間、ニコラス・ネグロポンテ(1995)は、原子の処理からビットの処理への移行というメタファーを用いて次のように述べた。「問題は単純だ。情報が原子に具現化されているときは、あらゆる産業時代の手段と巨大企業が配信のために必要となる。しかし、焦点がビットに移ると、従来の大企業はもはや必要なくなる。インターネット上でのDIY出版は理にかなっている。紙媒体ではそうではない。」[ 11 ]
デジタル経済は、インターネット経済、ウェブ経済、暗号経済、新経済など、さまざまな名称で呼ばれています。デジタル経済は伝統的な経済を絶えず置き換え、拡大しているため、この2つの統合された経済形態の間には明確な区別はありません。デジタル経済は、インターネット、ワールドワイドウェブ、ブロックチェーン技術によって可能になった、人、組織(企業、教育機関、非営利団体)、分散コンピューティングデバイス(サーバー、ラップトップ、スマートフォンなど)間の、毎日数十億件に及ぶオンライン取引(データ交換)によって成り立っています。[ 12 ]
デジタル経済には様々な定義が存在する。ほぼ同じ現象を指すにもかかわらず、類似した概念が複数存在する。OECDによれば、デジタル経済は3つの異なるアプローチで定義できる。
ボトムアップの定義では、デジタル経済は、デジタル経済の主体として特定された一連の産業の特定の指標の集合体として定義されます。産業が主体とみなされるかどうかは、製品の性質(狭義)または生産プロセスで使用されるデジタル入力の割合(広義)によって決まります。[ 15 ]
したがって、ボトムアップの狭い視点から見ると、デジタル経済とは「デジタル入力の生産に直接参加する、または決定的にデジタル入力に依存するすべての産業または活動」である。例えば、マッキンゼーは、商品のオンライン販売とデジタル機器への消費者支出の観点から、ICTセクターとeコマース市場の経済的アウトプットを合計している。 [ 16 ]この定義は、デジタル化が経済成長に与える影響を測定するのに適しているが、アウトプットの性質にのみ焦点を当てており、デジタル経済の発展の不完全な見方しか提供していない。[ 13 ]
ボトムアップかつ広範な視点では、デジタル経済とは「生産プロセスの一部としてデジタル入力を使用するすべての産業」を指します。デジタル入力の例としては、デジタルインフラ、機器、ソフトウェアなどがありますが、データやデジタルスキルも含まれます。[ 17 ]
トップダウンの定義では、デジタル変革において作用している広範なトレンドを特定し、デジタル経済を価値創造への複合的な影響の結果として定義します。これには、労働市場の需要と規制の変化、プラットフォーム経済、持続可能性、平等などの波及効果が含まれます。[ 18 ] [ 19 ]
ボトムアップの定義とは異なり、トップダウンの定義では、分析単位が企業、産業、セクターを超えて個人、コミュニティ、社会にまで及ぶ。後者の定義はより包括的ではあるが、IMFは主観的、定性的、かつオープンエンドであるため、有意義な比較分析が制限されると指摘している。[ 20 ]
デジタル経済のボトムアップとトップダウンの定義を調和させるために、BukhtとHeeksは、デジタル経済はデジタル技術を幅広く利用しているすべてのセクター(つまり、その存在はデジタル技術に依存している)から成り、デジタル技術を集中的に利用しているセクター(つまり、生産性を向上させるためにデジタル技術を単に利用しているセクター)とは対照的であると述べた。[ 21 ]
この定義に基づくと、デジタル経済は3つの階層に分けられる。
デジタル経済は、デジタル技術を幅広く利用しているすべてのセクター(つまり、その存在がデジタル技術に依存しているセクター)で構成されています。[ 23 ]しかし、デジタル化は多くの経済セクターに及んでいるため、社会経済全体の中でデジタル経済を正確に区切ることは決して容易ではありません。[ 24 ]
狭義の定義では、通常、デジタル技術、製品、サービス、インフラストラクチャ、ソリューションの提供、およびデジタル技術とデータ要素に完全に依存するあらゆる形態の経済活動を指すコアデジタルセクターのみが含まれます。これには、情報通信技術(ICT)[ 25 ]などの主要セクターが含まれますが、ICTセクターの一部とは見なされないインターネット金融やデジタル商取引などの他の経済活動も含まれます。
より広い定義では、産業のデジタル化、すなわち、伝統的な産業にデジタル技術を適用することによってもたらされる生産量と効率の向上も、デジタル経済がより広い社会経済に拡大する重要な例として含まれる。[ 24 ]伝統的な分野における産業のデジタル化の例としては、リモートセンシング、自動農業機器、GPSルート最適化などがある。しかし、産業のデジタル化をデジタル経済に含める研究は少ない。
米国の情報技術(IT)セクターは現在、同国のGDPの約8.2%を占めており、過去10年間と比較するとGDPに占める割合は2倍になっています。ビジネス機器への支出の45%はIT製品とサービスへの投資であり、これがインテル、マイクロソフト、デルなどの企業が1987年の1200万ドルから1997年には5億ドル以上に成長した理由です。 [ 26 ] ICTの普及と、これらの技術の価格の急速な低下と性能の向上は、民間部門と公共部門における新しい活動の発展に貢献しています。これらの新しい技術は、以前は必要とされていなかった製品やサービスに対する市場への到達、コストの削減、新しい機会を提供します。これにより、多国籍企業(MNE)やスタートアップ企業がビジネスモデルを設計する方法が変わります。[ 27 ]
デジタルプラットフォーム運営者とは、オンラインで提供されるコンテンツ、商品、またはサービスを分類するために使用されるコンピュータアルゴリズムに基づいて、一般の人々にオンライン通信サービスを提供する組織または個人、あるいは商品の販売、サービスの提供、またはコンテンツ、商品、サービスの交換または共有のために複数の当事者を接続する組織または個人を指します。[ 28 ]
最大規模のデジタルプラットフォーム企業のほとんどは、米国か中国に拠点を置いている。[ 8 ]

1990年代の米国では、クリントン政権が「グローバル電子商取引の枠組み」を提案した。この枠組みには、デジタル経済の成長可能性を高く維持するために、米国政府の電子商取引への取り組みを導くための5つの原則が含まれていた。これらの5つの原則には、民間部門の主導、政府による電子商取引への不当な制限の回避、政府の関与の限定、政府によるインターネットの独自性の認識、そして世界規模での電子商取引の促進が含まれる。[ 26 ]
政府は主に次の3つの手段でデジタル取引を制限してきた。[ 8 ]
ギグワークとは、Grubhub、Uber、Lyft、Uber Eatsなどの配達アプリや配車サービスを通じて行われる、一時的で柔軟な仕事のことです。より柔軟なスケジュールを望む人にとって魅力的な働き方であり、従来の仕事以外で追加収入を得ることも可能です。
ほとんどのギグワークは、労働者の従来の仕事を補完するものです。ギグエコノミーの規模と労働者の数はまだ完全にはわかっていません。KatzとKruegerは、ギグワーカーのわずか0.5%がUber、Lyft、Grubhub、DoorDashなどのプラットフォームから収入の大部分を得ていると推定しています。[ 29 ]これらの労働者は独立請負業者とみなされているため、これらの企業は、通常のフルタイム従業員の場合のように、労働者に福利厚生パッケージを提供する責任を負いません。このため、ギグワーカーとプラットフォームワーカーの間で労働組合が結成され、業界内でさまざまな改革が行われています。ブロックチェーンとトークン化された株式共有ギグエコノミープラットフォームまたはアプリケーションは、新しいテクノロジーを使用して、ギグエコノミーを本格的なデジタル経済の貢献者として加速するために開発されています。
デジタル経済は、消費財の小売販売に大きな影響を与えています。その影響の一つとして、 eBayやAmazonのような実店舗を持たない小売業者が急速に増加したことが挙げられます。[ 30 ]また、 Walmart、Macy's、GAPなどの従来の小売業者は、デジタル経済に適応するために事業を再構築しました。[ 31 ] Forever 21のような一部の小売業者は、デジタル経済を予測して適応できなかった結果、破産を宣告しました。[ 32 ] Bebeストアのような他の小売業者は、外部ベンダーと協力して、事業を完全にデジタル化しました。[ 33 ] IBMやMicrosoftなどのこれらのベンダーは、 [ 34 ]小規模小売業者が大規模な多国籍の確立されたブランドと競争できるようにしました。[ 35 ]
無形資産の開発と活用は、デジタル経済の重要な特徴です。ソフトウェアなどの無形資産への投資と開発は、デジタル経済における企業の価値創造と経済成長に大きく貢献しています。[ 27 ] 2000年代初頭、企業はハードウェア、機械、不動産ではなく、ブランディング、デザイン、テクノロジーなどの無形資産に配分する資本を大幅に増やし始めました。[ 36 ]
情報通信技術(ICT)の進歩により、長期間にわたる複雑な活動の組織化と調整に伴うコストが大幅に削減されました。一部の企業は、事業活動が行われる場所やサプライヤーや顧客の所在地とは地理的に離れた中央拠点から、グローバルな事業活動を統合的に管理できるようになっています。その結果、企業は遠隔地の市場へのアクセスを拡大し、国境を越えて商品やサービスを提供できるようになりました。[ 27 ]
デジタル経済は個人データの収集に依存している。1995年、データ保護指令(指令95/46/CE、第2条)は、データを「識別番号または個人に固有の情報によって識別できる自然人 に関するあらゆる情報」と定義した。当時、この規制は欧州市場の統合の必要性に応えて出現した。共通の欧州データ保護基準を採用することで、EUは貿易障壁として出現し、欧州における商業を阻害していた矛盾する国内法を調和させることができた。[ 37 ]このため、GDPRとその前身は、共通市場全体でデータの自由な流れを可能にすることで、デジタル単一市場の創設を促進する内部市場手段と見なされた。[ 38 ]
供給と需要の間の情報非対称性を埋める能力があるため、データは現在経済的価値を持つ。プラットフォームが個人データを収集すると、好みや関心が集まり、企業は広告を通じて消費者に的を絞った行動をとることができる。アルゴリズムは、個人の好みを分類、参照、優先順位付けして、その行動をより正確に予測する。[ 39 ]
個人データの収集と引き換えにプラットフォームへの無料アクセスを提供することで、コンテンツは非競合的になります。このように、コンテンツの無形性は、誰もがアクセスできるこの情報に集合的な自然の側面を与え、デジタル公共空間を創造することで公共の利益に貢献する傾向があります。[ 39 ]マッキンゼー・グローバル・インスティテュート・レポート(2014年)は、ビッグデータを活用することで企業が価値を生み出す5つの主要な方法を挙げています。
2011年、ボストン・コンサルティング・グループは、ヨーロッパで収集された個人データの価値は3150億ユーロと推定した。[ 41 ]
ネットワーク効果 とは、サービス提供者やキャリアにおいて、同じ製品やサービスを利用する他のユーザーの数が増えるにつれて、ユーザーにとっての製品やサービスの価値が指数関数的に増加する現象です。例えば、 WhatsApp、Snapchat、WeChatは、友人や連絡先との無料コミュニケーションプラットフォームを提供しました。その利用価値は、友人や同僚のかなりの割合が既にユーザーであるという事実に基づいています。[ 42 ]
デジタル市場は「多面市場」と呼べる。フランスのノーベル賞受賞者ジャン・ティロールが提唱した概念は、プラットフォームが「両面市場」であるという考えに基づいている。これは、一部のプラットフォームが無料コンテンツを提供できる理由を説明できる。一方には顧客がいて、もう一方にはソフトウェア開発者や広告主がいる。複数のグループがプラットフォームを介して相互作用する市場では、各グループの決定が、正または負の外部性を通じて他のグループの結果に影響を与える。[ 43 ]ユーザーがページに時間を費やしたり、リンクをクリックしたりすると、そこにバナーを表示する広告主にとって正の外部性が生じる。デジタル多国籍企業(MNE)は、ユーザー側からではなく、オンライン広告の販売によって広告主側から収益を得ている。[ 41 ]
デジタル経済がもたらす影響は広範囲に及ぶと予想されるため、従来型の企業はデジタル経済によってもたらされる変化にどのように対応すべきかを積極的に検討している。[ 44 ] [ 45 ] [ 46 ]企業にとって、対応のタイミングは極めて重要である。 [ 47 ]銀行は、革新を図り、デジタルツールを使って従来型のビジネスを改善しようとしている。[ 48 ]政府はインフラに投資している。例えば、2013年にオーストラリア国家ブロードバンドネットワークは、10年間で人口の93%に1GB/秒のダウンロード速度の光ファイバーブロードバンドを提供することを目指した。[ 49 ]デジタルインフラは、デジタル変革への投資を促進するために不可欠である。2021年に実施された調査によると、EU企業の16%が、デジタルインフラへのアクセスを投資の大きな障壁とみなしている。[ 50 ] [ 51 ] [ 52 ]
一部の伝統的な企業は、脱税を含むデジタル経済によって課せられた規制上の課題に対応しようとしてきました。デジタル活動は無形であるため、これらのデジタル多国籍企業(MNE)は非常に移動性が高く、脱税を最適化することができます。彼らは、ある税務管轄区域から大量の売上を上げることができます。具体的には、政府は、税率が最も低い国に活動拠点を置く企業によるMNEの財政最適化に直面しています。一方、企業は同じ活動に対して二重課税を受けたり、法的および税制上の曖昧さに直面したりする可能性があります。Conseil National du Numériqueは、2012年にApple、Google、Amazon、およびFacebookの法人税収の不足額は約5億ユーロであったと結論付けました。[ 41 ]

欧州投資銀行の2021年の投資調査で調査対象となった企業の55%によると、 COVID-19パンデミックによりデジタル化の需要が高まった。企業の46%は、デジタル化が進んだと報告している。[ 53 ] [ 54 ]高度なデジタル技術をまだ活用していない企業の34%は、COVID-19危機をデジタル化に注力する機会と捉えた。[ 53 ]革新的なデジタル技術を取り入れた企業は、COVID-19パンデミックからの回復における業界および経済全体の状況についてより楽観的である。[ 50 ] [ 55 ] [ 56 ]ただし、より発展した地域と発展途上地域の企業の間には差異がある。[ 57 ] [ 58 ]
貧困地域の企業は、パンデミックの影響についてより懸念を抱いている。影響を受けた地域の企業は、感染拡大によるサプライチェーンへの長期的な影響を予測している。COVID-19によってもたらされたデジタル化の変革の結果として、恒久的な雇用喪失を予測する企業の割合が高まっている。[ 59 ] [ 60 ]
パンデミックの間、欧州連合の企業のうち、以前から高度なデジタル技術を導入していた企業の53%が、よりデジタル化するためにさらに投資を行いました。デジタル化されていないEU組織の34%は、この危機をデジタル変革への投資を開始する機会と捉えました。[ 50 ] [ 61 ]調査によると、企業の38%が基本的なデジタル技術に注力していると回答し、22%が高度な技術(ロボット工学、AIなど)に注力していると回答しました。[ 62 ]高度なデジタル技術と基本的なデジタル技術の両方に投資した組織は、パンデミックの間、最も優れた業績を上げる可能性が高いことがわかりました。[ 50 ] [ 63 ]
COVID-19の発生後、人員削減を行った非デジタル企業の数は、雇用増加を達成した非デジタル企業の割合よりも多かった。非デジタル企業は純雇用バランスがマイナスだった。[ 64 ]中小企業は大企業や中堅企業に遅れをとっている。2022年にデジタル化を推進するための行動をとったと主張するEUの零細企業はわずか30%で、大企業の63%と比較すると低い。[ 65 ] [ 66 ]米国の71%と比較すると、高度なデジタル技術を採用しているEU企業の割合は2021年から2022年にかけて増加し、69%に達した。[ 65 ] [ 66 ]調査対象となった米国企業の2社に1社と欧州企業の42%が、2022年のパンデミックに対応してデジタル化への投資を増やした。[ 67 ] [ 68 ]
ヨーロッパでは、31%の人が非デジタル企業で働いており、これは米国の22%と比較して高い割合です。これは、欧州連合には米国よりも中小企業がはるかに多いという事実にも起因しています。中小企業はデジタル化が進んでいないため、雇用する従業員に影響が出ています。非デジタル企業は賃金が低く、新規雇用を創出する可能性も低い傾向があります。また、パンデミックの間、従業員のトレーニングにあまり積極的ではありませんでした。[ 50 ] [ 69 ] EUの企業は、米国の企業よりもモノのインターネットの導入率が低くなっています。欧州連合と米国の導入率の差は、モノのインターネットに接続されたテクノロジーの使用率の低さに起因しています。[ 50 ] [ 70 ] [ 71 ] [ 72 ]
東欧および中央ヨーロッパでは、製造業企業がCOVID-19パンデミック中およびパンデミック後にさまざまなデジタル技術を導入する可能性が最も高く(47%)、建設業企業は最も低かった(14%)。大企業は中小企業よりも、さまざまな技術を同時に採用する可能性が高かった(49%対27%)。これらの地域の企業は、ロボット工学(49%)、モノのインターネット(42%)、プラットフォームの実装(38%)に優れている。[ 73 ]
キャッシュレス社会とは、取引において紙幣や硬貨などの物理的な通貨が媒体として使用されなくなった経済状態を指します。[ 74 ]従来現金で行われていた取引は、現在では電子的に行われることが多くなっています。[ 75 ]

デジタル単一市場(DSM)は、欧州委員会(EC)が採択した単一市場法イニシアチブの一部として含まれていました。この問題は1990年初頭にすでに提起されており、2010年後半に再び取り上げられました[ 37 ]。2008年の危機後の敏感な時期に浮上し、行動の触媒として利用されました[ 76 ] 。危機は、単一市場を欧州の議題の最優先事項に位置付ける機会を生み出し、金融監督と経済調整という2つの問題を解決することを目的としていました[ 77 ] 。
これにより、市場に新たな次元がもたらされた。DSMの提案は、第2次バローゾ委員会の政治指針にある「欧州のためのデジタルアジェンダ」と題された委員会の戦略の下で行われ、単一市場を再開する試みとして欧州デジタル市場を実施するための障壁を取り除く必要性が指摘された。この戦略は、 1985年の域内市場で使用された戦略と類似しており[ 78 ]、後者の弱点の1つ、すなわち各国のデジタル市場の断片化に焦点を当てていた。モンティ報告書に基づいて、「単一市場法に向けて」というコミュニケーションでは、2012年末までにSMを改革するための50の提案が詳細に示された。しかし、DSMが採択されたのは2015年になってからで、欧州議会と理事会の指令案は2016年9月に提出された。
DSMはEU経済における重要な優先事項として提示されているが、統合を深化させるための試みが何度か行われたにもかかわらず、依然として障害が残っている。DSMの創設はいくつかの問題を解決するための触媒となり、EU全体のセクター全体に広範な乗数効果をもたらすと期待されていた。[ 78 ] EU委員会はいくつかの障害に直面した。委員会は単一市場を根本的に変革する形で行動したが、ECは決定の影響力を高めるための政治的支援を欠いていた。[ 77 ]
重要性の低さという問題は、欧州委員会が単一市場改革に尽力する上での限界を説明する要因の一つであった。加盟国はDSMを承認し、DSMの定義は欧州機関によって主要な優先事項として受け入れられたにもかかわらず、2012年末までに採択された提案は1つだけであった。SMA I & IIでは優先事項であったにもかかわらず、立法イニシアチブは実施措置の高コストのために失敗に終わった。また、潜在的な「経済的利益のブロックバスター」[ 77 ]や、ソブリン債務国の救済や銀行救済に対する市民の抗議もあった。提案の採択が遅れたのは、経済危機後の加盟国の保護主義的な誘惑も一因である。各国はこの分野に関して自国の好みや法制を提示したかった。
人工知能(AI)に関しては、欧州委員会は意味のある調整なしにさまざまなイニシアチブを採用しました。デジタルエコシステムが普及するにつれて、分野別の規制枠組みを一般的な制度に統合する必要が出てくるかもしれません。[ 79 ]

欧州委員会は危機を好機と捉えたものの、単一市場の大幅な変革をさらに進めることはできなかった。危機的状況は政治関係者に危機への対応を促したが、単一市場構想(DSM)の完全な実施には至らなかった。
EU の主要な優先事項の 1 つは、公正な競争を保証することです。しかし、デジタル市場内では、競争が歪められる可能性があります。[ 80 ]ネットワーク効果の行使が増えると、市場への参入障壁 (新規参入者が市場に参入して競争することの難しさ) が高くなります。垂直的または水平的な合併と買収は、閉鎖的なエコシステムで行われます。[ 81 ]デジタル エコシステムにおけるこの問題を制限するために、EU は、単一市場 内の競争の繁栄に反対する特定の企業を「支配的地位の濫用」または「カルテル」として認定することを目指しています。GAFAなどのデジタル企業は、消費者に提供するさまざまな無料サービスのおかげで繁栄していますが、[ 82 ]これは消費者にとって有益に見えますが、潜在的な競合企業にとってはそうではありません。世界中で雇用とサービスを提供しているため、規制当局がGAFAなどの企業に制裁を課すのは難しいかもしれません。
規制当局にはいくつかの課題が存在する可能性がある。例えば、プラットフォームの特定と定義が挙げられる。加盟国は連携が取れておらず、規制当局から独立している場合があり、規制当局は市場全体の見通しを持つことができない。また、デジタル多国籍企業の脱税は、欧州委員会を含むほとんどの欧州政府にとってますます懸念事項となっている。外国投資の誘致は、減税を実施する正当な理由とは見なされなくなってきている。財政収入の不足とは別に、この問題は近年、政治的な様相を呈している。金融危機の時期に、これらの高収益企業は国家の取り組みに貢献していないと感じている人々や政治家がいるためである。[ 41 ]
デジタル市場は、その異質性によって特徴づけられます。[ 83 ]欧州市場は、デジタル世界における他の先進国(米国や中国など)と競争する上で困難な立場にあります。現在、欧州のデジタル分野のチャンピオンは存在しません。欧州のデジタル市場は、規制、標準、使用法、言語によって分断されています。[ 83 ]デジタル環境は本質的にグローバルであるため、加盟国は需要を満たすことも、イノベーション(研究開発)を支援することもできません。 [ 84 ]欧州議会が指摘しているように、デジタル市場への課税は、EU経済に約4150億ユーロをもたらし、 EU統合をさらに深化させるためのインセンティブとみなされる可能性があります(欧州議会意見2014)。
EUは事後的に(例えば支配的地位の濫用の場合など)規制を行い、競合(排他的権限)に関しては非常に慎重であるように思われる。EUは競争を維持し、市場に参入する中小企業(SME)を保護するために、カルテルの行為に制裁を課し、合併を審査する。デジタル市場では、合併によってデジタル企業の支配力が生まれることが多く、その結果、欧州における同等の企業が出現する可能性が阻害される。さらに、規制は理論的にはデジタルセクターで働く人々やデジタルセクターのために働く人々(最近フランスで起きたUberの運転手など)を保護することができ、これは機会をもたらす可能性がある。しかし、EUは市場参入障壁を作るために規制に慎重になる必要があるかもしれない。[ 81 ]
2017年、ECは、Googleショッピングに違法な優位性を与えることで検索エンジンとしての支配的地位を濫用したとして、Googleに24億2000万ユーロの罰金を科した。 [ 85 ] ECは、支配的地位の濫用によって苦しんでいる企業を救済する道を開くことを目指した。[ 86 ]さらに、ECの戦略が機能し、企業は高額の罰金を科される可能性があることを証明しようとした。
デジタル経済は、バローゾ委員会時代からユンケル委員会の懸念事項であった。しかし、デジタル・スマート・マネジメント(DSM)戦略が採択されたのは、ユンケル委員会の下、2015年5月6日のことであり、新委員会の任務における10の優先事項のうち2番目に位置づけられた。この文書全体を通して、DSMは3つの政策の柱を強調している。
新たに委員長に選出されたユンケル氏にとって最優先事項の一つとして、彼は欧州委員会の副委員長であるアンドラス・アンシップ氏をデジタル市場管理(DSM)の責任者に任命した。DSMを異なる視点からアプローチするという決定は、オンラインプラットフォームの重要性の高まりと市場シェアの変化に伴い、デジタル空間が絶えず進化していることも理由の一つである。[ 78 ] DSMは経済的に重要であるため優先事項とされた。2011年のEUの電子商取引総額は2400億ユーロに達し、そのうち440億ユーロは加盟国間の国境を越えた貿易であった。[ 88 ]
2016年の推計によると、デジタル経済は11.5兆ドル、つまり世界のGDPの15.5%(先進国ではGDPの18.4%、発展途上国では平均10% )を占めていました。デジタル経済は過去15年間で世界のGDPの2.5倍の速さで成長し、2000年以降ほぼ倍増したことがわかりました。デジタル経済の価値の大部分は、米国(35%)、中国(13%)、日本(8%)というごく少数の経済圏で生み出されていました。EUとアイスランド、リヒテンシュタイン、ノルウェーを合わせると、さらに25%を占めていました。[ 89 ]
一部の学者は、デジタル経済は不平等な経済交換を伴うものであり、ユーザーや消費者はデータという形でデジタル企業に価値を提供するが、それに対する報酬は得られないと主張している。[ 90 ]
デジタル経済は世界の電力の10分の1を消費しています。[ 91 ]クラウドへの移行は、電力消費量と二酸化炭素排出量の増加も引き起こしました。データセンターのサーバー室は、平均して18万世帯分の電力を消費します。[ 91 ]デジタル経済はビットコインのマイニングにも利用でき、 Digiconomistによると、ビットコインのマイニングは年間平均70.69 TWhの電力を消費します。[ 92 ]ビットコインのマイニングが消費する電力で電力を供給できる世帯数は、米国では約650万世帯です。[ 92 ]
デジタル企業による個人の行動のデータ収集と追跡は、プライバシー権に影響を与える。[ 93 ] [ 94 ]個人に関する収集データは、テクノロジー企業によってユーザーへの補償なしに分析され、収益化される可能性がある。データは行動を予測するだけでなく、行動に影響を与えるためにも使用される。収集されたデータは、個人情報が意図的または偶発的に漏洩するリスクがある。[ 8 ]
デジタル経済は国際税制に影響を与える。デジタル技術企業は、特定の地理的場所に必ずしも結びついていない商品を生産するため、これらの企業への課税が複雑になる。したがって、デジタル技術は脱税や租税回避を可能にする可能性がある。[ 8 ]
デジタル経済は、ネットワーク効果、規模の経済の急速な発展、先行者利益、勝者総取りのダイナミクスによって特徴付けられ、少数の企業が支配的な市場地位を獲得し、潜在的な競合他社の参入を阻害することが可能になります。[ 8 ] [ 95 ]これらのダイナミクスは、市場支配力に関する懸念を生み出し、企業は競争に直面した場合よりも高い価格を設定し、低い賃金を支払うことが可能になります。[ 8 ]市場支配力は、支配的なテクノロジー企業による過大な政治的影響力にもつながり、規制緩和につながる可能性があります。[ 8 ]場合によっては、デジタルプラットフォーム企業はユーザーを政府と対立させ、厳しい規制を阻害することができます。[ 96 ] [ 97 ] [ 8 ] [ 98 ]
デジタル経済は、これまで人間の労働者が行っていた作業の自動化を進めることで、雇用喪失を引き起こす可能性がある。自動化によって純雇用喪失が生じるかどうかは、自動化による利益が消費者の需要増加(商品やサービスの価格低下、家計所得の増加)につながるかどうか、そして新たな労働集約型作業の導入が新たな雇用を生み出すかどうかにかかっている。[ 8 ]
デジタル技術はグローバル・バリューチェーンの拡大を促進し、先進国の資本が発展途上国の労働力にアクセスしやすくしたが、これはオフショアリングの増加につながり、先進国の低技能労働者に悪影響を与える可能性がある。[ 95 ] [ 99 ]
デジタルプラットフォーム企業の台頭は、仕事の性質(特にギグエコノミー)や労働者の権利に影響を与えている。[ 100 ] [ 101 ]
ギグワーカーは一般的に「独立労働者」(一時的、オフサイト、自主的な契約)に分類され、労働法および労働安全衛生法の適用に課題を生じさせている。その結果、オンラインプラットフォームは、従来の企業とは対照的に、仕事の柔軟化と労働市場の変動性を高めている。[ 102 ] DeliverooやUberなどのギグエコノミー企業は、デジタルプラットフォームと契約を結んだ自営業のドライバーを雇用しているが、その働き方は通常の従業員の法定に似ている。しかし、2020年3月、フランスの最高裁判所(破毀院)は初めて、Uberのドライバーは顧客基盤を構築したり価格を設定したりすることができず、会社の従属関係を確立しているため、「自営業」の請負業者として認められないとの判決を下した。[ 103 ]
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