Doom Eternalは、 id Softwareが開発し、 Bethesda Softworksが発売した2020年のファーストパーソン・シューティングゲームです。Doom (2016年)の続編であり、 Doomシリーズの7作目にあたります。物語は、再びドゥームスレイヤーが、地獄による地球の侵食を阻止し、人類を絶滅させようとするエイリアンのメイカーの計画を阻止する任務に挑む姿を描いています。Doom Eternalでは、いくつかの新しい武器や敵の種類が導入され、プレイヤーが近距離で敵を倒すことでスレイヤーの弾薬、アーマー、体力を獲得できるリソース管理に重点が置かれています。シングルプレイヤーキャンペーンに加えて、マルチプレイヤーモードであるバトルモードが導入されました。このモードでは、プレイヤーはドゥームスレイヤーまたはデーモンとしてプレイし、ドゥームスレイヤーがデーモンを倒すか、あるいはその逆になるまで戦います。
ゲームの初期制作は2017年に開始されました。Eternal の主要な開発目標は、2016年のゲームの欠点を克服し、視覚的な多様性を増やし、ゲームプレイのバリエーションを増やすことでした。特にプラットフォーム セグメントが導入され、ゲームのペースに変化を与え、戦闘以外のシナリオをより魅力的なものにしました。チームはこのゲームを「ファンタジー戦闘パズル」と表現し、プレイヤーは特定の敵の弱点を突くために最適なツールを選択する必要があります。前作とは異なり、id Software はマルチプレイヤー コンポーネントを社内で開発し、シングル プレイヤー キャンペーンに接続しました。サウンドトラックはミック ゴードンが作曲しましたが、id Software との間で意見の対立があり、両者は関係を断ちました。2018年のE3で発表された『Doom Eternal』は、 2020年3月にPlayStation 4、Stadia、Windows、Xbox One向けに発売され、 2020年12月にはNintendo Switch版が、2021年6月にはPlayStation 5版とXbox Series X/S版が発売された。
Doom Eternal は批評家から好意的な評価を受け、キャンペーン、グラフィック、レベルデザイン、サウンドトラック、戦闘メカニクスが称賛されたが、ストーリーテリングとプラットフォームセクションへの重点が増したことを嫌う人もいた。商業的には成功し、フランチャイズ史上最高のオープニング週末売上を記録した。メインゲームの出来事の後を描いた 2 部構成のスタンドアロン キャンペーン DLC であるThe Ancient Godsは、2020 年 10 月から 2021 年 3 月にかけてリリースされた。Doom Eternal はThe Game Awards 2020でゲーム オブ ザ イヤーとベスト アクション ゲームを含む5 つのノミネートを獲得し、第 24 回 DICE Awardsではアクション ゲーム オブ ザ イヤーにノミネートされた。前日譚であるDoom: The Dark Agesは 2025 年にリリースされた。

Doom Eternalは、プレイヤーが地獄の悪魔の勢力と戦わなければならないDoom Slayer を操作する一人称シューティングゲームです。前作と同様に、戦闘はテンポが速く、プレイヤーは常に動き続ける必要があります。[ 2 ] Slayer は、グレネードやアイスボムなどの投擲物だけでなく、さまざまな武器を装備しています。 [ 3 ]スーパーショットガンには、敵をつかんでプレイヤーを敵に向かって飛ばすグラップリングフックが装備されています。 [ 4 ]ゲーム内の一部の武器には、機能を変更するセカンダリーファイアモードがあります。プレイヤーはゲームを進めるにつれて、武器をアップグレードするためのポイントを獲得します。各武器の改造には、特定のゲームプレイチャレンジを完了することで獲得できるマスタリースキルがあります。[ 5 ]さらに、開発者は、最初の 2 つのDoomゲーム で伝統的だった中央武器ビューのオプションを追加し、 Doom 2016のリリース後のアップデートとして追加しました。[ 6 ]プレイヤーは、追加のライフを与えるなどの特別なバフを与えることができるピックアップアイテムを見つけることができます。[ 7 ]プレイヤーが同じ戦闘で繰り返し死亡した場合、センチネルアーマーでリスポーンするオプションを選択できます。これにより、受けるダメージが大幅に軽減されます。[ 8 ]このゲームでは、プレイヤーが選択できる 5 つの難易度レベルが用意されています。難易度が高いほど、敵はプレイヤーキャラクターをより攻撃し、はるかに多くのダメージを与えます。「ウルトラナイトメア」モードと「エクストラライフ」モードでは、ライフがなくなるとスレイヤーは永久に死亡し、プレイヤーはキャンペーンをやり直す必要があります。[ 8 ]
プレイヤーはスレイヤーの体力、アーマー、武器の弾薬を管理する必要があります。体力を回復するには、まず敵をよろめかせ、素早く激しい「グローリーキル」で処刑する必要があります。[ 9 ]火炎放射器で敵に火をつけるとアーマーが回復し、チェーンソーを使うと様々な種類の弾薬を落とすようになりますが、[ 10 ] [ 11 ]ゲームで最も強力な武器(BFGとクルーシブルブレード)の弾薬とチャージは戦闘アリーナでしか拾えません。[ 12 ] [ 13 ]グローリーキルを積み重ねると、敵のアーマーを破壊する強力な近接攻撃「ブラッドパンチ」がチャージされます。[ 14 ] 「破壊可能なデーモン」と呼ばれる新しいシステムが導入され、敵の体はダメージを受けるにつれて徐々に劣化していきます。また、プレイヤーは敵の弱点を利用して、[ 15 ] [ 11 ]敵の主要な攻撃能力を奪うこともできます。[ 16 ]スレイヤーは非常に機敏で、二段ジャンプ、壁登り、全方向ダッシュを使用して敵を回避することができます。[ 17 ] [ 4 ]戦闘アリーナでは、スイングバー、ポータル、ジャンプパッドを使用して遠くのエリアに到達できます。[ 17 ]
Doom Eternalには13のミッションがあります。[ 18 ]各ミッションの進行状況は、ステージに残っている戦闘遭遇の数を示すメーターで測定されます。通常の敵との遭遇やボス戦に加えて、一部のレベルには、プレイヤーが限られた時間内に特定の数の敵を倒す必要がある「秘密の遭遇」や、より難しい戦闘チャレンジである「スレイヤーゲート」がある場合があります。[ 19 ]プレイヤーが各レベルを探索すると、ルーン、センチネルクリスタル、プレアタースーツポイントなどのアップグレードが見つかります。[ 20 ]これらはスレイヤーの能力を変更し、追加のゲームプレイボーナスを提供し、最大体力、アーマー、および所持できる弾薬の総量を増加させます。[ 21 ]プレイヤーは、アルバム、おもちゃ[ 22 ]、チートコードなどの多数の収集品も見つけることができ、これらはミッションを再プレイするときにプレイヤーに追加の特典とゲームプレイの変更を提供します。[ 23 ]「破滅の要塞」と呼ばれるハブエリアには、ゲームのレベル内で収集したセンチネルバッテリーでロックを解除できる、さらなるアップグレードや装備を備えた部屋があります。[ 24 ]プレイヤーは、異なる敵のセットでキャンペーンミッションをリミックスした「マスターレベル」にもアクセスできます。[ 25 ]
キャンペーンに加えて、このゲームには「バトルモード」と呼ばれる非対称マルチプレイヤーモードがあります。このモードでは、Doom Slayer を操作する 1 人のプレイヤーが、2 人のプレイヤーが操作するデーモンと戦わなければなりません。[ 2 ]発売時には、5 人のプレイ可能なデーモンが登場します。各プレイ可能なデーモンは独自のスキルと能力を持っていますが、移動速度を上げたり、Slayer にとって危険なゾーンを作成したりするなど、共通の攻撃および防御の動きを共有しています。また、戦闘を支援するために 2 種類の AI 制御の仲間を召喚することもできますが、Slayer はそれらを使用して体力と弾薬を補充することもできます。プレイヤーが操作するデーモンが倒された場合、そのパートナーはリスポーンをトリガーするために 20 秒間生き残る必要があります。そうでない場合、ラウンドは終了します。[ 26 ]各マッチは 3 つのラウンドで構成され、プレイヤーは各ラウンド後にアップグレードを選択できます。[ 27 ] Doom Eternalには、3 種類のラウンドで構成されるホード モードもあります。アリーナでは、プレイヤーは最初は武器を1つしか持っておらず、ラウンドを進めるにつれてランダムな武器をアンロックしながら、難易度が上がる敵の波状攻撃を倒さなければなりません。ブリッツでは、プレイヤーは制限時間内にできるだけ多くの敵を倒さなければなりません。トラバーサルでは、プレイヤーはできるだけ多くのコインを集めながらプラットフォームチャレンジを完了しなければなりません。[ 28 ]
火星での出来事から14年後の2163年、[ c ]地球は悪魔に侵略され、惑星の人口の60%が死滅した。ユニオン・エアロスペース・コーポレーション(UAC)は完全に悪魔のカルトに堕落した。人類の残党は地球から逃げ出すか、装甲対応連合(ARC)抵抗運動に加わった。以前サミュエル・ヘイデン博士に裏切られたドゥームスレイヤーは、AI VEGAが制御する衛星要塞と共に戻ってきて、地獄の司祭であるディーグス・ニロックス、ラナク、グラヴを殺して悪魔の侵略を鎮圧する。司祭たちはカーン・メイカーと呼ばれる天使的存在に仕えており、カーンは自らの種族の生存のために人類を犠牲にしようとしている。スレイヤーは地球にテレポートしてディーグ・ニロックスを殺すが、カーン・メイカーは残りの2人の司祭を未知の場所へ転送する。
The Slayer retrieves a celestial locator from the Sentinel world of Exultia, and then travels to Hell to acquire a power source from the exiled Sentinel, the Betrayer. The Betrayer also gives him a dagger to stab the heart of his son, whose body was turned into the apocalyptic demon, the Icon of Sin. The Slayer finds and kills Deag Ranak at his citadel in the Arctic. In response, the Khan Maykr moves Deag Grav again and accelerates the invasion of Earth. With no leads on the last Hell Priest, VEGA suggests finding Dr. Hayden, who knows his location. At an ARC compound, the Slayer retrieves Hayden's damaged robot chassis and the demonic Crucible.
Upon uploading Hayden's mind into the fortress, he reveals Deag Grav is hiding on Sentinel Prime; the only way to get there is a portal located in the lost city of Hebeth in Mars' core. The Slayer travels to the Martian moon Phobos, where he uses the BFG 10000 to shoot a hole in the surface of Mars to reach Hebeth. After reaching Sentinel Prime, flashbacks reveal the Slayer to be the original Doomguy. Found badly wounded by Sentinels sometime after Doom 64, Doomguy was brought before the Deags and forced to fight in a gladiatorial arena. Impressed by Doomguy's ruthlessness in battle, the Deags inducted him into the Sentinels.
In the present, the Slayer finds and kills Deag Grav in the arena. The Khan Maykr reveals to the Slayer her plan to resurrect the Icon of Sin to consume mankind. The Slayer travels to the Sentinel homeworld of Argent D'Nur for his own Crucible. Further flashbacks reveal that during the battle of Argent D'Nur, a rogue Maykr called the Seraphim imbued Doomguy with superhuman abilities by putting him in the Divinity Machine, transforming him into the Doom Slayer. It is revealed that the Khan Maykr had made a pact with Hell to produce Argent energy, which is created through the mass sacrifice of human souls. In return for providing worlds for Hell to invade, the Maykrs receive a share of the Argent energy produced by Hell, which allows their own dimension, Urdak, to survive.[29]
The Slayer enters Urdak through Hell's citadel, Nekravol, and halts the Icon's awakening ceremony by using the Betrayer's dagger to destroy its heart. Free from Maykr control, the Icon of Sin awakens and teleports to Earth. With the dimensional barrier destroyed, the demons break their alliance with the Maykrs and invade Urdak. The Slayer kills the Khan Maykr before returning to Earth to confront the Icon of Sin, although VEGA is left behind to ensure the portal stays open and in doing so, learns that he is the mind of the Father, the creator of the Maykr race. The Slayer kills the Icon of Sin in battle, ending Hell's invasion of Earth.
罪の偶像を倒し、地獄の地球侵略を阻止したにもかかわらず、ドゥームスレイヤーの勝利は代償なしには得られなかった。カーン・メイカーの死と地獄によるウルダクの征服は、悪魔にすべての次元を支配し、地球侵略を再開する機会を与えてしまった。これを阻止するため、スレイヤー、サミュエル・ヘイデン、そしてARCの科学者たちはセラフィムを解放するために出発する。スレイヤーはセラフィムの収容ポッドがあるUACアトランティカ施設へと向かう。彼はヘイデンの意識をポッドにアップロードし、彼とセラフィムが同一人物であることが明らかになる。
変身の末期症状に苦しむセラフィムは、スレイヤーに、イングモアの聖域内にある地獄の血沼から父の生命球を回収し、それをVEGAと融合させて父を肉体的な姿に戻すよう命じる。スレイヤーは生命球を見つけるが、セラフィムに渡すのではなく破壊することを選び、代わりに闇の君主の生命球を回収する。それは彼を復活させてから破壊することで、地獄の外にいるすべての悪魔を滅ぼすためである。
スレイヤーは悪魔の占領によって荒廃したウルダクに戻り、生命球を持つ者なら誰でも起動できるルミナリウムにたどり着く。しかし、退廃的な変容に蝕まれたセラフィムに遭遇し、父がテレポートで彼を連れ去る前に倒す。闇の君主を実体化させることは不可逆的だと警告されたにもかかわらず、スレイヤーは彼を召喚しようとするが、目の前に現れたのは彼と鏡像のような存在だった。
闇の君主を召喚したドゥームスレイヤーは、彼を殺そうと試みるが、ルミナリウムでは血を流すことができないため失敗する。闇の君主は、地獄の首都イモラで待っているとスレイヤーに告げる。イモラにたどり着くには、都市に到達できる唯一のポータルであるディヴムの門を起動する必要があると、父はスレイヤーに告げる。スレイヤーは、かつて惑星に着陸した巨大な結晶体の異星人の船、ワールドスピアの中にあるポータルの動力源となるレイスクリスタルを求めて、アルジェント・ドゥヌールへ向かう。道中、スレイヤーは、罪の偶像の敗北後、元の名前であるヴァレンに戻った裏切り者と遭遇する。スレイヤーは王のトーチに火を灯し、残りの汚染されていないセンチネル部隊を鼓舞し、レイスクリスタルを回収する。
スレイヤーは地球上のディヴムの門を起動する。イモラへと向かうスレイヤーは、巨大な城壁と悪魔の大軍からなる街の強固な防衛網に迎えられる。ヴァレン率いるセンチネル軍と、残存する多くの人間軍がテレポートで街に侵入し攻撃を仕掛け、スレイヤーを支援する。地獄の主力軍が彼らと交戦している間に、スレイヤーは闇の君主の後を追う。
アリーナにテレポートされたダークロードとスレイヤーは戦う。ダークロードは、自分がマルチバースの真の創造主であり、ジェッカド(後に地獄として知られる)が最初の次元であったことを明かす。父を含むメイカーたちは彼を裏切り、歴史を書き換えて父を最初の存在として描いた。これに激怒したダークロードは、サムール・メイカーに働きかけ、ドゥームガイをドゥームスレイヤーに変えさせた。ドゥームスレイヤーの本来の目的は、(意図せず)メイカーたちと父の破壊に貢献し、ダークロードの復讐を果たすことだった。スレイヤーはダークロードを倒し、地獄の外にいるすべての悪魔は彼の死とともに瞬時に滅び、侵略は完全に阻止され、人類とマルチバース中のあらゆる生命が救われる。ダークロードの創造物の一つであるスレイヤーは意識を失い、セラフによってイングモアの聖域にある石棺に封印され、再び必要とされる時までそこに留まることになる。

Doom Eternalはid Softwareによって開発されました。ゲームのプリプロダクションは2016年に始まり、初期プロダクションは2017年に始まりました。[ 30 ] Doom (2016)が好評を博した後、スタジオは続編に取り組み、そのゲームの欠点に対処することで、好調な勢いを維持したいと考えました。マーケティング期間中、id SoftwareはEternalをEvil Dead IIと比較することが多く、前作で確立された基盤を大幅に拡張しました。[ 31 ] [ 32 ] Hugo MartinとMarty Strattonの両方が復帰し、Martinはゲームディレクター、Strattonはエグゼクティブプロデューサーを務めました。[ 33 ] Eternalのチーム規模は前作よりも約35%から45%大きくなりました。[ 30 ]
新作ゲームの初期バージョンでは、攻撃的な戦闘システムが維持されていましたが、チームは新たに追加された移動によってゲーム体験が簡単になりすぎて面白みがなくなったと考えました。その結果、敵との遭遇をより難しくし、プレイヤーにさらに攻撃的にプレイさせることにしました。[ 34 ] [ 35 ]マーティンはこのループを「ファンタジー戦闘パズル」と表現し、[ 36 ]プレイヤーは特定の敵の弱点を突くための最適なツールを選択する必要があります。スレイヤーゲートはゲーム内で最も難しいチャレンジを表し、プレイヤーを限界まで追い込み、ゲームのシステムをマスターさせるように設計されています。最終的に、チームは敵が非常に手強いので、プレイヤーが力を得たと感じてほしいと考えました。[ 37 ]難易度が高いとデーモンの行動が変わる2016年のゲームとは異なり、Eternalでは、体験の一貫性を保つために、敵の攻撃頻度が高くなり、与えるダメージが大きくなります。[ 38 ] [ 39 ]テンポの速い戦闘と複雑なアートデザインのため、チームはプレイヤーに情報が明確に伝わるように配慮し、その結果、拾得物は遠くからでも簡単に認識できる大胆で明るい色で強調表示されることが多い。[ 40 ]マーティンは、このアプローチはオリジナルのDoomゲームや任天堂が開発したゲームからインスピレーションを得たと付け加えた。[ 41 ]
マーティンは、2016年のゲームは「ワンパターン」だと述べた。[ 42 ] 2016年のゲームに対するプレイヤーの不満の1つは、第3幕に向かうにつれて単調になることだった。チームは、より多くのツールを導入し、[ 43 ]敵の種類を2倍に増やし、[ 36 ]より多様な場所を舞台にしたレベルを導入することで、この問題を解決しようとした。[ 44 ] [ 30 ]チームは、プレイヤーが敵を倒すのにショットガンだけに頼ることが多いことに気づいた。チームは、プレイヤーが他の武器の使用を探求するように促すために、Eternalの武器庫にいくつかの調整を加えた。 [ 45 ]敵は異なる種類の武器に対して異なる反応を示し、素早い敵は遅い弾丸を回避し、重い敵はプレイヤーキャラクターを踏みつけて近づきすぎないようにする。各武器の弾薬はDoom 2016と比較して少なく、プレイヤーはチェーンソーをより多く使用して補充する必要がある。[ 46 ]また、アリーナで入手できるアイテムの数も減少しています。[ 45 ]開発者は、Doom Eternalの敵をチェスの駒に例え、プレイヤーはターゲットを優先する際に、敵の弱点と攻撃行動の両方を考慮する必要があると述べています。[ 46 ]美的観点から、このゲームはオリジナルのDoomゲームにより近いものになることを目指しており、敵のデザインは 2016 年のゲームから変更され、オリジナルのゲームのデザインに合うようになっています。[ 47 ]
マーティンによれば、『Eternal』のレベルはかなり大きく、それぞれが3幕構成になっており、プレイヤーは「最初にクールなもの、中間で新しいもの、最後に素晴らしいもの」を見なければならない。[ 48 ]チームは『Doom 64』のレベルをインスピレーションの源として挙げている。 [ 49 ]戦闘アリーナ間のセクションを魅力的なものにするために、[ 50 ]チームはより多くの敵との遭遇と探索パズルを追加してゲームプレイを多様化させた。テンポの速さを維持するために、これらのパズルは単純明快に設計された。チームはまたプラットフォーム要素を導入し、プレイヤーが圧倒されないようにキャンペーン全体を通して移動メカニズムを徐々に展開した。マーティンはこれらを「スキルベース」のパズルと表現し、トニー・ホークのスケートボードシリーズのメカニズムと比較した。[ 48 ]プラットフォームシーケンスにより、レベルに垂直方向の広がりを持たせることができ、また、チームはゲームの規模を拡大し、より多様なセットピースを導入することができた。[ 51 ]肉フックのメカニズムも開発中に進化しました。当初は敵をプレイヤーの方に引き寄せていましたが、機動性を最大限に高めるために、プレイヤーを敵の方に引き寄せるように変更されました。一部のチームメンバーは、プレイヤーがどんな表面にもフックできるようにすることを提案しましたが、チームはそれが二段ジャンプやダッシュなどの他の移動メカニズムを軽視することになると考えたため、最終的にそのアイデアは却下されました。[ 48 ]
『Eternal』では、チームは前作で導入された伝承と設定を拡張し、 「 Doomユニバース」を創造することを目指しました。メインストーリーを伝えるためにカットシーンを使用していますが、物語の大部分はコーデックスのエントリを通じて語られています。[ 51 ]スタジオは、ドゥームスレイヤーをスーパーヒーローに例え、感情を表に出さず、「ほんのわずかな、微妙な瞬間にのみ人間性を現す」強力な存在だと述べています。[ 50 ]ストーリーでは彼の起源を探っていますが、[ 52 ]チームは彼のミステリアスさが彼をより魅力的なキャラクターにしていると感じています。[ 50 ]ドゥームスレイヤーは無口なキャラクターですが、チームは環境ストーリーテリングに頼って彼の個性を伝え、他のノンプレイヤーキャラクターが彼の存在にどのように反応するかを示しています。[ 53 ]ストラットンによると、「Eternal」というタイトルは「善と悪の永遠の闘い」を象徴することを意図していました。[ 30 ]それにもかかわらず、登場人物は善悪の区別がつかない人物として描かれており、悪役には共感できる動機が設定されている。[ 44 ]最終的に、チームは、このゲームは真面目なものではないと付け加え、マーティンは、その前提が突飛で馬鹿げていることを認識していた。グローリーキルの処刑は、不穏なものではなく、大げさでドタバタ喜劇のような性質を持つように設計されている。[ 51 ]
外部開発会社Certain Affinityに委託されたDoom 2016のマルチプレイヤーは、独創性に欠け、コア体験からかけ離れているとプレイヤーから評価が分かれた。[ 54 ]その結果、新作のマルチプレイヤーは id Software 自身が開発し、キャンペーンのコアゲームプレイ ループをよりソーシャルな設定に翻訳することを目指した。その結果、プレイヤーが操作するデーモンと戦うことができる「バトルモード」が考案された。[ 33 ] [ 55 ]当初、スタジオは、デーモンを操作するプレイヤーが他のプレイヤーのシングルプレイヤー キャンペーンのプレイ セッションに入り、そのプレイヤーを狩ることができる侵略モードをリリースする予定だったが、このモードは破棄された。[ 56 ]マルチプレイヤー体験とダウンロード コンテンツの制作に集中するため、スタジオは 2016 年版のレベル エディターをEternalには復活させないことを決定した。[ 57 ]
ミック・ゴードンが作曲家として復帰した。2019年1月、彼はサウンドトラックに貢献するレコーディングセッションに参加する「メタルスクリーマー」を募集した。[ 58 ]「ヘヴィメタル合唱団」には、ヘルスターのジェームズ・リベラ、スタティック-Xのトニー・カンポス、アボーテッドのスヴェン・デ・カルウェ、ブラック・クラウン・イニシエイトのジェームズ・ドートン、テンガー・キャバルリーのネイチャー・ガンガンバイガルが含まれていた。[ 59 ]ガンガンバイガルはレコーディングとゲームのリリースの間に亡くなった。[ 60 ]オクタヴィストのエリック・ホロウェイもボーカルを追加した。[ 61 ] [ 62 ]

サウンドトラックは、コレクターズエディションの購入者向けに2020年4月19日にダウンロードでリリースされました。[ 63 ]サウンドトラックのリリース後数時間で、ファンはサウンドトラックアルバムとゲーム内の音楽の違いに気づきました。例えば、2016年版と比較して「BFG Division 2020」トラックの圧縮量が大きくなっています。 [ 64 ]ゴードンは、「Meathook」や「Command and Control」など、ごく少数のトラックのみをミックスしたと確認しました。メタデータによると、サウンドトラックの大部分はidのオーディオディレクターであるチャド・モスホルダーによってミックスされたようです。[ 64 ] [ 65 ]ゲームでの作業経験を踏まえ、[ 66 ]ゴードンはidと再び仕事をすることはないだろうと述べました。[ 67 ]
2020 年 5 月、ストラットンは声明を発表し、ゴードンにはトラックのミックスに十分な時間が与えられていたにもかかわらず、作業が繰り返し遅れ、締め切りを守らず、メールや電話にも応答しなかったと述べた。ストラットンによると、ゴードンがサウンドトラックのリリース期限までにミックスを完了せず、契約で義務付けられているソースファイルを id に提供することを拒否したため、ストラットンはモスホルダーと協力することを提案した。ゴードンはこれに同意し、約 12 曲の完成版をモスホルダーに送った。モスホルダーは、残りの曲をゲーム内アセットからミックスおよび編集したが、他のゲーム内オーディオを補うために圧縮率が高かった。ストラットンは後に、id はゴードンと引き続き作業するつもりだったが、今後は別の作曲家を使う予定だと書いた。[ 68 ]アンドリュー・ハルシュルトとデビッド・レヴィは、The Ancient Godsキャンペーン拡張の音楽を作曲した。[ 69 ]
ストラットンの投稿に対し、ゴードンはゲーム内スコア、オリジナルサウンドトラック(OST)の歴史、そしてOSTのリリース前後にid Softwareに繰り返し連絡して問題を解決しようとした経緯について自身の見解を述べた。[ 66 ] [ 70 ]さらに、ゲームリリースの2日前までサウンドトラックアルバムの契約はなく、ゴードンが参加する6ヶ月前からモスホルダーがサウンドトラックの編集作業を行っていたと主張した。[ 66 ]その後、ベセスダはストラットン、モスホルダー、id Softwareチーム全員を支持する声明を発表した。彼らはゴードンの主張に反論する証拠があると述べ、彼の声明が嫌がらせや暴力を扇動したことを示唆した。[ 71 ]

Doom Eternalは、パブリッシャーのBethesda SoftworksによってE3 2018で発表されました。[ 72 ]当初は2019年11月22日にWindows、PlayStation 5、Xbox One、Stadia向けにリリースされる予定でしたが、 [ 73 ]翌年の3月20日にリリースが延期されました。[ 74 ] Id Softwareは、ゲームを完成させるために2019年を通して長時間労働を強いられました。 [ 75 ] Doom Eternal のリリース日は、任天堂のAnimal Crossing: New Horizonsのリリース日と重なりました。両ゲームに対する需要が見込まれることと、COVID-19パンデミックを考慮して、GameStopは混雑を最小限に抑えるため、 Doom Eternalの販売を1日早く、19日に開始することを決定しました。[ 76 ]両ゲームのトーンの著しい違いと、両ゲームが同じ日にリリースされたことから、両シリーズのファンは、ドゥームガイとどうぶつの森のしずえを「親友」として描いた陽気なクロスオーバーアートを作成して、この偶然を祝った。[ 77 ] [ 78 ]パニックボタンが開発したNintendo Switch版は、2020年10月8日にデジタルゲームとしてリリースされ、[ 79 ]ゲームのパッケージ版は、2022年7月にLimited Run Gamesによって配布された。 [ 80 ] 2021年6月29日には、フレームレートの向上とレイトレーシングを追加して、PlayStation 5、Xbox Series X、Series S向けにリリースされた。[ 81 ]
ゲームを予約注文したプレイヤーは、Doom 64の無料コピーといくつかの装飾アイテムを受け取ることができ、[ 82 ]コレクターズ エディションを購入したプレイヤーは、着用可能なスレイヤー ヘルメット、ゲームの拡張へのアクセス、その他の物理的およびゲーム内アイテムを受け取ることができました。[ 83 ]ベセスダは、プレイヤーが購入できるように、ゲームのクルーシブル ブレードの 10 インチのレプリカをリリースし、[ 84 ]ダーク ホース コミックスとマクファーレン トイズと協力して、ドゥーム スレイヤーを基にしたアクション フィギュアをリリースしました。[ 85 ] [ 86 ]
最初にリリースされたとき、Bethesda Launcher で提供されたゲームのバージョンは、Denuvoデジタル著作権管理(DRM) 保護ソフトウェアとともに出荷される予定だったようですが、正しく設定されていなかったため、ゲームは DRM フリーのままでした。[ 87 ] 2020 年 5 月、ゲームは Windows 版にパッチが適用され、カーネル モードドライバーをインストールすることで動作する Denuvo アンチ チート技術が組み込まれました。[ 88 ]これによりコンピューターがセキュリティ上の脆弱性にさらされることを懸念する人もいれば、パッチによってパフォーマンスが低下すると主張する人もいました。このため、ユーザーはこの決定に対して Steam でゲームのレビュー爆撃を行いました。 [ 89 ]スタジオは、翌週に予定されていた次のパッチで Denuvo アンチ チートを削除しました。[ 90 ] [ 91 ]
Id Software は、このゲームにいくつかの無料アップデートをリリースしました。最初のメジャーアップデートでは、「強化されたデーモン」が導入されました。これは、自分のゲームでプレイヤーを殺してから別のプレイヤーの世界に転送される敵です。これらの強化されたデーモンを倒すと、プレイヤーは追加の経験値、弾薬、体力を得ます。[ 92 ] 2 番目のアップデートでは、プレイヤーがゲームのビジュアルスタイルを変更できるレンダリング モードが導入されました。これらのアップデートの両方で、バトルモードに新しいステージが追加されました。[ 93 ]キャンペーン拡張「The Ancient Gods」はスタンドアロン ゲームとしてプレイでき、2 つのパートに分かれています。[ 94 ]拡張の最初のパートは 2020 年 10 月 20 日にリリースされ、[ 95 ] 2 番目のパートは 2021 年 3 月 18 日にリリースされました。どちらの拡張も、チームが在宅勤務中に開発されました。[ 96 ]「The Ancient Gods」は、Doom Slayer ストーリー アークの締めくくりとなりました。[ 97 ]拡張のどちらのパートも、批評家から概ね好意的なレビューを受けました。[ 98 ] [ 99 ] 2021年10月、同社はゲームのホードモードをリリースし、[ 100 ] 2025年8月には、idはDoom Eternalのアップデートをリリースし、公式にサポートされている改造をゲームに追加した。[ 101 ]
レビュー集計サイトMetacriticによると、『Doom Eternal』は「概ね好意的」な評価を受けた。[ 102 ] [ 103 ] [ 104 ]同じくレビュー集計サイトのOpenCriticは、このゲームが「非常に」高く評価され、批評家の95%が推奨していると評価した。[ 106 ]
複数のレビュアーは、戦闘が親しみやすく奥深いと称賛したが、[ 110 ] [ 114 ]前作と比べてより難易度が高いと感じた人もいたが、[ 107 ] [ 115 ]戦闘をマスターすればゲームプレイがはるかにやりがいのあるものになると指摘した人もいた。[ 116 ] [ 117 ] GameSpotの Phil Hornshaw 氏は、プレイヤーは戦場を分析し、戦略的にターゲットに挑んでスレイヤーのリソースを最大化することで、「生き残るための最善の方法を常に計算しなければならない」と指摘した。[ 108 ] Game Informerの Andrew Reiner 氏は、このゲームはシリーズ最高の戦闘システムを備えていると書き、特に、さまざまな方法でターゲットにアプローチできる多様な武器を称賛した。[ 107 ]破壊可能なデーモンシステムは、戦闘中にプレイヤーの進歩を示すものとしても称賛された。[ 107 ] [ 116 ]敵から資源を搾取する必要性は、戦闘をスリリングで緊張感のある体験に変えたとして称賛され、[ 111 ] [ 115 ] [ 114 ] PC Gamerの James Davenport は、このゲームを「これまでで最も激しいシューティングゲームの 1 つ」と評した。[ 111 ]いくつかの批評家は、進行システムが多すぎて機械的に肥大化していると感じた。[ 111 ] [ 115 ] [ 114 ] GamesRadarの Josh West は、人工知能の攻撃性を気に入ったが、 1 対 1 の遭遇用に設計されたボス キャラクターをより一般的な戦闘に混ぜている点を気に入らなかった。 [ 109 ] IGNのRyan McCaffrey は、熟練したプレイに報いるために敵の弱点が導入されたことを称賛した。[ 110 ]しかし、後から振り返ると、このゲームの弱点システムは、ゲームプレイシステムやチュートリアルを通じてプレイヤーに特定の方法で敵を倒すことを強制する制限的なものとして批判された。[ 118 ] [ 119 ]
ストーリーは批評家から賛否両論の評価を受けた。ダベンポートは、ゲームが世界観の構築に重点を置いているため、本来のユーモアが失われていると感じ、ストーリーは体験に「テーマ的な装飾」を提供するだけだと感じた。[ 111 ] Viceのマシュー・ゴールトは、ゲームプレイの勢いを阻害するナラティブへのゲームの重点が強いことを批判した。ストーリーを伝えるためにコーデックスのエントリに依存していることも批判された。[ 108 ] [ 110 ] [ 120 ] Den of Geekのマシュー・バードは、 Eternalのナラティブは前作よりも面白くなく、ゲーム内のドゥームスレイヤーには個性が全くないと感じた。[ 117 ]ホーンショーは、ストーリーが長すぎて真面目すぎると感じたが、プレイヤーは価値のある体験を得るためにストーリーに没頭する必要はないと付け加えた。[ 108 ]しかし、イギリス版GQに寄稿したサム・ホワイトは、この物語が様々な場所を訪れて探検する動機付けを与えてくれると称賛した。[ 115 ]
レベルデザインは賛否両論の評価を受け、ビジュアルと移動機会の拡大は称賛されたものの、中断的なプラットフォームセクションは批判された。VG247のカーク・マッキアンドは、アリーナのデザインが「有機的」であると称賛し、その境界が周囲の環境に自然に溶け込んでいる点を楽しんだ。また、このゲームは前作よりも視覚的に多様であるとも指摘した。[ 113 ] The Vergeのサム・バイフォードは、「より開放的で、多様で、垂直方向」であると述べ、移動に重点を置いている点を称賛し、Titanfall 2やSuper Mario Brosと比較した。[ 114 ]マカフリーはレベルをジャングルジムに例え、高速移動システムにより、プレイヤーは戦闘の最中に後退して戦略を練ることができると述べた。[ 110 ]ホーンショーは、レベルを移動することで戦闘のペースに歓迎すべき変化がもたらされると感じた。ライナーはパズルが単純すぎると批判したが、ゲームに収集アイテムが豊富にあることで、プレイヤーは探索してパズルを解こうと意欲を掻き立てられると感じた。[ 107 ]ダベンポートはレベルデザインが「単純明快」だと感じたが、戦闘を強化し、難易度の高いナビゲーションシーケンスに貢献する拡張された移動オプションを気に入った。[ 111 ]ウェストはプラットフォームセクションを強く批判し、不正確で勢いを削ぐと付け加えた。彼は最後に、「そうでなければ摩擦のない体験に摩擦点を導入している」と付け加えた。[ 109 ]
GamesRadarのAlex Avardはバトルモードを「独創的」と評し、メインキャンペーンと同じくらい楽しいと付け加えた。彼は、メインキャンペーンの中核となるデザインの柱をソーシャルエクスペリエンスにうまく移行させたと感じ、デーモンとしてプレイすることで「新鮮なゲームプレイの多様性の幅が広がる」と述べた。[ 121 ] McCaffreyは、このモードは「新しくてエキゾチック」だと述べた。[ 110 ] Rock, Paper, Shotgunに寄稿したMatt Coxは、各マッチでのプレイヤーの成長を称賛し、スレイヤーとデーモンの両方がマッチの終盤に向けてはるかに強力になると指摘した。[ 27 ]しかし、Reinerはコンテンツの不足を批判し[ 107 ]、HornshawはEternalの中核となる体験を大きく変えていないと批判した。[ 108 ] Shacknewsの Josh Hawkins はEternalで従来のデスマッチ モードがなくなったことを嘆いたが、[ 112 ] PC Gamerの Jeremy Peel は、それがフランチャイズの前提に合わなくなったという Bethesda の意見に同意した。[ 122 ]
このゲームは発売日にSteamで10万人の同時接続ユーザーを獲得し、前作の2倍以上となった。[ 123 ]また、シリーズ史上最高のオープニング週末売上を記録した。[ 124 ]
イギリスとスイスでは、このゲームは「あつまれ どうぶつの森」に次いで、その週で2番目に売れたゲームでした。パッケージ版の販売数は前作より33%少なく、これはCOVID-19パンデミックを受けて実施された社会的距離措置の副作用であると考えられます。[ 125 ] [ 126 ]北米では、このゲームは2020年3月の6番目に売れたゲームでしたが、これはデジタル販売を含みません。[ 127 ] SuperDataは、2020年3月時点で、このゲームは世界中で300万本のデジタルコピーを販売し、2016年のDoomの発売月の95万7000本を上回ったと推定しています。これにより、 Eternalは2020年3月のコンソールゲームで4番目に売れたゲームとなりました。 [ 128 ]ドイツでは、このゲームは2020年5月時点で10万本を販売しました。[ 129 ]
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