| ファイナルファンタジー ミスティッククエスト | |
|---|---|
| 開発者 | 四角 |
| 出版社 | スクウェア・ ニンテンドー(PAL) |
| ディレクター | 井出 幸治 |
| ライター | 藤岡千尋 前川義彦 テッド・ウールジー |
| 作曲家 | 笹井龍二 川上康弘 |
| シリーズ | ファイナルファンタジー |
| プラットフォーム | スーパーファミコン |
| リリース | |
| ジャンル | ロールプレイング |
| モード | シングルプレイヤー |
『ファイナルファンタジー ミスティッククエスト』は、PAL地域では『ミスティッククエスト レジェンド』 、日本では『ファイナルファンタジー USA: ミスティッククエスト』 [a]として発売された、スーパーファミコン用ロールプレイングゲームです。スクウェアの『ファイナルファンタジー』シリーズのスピンオフとして発売されました。 『ファイナルファンタジー ミスティッククエスト』は1992年に北米で初めて発売され、「初心者向けに設計された、簡易版のロールプレイングゲーム」として販売され、このジャンルの魅力を広げる試みがなされました。 [3]ゲームのプレゼンテーションと戦闘システムは、メインシリーズのものとほぼ同じですが、アクションアドベンチャーゲームの要素が含まれている点が異なります。また、ヨーロッパで発売された 最初のファイナルファンタジーゲームでもありました
プレイヤーはベンジャミンという名の青年を操作して世界を救う旅に出ます。彼の目標は、世界の 4 つの元素の力の状態を決定する盗まれたクリスタルを取り戻すことです。ゲームプレイはさまざまな点でメインシリーズから逸脱しており、ランダムバトル、セーブポイント、手動装備、パーティーシステムなど、シリーズの定番の多くを排除しています。このゲームは、ゲームプレイが単純化されていることと、ゲームのストーリーに深みが欠けていることを理由に、北米と日本での評価と売上は中程度でした。「初心者向けのファイナルファンタジー」という評判は維持されており、音楽は高く評価されています。
ゲームプレイ
探検
シリーズの以前のゲームと同様に、ファイナルファンタジー ミスティック クエストはトップダウンの視点で表示され、プレイヤーは主人公を直接操作して世界中を移動し、オブジェクトや人々と対話します。このゲームは、世界地図を移動するユニークな方法を特徴としています。過去のファイナルファンタジーゲームとは異なり、プレイヤーは世界地図を自由に歩き回ることはできません。代わりに、プレイヤーは 1 つの「アイコン」(世界地図上の絵) から次のアイコンへと、設定されたパスに沿って移動します。一部のルートはブロックされています (制限は灰色の矢印で示されます) が、プレイヤーが特定のタスク (ダンジョンの完了など) に成功するとアクセスできるようになります。パスが開かれると、プレイヤーはアイコンに入ることができます。ゲームのプロットとアクションは、町、ダンジョン、戦場など、これらのアイコン内で行われます。[5]このゲームは、アクション アドベンチャー ゲーム要素を備えているのが特徴です。ジャンプに加えて、プレイヤーは戦闘以外で武器を使用して探索に積極的に参加できます。プレイヤーは斧で木を切り倒したり、爆弾を爆発させて封印された扉を開けたり、鉤縄を使って広い隙間を空けたりすることができる。[6]このゲームには、以前のファイナルファンタジーゲームよりも多くのパズルがある。例えば、フォールズベイスンでは、プレイヤーは氷の柱を地上レベルで移動させ、2番目のレベルでジャンプするためのプラットフォームとして使用できるようにする必要がある。ミスティッククエストではセーブポイントが廃止され、プレイヤーは探索中にいつでも進行状況を保存できる。[7]
戦闘システム

ファイナルファンタジー ミスティッククエストでは、メインシリーズのトレードマークであるランダムな敵との遭遇システムが廃止されています。代わりに、戦闘はダンジョン内で静止した敵のスプライトとして表され、プレイヤーは敵に近づいて戦闘に参加するオプションが与えられます。戦闘に参加すると、プレイヤーは戦闘画面に押し込まれ、戦闘、逃走、または制御の3つのコマンドから選択できるウィンドウベースのメニューが表示されます。戦闘から逃走すると、プレイヤーはフィールド画面に戻ります。一方、「制御」を選択すると、味方の戦闘モードが切り替わり、プレイヤーはメインキャラクターの味方を手動で制御するか、コンピューター制御の味方を選択できます。プレイヤーが戦闘を選択した場合、敵を物理的に攻撃する、呪文を唱える、治癒アイテム(キュアポーションなど)を使用する、または防御する、という4つのオプションのサブメニューが表示されます。[8]ゲームの戦闘システムは条件付きターン制戦闘を採用しており、キャラクターと敵は互いに戦闘しながらラウンドを循環し、ターンの最初のアクションは最も速いキャラクターに与えられます。敵のスプライトは、ゲームカメラから遠く離れて表示されるにもかかわらず、戦闘中は常にプレイヤーのスプライトよりもはるかに大きくなります。一部の動物は、プレイヤーを物理的に押しつぶして攻撃します。
キャラクターの体力は、増分ライフバーで表されますが、ほとんどのロールプレイングゲームと同様に、プレイヤーはそれを数値の分数で表示するように選択できます。すべてのキャラクターのライフバーがゼロになるとゲームオーバーになりますが、プレイヤーには戦闘を続行して再開するオプションが与えられます。ただし、プレイヤーがこのオプションを選択した場合、メインキャラクターの攻撃力がペナルティとして一時的に低下する可能性があります。キャラクターの戦闘でのパフォーマンスは、体力、攻撃力、防御力、速度、魔法の力、精度、回避率などの数値 (統計と呼ばれる) によって決まります。キャラクターの統計は、戦闘に勝利することで得られる経験値(EXP) によって決まり、プレイヤーが「経験レベル」と呼ばれるマイルストーンに到達するまで蓄積されます。経験値を獲得する以外に、敵と戦うことでプレイヤーはゴールドピース (GP) を獲得し、それを使って武器、防具、治療アイテムを購入できます。ランダムな敵との遭遇がない場合は、戦場はワールドマップ全体に散在しています。プレイヤーは戦場に入るとすぐに戦闘に突入し、戦場を「一掃」するために敵との戦いに10回勝利する必要があります。戦場が一掃されると、プレイヤーには大量の経験値、大量のGP、鎧、または魔法のいずれかが授与されます。[8]
カスタマイズ

他のすべてのファイナルファンタジーゲームとは異なり、プレイヤーは手動でキャラクターに鎧を装備させることはできません。代わりに、新しく獲得した鎧は主人公の現在の装備を置き換えたり、現在のバージョンの武器をアップグレードします。たとえば、騎士の剣を取得すると、鋼の剣が置き換えられます。LボタンとRボタンを使用すると、ユーザーはこれまでに収集した武器を切り替えることができます。ベンジャミンは剣、斧、爆弾、爪の4種類の武器を使用します。武器は戦闘では同様の機能を共有しますが、フィールドマップを探索する際の目的はすべて異なります。たとえば、ドラゴンクローはグラップリングフックとしても機能します。ファイナルファンタジーミスティッククエストの武器庫は、ほとんどのロールプレイングゲームよりもかなり小さいです。[9]
ミスティッククエストの魔法は、指定された魔法使いが経験を通じて習得するものではない。代わりに、主人公は宝箱や戦場を一掃した報酬として魔法の呪文を習得する。呪文のシステムはオリジナルのファイナルファンタジーのものと似ている。魔法ポイントを使用して魔法を供給するのではなく、呪文は、白魔法、黒魔法、ウィザード魔法など、そのタイプごとに設定された数に従って使用される。各タイプに割り当てられた数は、キャラクターのレベルが上がるにつれて増加する。呪文の効果はキャラクターの経験レベルに比例する。たとえば、キャラクターのレベルが高いほど、火の呪文は強力になる。ミスティッククエストの呪文カタログは、他のほとんどのファイナルファンタジーゲームと比較して制限されている。 [9]ゲーム内のアイテムは呪文に類似している。特に、ヒール呪文とポーションには、状態異常の万能薬として機能し、独自の状態回復アイテムが必要なくなる。[9]同様に、治癒呪文とポーションもレベルに関係なくプレイヤーの最大ヒットポイントの25%を回復するので、ポーションや呪文の強さの範囲は必要ありません。
プロット
設定
ファイナルファンタジー ミスティック クエストは、名前のない世界の 1 つの大陸で展開され、4 つの地域に分かれています。フォレスタ、アクアリア、ファイアバーグ、ウィンディアです。各地域の繁栄は、それぞれ土、水、火、風の 4 つの輝くクリスタルの状態によって決まります。フォーカス タワーは、何世紀にもわたって世界の中心に立っていました。貿易と知識の中心であり、世界の人々はそこで平和的に意見の相違を解決していました。しかし、ある暖かい夏の日、強力なモンスターがタワーを襲撃し、4 つのクリスタルを盗み、タワーのドアをロック解除していた魔法のコインを持って逃げました。モンスターはクリスタルの力を消費し始め、世界が崩壊し始めると、モンスターは力を増しました。古い予言によると、「邪悪な 4 人」が力を盗み、世界を 4 つのドアの背後に分割したとき、騎士が現れて闇を征服するとされています。[10]
話
ゲームは、冒険好きな若者ベンジャミンが運命の丘を登る場面で始まる。[10]探索中、彼の村は地震で破壊される。ベンジャミンが丘を登っていると、謎の老人に出会い、騎士の予言を叶えるようベンジャミンに命じる。最初は信じられなかったが、ベンジャミンはその役割を受け入れ、老人は世界の中心であると思われるフォーカスタワーを彼に見せる。丘の頂上でモンスターを倒した後、ベンジャミンは老人を追ってレベルフォレストへ行き、そこで地球のクリスタルを取り戻す任務を与えられる。フォレスタに進むと、斧を持った少女カエリに出会い、彼女はレベルフォレストからモンスターを追い払うのを手伝ってくれるならベンジャミンに協力することに同意する。その過程でカエリは待ち伏せされ毒を盛られ、彼女の母親はベンジャミンにエリクサーとその入手場所を教える。ベンジャミンはケイリを癒すためのエリクサーを求めてボーン・ダンジョンにたどり着き、そこでトリスタムという名のトレジャーハンターの助けを借りて2つの目的を達成する。ベンジャミンはトリスタムからエリクサーを手に入れケイリを癒すだけでなく、4人の邪悪な悪魔の1人であるフレイムラス・レックスを倒して地球のクリスタルを解放し、死にゆくフォレスタの村に生命を取り戻す。トリスタムは去り、ベンジャミンはケイリを癒す。[10]
ベンジャミンは、アクアリアが危険にさらされており、助けが必要だと告げられる。老人やその他多くの人々から、スペンサーに会うように言われる。また、フィービーという少女も彼を助けてくれるだろうと告げられる。フォーカス タワーの最初のステージを進み、アクアリアの州に到着した後、ベンジャミンはフィービーを見つけ、スペンサーが厚い氷床に閉じ込められていることを知る。フィービーには、アクアリアを解放するのに役立つと言われている「ウェイクウォーター」が必要だ。ベンジャミンとフィービーは、ウィントリー洞窟に向かい、モンスターを倒して天秤座の紋章を手に入れる。この紋章を使って天秤座の神殿から生命の神殿に入ると、「ウェイクウォーター」の源が枯渇していることに気づく。生命の神殿の奥で老人を見つけると、老人が唯一のウェイクウォーターの袋を持っていることがわかり、それを町の中心にある植物に使うように言われる。アクアリアに戻ると、彼らはウェイクウォーターが機能していないこと、そしてクリスタルを復活させることが町とスペンサーを救う唯一の方法であることに気付く。彼らは氷のピラミッドに向かい、邪悪な悪魔の2番目であるアイスゴーレムを倒す。ウォータークリスタルは救われ、ベンジャミンとフィービーはアクアリアに戻る。彼らは、クリスタルが復活した後、町がフォレスタのようになり、スペンサーが戻ってきて、ケイリの父キャプテン・マックを救うためにトンネルを掘っているのを発見する。去るとき、スペンサーはベンジャミンにビーナスキーを渡し、ファイアーバーグに向かうように言う。[10]
ベンジャミンはフォーカス タワーに到着し、老人に再び会う。老人はルーベンを探すように言い、姿を消す。ベンジャミンはファイアーバーグに向かい、ルーベンを見つける。ベンジャミンがルーベンの父アリオンを解放するのを手伝うと約束すると、ルーベンも加わる。宿屋でトリスタムを見つけ、ベンジャミンにマルチ キーを渡すと、彼らは鍵のかかった家でアリオンを鉱山に置き去りにした臆病者を見つける。彼はベンジャミンに爆弾の投げ方を教え、それがアリオンを解放するだろうと言う。ベンジャミンとルーベンは鉱山に進み、アリオンを解放する。アリオンはファイア クリスタルが暴走した経緯を語り、ルーベンはベンジャミンと一緒に火山へ向かい、邪悪な者がクリスタルの力を盗むのを阻止する。デュアルヘッド ヒドラを倒した後、ベンジャミンとルーベンはファイア クリスタルが力を回復しているのを見つける。彼らはウィンディアに向かうことにするが、ルーベンはモンスターに待ち伏せされ、ロープの橋から落ちる。トリスタムがやって来て、ベンジャミンが橋を渡るのを手伝うが、話しかけてこない木に阻まれる。トリスタムは、フォレスタには木の精霊と話せる女の子がいると言い、2人はケイリーがスペンサーを探していたアクアリアに立ち寄る。ベンジャミンとトリスタムはトンネルに降りてスペンサーを見つけ、スペンサーはトリスタムに大きな宝物があると話す。2人は出発し、フィービーはスペンサーが建設していたトンネルを崩壊させる爆弾を仕掛ける。フィービーは何が起こったかをスペンサーに伝えるために出発し、ベンジャミンはケイリーをアライブフォレストに連れて行き、休眠中の木の精霊と話す。彼は、自分の中に住むモンスターを殺せばウィンディアに連れて行くと告げる。2人はその通りにし、ベンジャミンは彼らをウィンディアに連れて行く。[10]
ウィンディアに到着すると、ベンジャミンとケイリーはオットーを見つける。オットーの娘ノーマは近くのゲイル山からの風でレインボーロードが破壊され、パズズの塔に閉じ込められていた。この道が機能するのは風がないときだけなので、ベンジャミンとケイリーはゲイル山に進み、頂上にいる強力なモンスターを倒して風を止める。ウィンディアに戻った後、オットーはレインボーロードをパワーアップし、2人の冒険者はパズズの塔へと進む。追跡の後、彼らはパズズを追い詰め、4番目の邪悪な悪魔を倒し、風のクリスタルを回復する。ノーマはオットーと再会し、ケイリーは彼女の世話をするために残る。ルーベンが現れ、一連の長い出来事の後、キャプテン・マックは救出される。ルーベンはロープの橋で負った怪我のために落ち、代わりにフィービーがベンジャミンに加わる。[10]
老人はベンジャミンに予言の不吉な補足を告げる。「4人の背後にいる者は夜よりも暗く、大地の真ん中に昇る」。闇の王こそが真の悪の源であることが判明する。ベンジャミンはドゥーム城へ航海し、残りの人類とともにベンジャミンを奴隷にすると脅す闇の王と対決する。闇の王は、ベンジャミンが冒険の間ずっと従ってきた予言を書き広めたと主張する。闇の王が倒されると、老人はベンジャミンを祝福し、彼が人間の姿をした光のクリスタルであることを明かす。ゲームの終わりに、ベンジャミンはまだ冒険を渇望しているのが見られ、友人たちが集まって彼を助けようと祈る中、キャプテン・マックから船を借りる。航海中、トリスタムがサプライズで登場する。[10]
発達
スクウェアの日本の開発チームによって設計されたが、ファイナルファンタジー ミスティッククエストは特に米国市場向けに作られたものだった。当時、コンソールロールプレイングゲームは北米では主要なジャンルではなかったため、スクウェアはこの作品を通じてこのジャンルの魅力を広げようとした。[4]スクウェアはすでに北米でファイナルファンタジーのスピンオフをいくつかリリースしており、その中にはサガシリーズの最初の3作であるファイナルファンタジー レジェンドや、マナシリーズの最初のゲームであるファイナルファンタジー アドベンチャーがあり、アメリカ人の意識にさらに浸透したいと考えていた。[11]スクウェアの幹部は、アメリカ人がロールプレイングゲームを敬遠する理由として、ロールプレイングゲームの難しさを挙げ、メインシリーズのゲームプレイのさまざまな側面を微調整することで難易度を緩和した。[4]例えば、ファイナルファンタジーIVの米国版は、ゲームをよりシンプルにするために変更された。ミスティッククエストはこれをさらに一歩進め、日本の開発者はアメリカのオフィスと協力して、このゲームが子供でもプレイしやすいようにした。[11]
ミスティッククエストは、ファイナルファンタジーレジェンドIII(前述のサガシリーズの一部)に似たグラフィックとゲームプレイスタイルで開発されました。ゲームプレイはそのタイトルと多くの類似点があり、非常によく似た戦闘システム、グラフィカルインターフェイス、ダンジョンシステムを特徴としています。[12]ファイナルファンタジーレジェンドIIIのジャンプ機能さえも再現されており、洞窟から敵のスプライトまで、ほぼすべてのアイコンはファイナルファンタジーレジェンドIIIのキャラクターセットのカラーアップグレードバージョンです。コンピューター制御の仲間を許可したほか、このゲームではランダムバトル、複雑なストーリーライン、テキストベースのメニューが廃止されました。ペースの速いゲームに惹かれる北米の視聴者の好みにアピールするため、スクウェアはアクションアドベンチャーゲームの要素を含めました。プレイヤーは戦闘以外で武器を振り回したり、ジャンプしたり、グラップリングフックを使用したり、爆弾を設置して新しい道を開けたりできるようになりました。[13]北米の翻訳者テッド・ウールジーは、「アクション/アドベンチャーのプレイヤーは...数が多く、人口統計も異なります。彼らは若い傾向があり、剣を手にしてすぐにアクションに飛び込むという考えが好きです。これはエンパワーメントの問題です。外に出て、物を叩き始めると気持ちがいいのです。より伝統的なRPGでは、最終的に夢中になるまでに15時間から20時間プレイする必要があります」と説明しています。[14]ウールジーは、ミスティッククエストはゲームのサイズが小さいため、翻訳が最も簡単なゲームの1つであると述べました。[15]このゲームは若い人口統計向けに販売されたため、 39.99ドルで販売されました。[16]
リリース
アメリカでデビューした後、ファイナルファンタジー ミスティッククエストは、ファイナルファンタジーUSA:ミスティッククエストというタイトルで日本でリリースされました。[11]このゲームのヨーロッパ版は、英語、ドイツ語、フランス語でリリースされました。ヨーロッパ版では、ヨーロッパでミスティッククエストとしてリリースされたファイナルファンタジーアドベンチャーとの混同を避けるために、タイトルがミスティッククエストレジェンドに変更されました。[17]ファイナルファンタジー ミスティッククエストは、1992年6月にシカゴで開催された人気の高いコンシューマーエレクトロニクスショーで初めて発表され、[4]その後、ゲームは1992年秋号のオゴポゴエグザミナーでより詳細に紹介されました。
オーディオ
ゲームのサウンドトラックは、笹井竜二と川上泰弘が作曲した。[18]これは、ファイナルファンタジーアドベンチャー(日本では聖剣伝説 ファイナルファンタジー外伝として知られている)とファイナルファンタジーレジェンド三部作(日本ではSa·Ga三部作として知られている)に続いて、シリーズの常連である植松伸夫によって作曲されなかったファイナルファンタジーの名前を冠した最初のゲームの1つであった。 [ 19]アルバムは、 1993年9月10日にNTTパブリッシングによって1枚のコンパクトディスクで最初にリリースされました。 [18] ROM容量の制限とハードウェアの制限により、作曲プロセスが困難でした。[20]ゲームが完成した後、笹井は休日にゲームのアルバム用に2つのリミックスを録音し、ギターパートを自ら演奏しました。[20] 「Mountain Range of Whirlwinds」は、笹井がフレンチホルンの音色を好み、曲全体にわたって山の感覚を伝えることができることから作られました。 [20]「Last Castle」は短期間で書かれ、フィールドのイメージを作り出すために使われたが、その長さのために「Battle 3」の曲のためのスペースはほとんど残されなかった。[20] '
受付
スクウェアの広報部によると、『ファイナルファンタジー ミスティッククエスト』は合計80万本を売り上げ、そのうち約半数が日本で売れたという。[28]
北米での最初のリリースでは、 GameProで16/20 、[24] 1992年11月号のNintendo Powerで14.9/20 、[25] Electronic Gaming Monthlyで29/40 、[22] Electronic Gamesで86%のスコアを獲得しました。[27]このゲームは、若いファンにアピールしたと考えられていますが、アメリカでも日本でも大きな盛り上がりは生み出しませんでした。[11]このゲームは、コンソールRPGに北米の主流の人気をもたらすという試みは最終的に失敗し、同時にファイナルファンタジーIVに続く別の叙事詩を期待していたシリーズのファンを遠ざけました。[29] Electronic Gamesは、大衆やハードコアなゲーマーの心に響かないゲームを作成するという本質的な欠陥のために、このタイトルを「アイデンティティの危機を抱えたファイナルファンタジー」と表現しました。 [30]
発売後数年間に書かれたレビューは、大部分が否定的なものだった。Wiiバーチャルコンソール版が発売された後、Kotakuはレビューのタイトルで「最悪のファイナルファンタジー」と名付け、[31] GamesRadarは、じっと立ってプレイヤーの攻撃を待つ敵を「フランチャイズの恥」と呼んだ。[32] [31] IGNは、 Wiiバーチャルコンソール版を6.0、つまり「まあまあ」と評価し、非常に反復的で単純な戦闘システムと、キャラクターの発展がほとんどないことを理由に挙げた。[33] 1UP.comは、このゲームを「価値なし」と評価し、「手取り足取り」で「中身がない」と評した。[34]
しかし、音楽については賞賛され、1UP.comは「甘いサンプルメタルギターの音」を賞賛し、最終ボス戦の音楽はファイナルファンタジーの音楽ゲーム『シアトリズム ファイナルファンタジー』の必聴曲の1つに挙げられた。[35] [36] GamesRadarも音楽を賞賛し、「今日のゲーム音楽」のコラムでボス戦について触れ、ゲームの残りの音楽もスムーズで聴きやすいと評した。[37] 2006年4月1日、GameSpotはエイプリルフールの「ファイナルファンタジーゲームトップ10」リストにMystic Questを含めたが、これは主にメインシリーズのスピンオフと無関係のゲームで構成されていた。Mystic Questは簡単で、グラフィックとプロットが単純であると「賞賛」された。[38] 2010年10月、このゲームは任天堂のバーチャルコンソールでリリースされた。[39]ファミ通はまた、スクウェアが2012年にAndroidモバイルプラットフォームでのリリースに向けてゲームを準備していたと報じている。 [40] 2018年、Complexは「史上最高のスーパーファミコンゲーム」でこのゲームを66位にランク付けした。彼らは、このゲームがシンプルでよりゆったりとしたファイナルファンタジーゲームであることと、ゲーム音楽も気に入った。[41]
『シアトリズム ファイナルファンタジー カーテンコール』 [42] [43]や『シアトリズム ファイナル バーライン』には主人公ベンジャミンやいくつかの楽曲が登場している。
参考文献
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外部リンク
- MobyGamesのファイナルファンタジー ミスティック クエスト
- RPGamer のファイナルファンタジー ミスティック クエスト
