Telecomsoftは、イギリスのビデオゲームパブリッシャーであり、 British Telecomの子会社でした。同社は1984年にエデリン・ウィリアムズによって設立され、 Firebird、Rainbird、Silverbirdという3つのレーベルを運営していました。最初の従業員は、BTの別の部署から派遣されたジェームズ・リービーで、彼はトニー・レインバードと共に、創業初期の同社の原動力となりました。
Telecomsoftは、当時コンピュータゲームがコンピュータソフトウェア市場で最も急速に成長していた1984年に設立されました。1987/88年の売上高は600万ポンドを超えていましたが[ 1 ] 、ブリティッシュ・テレコムは、経営陣による買収が失敗に終わった後、1989年に3つのレーベルをMicroProseに売却しました。この取引は200万ポンド相当だったと報じられています[ 2 ] 。MicroProseは買収後すぐにSilverbirdレーベルを売却しましたが、RainbirdとFirebirdのレーベルは短期間使用し続けました。

ブリティッシュ・テレコムは、低価格ソフトウェア出版社マイクロゴールドのオーナーであるトニー・レインバードを招き、テレコムソフト初のレーベルであるファイアバードの設立を支援した。[ 3 ] 当初ファイアフライ・ソフトウェアという名前だったが、その名前がすでに別の会社によって登録されていることが判明したため、レーベル名を変更せざるを得なかった。[ 4 ]
1984年11月にFirebird Silverレーベルから最初に発売されたタイトルは、ZX Spectrum用のThe Wild Bunch、Commodore 64用のBooty、BBC Micro用のBird Strikeだった。[ 5 ]
市場が低価格タイトルのラインナップを維持できるかどうか疑問視する声もあったが、Firebird Silverのリリースは成功を収めた。1985年2月、Bootyはイギリスで3番目に売れたビデオゲームとなり、 GhostbustersとDaley Thompson's Decathlonに次ぐ人気を博した。[ 6 ]
Firebird Silverは2.50ポンドの低価格タイトルをリリースしたが、Firebird Goldはより高価格のより権威あるタイトルをリリースした。[ 7 ] Firebird Goldは低価格版と同様に成功を収めた。このレーベルはElite、Revs、The Sentinelなどの多くのクラシックな8ビットタイトルと同義になった。
1985 年 10 月、低価格帯の Firebird Silver 199 Range [ 8 ]が再発売され、フルプライスのレーベル Firebird Hot が設立され、Technician Tedの続編であるCosta Capersなどのタイトルが発売されました。[ 8 ] Firebird Super Silver と呼ばれる別のレーベルは、短命に終わった中価格帯で、Chimeraや、Amstrad CPC版Bootyなどのタイトルを3.99 ポンドで発売しました。
Firebirdの成功により、同社は多数のサードパーティ開発者を買収することができた(下記のTelecomsoft買収を参照)。また、Ultimate Play the Game社と契約を結び、同社の成功したZX SpectrumゲームのいくつかをCommodore 64に移植して発売することになった。
RainbirdレーベルがTelecomsoftのプレミアム製品の本拠地となるにつれ、GoldレーベルとHotレーベルは徐々に統合され、単一のフルプライスレンジとなり、Mike SingletonのDark SceptreやBubble Bobbleの家庭用移植版を出版するようになった。
ファイアバードブランドの最終的な刷新は1988年初頭に行われ、廉価版タイトルはシルバーバードとしてリブランドされた。

Telecomsoftは、潜在的に混乱を招く可能性のある低価格帯のラベルを、フルプライスのソフトウェアと同じブランド名で管理しようとするのではなく、Silver 199という低価格帯のラベルをSilverbirdという単一のシリーズとして再ブランド化することにした。8ビットソフトウェアには2つの価格帯(1.99ポンドと2.99ポンド)が設定され、いくつかの低価格16ビットタイトルは9.99ポンドで販売された。これらのさまざまな価格帯は、それぞれ独自のパッケージスタイルによって区別された。[ 9 ]
Silverbirdは、既存の低価格ソフトウェアを単に再販するのではなく、これまで低価格帯でリリースされていなかったタイトルを多数発売した。これには、多くのオリジナル新作タイトルに加え、他社から買収した旧作の定価タイトルも含まれていた。
MicroProseがTelecomsoftを買収した後、このアメリカの出版社はSilverbirdレーベルをイギリスの出版社であるTudor Enterprisesに売却した。Tudor Enterprisesは、 Silverbirdの旧タイトルを集めたコンピレーションパックと少数のオリジナルタイトルを発売した後、ソフトウェア出版事業を閉鎖した。

Rainbirdレーベルは1985年11月にトニー・レインバードによって設立されました[ 10 ]。法的理由により、レーベルの元の名前であるBluebirdは変更されましたが、すべてのゲームを鮮やかな青色のパッケージでリリースするというトニー・レインバードの当初のアイデアはそのまま引き継がれました[ 3 ] 。
アタリSTやアミーガが主流だった16ビットホームコンピュータ市場は1986年にようやく本格的に成長し始めたばかりで、レインバード社はそれを活かす絶好の機会だった。8ビット時代を席巻した単純なアーケードアクションゲームに注力するのではなく、レインバード社は最先端のシミュレーター、アドベンチャーゲーム、ユーティリティをフルプライス市場に導入することを目指した。[ 11 ]
Rainbirdは、次期ゲームシリーズを制作する複数の開発会社と提携を結んだ。Magnetic ScrollsとArgonaut Softwareは、同社とのパブリッシング契約から恩恵を受けた最初の開発会社の一つだった。高速3Dアクションゲームを専門とするZX Spectrumの開発会社として成功を収めていたRealtime Gamesは、 StargliderをZX Spectrumに移植し、Carrier Commandを開発した。
同社は、 Level 9 Computingのアドベンチャー ゲームの強化版を再出版し、まずはミドル アース三部作であるColossal Adventure ( Will Crowther と Don Woods によるAdventureの強化版)、 Adventure Quest、Dungeon Adventureを出版した。後者の 2 作には魔王Agaliareptが登場する。Rainbird はこのシリーズをJewels of Darkness [ 12 ]として出版し、ミドル アースへの言及は削除した。Rainbird はまた、Level 9 のSilicon Dreams三部作も出版した。Snowballに続いてReturn to EdenとThe Worm in Paradise が出版された。
MicroProseは、Telecomsoftを買収した後も、数年間にわたりRainbirdのブランド名を使い続けた。
Telecomsoft が最初に買収した企業の 1 つは Beyond Software でした。[ 13 ]元々は1983 年にEMAPパブリッシング グループによって設立された Beyond は、ZX Spectrum、Commodore 64、Amstrad CPCで多数のタイトルをリリースしましたが、1984 年にMike Singleton のLords of Midnightがリリースされるまでほとんど成功しませんでした。このTolkien風の戦略ゲームにより、Beyond はアメリカの開発会社First Starとの販売契約、および開発会社Denton Designsとの出版契約を確立することができました。
1985年後半にテレコムソフトに6桁の金額で買収された後も、ビヨンドは独自のレーベルとして運営を続け、主に以前から開発されていたゲーム[ 15 ]や、既存タイトルの移植版をリリースした。テレコムソフトは、これらのリリース以外にビヨンド・レーベルでほとんど何も行わなかった。スター・トレック:反乱軍ユニバースなど、他の多くのタイトルはファイアバード・レーベルでリリースされた。