| NBA ファストブレイク '98 NBA アクション 98 | |
|---|---|
| 開発者 | ビジュアルコンセプト |
| 出版社 |
|
| 作曲家 | マーク・チョサック |
| プラットフォーム | Microsoft Windows、セガサターン、プレイステーション |
| リリース | |
| ジャンル | スポーツ シミュレーション |
| モード | シングルプレイヤー |
NBA Fastbreak '98は、1997年にソニープレイステーション向けにリリースされたバスケットボールシミュレーターです。 1997-98年の全米バスケットボール協会(NBA)シーズンを舞台としています。ミッドウェイゲームズとGTインタラクティブによって発売されました。当初は「Hardwood Heroes」というタイトルで発表されましたが、 [4] [5] [6]、最小限の変更を加えたNBA Action 98としてセガサターンとマイクロソフトウィンドウズでセガから発売されました。 [7] Z-Axisによって「NBA Fast Break 64」というタイトルでNintendo 64用に別のバージョンが開発され、1997年11月に発売される予定でしたが、 [8]キャンセルされました。
ゲームプレイ
NBA FastBreak '98はアイコンパスを採用している。[9]当時のバスケットボールゲームとしては珍しく、ゲームのプレッシャーから離れて動きを学べる練習モードが搭載されている。[10]
受付
ゲームのレビューのほとんどは、普通からやや肯定的でした。批評家は圧倒的に先進的で詳細なグラフィックを賞賛しましたが、[14] [15] [21] [10] [ 22] [25] [9] [26]、多くの批評家は、その代償としてゲーム速度が遅く、ゲームプレイが鈍く感じられると指摘しました。[14] [15] [10] [22]サウンドも広く批判され、特に観客の声が弱く、[14] [21] [10] [22] IGNのジェイ・ブアはこれを「3インチのスピーカーが消えた」と例え、リムサウンドの質の悪さを指摘しました。[22]しかし、批評家はコントロール、[14] [15] [21] [ 25] [26]練習モード、[15] [21] [10] [9]およびゲームをカスタマイズするための多数のオプションを広く賞賛しました。[15] [21] [25] [9] セガサターンマガジンは、オプション画面がシンプルに保たれているため、変更時に読み込みが発生せず、これらの機能の使用が促進されると付け加えた。[25]
Electronic Gaming Monthly (EGM) とGameSpotのSaturn 版のレビューでは、決して素晴らしいわけではないが、ゲームはしっかりしていて楽しく、Saturn のバスケットボール ゲームのラインナップがかなり弱いことを考慮すると、Saturn で最高のバスケットボール ゲームであるとコメントされています。 [15] [10] EGMのこのバージョンのレビューでは、PlayStation 版の方がグラフィックが鮮明なため若干優れているとしながらも、 PlayStation の方が優れたバスケットボール ビデオ ゲームを提供していると述べ、それほど熱狂的ではありませんでした。 [14]対照的に、 GameProとSega Saturn MagazineのSaturn 版のレビューでは、どちらも絶対的な意味でも優れたゲームであるとみなされ、 GamePro は「 Shaq のチップ スラムよりも威厳がある!」と述べています。 [25] [26] [d]別のGameProの批評家はPlayStation版をレビューし、より中程度の反応を示し、「...FastBreakはNBA体験をうまく捉えているが、 NBA Liveをトップに押し上げた姿勢が欠けている。ダンクは力強く叩かれず、選手は頻繁に地面に押し倒されず、ロングパスが簡単なバスケットにつながるため、ゲームは時々チェリーピッキングバトルになる」とコメントした。 [9] [e] GameSpotもPlayStation版をレビューした別の批評家はより肯定的で、「良い最初の試み」と呼び、このゲームは市場で総合的に最高のバスケットボールゲームではないが、競合相手に対抗できるほどの十分な点で優れているとコメントした。 [21]
サターン版は1997年のCNETゲームセンターアワードで「ベストサターンゲーム」賞にノミネートされ、同賞は『Virtual On: Cyber Troopers』が受賞した。[27]第1回インタラクティブ・アチーブメント・アワードでは、PC版がアカデミー・オブ・インタラクティブ・アーツ・アンド・サイエンスの「PCスポーツゲーム・オブ・ザ・イヤー」賞にノミネートされ、[28]最終的に『 FIFA: Road to World Cup 98』が受賞した。[29]
注記
- ^ Electronic Gaming MonthlyのPlayStation 版のレビューでは、Kraig Kujawa が 7.5/10、Dan Hsu が 7/10、John Ricciardi が 6.5/10、Kelly Rickards が 6.5/10 のスコアを付けました。
- ^ GameFanのPlayStation版に対する評価では、ある批評家は88点、別の批評家は87点を付けた。
- ^ GameFanのSaturn 版の評価では、2 人の批評家がそれぞれ 86 点を付けました。
- ^ GamePro は、 Saturn 版のグラフィックに 4.0/5、コントロールに 4.0/5、サウンドに 3.5/5、楽しさに 4.5/5 の評価を与えました。
- ^ GamePro は、 PlayStation 版のグラフィックに 4.5/5、サウンドに 3.5/5、コントロールに 4.0/5、楽しさに 4.0/5 の評価を与えました。
参考文献
- ^ GameSpotスタッフ (1997年11月21日). 「VGSゲームカレンダー[日付が「2000年4月26日」と誤って表示されています]」. GameSpot . CBSインタラクティブ. 1999年2月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年12月11日閲覧。
- ^ GameSpotスタッフ(1997年10月31日)。「VGSゲームカレンダー[日付が「2000年4月26日」と誤って表示されています]」。GameSpot。CBSインタラクティブ。1999年4月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年12月12日閲覧。
- ^ Johnston, Chris (1997年10月28日). 「Sega Ships PC and Saturn Action [date mislabeled as "April 26, 2000"]」. GameSpot . CBS Interactive. 1999年4月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年12月13日閲覧。
- ^ 「Hardwood Heroes: Midway はリアリズムを取り入れ、ペースを落とします」。Electronic Gaming Monthly。第 99 号。Ziff Davis。1997年 10 月。188 ページ。
- ^ Johnny Ballgame (1997 年 10 月)。「Sports Insider Previews: NBA Hardwood Heroes」。GamePro . No. 109. IDG . p. 160。
- ^ 「NBA Fastbreak '98」。Electronic Gaming Monthly。第 101 号。Ziff Davis。1997 年 12 月。93 ページ。Midway
は NBA Fastbreak '98 (以前は Hardwood Heroes として知られていたゲーム) のリリースを間近に控えています。
- ^ 「NBA Action '98: Sega Juices Up their Roundball Flagship」。Electronic Gaming Monthly。第 100 号。Ziff Davis。1997 年 11 月。p. 51。
ただし、よく見ると、このゲームは、このゲームの PlayStation 版である Midway の NBA Fast Break (旧称 Hardwood Heroes) とほとんど同じであることが分かるでしょう。
- ^ 「News Bits」。GamePro。第109号。IDG。1997年10月。32ページ。
- ^ abcde Johnny Ballgame (1998 年 2 月)。「FastBreak のルーキー シーズンは堅実だが、目立った活躍はない」。GamePro。第 113 号。IDG。104 ページ。
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外部リンク
- MobyGamesの NBA Action 98 と NBA Fastbreak '98
