| パワーパンチII | |
|---|---|
カバーアート | |
| 開発者 | ビームソフトウェア |
| 出版社 | American Softworks (NES) Piko Interactive (Windows) |
| プロデューサー | スー・アンダーソン |
| プログラマー | アンドリュー・ベイリー |
| アーティスト | グレッグ・ホランド |
| 作曲家 | マーシャル・パーカー ギャヴァン・アンダーソン |
| プラットフォーム | 任天堂エンターテインメントシステム、Windows |
| リリース | ファミコン
|
| ジャンル | スポーツ (ボクシング) |
| モード | シングルプレイヤー |
Power Punch IIは、ビーム ソフトウェアが任天堂エンターテイメント システム(NES)向けに開発し、1992 年 6 月に北米で最初にリリースされたボクシング ビデオ ゲームです。このゲームでは、プレーヤーはマーク タイラーという地球で無敗のヘビー級チャンピオンの役割を担います。彼は宇宙ボクシング連盟から招待され、宇宙で最も手強い挑戦者と戦います。ゲームプレイは、プレーヤーがコンピューター制御の各対戦相手と最大 3 回の 1 分間のラウンドで戦い、プレーヤーのパフォーマンスに基づいてスコアリング システムが実施されます。対戦相手とのトレーニング セッションにより、プレーヤーは次の試合の前に統計を向上させることができます。
パワーパンチIIは、当初は任天堂の人気1987年NESボクシングゲーム「マイク・タイソンのパンチアウト!!」の続編として開発され、そのゲームの最後の対戦相手である実在のチャンピオン、マイク・タイソンの肖像をプレイヤーキャラクターとして登場させる予定だった。しかし、タイソンの同時発生していた法的トラブルにより、任天堂はゲームの制作を放棄し、ビームソフトウェアは最終的にパブリッシャーのアメリカンソフトワークスから発売される前にボクサーへの言及をすべて削除してゲームを修正せざるを得なくなったとされている。ゲームの権利は後にピコインタラクティブが取得し、同社はSteam経由でMicrosoft Windows向けにゲームを発売した。パワーパンチIIに対する批評家の評価は否定的から普通で、不満は主にグラフィック、ゲームプレイ、プレイコントロールに向けられたものだった。ビームソフトウェアは、同年、複数のシステムでジョージ・フォアマンのKOボクシングで再びパワーパンチIIのエンジンを使用した。 [要出典]
プロット
マーク・「タフガイ」タイラーは、オリンピック金メダルと33勝0敗(30KO)の戦績を誇る、無敗の世界ヘビー級チャンピオンです。タイラーとマネージャーは、別の対戦相手を楽々とノックアウトした後、誰も彼を止めることはできないと世界に挑発しました。しかし、その放送は地球から遠く離れた宇宙の果てで、銀河間ボクシング連盟(IGBF)のエイリアンのボクシングプロモーターによって受信されました。プロモーターは、タイラーが「誰でも」倒せるという挑戦を受けることにしました。こうして、タイラーは宇宙の苦悩に巻き込まれ、宇宙で最高のファイターと戦い、地上のタイトルを守ります。[2] [3]
ゲームプレイ
ゲームにはパンチのパーセンテージとノックダウンに基づいたスコアリング システムが含まれています。ラウンドの長さはわずか 1 分です。
開発とリリース
パワーパンチIIはメルボルンを拠点とするビームソフトウェアによって開発された。このゲームは、元ヘビー級ボクシングチャンピオンのマイク・タイソンを最終ボスとして登場させた任天堂の1987年NESリリースマイク・タイソンのパンチアウト!!の続編として意図されていたと言われている。パンチアウト!!と同様に、ビームソフトウェアのプロジェクトは当初マイク・タイソンのインターギャラクティック・パワーパンチと題され、今回はプレイヤーが操作する主人公として同名のボクサーを主役にする予定だった。このバージョンのゲームは1991年冬のコンシューマーエレクトロニクスショーで披露された。[4] [5]しかし、おそらく同年にタイソンが強姦罪で有罪判決を受けたため、開発者はゲームを修正し、プレイヤーキャラクターの名前をマーク・タイラーに変更するなど、タイソンへの言及をすべて削除した。[6] [7] [8] [9]このゲームは実際の続編ではなかったにもかかわらず、北米では出版社のAmerican SoftworksによってPower Punch IIとして発売されました。 [8] [9] [10] [11]
このゲームへの任天堂の関与については矛盾した情報や混乱がある。ほとんどの情報源は、元々はビームソフトウェアと任天堂の共同制作だったが、タイソンの法的問題により任天堂がプロジェクトから距離を置いたと述べているが、[7] [8]デストラクトイドなどの他の者はこれに異議を唱え、1990年にボクサーとの契約が切れたときにタイソンの肖像なしでパンチアウト!!を再リリースした任天堂がライセンスを維持することはほとんど意味がないとの意見を述べている。彼らはゲームの法的画面で任天堂がパワーパンチIIの商標を所有していると思われる言及に言及したが、プログラマー兼キャラクターデザイナーのアンドリュー・ベイリーは、パンチアウト!!の続編を開発するために任天堂から契約を受けたことを覚えていない。彼は「任天堂から依頼されたとは覚えていない。我々は(記憶によれば)米国の小さな出版社であるLJNのために働いていた。もちろん任天堂はすべてのゲームを承認する必要があり、問題が出た時点で彼らはおそらく(マイク・タイソンの)関与を好まなかっただろう」と述べた。[12]
2009年、人気の任天堂フォーラムのユーザーから資金が集められた後、コレクターによってマイクタイソンのインターギャラクティックパワーパンチのプレイ可能なプロトタイプROMがオンラインでリリースされました。 [9] [11] [13]ピコインタラクティブは最終的にパワーパンチIIの権利を取得し、2019年にMicrosoft Windowsを使用するPC向けにSteamでデジタルゲームをリリースしました。[2]ピコインタラクティブは翌年、ハンドヘルドエバーケードコンソール用にリリースされたマルチカートにもゲームを収録しました。 [14]
受付
パワーパンチIIは、 1992年に発売された当時、ゲーム雑誌から中程度の評価を受けた。GameProは「平均的な8ビットより少し良いグラフィックと難易度」だが、プレイヤーの限られた動きは現実感に欠け、対戦相手の弱点が見つかるとゲームが単調になると述べた。[3] Nintendo PowerのGeorge Sinfieldは、ビジュアルは平凡で、特にトレーニングモードでは操作性があまりよくないと評価した。[16]彼の共同ライターであるRob Noelは、最初の対戦相手をノックアウトまたは判定で倒すことすらできないため、ゲームプレイが一貫性がなく不公平であると批判した。Noelは「始めたばかりのプレイヤーにとってもっと簡単にしてほしい。より大きな挑戦の前に、簡単に勝てるゲームがあるといい」と述べた。[16]
その後の数十年間の回顧的レビューは、はるかに否定的だった。ビデオゲームバイブルの著者アンディ・スレイブンは、このゲームを「言い訳の余地のないほどひどいグラフィックとひどい操作性」と評した[17]が、Retro Gamerは単に「パンチアウト!!を宇宙でやろうというひどい試み」と評した。 [10] Hardcore Gaming 101のチャールズ・P・ギルは、このグラフィックは1992年のリリースよりも1986年のリリースにふさわしいと批判し、ゲームプレイは「退屈と非常にイライラする間の境界線を歩いている」と述べた。[8]
参照
- ジョージ・フォアマンの KO ボクシング は、ビーム ソフトウェアによるPower Punch IIの精神的な続編/発展作です。
参考文献
- ^ 「NES ゲーム」(PDF)。任天堂アメリカ。2014 年 6 月 11 日時点のオリジナル(PDF)からアーカイブ。2015年8 月 9 日閲覧。
- ^ ab Valve staff (2019年8月22日). 「Power Punch II」. Steam . Valve Corporation . 2020年7月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年12月27日閲覧。
- ^ abc Captain Controller (1992年10月)。「Power Punch II: A Spacey Game Against the Ropes」。GamePro。第39号。IDG。p.122。ISSN 1042-8658 。
- ^ Nintendo Powerスタッフ (1991 年 4 月)。「Pak Watch Blabber Bonus: Treasure Master」。Nintendo Power。第 23 巻。Nintendo of America。p . 94。ISSN 1041-9551 。
- ^ EGMスタッフ (1991 年 3 月)。「1991 Winter Consumer Electronics Show」。Electronic Gaming Monthly。第 20 号。仙台出版。p. 98。ISSN 1058-918X 。
- ^ Edge staff (2003). 「Family Values: Mike Tyson's Intergalactic Power Punch」. Retro: The Collector's Series . No. 3. Future plc . p. 33. ISSN 1350-1593.
- ^ ab Schedeen, Jesse (2009年11月9日). “Big Boss of the Day: Mike Tyson”. IGN . 2019年2月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年4月7日閲覧。
- ^ abcd Gill, Charles P. (2012年11月27日). 「Power Punch II」. Hardcore Gaming 101 . 2020年2月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年12月27日閲覧。
- ^ abc Caoili, Eric (2009年4月10日). 「Mike Tyson's Intergalactic Power Punch ROM Released」. GameSetWatch . 2020年11月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年11月9日閲覧。
- ^ ab Retro Gamerスタッフ (2013 年 3 月)。「The Ultimate Guide To... #07 Punch Out!!」。Retro Gamer。第 114 号。Imagine Publishing。p . 41。ISSN 1742-3155 。
- ^ ab McFerran, Damien (2009年4月13日). “It's Tyson vs. Aliens in Aborted NES Punch Out!! Sequel”. Nintendo Life. 2017年9月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年4月7日閲覧。
- ^ Handley, Zoey (2022年6月6日). 「いいえ。パワーパンチIIはパンチアウト!!の続編になる予定はありませんでした」。Destructoid 。 2024年3月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年3月24日閲覧。
- ^ McWherter, Michael (2009年4月13日). 「Mike Tyson's Punch-Out!! In Space Released 17 Years Later」Kotaku . G/O Media . 2019年11月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年4月7日閲覧。
- ^ Craddock, Ryan (2019年8月9日). 「Evercadeハンドヘルドの最新カートリッジにはいくつかの珍しいSNESゲームが収録されています」. Nintendo Life. 2020年11月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年12月27日閲覧。
- ^ ベイカー、クリストファー・マイケル。「パワーパンチII」。AllGame。All Media Network。2014年11月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年12月27日閲覧。
- ^ abc シンフィールド、ジョージ; ノエル、ロブ (1992 年 6 月)。「ジョージ & ロブの Now Playing」。ニンテンドー パワー。第 37 巻。任天堂アメリカ。pp. 103、105。ISSN 1041-9551 。
- ^ スレイヴン、アンディ(2002年6月30日)。『ビデオゲームバイブル1985-2002』。ブリティッシュコロンビア州ビクトリア:トラフォード出版。118ページ。ISBN 978-1-55-369731-2。
外部リンク
- MobyGamesの Power Punch II
