| ジャッジ・ドレッド | |
|---|---|
| 開発者 | ダグ・パーマー、ニール・ブレナン |
| 出版社 | メルボルンハウス |
| プラットフォーム | コモドール64、ZXスペクトラム |
| リリース |
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| ジャンル | プラットフォーム、シューティング |
| モード | シングルプレイヤー |
『ジャッジ・ドレッド』は、同名のキャラクターをベースにしたプラットフォーム シューティングゲームです。Beam Softwareが開発し、 Melbourne Houseが発売しました。ヨーロッパでは 1986 年にCommodore 64およびZX Spectrum向けに発売されました。
ゲームプレイ
ジャッジ・ドレッドは、架空のメガシティワンを舞台にしたプラットフォーム シューティングゲームです。ジャッジ・ドレッドとしてプレイするプレイヤーの目的は、「犯人」と呼ばれる犯罪者を逮捕または殺害することです。プレイヤーは、街中で発生しているさまざまな犯罪を強調した地図からゲームを開始します。犯罪現場を選択した後、プレイヤーは犯人を阻止するためにそこへ向かいます。プレイヤーには、犯人に対処するための3つのオプションがあります。「停止」では、ジャッジ・ドレッドが犯人に停止を命じます。「警告」では、警告射撃を行います。「殺害」では、犯人を撃って殺害することを選択します。プレイヤーの武器は、6種類の異なる弾丸を発射できるジャッジ・ドレッドのローギバーガンです。画面下部のパネルには、犯罪の種類、犯人の居場所、選択した銃や弾薬の量などの武器情報が表示されます。街中で8件を超える犯罪が発生している場合、プレイヤーは負けます。犯人以外にも、ゲーム全体を通してロボット犬などの敵が登場する。[1] [2] [3] [4] ZX Spectrum版には音楽は収録されていない。[1]
開発とリリース
1984年頃、ゲームズワークショップがジャッジ・ドレッドのビデオゲームを開発していた。同社がソフトウェアの生産を中止すると、[1]オーストラリアを拠点とする[5]メルボルンハウスが数か月後にプロジェクトを引き継いだ。[1]メルボルンハウスはビームソフトウェアが開発したゲームを発売した。[1]ヨーロッパでは1986年にコモドール64 (C64)向けに発売された。 [6] [7] 1987年初頭にはZXスペクトラム向けにも発売された。[1] [4]これは最初のジャッジ・ドレッドのビデオゲームだった。[8]リコシェは1988年にC64バージョンの低価格再リリースを発売した。[9]
受付
一部の批評家は、このゲームを『ジャッジ・ドレッド』のライセンスを考慮すると期待外れだとみなしたが[1] [3] [6]、 ZX Spectrum版は概ね好評だった。[4] [10] [2]コモドール・ユーザーのマイク・パッテンデンはゲームプレイが単調であるとし、このゲームの最大の問題点は「目的もなく走り回ることだ。犯罪とその犯人はむしろ面白くない。例えば放火攻撃には、火や煙の実際の証拠がまったく伴わないようだ」と書いた。[6]
ZX Computingは、このゲームは「漫画のキャラクターから外れており、愛好家を苛立たせることは間違いないが、未来の犯罪撲滅の雰囲気を捉えている。それ以外の人は気に入るだろう」と書いている。[2] Sinclair UserのJim Douglasは、このゲームはJudge Dreddのライセンスをうまく利用していると賞賛した。[4] Computer GamerのMike Robertsは複雑な気持ちで、このゲームは「Judge Dreddに敬意を表しすぎてゲームプレイが少し制限されている」が、「キャラクターに十分忠実でない」という点でも失敗していると書いている。[11] Robertsはまた、このゲームは急いで作られていて未完成だと感じたと意見を述べた。[11]
グラフィックは賛否両論で、CrashとZzap!64のレビュアーは否定的な評価を下した。[1] [3] Your SinclairのPhil Southはゲームとそのグラフィックを賞賛した。[10] Pattendenは「グラフィックやタッチは良いが、ゲームプレイに魅力がない」と書いた。[6] Robertsは背景グラフィックを賞賛した。[11]一部のレビュアーはC64バージョンで使用されている音楽を好まなかった。[3] [6] CrashはZX Spectrumバージョンに音楽がないことを批判した。[1]ドイツの雑誌Aktueller Software Marktに寄稿しているManfred Kleimannは、 C64バージョンのグラフィックとサウンドを賞賛した。[12]
Eurogamerのグレアム・メイソンは2017年に「漫画のファンが夢中になれる要素はほとんどなく、ゲームは必然的に急いで作られた感じがした。操作はぎくしゃくしていて、漫画のスタイルを画面に反映させようという中途半端な試みだった」と書いている。[13]
参考文献
- ^ abcdefghij 「ジャッジ・ドレッド」。クラッシュ。イギリス。1987年3月。24ページ。
- ^ abc 「ジャッジ・ドレッド」ZXコンピューティング、イギリス、1987年5月、39ページ。
- ^ abcde ペン、ゲイリー、リグナル、ジュリアン、サムナー、ポール(1987年2月)。「ジャッジ・ドレッド」。Zzap!64。イギリス。pp.3、92。
- ^ abcde ジム・ダグラス(1987年3月)。『ジャッジ・ドレッド』。シンクレア・ユーザー。イギリス。49ページ。
- ^ 「ニュース」。コンピュータとビデオゲーム。イギリス。1986年11月。9ページ。
- ^ abcdef パテンデン、マイク(1987年1月)。「ジャッジ・ドレッド」。コモドール・ユーザー。イギリス。pp.3、40。
- ^ 「あなたは法律です」。Your Computer。イギリス。1987年2月。17ページ。
- ^ ランビー、ライアン(2018年3月12日)。「実現しなかったジャッジ・ドレッドのアーケードゲーム」デン・オブ・ギーク。 2019年11月6日閲覧。
- ^ ab 「Cheapo Round-Up」。Commodore User。イギリス。1988年3月。66ページ。
- ^ abc South, Phil (1987年4月). 「Judge Dredd」. Your Sinclair . イギリス. pp. 39, 41.
- ^ abcd ロバーツ、マイク (1987 年 1 月)。「Judge Dredd」。Computer Gamer。イギリス。pp. 68–69。
- ^ マンフレッド・クレイマン (1987 年 2 月)。 「デア・リヒターとゼイン・ヘンカー」。Aktueller Software Markt (ドイツ語)。ドイツ。 34~35ページ。
- ^ Mason, Graeme (2017年11月19日). 「2000ADの8ビットゲームの簡単な歴史」. Eurogamer . 2019年11月5日閲覧。
外部リンク
- MobyGamesの Judge Dredd
