| エイリアン・アース | |
|---|---|
![]() ボックスアート | |
| 開発者 | ビームソフトウェア[1] |
| 出版社 |
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| プラットフォーム | IBM PC互換機 |
| リリース | NA 1998年7月21日 |
| ジャンル | アクションロールプレイング |
| モード | シングルプレイヤー |
エイリアン・アースは、ロールプレイング要素を備えたアイソメトリック 疑似3D アクションアドベンチャーゲームです。Windows用にリリースされました。 [2]メルボルンのKrome Studios(当時はBeam Softwareとして知られていました)によって開発され、1998年にリリースされました。 [3]
プロット
核戦争後の地球とその住民の大半は、昆虫のようなヒューマノイドである別の惑星からの侵略者ラクシャに支配され、奴隷にされている。[4]何年も経って、レジスタンスだけが廃墟となった都市の下水道で自由に生き残っている。プレイヤーは、ラクシャが奴隷を獲物として狩るために利用するジャングルの村人、フィンを操作する。ラクシャの狩猟王はフィンをトラブルメーカーとしてマークし、[4]ラクシャを出し抜き、生き残るためにどこでも助けを求めなければならない。宿敵を倒したフィンは、残った技術の破片や侵入者を求めて廃墟を捜索するスカベンジャーをよそに、戦争で荒廃した都市で文明の運命についての答えを探している。
ゲームプレイ
リソース管理はゲームの重要な部分です。ほとんどのゲームと同様にアイテムは収集されますが、組み合わせることもできます。後者はゲームを完了するために重要です。たとえば、木の棒と金属の刃を組み合わせると槍ができ、空き瓶、ガソリン、ぼろ布を組み合わせると火炎瓶になります。別の NPC は、拾ったラクシャの武器を使用および販売可能にし、フィンの超能力をレベルアップします。フィンの戦闘能力はスキル レベル システムを使用します。フィンが武器を使用すればするほど、武器の使い方が上手になります。
発達
このゲームは1997年のE3で発表された。[5]
受付
Next GenerationはPC版のゲームをレビューし、5つ星のうち3つ星を付け、「デザインも(ほぼ)実装も良く、派手さはないかもしれないが、今月のラインナップの中でも目玉となる奥深さと品質を備えている」と述べた。 [6] PC Action は53%の評価を付け、ゲームのアイデアは良いが、実装が中途半端だと述べた。 [7] PC Zoneは60%の評価を付け、「ストーリーは少々魅力的だが、注目させるようなものはない」と述べた。 [8]
レビュー
- PCプレーヤー[9]
- PCゲーム[10]
- パワープレイ[11]
- イグロマニア#5、#8
- パワー・アンリミテッド(1998年7月)
- PC プレーヤー(1998 年 8 月)
- PC ゲーム(1998 年 8 月 5 日)
参考文献
- ^ 「GameSpy: Beam Software」. www.gamespy.com .
- ^ 「Alien Earth (1998) Windows リリース日」MobyGames。
- ^ 「Al Giovetti による Alien Earth のレビュー」www.thecomputershow.com。
- ^ ab "Alien Earth - PC - GameSpy". pc.gamespy.com .
- ^ Lee, Helen (1997年6月13日). 「Beam SoftwareとMelbourne HouseがE3ラインナップを発表」. GameSpot . 1998年12月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年7月27日閲覧。
- ^ 「ファイナル」。Next Generation。第42号。Imagine Media。1998年6月。142、144ページ。
- ^ アイヒンガー、ハーバート (1998 年 8 月)。「テスト - エイリアン アース」。PC アクション(ドイツ語)。No. 8/98。コンピューテック メディア。p. 112。
- ^ テイラー、アダム (1998 年 7 月)。「Reviews Extra - Alien Earth」。PC Zone。第 65 号。Future plc。113ページ。
- ^ 「PC Player German Magazine 1998-09」1998年9月。
- ^ 「PC.Games.N072.1998.09 [+400dpi]」. 2015年5月16日.
- ^ 「Power Play Magazine (1998年8月)」。1998年8月。

