| バグ! | |
|---|---|
欧州版セガサターンのカバーアート | |
| 開発者 | Realtime Associates ビーム ソフトウェア(PC) |
| 出版社 | セガ |
| プロデューサー | デビッド・ ビーン ベン・パーマー (PC) |
| デザイナー | シェリル・ハラダ、スティーブ・シミズ(サターン) |
| プログラマー | マイケル・ディマンブロ アンドリュー・レイシー、エディ・レテルジ、シェーン・ロンティス、ピーター・リトウィニューク (PC) |
| アーティスト | ジェフ・クック、フィル・ノウルズ(サターン) マーク・メイナード(PC) |
| 作曲家 | グレッグ・ターナー イアン・トラン(PC) |
| プラットフォーム | セガサターン、マイクロソフトウィンドウズ |
| リリース | 土星 マイクロソフトウィンドウズ |
| ジャンル | プラットフォーム |
| モード | シングルプレイヤー |
Bug! は、 Realtime Associatesが開発し、セガがセガサターン向けに発売したプラットフォーム ゲームです。1995 年に北米で最初に発売されたのは、サターンが北米で発売されてから数週間後のことでした。その後、ヨーロッパでは 1995 年 9 月 15 日、日本では同年 12 月 8 日に発売されました。また、1996 年にはBeam SoftwareによってWindows 3.1xおよびWindows 95に移植されました。このゲームは、 3Dプラットフォームの最も初期の例の 1 つであり、サターンで発売された最初のプラットフォーム ゲームの 1 つでもあります。キャラクターの移動は、すべての方向に制限なく移動できるこのジャンルの多くのゲームとは異なり、トラックに制限されています。
このゲームは、緑色の虫でハリウッド俳優のバグが主人公で、悪党のカダブラ女王を倒して名声を得ようとしています。このゲームは、タイトルのキャラクターをサターンのマスコットにしようと考えて開発されました。バグ! は消費者の注目を集めることはできませんでしたが、発売後、好評を得ました。批評家たちはそのグラフィックスとカラフルな視覚効果を賞賛しましたが、ゲームの音楽と声優の演技は批判されました。
続編の『Bug Too!』は1996年にサターン向けに発売された。
ゲームプレイ

Bug!は、プレイヤーが様々なレベルを安全に進んでいく3D プラットフォーム ゲームです。このゲームは「Bug Island」を舞台に、6 つのワールドから構成されています。ワールドはそれぞれ 3 つのレベルから成り、最終レベルでは必ずボスとの戦いが行われます。[2]敵は昆虫、軟体動物、爬虫類、両生類、クモ形類の形で現れます。敵を倒すには、敵に飛び乗ったり、ダメージを与えるつばや電気攻撃などのパワーアップを使用します。各レベルは、プレイヤーが「Bug Stop」に飛び乗ると終了し、次のレベルに進みます。[3] [4] [5]各レベルには収集可能なアイテムが含まれています。1 -UP はプレイヤーに追加のライフを提供し、ハートを集めるとプレイヤーのヒット ポイントが1 つ回復し、Bug Juice はヒット ポイントを完全に補充します。コインは、プレイヤーがボーナス ラウンドに参加して、より多くのライフを獲得するチャンスを与えることを可能にします。[6] [7]バグジュースがなくなると、プレイヤーはライフを失います。コンティニューがなくなるとゲームは終了します。 [ 8]
青いクリスタルの形をした収集可能なアイテムが、ゲームの各レベルに散らばっている。プレイヤーがそれらを100個集めると、追加のライフとトンボのアイコンを獲得できる。トンボの輪を追いかける特別なボーナスラウンドに参加するには、このアイコンが3つ必要となる。 [ 9]さらに、プレイヤーは敵を瞬時に倒せるパワーアップを集めることができる。これらは「唾」攻撃と「ザップ」攻撃の形で提供される。前者はバグが唾液でできたミサイルを発射することを可能にし、後者は電撃を放つ。[10] [7] Bug!に登場するレベルは直線的であり、ゲームは完全な3Dで表示されるにもかかわらず、プレイヤーは4方向にしか移動できない。[11]グリッド軸上を歩くことに加えて、プレイヤーキャラクターは壁を登ったり逆さまに歩いたりすることもできる。[7]
プロット
このゲームのストーリーは、ハリウッド俳優で「最大のブレイク」を狙っているバグという主人公を中心に展開する。バグは近日公開予定のアクション映画で主役に抜擢されることを決意するが、その映画ではペットのマゴット・ドッグ、弟、ガールフレンド、母親、父親からなる家族が悪党のカダブラ女王に誘拐され、救出に向かわなければならない。[12]
リリース
Bug! は、 3D プラットフォーム ゲームの最も初期の例の 1 つである。また、ヨーロッパでサターン向けにリリースされた最初のプラットフォーム ゲームでもあった。[13] 1995 年末までに、Bug!は米国で 15 万本が販売され、Daytona USAに次いで 2 番目に人気のあるサターン ゲームとなった。ヨーロッパでは、「BUG!」は 2 週間連続ですべてのプラットフォーム (PC を含む) の CD ゲームで 1 位を獲得した。[14]セガによると、アニメ TV シリーズに関する話し合いが進行中であったが[15] 、これは実現しなかった。Alliance Communicationsとアニメーション スタジオのMainframe Entertainment は、TV シリーズ用に 30 分のエピソードを 13 本制作することを計画しており、各エピソードは 3 つの独立したコメディ ショート ムービーで構成される予定だった。[16] [17]続編のBug Too!は、1996 年にサターン向けにリリースされた。[18]
発達
セガ・オブ・アメリカは、セガサターンの北米発売に向けて、リアルタイム・アソシエイツとソニック・ザ・ヘッジホッグのゲームを制作する契約を交わした。セガ・オブ・ジャパンがソニックの使用を拒否したため、代わりにセガ・ジェネシスの廃盤ゲームに登場していたバグというキャラクターが選ばれた。[19]バグ!は、 1994年にセガが発売予定だったセガサターンのマスコット候補3人のうちの1人として構想された。他の候補は、 2.5Dプラットフォームのクロックワーク・ナイト(サターンの北米発売時にバグ!の直前に登場[20])とアスタル(1995年後半に発売)だった。 [11]リアルタイム・アソシエイツは、シリコングラフィックスのワークステーションを使用してゲームを開発し、ゲームのキャラクターをプリレンダリングしてからスプライトに変換した。これは、ドンキーコングで使用されたプロセスと似ている。[11]
プロデューサーのスティーブ・アポアによると、「バグ!の制作に携わっていた頃は、週に2回集まってゲームプレイについて話し合い、とにかくゲームを徹底的にやり遂げ、システムで何ができるかを決めていました。バグが飛び上がって目の前に降りてくる『待機アニメーション』など、実現できなかったアイデアもありました。」[21]
受付
Bug!は発売後、好評を博した。サターン版はGameRankingsで2件のレビューを集計した結果、平均84%のスコアを獲得したが[22]、PC版は2件のレビューを集計した結果、平均55%のスコアを獲得した。[23]
3D グラフィックスは批評家から賞賛された。Electronic Gaming Monthlyの 4 人のレビュアーは全員、3D グラフィックスを素晴らしいと評し、Sushi-X は「キュートでハイテクなグラフィックスは、サターンの実力を本当によく表している」と詳しく述べている。 [27] Game Informerの Andy McNamara は、ゲームのビジュアルが最も強力な特徴であると考えており、「驚くべき」グラフィックスは「おそらくBug!の最高の部分」であると述べた。同じレビューで、Paul Anderson は、ゲームのプリレンダリングされたボスとSGIカットシーンを賞賛した。[25] Sega Saturn Magazineの Lee Nutter は、ゲームが真の 3D ではないことに失望したが、「非常にスムーズで視覚的に素晴らしい」ゲームであると述べた。[13] GameProの Mike Weigand は、ゲームの大規模で視覚的に詳細なレベルを賞賛し、グラフィックスは「優れている」と主張した。 [33] Entertainment Weeklyのレビュアーは、 Bug!について次のように述べている。サターンの「見事な3Dスタイルのグラフィックス」のショーケースとして。[30]
マキシマムのマーク・リードは、このゲームのグラフィックは「賛否両論」だと考え、よく定義されたスプライトとアニメーションを賞賛する一方で、背景を批判し、「しばしばブロック状になりすぎ」て繰り返しが多いと書いたが、後半のレベルで改善されたことは認めた。[31]ネクストジェネレーションマガジンのニール・ウェストは、ゲームが主に2D形式から3Dへの直接的な移行であると認識しながらも、グラフィックは「しっかりしている」と考えた。[29]オールゲームのクリス・ブローズダーは、グラフィックがゲーム全体の体験を向上させたと考え、キャラクターはカラフルで「漫画のような品質」であると述べたが、ズームインすると一部のテクスチャが「少しブロック状」になっていると指摘した。[3]ホビーコンソラスのアマリオ・ゴメスは、スプライトのレンダリングと3D環境を「美しい」と賞賛し、このゲームはサターンのパワーと可能性を最大限に活用していると述べた。[28]
ゲームの音楽と効果音は賞賛されたが、台詞は批判された。マクナマラはバグのキャラクターの声の演技が気に入らず、あまりにも「ジェックスになりきっている」と述べた。[25]ワイガンドはゲームのジャズ音楽、ボーカル、バックスコアを賞賛したが、バグのうっとうしい「鼻にかかったワンライナー」にはやはり不満だった。[7]リードはゲームのオーディオ面に失望し、サターンのチップセットが最大限に活用されておらず、精彩を欠いた音楽を生み出していると意見した。さらに、リードはバグの音声サンプルが「非常に残念」でイライラすると考えていた。[31]しかし、ブローズダーは、サウンドがゲーム全体の体験を高め、高品質であると意見したが、声が「何度も何度も」繰り返されるのは気になったと述べた。[3]ゴメスは効果音と音楽を賞賛し、音楽は「強烈」であり、効果音はプレイヤーの行動の「リアリティ」を高めたと述べた。[34]
セーブやパスワード機能がないことから、レベルが長すぎると評されているが、エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー誌の評論家たちはゲームプレイに非常に満足している。エド・セムラッドは「Bug!はセガサターンをトップに押し上げるタイプのゲームだ。操作性が良く、プレイヤーの興味を惹きつけるだけの多様性がある」と総括している。[27]
1996年、GamesMasterはこのゲームを「史上最高のゲーム100選」の58位にランク付けした。[35]
参考文献
引用
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- ^ リアルタイムアソシエイツ 1995年、8、10ページ。
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- ^ abc ナッター1995、94ページ。
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- ^ Bug! (再訪) | USサターンのすべてのゲームをレビュー | エピソード7/246 。 YouTube。 PandaMoniumがUSサターンのすべてのゲームをレビュー。 2023年5月20日。 イベントは 12:50 に発生します。2023年5月21日取得。
(デビッド・ウォーホル(
Bug!エグゼクティブプロデューサー)) 私たちはセガオブアメリカ向けに
ソニックザヘッジホッグ
のゲームを開発することになっていたので、契約に署名し、「わあ、サターン向けに
ソニックザヘッジホッグ
のローンチタイトルを作ろう
」と思っていました。 [...] セガオブジャパンは、セガオブアメリカが
ソニックのゲームを作るために誰かと契約したと聞いて、彼らは「ダメだ、ダメだ、ダメだ」と言いました。 [...] ソニックを使うことは許されませんでした。 [...] 私たちは、ジェネシス向けに
Bug!
というゲームを作るというアイデアを温めていました。
そして [...] コンセプトアートがいくつかあり [...] 、「このゲームはバグをテーマにしましょう」と提案しました。
- ^ 「1995年:嵐の前の静けさ?」。次世代(13)。イマジンメディア:47。1996年1月。
- ^ 「Home with the Away Team」。GamePro . No. 78. IDG . 1996年1月。pp. 46– 48。
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文献
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外部リンク
- セガ・オブ・アメリカの公式ウェブサイトにあるWindows 95のバグデモ
- バグ!サタコレ
