| オージールールズフッティ | |
|---|---|
![]() オージールールズフッティのアートカバー | |
| 開発者 | ビームソフトウェア |
| 出版社 | レーザービーム |
| プロデューサー | スー・アンダーソン |
| プログラマー | ダレン・ブレムナー、グレッグ・バーネット、アンドリュー・デイビー |
| アーティスト | ポール・ミッチェル、グラント・アーサー |
| 作曲家 | マーシャル・パーカー(音楽)、ギャヴァン・アンダーソン(音響) |
| シリーズ | アメリカンフットボールリーグ |
| プラットフォーム | 任天堂エンターテインメントシステム |
| リリース |
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| ジャンル | スポーツ |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
オージールールズフッティは、任天堂エンターテイメントシステム向けの最初のAFLシミュレーションビデオゲームです。メルボルンを拠点とするビームソフトウェアによって開発され、1991年に「レーザービーム」という出版タイトルで発売されました。 [1]このリリースはオーストラリアのみで行われ、配布はマテルのオーストラリア事業部を通じて行われました。
ゲームプレイ
このゲームでは、オーストラリアン フットボールの試合を第三者の視点からプレイします。オーストラリアン フットボールの典型的な選手の基本的な動作を実行できます。このゲームは、1 人でコンピューター チームと対戦することも、2 人の選手同士で対戦することもできます。キック トゥ キック モードや、1 シーズン中に 1 人、4 人、または 6 人の選手が複数の試合をプレイし、グランド ファイナルで終了するシーズン モードもあります。
ゲームの目的は、ゲーム終了時にプレーヤーのチームが最高得点を獲得することです。チームはゴール (6 ポイント) またはビハインド (1 ポイント) を蹴ることで得点できます。フットボールを動かすには、ボールを持っているプレーヤーはボールを蹴るかハンドボールするか、ボールを持っていないプレーヤーはボールをマークするか、ボールを持っている相手プレーヤーに タックルするかのいずれかを行います。
スコアリング
プレイヤーがゴールに近づくと (約 55~60 メートル)、画面下部に精度バーが表示されます。ボールを蹴ったときに、マーカーがバーの中央に近いほど、ゴールへのキック精度が高くなります。精度バーにより、特に遠くから走りながらゴールを蹴るのはかなり難しくなります。プレイヤーがゴールに非常に近い場合 (約 15 メートル)、精度マーカーは常にバーの中央にあり、プレイヤーによるキックはすべてゴールになります。
プレイ開始
オーストラリアン フットボールの実際のルールと同様に、試合中に各チームの選手が、審判によってバウンドされたボール (ゴール後の試合開始時、またはボールアップの場合)、または投げられたボール (アウト オブ バウンズの場合) を奪おうとすることがあります。バウンド中は、矢印キーを使用すると、ボールが地面に触れた後にのみ、選手が動き始めます。接触の瞬間に A を押すと、ボールは別のチーム メンバーに軽く触れ、B を押すと、ボールはより遠くまで飛びますが、特定の選手には飛びません。ボールアップまたはバウンダリー スローイン中に A を押すと、選手は空中に飛び上がり、その後、選手が手でボールに届くと、バウンドと同じ動作が適用されます。
チーム
ゲーム内のチームは、1991年のAFLシーズンの15チームのうち14チームに基づいています。ただし、ゲームのカバーにはウェストコーストイーグルスの選手が描かれているにもかかわらず、ゲーム内では西オーストラリアのチームは単にパースと呼ばれていました。さらに、ダーウィン、キャンベラ、ホバートを拠点とする架空のチームもゲームでプレイ可能でした。
参考文献
注記
- ^ Beam Software タイムライン。2006年にオーストラリア映像センターで開催された「80 年代のヒット - 世界を揺るがしたオーストラリアのゲーム」展の資料
外部リンク
- MobyGamesのオージールールズフッティ

