1994年から2000年まで使用されたロゴ | |
| 以前は |
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|---|---|
| 会社種別 | 子会社 |
| 業界 | ビデオゲーム |
| 設立 | 1984年 |
| 創設者 |
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| 廃止 | 2003年 |
| 運命 | 親会社により解散され、元従業員がSumo Digitalを設立。資産はZoo Digitalに買収され、後にUrbanscanに再買収された。 |
| 後継 | スモデジタル |
| 本部 | 、 |
主要人物 | ポール・ポーター(スタジオマネージャー) |
| 親 | インフォグラム(1999-2003) |
グレムリン・グラフィックス・ソフトウェア・リミテッド(Gremlin Graphics Software Limited、後にグレムリン・インタラクティブ・リミテッド、そして最終的にはインフォグラム・スタジオ・リミテッド[1])は、シェフィールドに本拠を置くイギリスのソフトウェア会社で、主に家庭用コンピュータ市場で事業を展開していた。1980年代に設立された多くのソフトウェア会社と同様に、彼らの主な市場はZXスペクトラム、アムストラッドCPC、MSX、コモドール16、コモドール64などの8ビットコンピュータだった。同社は1999年にフランスのビデオゲーム出版社インフォグラムに買収され、2000年にインフォグラム・スタジオに改名された。インフォグラム・スタジオは2003年に閉鎖された。
歴史
同社はもともとジャストマイクロというコンピュータショップだったが、1984年にイアン・スチュワートとケビン・ノーバーンによってグレムリン・グラフィックス・ソフトウェア社という名前でソフトウェアハウスとして設立され[2]、 USゴールドのジェフ・ブラウンが会社の75%を所有していた[3] : 1989年半ばまで65%だった。[4]グレムリンの初期の成功は、ZXスペクトラム用のWanted: Monty Moleやコモドール64用のThing on a Springなどのゲームに基づいていた。[要出典]
1994年にグレムリンインタラクティブに改名され、16ビット、PC、コンソール市場に注力するようになった。[5]グレムリンは1990年代初頭にZoolとPremier Managerシリーズで大成功を収め、その後、初のフル3DサッカーゲームであるActua Soccerで成功を収めた。その他のヒット作には、 Lotusレーシングシリーズ、未来型レーシングゲームMotorhead、スタントカーレースゲームFatal Racing(1995年)、1998年のフライトシミュレータHardwarなどがある。EAのEA Sportsブランドの成功に続き、グレムリンも独自のスポーツビデオゲームシリーズをリリースし、Actua Sportsシリーズにゴルフ、テニス、アイスホッケーを追加した。この頃、彼らは神々の黄昏のジークフリートの葬送行進曲のモチーフをオープニングミュージックとして使用した。
同社は資金調達のため株式市場に上場した。[6]
1997年、グレムリンはイマジテックデザイン[7]とDMAデザイン(グランドセフトオートとレミングスの制作者)を買収した。1999年、彼らはインフォグラムに約2400万ポンドで買収され[8] [9]、「インフォグラムシェフィールドハウス」に改名された。インフォグラムは2003年にスタジオを閉鎖した。インフォグラムが後にデヴォンシャーグリーンの近くに入居していた建物は、インフォグラムシェフィールドハウスが「アタリシェフィールドハウス」に改名される予定だった際に取り壊された。2003年10月、グレムリンの後継会社であるズーデジタルが、現在のアタリから同社の資産を購入した。[10]
Zoo Digital(後にZushi Gamesに改名)の管理後、Gremlin Interactiveのカタログと名前はイアン・スチュワートの新会社Urbanscanに買収されました。[11]
グレムリンの商標(グレムリンのロゴを含む)は現在ワーナー・ブラザース・エンターテイメントが所有している。[12] [13] [14]
主要スタッフ
グレムリンのスタッフには以下が含まれていました:
- ケビン・ブルマー– デザイナー/グラフィックアーティスト
- ジョン・ハリソン – デザイナー/グラフィックアーティスト
- ゲイリー・プリースト – プログラマー
- ビル・アレン – プログラマー
- リチャード・スティーブンソン – プログラマー
- デビッド・マーティン – マーケティングディレクター
- ベン・ダグリッシュ– アウトソーシングミュージシャン
- アデ・カーレス – デザイナー/グラフィックアーティスト
- ショーン・マクルーア – グラフィックアーティスト / アートリソースマネージャー
- アントニー・クラウザー(「ラット」) – デザイナー、プログラマー[2]
- アサド・ハビブ – リードテスター
- ポール・ホワイトヘッド – テスター / デザイナー
- イアン・スチュワート – マネージングディレクター[15]
- ケビン・ノーバーン – オペレーションディレクター
- パトリック・フェラン– ソフトウェアマネージャー/サウンドエンジニア
- クリス・ハーベイ – リードコンソールプログラマー
- ウェイン・レイボーン – アーティスト
- クリス・シュリグリー – デザイナー/プログラマー[16]
- ピーター・ハラップ – プログラマー[2]
- クリス・ケリー – プログラマー[2]
- ショーン・ホリングワース – プログラマー[2]
- MicroProjects Ltd (ジェイソン・パーキンス、マーク・ロジャース、アンソニー・クラーク)
- リチャード・ホール – 制作マネージャー
ビデオゲーム
グレムリンインタラクティブ
- モンティ・モールシリーズ(1984年~1990年)
- 指名手配:モンティ・モール(1984)
- モンティ・イズ・イノセント(1985)
- モンティ・オン・ザ・ラン(1985)
- モンティの夜明け(1987)
- モーリー・クリスマス(1987)
- インポッサモール(1990)
- ポッティ・ピジョン(1984)
- バウンダー(1985)
- リバウンダー(1987)
- グランピー・ガンフリー スーパー探偵(1985)
- ガントレット(1985)
- ガントレット: 深きダンジョン(1987)
- 春の物(1985)
- ゾーンX (1985)
- ジャック・ザ・ニッパー(1986)
- ジャック・ザ・ニッパー II: ココナッツ・ケイパーズ(1987)
- トレイルブレイザー(1986)
- コズミック・コーズウェイ: トレイルブレイザー II (1987)
- オルタナティブワールドゲームズ(1987)
- バジル大捜査線(1987)
- デフレクター(1987)
- ゲイリー・リネカーのスーパースターサッカー(1987)
- テクノコップ(1988)
- モーター・マスカレード(1988)
- ダークフュージョン(1988)
- ミッキーマウス: コンピュータゲーム(1988)
- マンチャー(1988)
- アクセルの魔法のハンマー(1989)
- 自由貿易連合(1989)
- ヘイト:敵対的全地形遭遇(1989)
- スイッチブレード(1989)
- スイッチブレードII (1991)
- ロータスシリーズ(1990年~1992年)
- ロータス エスプリ ターボ チャレンジ(1990)
- ロータス ターボ チャレンジ 2 (1991)
- ロータス III: 究極の挑戦(1992)
- スキッド(1990)
- スーパーカーズ(1990)
- スーパーカーズII(1991)
- トヨタ セリカ GT ラリー(1990)
- ハエトリグサ(1990)
- ヒーロークエスト(1991)
- ヒーロークエスト II: ソラシルの遺産(1994)
- BSS ジェーン・シーモア(別名スペースレックド) (1990)
- チームスズキ(1991)
- ユートピア:国家の創生(1991)
- ハーレクイン(1992)
- ジープ ジャンボリー: オフロード アドベンチャー(1992)
- ナイジェル・マンセルの世界選手権レース(1992)
- プラン9 フロム・アウタースペース(1992)
- プレミアマネージャーシリーズ(1992年~2000年)
- プレミアマネージャー(1992)
- プレミアマネージャー2 (1993)
- プレミアマネージャー3(1994)
- プレミアマネージャー97(1996)
- プレミアマネージャー98(1997)
- プレミアマネージャー:ナインティナイン(1999)
- スペースクルセイド(1992)
- トップギア(1992)
- ズール(1992)
- ズール2 (1993)
- ジャングル・ストライク(1993)
- リトル・ディヴィル(1993)
- フルスロットル:オールアメリカンレーシング(1994)
- K240(1994)
- ナイジェル・マンセルをフィーチャーしたニューマン/ハース インディカー(1994)
- レースデイズ(1994)
- シャドウファイター(1994)
- アクチュアスポーツシリーズ(1995年〜1999年)
- アクチュアサッカー(1995)
- アクチュアゴルフ(1996)
- アクチュアサッカー2 (1997)
- アクチュアゴルフ2 (1998)
- アクチュア・アイスホッケー(1998)
- アクチュア・テニス(1998)
- アクチュアサッカー3 (1998)
- アクチュアプール(1999)
- アクチュア アイスホッケー2 (1999)
- アクチュア ゴルフ 3 (1999)
- UEFA ユーロ 96 イングランド(1996)
- フェイタル・レーシング(1995)
- ローデッド(1995)
- リローデッド(1996)
- スリップストリーム5000(1995)
- ノーマル(1996)
- ハードコア4X4(1996)
- 脆い忠誠(1996)
- 幽霊の領域(1997)
- モノポリー(1997)
- バギー(1998)
- モーターヘッド(1998)
- N2O (1998)
- ボディ・ハーベスト(1998)
- ハルドワール(1998)
- ワイルド・メタル・カントリー(1999)
- ソウルブリンガー(2000)
Infogrames シェフィールドハウス
参照
- Sumo Digital : Gremlin 経営陣の元メンバーによって設立されたゲーム開発会社。
- Martech : 1980 年代に David Martin によって設立されたビデオ ゲーム パブリッシャー。
参考文献
- ^ 「INFOGRAMES STUDIOS LIMITED – 概要(Companies Houseからの無料企業情報)」。beta.companieshouse.gov.uk。2018年7月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年6月8日閲覧。
- ^ abcde 「CRASH 18 – Gremlin Graphics」。www.crashonline.org.uk。
- ^ ウィルキンス、クリス、キーン、ロジャーM(2015)。米国の金の物語。フュージョンレトロブックス。p。69。ISBN 9780993131530。
- ^ 「スニペット」。New Computer Express。Future Publishing。1989年8月5日。p.5 。 2021年12月5日閲覧。
- ^ 「Planet Sinclair: The Sinclair Industry: Publishers: Gremlin」. www.nvg.ntnu.no .
- ^ 「A Gremlin in the Works」ビットマップブックス。
- ^ 「Gremlin Buy Imagitec」。セガサターンマガジン。第18号。Emap International Limited。1997年4月。7ページ。
- ^ 「Zoo Digital: Ian Stewart – Startups.co.uk: ビジネスを始めるためのアドバイスとビジネスアイデア」。
- ^ 「Infogrames が英国のゲーム会社 Gremlin を買収 | Computergram International | Find Articles at BNET.com」 Findarticles.com。1999 年。2005 年 3 月 22 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年11 月 2 日閲覧。
- ^ “Investegate |Zoo Digital Group Announcements | Zoo Digital Group: Acquisition”. 2022年1月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年1月6日閲覧。
- ^ 「Gremlin Graphics がお届け: Bounder's World と Super Cars の復活」 2011 年 7 月 22 日。
- ^ 「GREMLIN – UK00001122987」. tradems.ipo.gov.uk . 2023年2月13日閲覧。
- ^ 「GREMLIN – UK00001313745」. tradems.ipo.gov.uk . 2023年2月13日閲覧。
- ^ “g Gremlin – UK00002032262”. tradems.ipo.gov.uk . 2023年2月13日閲覧。
- ^ 「Gremlin 創設者 Ian Stewart – RETRO GAMESMASTER」www.retrogamesmaster.co.uk . 2016 年 9 月 3 日。
- ^ @hardistymark、Mark James Hardisty。「「chris shrigley」の検索結果 – The Gremlin Graphics Archive」。www.gremlinarchive.com。
外部リンク
- ウェイバックアーカイブ
- Gremlin Interactive プロフィール 2017年3月18日アーカイブ、Wayback MachineよりMobyGamesより
